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深入理解android卷3

发布时间:2022-07-28 19:08:39

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简介:本书从实际应用的需求出发,适合所有Android系统工程师、Android应用开发工程师和BSP开发工程师阅读。本书是经典畅销书“深入理解Android”系列的新作,由资深Android系统专家邓凡平先生撰写,全志和高通等公司资深专家担任技术审校并强烈推荐。从通信专业知识和Android系统代码实现的角度,对Netd、Wi-Fi、NFC和GPS等模块的代码进行深入的剖析,旨在深刻揭示其实现原理和工作流程。其中涉及大量通信相关的专业知识,因此特意邀请全志和高通等着名芯片公司的资深专家担任技术审校。

㈡ 深入理解android有几本书

《深入理解Android(卷1)》是2011年机械工业出版社出版的图书,作者是邓凡平。
该书以情景方式对Android的源代码进行深入分析。内容广泛,以对Framework层的分析为主,兼顾Native层和Application层;分析深入,每一部分源代码的分析都力求透彻;针对性强,注重实际应用开发需求,书中所涵盖的知识点都是Android应用开发者和系统开发者需要重点掌握的。

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《深入理解Android 卷III》(张大伟)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:深入理解Android 卷III

作者:张大伟

豆瓣评分:9.0

出版社:机械工业出版社

出版年份:2015-8-1

页数:539

内容简介:

深入理解Android(卷3)》是Android经典畅销书系(对Android系统源代码的分析最为系统和细致)“深入理解Android”系列Framework卷的第III卷,从源代码的角度,对Android系统的Audio和UI两大功能的相关模块的实现原理和工作机制做了系统且详细的分析,填补了市场的空白。

《深入理解Android(卷3)》在逻辑上分为4个部分:

Part 01(第1~2章):这是本书的基础部分,首先介绍了Android源码环境的搭建、编译和调试;然后讲解了Android进程间通信与任务调度的工具Binder与MessageQueue。这两项基础工作是深入研究Android前必须做的功课。

Part 02(第3章):详细分析了AudioService服务的实现,包括音量管理、音频外设管理、AudioFocus机制的实现等内容。

Part 03(第4~6章):这是本书的核心内容之一,详细分析了Android UI的通用实现,依次剖析了WindowManagerService、Android输入系统、Android控件系统的工作原理。

Part 04(第7~8章):主要分析了SystemUI和Android壁纸相关服务的实现,包括StatusBarManagerService与NotificationManagerService两个系统服务,以及WallpaperManagerService系统服务、动态壁纸与静态壁纸的工作原理等内容。

作者简介:

张大伟,资深Android系统开发工程师,现就职于索尼移动。从2011年开始从事Android开发,专注于Android系统源代码的研究、定制与维护工作,对Android的架构设计与运行原理有着深入的认识与实践经验,其中对UI相关模块、多媒体系统尤为擅长。曾主持了Android多窗口、多任务以及单手操作等系统定制的开发工作。此外对于其他开发平台如.NET亦有相当的经验。


