‘壹’ 如何用单片机做一个简单的倒计时器
我已经完成了,下面是电路图和实际效果,你也试试,程序已经调试完成了!!!是使用秒表程序改编完成的,喜欢的话,点一个赞吧!希望能帮到你!!!
#include "reg52.h" //此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器
typedef unsigned int u16; //对数据类型进行声明定义
typedef unsigned char u8;
sbit LSA=P2^2;
sbit LSB=P2^3;
sbit LSC=P2^4;
u8 code smgan[10]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f};//显示0~F的值
u8 ssec=100,sec=60,min=04;
u8 DisplayData[8];
sbit beep=P1^5;
unsigned long counter=0;
unsigned int c=0;
sbit p15=P1^5;
bit p;
/*******************************************************************************
* 函 数 名 : delay
* 函数功能 : 延时函数,i=1时,大约延时10us
*******************************************************************************/
void delay(u16 i)
{
while(i--);
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名 : Timer0Init
* 函数功能 : 定时器0初始化
* 输 入 : 无
* 输 出 : 无
*******************************************************************************/
void Timer0Init()
{
TMOD=0X11;//选择为定时器0模式,工作方式1,仅用TR0打开启动。
TH0=0Xd8; //给定时器赋初值,定时10ms
TL0=0Xf0;
ET0=1;//打开定时器0中断允许
EA=1;//打开总中断
TR0=1;//打开定时器 -->启动定时器中断!
ET1=1;
TR1=1;
TH1=(65536-250)/256; //FC
TL1=(65536-250)%256;
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名 : DigDisplay
* 函数功能 : 数码管动态扫描函数,循环扫描8个数码管显示
*******************************************************************************/
void DigDisplay()
{
u8 i;
for(i=0;i<8;i++)
{
switch(i) //位选,选择点亮的数码管,
{
case(0):
LSA=0;LSB=0;LSC=0; break;//显示第0位
case(1):
LSA=1;LSB=0;LSC=0; break;//显示第1位
case(2):
LSA=0;LSB=1;LSC=0; break;//显示第2位
case(3):
LSA=1;LSB=1;LSC=0; break;//显示第3位
case(4):
LSA=0;LSB=0;LSC=1; break;//显示第4位
case(5):
LSA=1;LSB=0;LSC=1; break;//显示第5位
case(6):
LSA=0;LSB=1;LSC=1; break;//显示第6位
case(7):
LSA=1;LSB=1;LSC=1; break;//显示第7位
}
P0=DisplayData[i];//发送段码
delay(100); //间隔一段时间扫描
P0=0x00;//消隐-->撤销选中;
}
}
void datapros()
{
DisplayData[0]=smgan[ssec%10];
DisplayData[1]=smgan[ssec/10];
DisplayData[2]=0x40;
DisplayData[3]=smgan[sec%10];
DisplayData[4]=smgan[sec/10];
DisplayData[5]=0x40;
DisplayData[6]=smgan[min%10];
DisplayData[7]=smgan[min/10];
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名 : main
* 函数功能 : 主函数
* 输 入 : 无
* 输 出 : 无
*******************************************************************************/
void main()
{
Timer0Init(); //定时器0初始化
while(1)
{
datapros();
DigDisplay();
}
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名 : void Timer0() interrupt 1
* 函数功能 : 定时器0中断函数
* 输 入 : 无
* 输 出 : 无
*******************************************************************************/
void Timer0() interrupt 1
{
TH0=0Xd8; //给定时器赋初值,定时10ms
TL0=0Xf0;
ssec--;
if(ssec==00) //1s
{
ssec=100;
sec--;
if(sec==00)
{
sec=60;
min--;
if(min==-1)
{
P1=1;
ssec=0;sec=0;min=0;
TR0=0;
}
}
}
}
void Timer1() interrupt 3
{
TH1=(65536-250)/256; //FC
TL1=(65536-250)%256;
if(p!=1) p15=~p15;
if(p==1) p15=0;
c++;
if(c==250)
{
//c=0;
p=~p;
}
if(c>=250&&1695);
if(c==1696) c=0;
}
‘贰’ 求助,我想设计一个倒计时器要51单片机的
我做过一个课程设计----倒计时报警系统。
效果就是:可以通过按键设置初始值,按下开始键,倒计时开始,期间可以暂停。倒计时到5s后,会触发预报警,倒计时结束后会触发报警,表示计时结束。
看看能不能符合您的要求?
