A. android系统耗电量70%怎么解决
你手机剩下多少电?如果机子一整天待机的话,用3%-5%电的话,那么android系统耗电占70%很正常,除非你关机,不然一整天开着手机系统运行一整天耗电占最大很正常,除非你玩手机,这样屏幕耗电就是最大的了
B. 平板电脑能安装那些版本的android系统
安卓 1.6至2.3都是用在智能手机上的 只有3.0以上是为平板优化的 安装哪些版本 不是 我们说的算 而是开发商 安卓2.2 和2.3 几乎没什么差别 都是很容易 就从谷歌那拿到的系统 而且对硬件要求也不高 可是安卓3.0(或3.0以上) 就不同了 它们是专门 为平板开发的系统 一般的 小厂家 更本拿不到 只有想 宏基或摩托罗拉这内 大厂才有本钱拿的 而且安卓3.0对硬件 也有 一定的要求 CPU单核处理主频最小要1G 内存最少512 才能运行的 像现在市面上的A9什么的(除了A9双核) 就算能升到3.0 也很卡 平板的系统 是不像电脑的系统一样的 不可以 自己安装的 开发商就算拿到了 安卓的系统 也不可能 自己直接 就安上去了 也要自己 第二次DIY 符合到 机子的硬件 才能上 上去的 所以说 每内平板的 系统都是独立的 除非厂家 出升级固件包 要不 自己是改变不了的
C. 关于android系统的兼容性问题(高手进!)
说说我的个人感觉,我在用MS三个月了,每天都泡google
market下载新应用。至今为止我遇到的不兼容ms的应用加起来不超过10个,基本上都是跟主题相关的应用。我认为完全没必要担心兼容性问题。
D. 安卓的系统有多大
各个版本的大小不一样,从2.2开始的接近一百兆到最新的6.0两百多兆,需要说明的是各个厂商定制的Android系统大小不一样,一般会大一点。
Android 1.0
2008年9月23日,发布Android操作系统中的第一个正式版本:Android 1.0(Astro“铁臂阿童木”)。全球第一台Android设备HTC Dream(G1)就是搭载Android 1.0操作系统
2.Android 2.2 Eclair
2010年5月20日,2.2(Froyo 冻酸奶)版本软件开发工具包发布,该版本基于linux 2.6.32内核。
3.Android 3.0 Honeycomb
Android 3.0(蜂巢 Honeycomb)软件开发包正式发布,该版本基于基于Linux 2.6.36内核,是第一个Android平板操作系统。全球第一个使用该版本操作系统的设备是摩托罗拉公司于2011年2月24日发布的Motorola Xoom平板电脑。
4.Android 4.0(Ice Cream Sandwich 雪糕三明治)于2011年4月在
Google I/O大会上首次被宣布,并且于2011年10月19日正式发布Android 4.0“雪糕三明治”操作系统和搭载Android 4.0的
Galaxy Nexus
智能手机。 Android 4.0.1的软件开发包于2011年10月19日正式发布。Google公司的发言人加布·科恩(Gabe Cohen)指出,Android 4.0“理论上”与任何一个当前市面上搭载了Android 2.3.x 版本的设备兼容。
5.Android 4.1/4.2/4.3 Jelly Bean
Android 4.1(Jelly Bean“果冻豆”)更新包于2012年6月28日在Google I/O大会上随搭载Android 4.1的Nexus 7平板电脑一起发布
6.Android 4.4 KitKat
2013年9月3日,Google在Android.com上宣布下一版本命名为KitKat“奇巧”。版本号为4.4。原始开发代号为Key Lime Pie“酸柠派”。此外,Google在此版本封锁了Flash Player,用户由Android 4.3升级到Android 4.4会变得无法播放Flash。虽然Adobe早在2012年宣布停止支持Flash Player,Android 4.0是最后一个支持版本。但用户只要到官方网站下载APK,亦能在Android 4.1到Android 4.3上播放Flash。现在已有XDA论坛的开发者成功破解了Android 4.4 KitKat,但只能在Dolphin Browser上看到Flash。
7.Android 5.0 Lollipop
2014年6月25日于Google I/O 2014大会上发布Developer版(Android L),之后在2014年10月15日正式发布且名称定为Lollipop“棒棒糖”。
E. Android平板的分辨率兼容性问题
如果楼主以玩游戏为购买要点的话,建议楼主购买800×480分辨率的平板。
因为800×480分辨率(以及接近这个分辨率)被手机(特别是高端手机)广泛使用,这些手机的性能很强,而游戏厂商也乐意为这些手机推出相应的游戏,特别是HD版(高画质)游戏。
F. 未兼容Android7.0系统的软件怎么才能解决
不知道你的平板是什么牌子配置怎么样,先推荐几款好一点的3D游戏吧 1,武士II 2,地牢守护者2 3,黑帮时代 4,外星人Zixxby v0.1 Beta 5,现代战争2:黑色飞马 6,混沌与秩序(这个是网游,画面挺不错的) 如果以上游戏你的机器跑不起来,那再推荐几个一般手机平板都能玩的小游戏 1,愤怒的小鸟 2,水果忍者 3,忍者跳跳跳 4,植物大战僵尸 5,虫虫部落 以上全是我个人喜欢玩的,推荐给你
G. 打开Google play Store 就会出现从服务器检索信息时出错,怎么办
要root后安装将data/app下com.android.vending.apk(或者com.android.vending-1.apk), 用RE管理器移动到system/app下,再重启手机就搞定。
H. 安卓有70系统
目前最高的貌似开发到5.0,但市面上未有其真容。现在安卓系统版本在4.3或4.4、4.5了。要到7.0那就等吧。
I. 对安卓的sdk要求最低是哪个版本
在新建一个 android project 时,要求输入 minSdkVersion 这一项,一般是指定使用的 SDK 版本相一致的 API Level. 然后,在androidManifest.xml 文件中会有一个对应的属性:android:minSdkVersion .那这个属性就决定了本程序最低兼容的android系统版本。 由于andrid系统是向下兼容的,也就是说,高版本的SDK会兼容低版本的SDK 举例说明: 1. 新建一个 Android Project (HelloAndroid), 指定为 Android 2.2 版本,对应的 minSdkVersion 填8,finish; 2. 此时我们运行 HelloAndroid ,会运行一个 2.2 版本的模拟器。 3. 假若现在去 AndroidManifest.xml 文件 中修改 android:minSdkVersion=7,再次运行,那么会在已经打开的 2.2 模拟器上运行。因为 Android API 都是向后兼容的,所以系统在编译时,这个 Project 是利用 2.1 版本来编译的,但也可以在 2.2 模拟器上运行;若先把 2.2 模拟器关闭,再运行 HelloAndroid 这个Project 的话,那么会新建一个 API Level=7 的 模拟器来运行这个程序(也就是 2.1模拟器)。 4. 假若修改 android:minSdkVersion=10, 那么无论是否打开了 2.2 版本的模拟器,都会报错: ERROR: Application requires API version 10. Device API version is 8 (Android 2.2). Launch canceled!
J. 高版本安卓如何运行低版本软件
可以自行刷低版本rom,或者在电脑上使用模拟器,高版本rom由于api修改可能无法兼容低版本app。
Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号,于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。
其中的文字使用了Ascender公司专门制作的称之为“Droid ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象征。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。
安卓应用程序框架:
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(Lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(Buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。
内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(Layout files )。
通知管理器 (Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
活动管理器( Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库: 系统 C 库 - 一个从BSD继承来的标准C系统函数库 Libc , 它是专门为基于Embedded linux的设备定制的。
媒体库 - 基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。
LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。