㈣ 深入理解Android的作品目录

第1章 阅读前的准备工作 / 1
1.1 系统架构 / 2
1.1.1 Android系统架构 / 2
1.1.2 本书的架构 / 3
1.2 搭建开发环境 / 4
1.2.1 下载源码 / 4
1.2.2 编译源码 / 6
1.3 工具介绍 / 8
1.3.1 Source Insight介绍 / 8
1.3.3 Busybox的使用 / 11
1.4 本章小结 / 12
第2章 深入理解JNI / 13
2.1 JNI概述 / 14
2.2 学习JNI的实例:MediaScanner / 15
2.3 java层的MediaScanner分析 / 16
2.3.1 加载JNI库 / 16
2.3.2 Java的native函数和总结 / 17
2.4 JNI层MediaScanner的分析 / 17
2.4.1 注册JNI函数 / 18
2.4.2 数据类型转换 / 22
2.4.3 JNIEnv介绍 / 24
2.4.4 通过JNIEnv操作jobject / 25
2.4.5 jstring介绍 / 27
2.4.6 JNI类型签名介绍 / 28
2.4.7 垃圾回收 / 29
2.4.8 JNI中的异常处理 / 32
2.5 本章小结 / 32
第3章 深入理解init / 33
3.1 概述 / 34
3.2 init分析 / 34
3.2.1 解析配置文件 / 38
3.2.2 解析service / 42
3.2.3 init控制service / 48
3.2.4 属性服务 / 52
3.3 本章小结 / 60
第4章 深入理解zygote / 61
4.1 概述 / 62
4.2 zygote分析 / 62
4.2.1 AppRuntime分析 / 63
4.2.2 Welcome to Java World / 68
4.2.3 关于zygote的总结 / 74
4.3 SystemServer分析 / 74
4.3.1 SystemServer的诞生 / 74
4.3.2 SystemServer的重要使命 / 77
4.3.3 关于 SystemServer的总结 / 83
4.4 zygote的分裂 / 84
4.4.1 ActivityManagerService发送请求 / 84
4.4.2 有求必应之响应请求 / 86
4.4.3 关于zygote分裂的总结 / 88
4.5 拓展思考 / 88
4.5.1 虚拟机heapsize的限制 / 88
4.5.2 开机速度优化 / 89
4.5.3 Watchdog分析 / 90
4.6 本章小结 / 93
第5章 深入理解常见类 / 95
5.1 概述 / 96
5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp / 96
5.2.1 第一板斧——初识影子对象 / 96
5.2.2 第二板斧——由弱生强 / 103
5.2.3 第三板斧——破解生死魔咒 / 106
5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase / 108
5.2.5 题外话—三板斧的来历 / 109
5.3 Thread类及常用同步类分析 / 109
5.3.1 一个变量引发的思考 / 109
5.3.2 常用同步类 / 114
5.4 Looper和Handler类分析 / 121
5.4.1 Looper类分析 / 122
5.4.2 Handler分析 / 124
5.4.3 Looper和Handler的同步关系 / 127
5.4.4 HandlerThread介绍 / 129
5.5 本章小结 / 129
第6章 深入理解Binder / 130
6.1 概述 / 131
6.2 庖丁解MediaServer / 132
6.2.1 MediaServer的入口函数 / 132
6.2.2 独一无二的ProcessState / 133
6.2.3 时空穿越魔术—defaultServiceManager / 134
6.2.4 注册MediaPlayerService / 142
6.2.5 秋风扫落叶—StartThread Pool和join Thread Pool分析 / 149
6.2.6 你彻底明白了吗 / 152
6.3 服务总管ServiceManager / 152
6.3.1 ServiceManager的原理 / 152
6.3.2 服务的注册 / 155
6.3.3 ServiceManager存在的意义 / 158
6.4 MediaPlayerService和它的Client / 158
6.4.1 查询ServiceManager / 158
6.4.2 子承父业 / 159
6.5 拓展思考 / 162
6.5.1 Binder和线程的关系 / 162
6.5.2 有人情味的讣告 / 163
6.5.3 匿名Service / 165
6.6 学以致用 / 166
6.6.1 纯Native的Service / 166
6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl) / 169
6.7 本章小结 / 172
第7章 深入理解Audio系统 / 173
7.1 概述 / 174
7.2 AudioTrack的破解 / 174
7.2.1 用例介绍 / 174
7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析 / 179
7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析 / 188
7.2.4 关于AudioTrack的总结 / 200
7.3 AudioFlinger的破解 / 200
7.3.1 AudioFlinger的诞生 / 200
7.3.2 通过流程分析AudioFlinger / 204
7.3.3 audio_track_cblk_t分析 / 230
7.3.4 关于AudioFlinger的总结 / 234
7.4 AudioPolicyService的破解 / 234
7.4.1 AudioPolicyService的创建 / 235
7.4.2 重回AudioTrack / 245
7.4.3 声音路由切换实例分析 / 251
7.4.4 关于AudioPolicy的总结 / 262
7.5 拓展思考 / 262
7.5.1 DuplicatingThread破解 / 262
7.5.2 题外话 / 270
7.6 本章小结 / 272
第8章 深入理解Surface系统 / 273
8.1 概述 / 275
8.2 一个Activity的显示 / 275
8.2.1 Activity的创建 / 275
8.2.2 Activity的UI绘制 / 294
8.2.3 关于Activity的总结 / 296
8.3 初识Surface / 297
8.3.1 和Surface有关的流程总结 / 297
8.3.2 Surface之干坤大挪移 / 298
8.3.3 干坤大挪移的JNI层分析 / 303
8.3.4 Surface和画图 / 307
8.3.5 初识Surface小结 / 309
8.4 深入分析Surface / 310
8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍 / 310
8.4.2 SurfaceComposerClient分析 / 315
8.4.3 SurfaceControl分析 / 320
8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建 / 331
8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析 / 335
8.4.6 GraphicBuffer介绍 / 344
8.4.7 深入分析Surface的总结 / 353
8.5 SurfaceFlinger分析 / 353
8.5.1 SurfaceFlinger的诞生 / 354
8.5.2 SF工作线程分析 / 359
8.5.3 Transaction分析 / 368
8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结 / 376
8.6 拓展思考 / 377
8.6.1 Surface系统的CB对象分析 / 377
8.6.2 ViewRoot的你问我答 / 384
8.6.3 LayerBuffer分析 / 385
8.7 本章小结 / 394
第9章 深入理解Vold和Rild / 395
9.1 概述 / 396
9.2 Vold的原理与机制分析 / 396
9.2.1 Netlink和Uevent介绍 / 397
9.2.2 初识Vold / 399
9.2.3 NetlinkManager模块分析 / 400
9.2.4 VolumeManager模块分析 / 408
9.2.5 CommandListener模块分析 / 414
9.2.6 Vold实例分析 / 417
9.2.7 关于Vold的总结 / 428
9.3 Rild的原理与机制分析 / 428
9.3.1 初识Rild / 430
9.3.2 RIL_startEventLoop分析 / 432
9.3.3 RIL_Init分析 / 437
9.3.4 RIL_register分析 / 444
9.3.5 关于Rild main函数的总结 / 447
9.3.6 Rild实例分析 / 447
9.3.7 关于Rild的总结 / 459
9.4 拓展思考 / 459
9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍 / 459
9.4.2 Rild和Phone的改进探讨 / 462
9.5 本章小结 / 463
第10章 深入理解MediaScanner / 464
10.1 概述 / 465
10.2 android.process.media分析 / 465
10.2.1 MSR模块分析 / 466
10.2.2 MSS模块分析 / 467
10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结 / 471
10.3 MediaScanner分析 / 472
10.3.1 Java层分析 / 472
10.3.2 JNI层分析 / 476
10.3.3 PVMediaScanner分析 / 479
10.3.4 关于MediaScanner的总结 / 485
10.4 拓展思考 / 486
10.4.1 MediaScannerConnection介绍 / 486
10.4.2 我问你答 / 487
10.5 本章小结 / 488