‘叁’ 单片机倒计时的编程
ORG 0000H
LJMP MAIN
ORG 000BH
LJMP T0ISR
ORG 0030H
MAIN:
MOV TMOD,#01H
MOV TH0,#HIGH(65536-10000)
MOV TL0,#LOW(65536-10000)
SETB TR0
SETB ET0
SETB EA
MOV R0,#99
MOV R1,#0
LOOP:
JB P1.0,LOOP1
JNB P1.0,$
INC R0
CJNE R0,#100,LOOP
MOV R0,#99
SJMP LOOP
LOOP1:
JB P1.1,LOOP
JNB P1.1,$
CJNE R0,#0,LOOP11
SJMP LOOP
LOOP11:
DEC R0
SJMP LOOP
T0ISR:
CLR TR0
MOV TH0,#HIGH(65536-10000)
MOV TL0,#LOW(65536-10000)
SETB TR0
INC R1
CJNE R1,#100,T0E
DEC R0
MOV R1,#0
DEC R0
CJNE R0,#0,T00
CLR P3.0
SJMP T0E
T00:
SETB P3.0
MOV A,R0
MOV B,#10
DIV AB
MOV DPTR,#TABLE
JB 00H,T001
MOV P2,#0FEH
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
SJMP T0E
T001:
MOV P2,#0FDH
MOV A,B
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
T0E:
RETI
;---------------------------------------
TABLE: ; 共阴极数码管显示代码表
DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H ;01234
DB 6DH,7DH,07H,7FH,6fh ;56789
END
‘肆’ 30秒倒计时器课程设计
【摘 要】篮球比赛30秒钟规则规定:进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒),因此在比赛时裁判既要看比赛又要看秒表计时,而本文介绍的30秒倒计时器可以解决此问题。
【关键词】AT89C51单片机、30秒倒计时器、LED
30秒倒计时器的设计和制作有很多方法,本文介绍的30秒倒计时器以AT89C51单片机作为控制单元,采用两个数码管显示时间,用三个按键分别控制计时器的计时开始、复位和暂停。倒计时器初始状态显示“30”,当裁判员按下计时键,30秒倒计时开始,当计时器时间减到0时,计时器发出声光报警,提示裁判计时时间已到。
一、电路设计
30秒倒计时器的电路主要由电源电路、单片机最小系统、按键输入、显示驱动电路、报警电路组成,30秒倒计时器控制电路如图1所示。
图1 30秒倒计时器电路原理图
1、按键输入
“30秒倒计时器”采用了三个按键来完成计数器的启动计数、复位、暂停/继续计数等功能。
(1)K1键:启动按钮(P3.2)。
按下K1键,计数器倒计时开始,数码管显示数字从30开始每秒递减计数,当递减到到零时,报警电路发出声、光报警信号。当计数器处于暂停状态时按下K1键将回到计时状态。
(2)K2键:复位按钮(P3.3)。
按下K2键,不管计数器工作于什么状态,计数器立即复位到预置值 “30” ,在报警状态时按下K2键还可取消报警。
(3)K3键:暂停/计时切换按钮(P3.4)。
当计数器处于计时状态时按下该键计数器暂停计时,数码管显示数字保持不变;当计数器处于暂停状态按下该键计数器将回到计时状态;初始状态时该键无效。
2、显示驱动电路
“30秒倒计时器”用两个共阳数码管来显示时间,数码管显示方式为动态显示。显示驱动电路中,数码管的段码引脚通过470欧的电阻接到单片机的P1口,两个片选引脚各通过一个9012连接到正5V电源,由P3.0和P3.1控制。
4、报警电路
计时时间减到0,显示数码管显示“00”时,发光二极管D1由P3.5控制发出光报警,同时蜂鸣器由P3.7控制发出声报警。
二、软件编程思路
1、全局变量
“30秒倒计时器”动作流程主要受三个全局变量控制。首先是bit变量“act”,当“act”为“1”时倒计时开始,为“0”时倒计时停止,“act”初值为“0”,可以由按钮操作将其置“1”或清“0”。第二个全局变量是char变量“time”,存放倒计时的时间,当倒计时时间为0时,发出声光报警。变量“time”的初值为30,定时中断服务程序在“act”为1时,每1s对其进行减1操作,减到0时保持为0,按下“复位键”可将“time”复位为30。第三个全局变量是int变量“t”,记录响应定时中断0的次数。根据初始化定义,定时器0以方式1工作,每1ms发出一次中断请求。控制程序只开放了定时器0中断,因此不会有比定时器0中断更高级的中断被允许,所以每次请求都会立刻被响应。响应后在中断服务程序中将全局变量“t”加1记录响应中断次数,每响应1000次即为1秒钟。变量“t”初值为0,在中断服务程序中加1,当“t”为2000时由中断服务程序清0。在按键驱动程序中,按下启动键、复位键、暂停/启动键时将“t”清0,目的是从0ms开始计时。
2、控制流程
主程序主要用来检测全局变量“time”当“time”为0时发出“声光报警”。按键驱动、显示驱动和“time”操作都在定时器0中断服务程序中进行。其控制流程如图2所示。
图2 控制流程图
三、软件程序设计
1、数码管驱动程序
到计时器的两个数码管以动态显示的方式显示计时时间“time”(全局变量),LED1显示“time”的十位,LED2显示“time”的个位。
(1)定义段码数据口和片选信号
根据实际电路,在C51中定义段码的数据口为P1,两个片选信号为P3.0和P3.1。定义如下:
#define an P1
sbit wei1=P3^0;
sbit wei2=P3^1;
(2)定义字形码
LED显示数字0~9以及全灭的字形码表格放在数组zixing[]中。字形码是固定的表格,定义时加上关键字“code” 表示该表格存放在程序存储器中。
unsigned char code zixing[]=
{
0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff
};
(3)定义数码管LED1和LED2的显示变量
为了增加驱动程序的可移植性,笔者为数码管LED1和LED2定义了显示变量。显示变量就是本驱动程序的对外接口,外部程序只要改变显示变量的值就可改变数码管显示的数值。定义方式如下:
unsigned char led_str[2]={10,10};
led_str[0]直接对应数码管LED1, led_str[1]直接对应数码管LED2。本项目中由专门的子程序将全局变量time计算拆分成led_str[0]和led_str[1]。
void js()
{
led_str[1]=time/10%10;
led_str[0]=time%10;
}
(4)数码管驱动程序
数码管驱动程序“void chushi(char i)”在定时中断服务程序中被调用执行。根据初始化程序的定义,定时中断服务程序每1ms被执行一次。定时中断服务程序中运用全局变量“t”记录进入该服务程序的次数,“t”计满2000由定时中断服务程序清零。
数码管驱动程序的参数“char i”是用来确定当前点亮的是LED1还是LED2,当参数为“0”时点亮LED1,参数为“1”时点亮LED2。如果我们希望偶数次进入定时中断服务程序时点亮LED1,奇数次进入定时中断服务程序时点亮LED2,我们可以用程序调用语句“chushi(t%2);”轻松实现。
进入数码管驱动程序后首先调用子函数js(),计算当前的led_str[0]和led_str[1]。接下来将两个数码管全部熄灭以防止余晖的出现。最后点亮需要点亮的数码管并送出字型码。驱动程序代码如下:
void chushi(char i)
{
js(); //计算显示变量
an=0xff; //去余晖
wei1=i; wei2=!i; //确定片选
an=zixing[led_str[i]]; //送字型码
}
2、按键驱动程序
按键驱动程序分为按键识别和按键功能执行两部分。按键功能执行可在按键按下时或按键抬起后执行,文中将其设计在按键抬起后执行。
(1)定义按键I/O地址
根据实际电路,三个按键(启动键、复位键、暂停/启动键)分别接在P3口的P3.2,P3.3和P3.4三个引脚上。为了取键值方便还将P3口定义为“iokey”,程序中可作定义如下:
#define iokey P3
sbit key1=P3^2;
sbit key2=P3^3;
sbit key3=P3^4;
(2)按键驱动流程
按键识别的通用流程为:I/O口写“1”→判断有无键按下→延时去抖→确定键值→等待按键抬起→执行按键功能。按键驱动程序中定义了两个静态变量“ts” 和“kv”,分别用来延时去抖和存放键值。
(3)延时去抖
静态变量“ts”用来延时去抖。按键驱动程序在定时中断服务程序中每1ms被执行一遍,每检测到有键按下“ts”加1,检测到无键按下“ts”清0。按键连续按下20ms,则连续20次执行按键驱动程序时都检测到有键按下,此时静态变量“ts”累加到20,可确认按键按下有效。
为防止按键一直按着不放而使“ts”累加到溢出,确认有键按下后可使“ts”的值保持为20,或大于20的某一个值如21。
(4)取键值
确认有键按下后即可通过读取按键的I/O口状态来得到键值。为读取P3.2、P3.3和P3.4引脚状态,屏蔽P3口其他引脚的影响,可将读取后的数值按位或上11100011B(0xE3)再送给静态变量“kv”。
静态变量“kv”存放按键的键值,无键按下或按键抬起后kv的值为0。按下启动键key1时kv=11111011B(0xFB),按下复位键key2时kv=11110111B(0xF7),按下暂停/启动键key3时kv=11101111B(0xEF)。
(5)执行按键功能