㈤ 怎样理解安卓系统

个人认为其实就是三大块,分为移植-框架-应用
1、android系统移植 其实这一块工作主要集成在android linux kernel 的驱动代码编写及android系统启动调试过程 。 对于android-HAL移植代码编写,其实android系统需要移植的模块较少(最精简的系统启动),只需要实现libgralloc模块,这块就是显示及显存分配的代码以及HDMI的启动高清输出。 需要熟练掌握的知识是linux驱动及android系统的启动过程会干哪些事情。以前写过相关的linux kernel及android 完整的启动流程。 只要熟悉清楚这些原理,就是解决启动过程中的问题,基本上移植android系统不会有太大的问题,只要启动了原始的android系统后面就是完善及优化系统了。 深入研究过三个平台代码(海思,ST及博通)的android代码与原始android系统代码,基本上都是这么做的。 这里推荐 <<android 系统级深入开发>> --- 移植与调试 ,可以对android的外围设备及相关移植内部有一定的了解,碰到问题多问问google,可能其它朋友也碰到过,当然也可以找你一起讨论解决。
2、框架层代码学习 这块代码需要熟悉几个android的几个重要概念: Binder (IPC通讯), Service 服务 ,Zygote 等等 紧接着就是研究大的模块代码,如SurfaceFlinger , AudioFilnger , Media(这块还一直没有时间看,很遗憾) 等,下一个计划就是研究media媒体播放这块,以前做过本地播放应该会减小很多的学习时间,知识的本质是相通的。 浏览器及虚拟机这块也是个大头,目前开发没怎么用到,所以也没有去怎么接触和了解,说不上好的建议 这里推荐<<深入理解android 卷1>> 系统篇,写的特好,更多的内容见博客,网上很多牛人呀。
3、JAVA应用程序 这一块代码的编写,最好的教材就是 android SDK ,这些api有详细的介绍及用法,与msdn媲美。