按键抬起后第一次执行按键驱动程序时,静态变量“kv”任保持着按键按下时最后得到的键值,以该键值作为参数调用按键执行程序“actkey(kv);”即可执行按键功能。调用后kv值立刻清0,确保按一次键执行一次按键功能。驱动程序代码如下:
void key()
{
static unsigned char kv=0;
static unsigned char ts=0;
key1=1;key2=1;key3=1;
if(!(key1&key2&key3))
{
ts++;
if(ts>=20)ts=20; //有键按下
if(ts==20)
kv=iokey|0xe3; //取键值
}
else
{ //无键按下或按键已抬起
actkey(kv);
ts=0;
kv=0;
}
}
函数actkey(kv)用来根据键值“kv”执行相应操作。当“kv”等于0xFB时代表启动键key1按下,函数actkey(kv)将全局变量act赋值为“1”。当“kv”等于0xF7时代表复位键key2按下,函数actkey(kv)将全局变量“time”复位为“30”。当“kv”等于0xEF时代表暂停/启动键按下,函数actkey(kv)将全局变量act取反。每按一个按钮都有将全局变量“t”清0的操作,目的是每当复位、或启动计时时,进入定时中断的次数都从0开始计算,否则会出现第1秒计时不准确的现象。程序代码如下:
void actkey(unsigned char k)
{
switch(k)
{
case 0xfb:act=1;t=0;break;
case 0xf7:time=30;t=0; break;
case 0xef:act=~act;t=0; break;
}
}
四、结束语
本文在编程过程中以面向对象的编程思路封装了两个LED数码管和三个独立按键。当其驱动程序在定时中断服务程序中被调用,编程者只要操作其接口:数组“led_str[2]”和函数“actkey(unsigned char k)”,无需直接对硬件进行编程即可改变功能,增强了软件的通用性和可移植性。
‘伍’ 用单片机设计一个电子时钟倒计时提醒器
8155
pa0-7
接led
a-h
8155
pb0-7
接显示小灯
(显示秒功能计数)
89c51p2.0-2.3
接x1-x4
(键盘控制功能)
89c51p1.6
1.7
接8155cs端和
i/0-m端
8155
pc0
pc1
接y1
y2
然后设计汇编程序
有主程序
显示子程序
小时、分、秒子程序
闹钟、键盘子程序等。
‘陆’ 单片机设计制作9S倒计时器~
1.显示。2.启动/停止。3.重置30秒
中的第一个和第三个功能有的,至于第2个,程序里是一直倒计时,结束了
就再重置30,继续倒计时。
如果你需要键盘按键的话,只需要按键将中断关了或者开了,就可以。
#include <reg52.h>
code unsigned char tab[]=
{0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
//共阳数码管 0-9
unsigned char Dis_Shiwei;//定义十位
unsigned char Dis_Gewei; //定义个位
void delay(unsigned int cnt)
{
while(--cnt);
}
main()
{
TMOD |=0x01;//定时器设置 10ms in 12M crystal
TH0=0xd8; // 初值55536,计数10000次,每次1us,总计10ms
TL0=0xf0;
IE= 0x82; //打开中断
TR0=1; //启动计数器TR0
while(1)
{
P0=Dis_Shiwei;//显示十位
P2=0xFD; // P2=1111 1101
delay(300);//短暂延时
P0=Dis_Gewei; //显示个位
P2=0xFE; // P2=1111 1110
delay(300);
}
}
/********************************/
/* 定时中断 */
/********************************/
void tim(void) interrupt 1 using 1 //前1为定时中断TR0
{
static unsigned char second=30,count; //初值30
TH0=0xd8;//重新赋值
TL0=0xf0;
count++;
if (count==100)
{
count=0;
second--;//秒减1
if(second==0)
{ //这里添加定时到0的代码 ,可以是灯电路,继电器吸合等,或者执行一个程序
second=30; //减到0是重新赋值99
}
Dis_Shiwei=tab[second/10];//十位显示值处理
Dis_Gewei=tab[second%10]; //个位显示处理
}
}
‘柒’ 单片机篮球比赛计时器课程设计 要求 24秒到计时,计两队得分
篮球比赛24秒倒计时器的设计
设计制作一个篮球竞赛计时系统,具有进攻方24秒倒计时功能,具体设计要求如下:
1、具有显示 24s 倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。 2、设置启暂停/继续键,控制两个计时器的计数,暂停/继续计数功能。 3、设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到24s。 4、计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和发光提示,即蜂鸣器发出声响和发光二极管发光 前言
电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。
在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机,还可以用来做为各种药丸、药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会的应用是相当普遍的。
在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就违例了。本课程设计“智能篮球比赛倒计时器的设计”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间24秒限制。一旦球员的持球时间超过了24秒,它自动的报警从而判定此球员的违例。
本设计主要能完成:显示24秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为24秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。
1.1基本原理
24秒计时器的总体参考方案框图如图1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。
‘捌’ 如何用单片机做一个简单的倒计时器
51单片机实现数码管99秒倒计时,其实很简单,就是使用定时器中断来实现。目的就是学习怎样用单片机实现倒计时,从而实现一些延时控制类的东西,99秒只是一个例子,你完全可以做出任意倒计时如10秒倒计时程序。定时器定时时间计算公式:初值X=M(最大计时)-计数值。
初值,换算成十六进制,高位给TH0,低位给TL0,如果用定时器0的话。
M(最大计时)如果是16位的,就是2的16次方,最大定时,65535 微秒,实现1秒定时,可以通过定时10毫秒,然后100次改变一次秒值即可。10*100毫秒=1S
计数值:你要定时多长时间,如果定时1毫秒,就是1000微秒,(单位为微秒),如果定时10毫秒,就是10000(微秒),当然,最大定时被定时器本身位数限制了,最大2的16次方(16位定时计数器),只能定时65.535毫秒。定时1S当然不可能1S定时器中断。
下面为实现99秒倒计时C语言源程序
/*了解定时器,这样的话,就可以做一些基本的实验了,如定时炸弹~~,10秒后打开关闭继电器*/
/*数码管,12M晶振*/
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
sbit p11=P1^1; //连的是继电器。。
code unsigned char tab[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};
uchar shiwei;
uchar gewei;
void delay(unsigned int cnt)
{
while(--cnt);
}
void main()
{
TMOD|=0x01; /*定时器0 16位定时器 X=65535-10000(10毫秒)=55535=D8F0(十六进制)定时10ms
*/
TH0=0xd8;
TL0=0xf0;
IE=0x82; //这里是中断优先级控制EA=1(开总中断),ET0=1(定时器0允许中断),这里用定时器0来定时
TR0=1; //开定时器0
while(1)
{
P0=shiwei; //99的十位
P2=0; //99的个位,
delay(300); //动态扫描数码管延时
P0=gewei;
P2=1;
delay(300);
}
}
void tim(void) interrupt 1 using 1 //定时器0中断
{
static uchar second=99,count; //99只是一个数,可以任意改,因为这里只学习怎样实现倒计时
TH0=0xd8; //定时10毫秒
TL0=0xf0;
count++;
if(count==100) //10毫秒定时,10*100=1000(毫秒)=1秒
{
count=0;
second--;
if(second==0)
{
p11=0; //这里让继电器动作,当然动作之后,要复位才能等下次倒定时再动作。
second=99; //回到99再循环来,当然,可以做其他的控制,
}
shiwei=tab[second/10]; //数码管10位
gewei=tab[second%10]; //数码管个位
}