㈥ 深入理解Android的编辑推荐

《深入理解Android(卷1)》:结合实际应用开发需求,以情景分析的方式有针对性地对Android的源代码进行了十分详尽的剖析,深刻揭示Android系统的工作原理。机锋网、51CTO、开源中国社区等专业技术网站一致鼎力推荐!
需要有一定的C语言功底和较高的理解能力,不是特别容易懂。

㈦ 谁有Android开发相关的好书推荐

1,Head First Java(中文版)(第2版)(涵盖Java5.0)
推荐理由:Android应用层和大部分framework层用的都是java,加上现在大学教育大家都懂得,学的少,混的多,所以立志于搞这个,java基础还是有必要夯实一下的。

2,Head First设计模式(中文版)(2004年度JOLT大奖获奖图书)
自己做一个模块挺长时间了,导师让出个文档。自己去写了,但导师看一遍后,就问,你知道这个功能是什么了,但是为什么这样设计,你想过没?当时我就被问住了,他也没多说什么,只是让我找些设计模式的书看看。
推荐理由:虽然这本书看起来也很欢乐,但是设计模式到底还是一种编程习惯的浓缩,很多模式即使看到了,也不一定能理解,即使理解了,也不一定能用上。即使用上了,也不定真用对了。这本书我只是明白了点皮毛。

3,深入理解Android(卷1)
推荐理由:能帮助你深入理解view,作者的文笔流畅,见解独到,而且系统地,深入地讲解了Android系统原理。同时作者那种层层递进,抽丝剥茧式的分析模块的手法也非常值得学习。听说很快出2了,期待一下,哪怕是收藏。

4,Android内核剖析
推荐理由:作者本人就是从上到下无所不通的全才,但是行文非常务实,专注。讲的点都能讲透,感觉要是会点c或驱动看这本书会更有带入感。

㈧ 深入理解Android的内容简介

《深入理解Android(卷1)》共10章,第1章介绍了阅读本书所需要做的准备工作,主要包括对Android系统架构和源码阅读方法的介绍;第2章通过对Android系统中的MediaScanner进行分析,详细讲解了Android中十分重要的JNI技术;第3章分析了init进程,揭示了通过解析init.rc来启动Zygote以及属性服务的工作原理;第4章分析了Zygote、SystemServer等进程的工作机制,同时还讨论了Android的启动速度、虚拟机HeapSize的大小调整、Watchdog工作原理等问题;第5章讲解了Android系统中常用的类,包括sp、wp、RefBase、Thread等类,同步类,以及Java中的Handler类和Looper类,掌握这些类的知识后方能在后续的代码分析中做到游刃有余;第6章以MediaServer为切入点,对Android中极为重要的Binder进行了较为全面的分析,深刻揭示了其本质。第7章对Audio系统进行了深入的分析,尤其是AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicyService等的工作原理。第8章深入讲解了Surface系统的实现原理,分析了Surface与Activity之间以及Surface与SurfaceFlinger之间的关系、SurfaceFlinger的工作原理、Surface系统中的帧数据传输以及LayerBuffer的工作流程。第9章对Vold和Rild的原理和机制进行了深入的分析,同时还探讨了Phone设计优化的问题;第10章分析了多媒体系统中MediaScanner的工作原理。
《深入理解Android(卷1)》适合有一定基础的Android应用开发工程师和系统工程师阅读。通过对本书的学习,大家将能更深刻地理解Android系统,从而自如应对实际开发中遇到的难题。

㈨ 深入理解android 卷1 2 3 有什么区别

卷1主要讲的一些Android世界的由来和一些学习底层库所需掌握的知识,然后讲了音频Audiolinger和图像Surfacelinger,和一些其他的服务,对应用层和框架层开发意义不大。
卷2主要讲的是框架层Framework的知识,对系统开发有帮助。
卷3主要讲和UI相关的,对应用帮助最大就是这本书了,里面也讲了很多系统开发相关的知识。

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