⑴ 安卓系统的流畅度和什么有关
您好,这与以下几点有关。
1.后台程序的占用。您可以安装一些清理软件,如手机管家来关闭这些应用。
2.第二方面,就是手机的配置,手机配置越高,以及系统优化方面越好的那么就会使用起来非常流畅。一些国产手机虽然配置较高,但系统的优化出现了问题,所以,依旧不能流畅的运行。
3.流畅程度如何,系统版本也有关系,一般来说较为稳定的系统,运行起来就更为流畅,比如安卓4.1,使用了一些新的加速技术,使手机运行更畅快。
4.最后一名软件本身的使用也有关,如果你使用了一些非官方的软件甚至是包括病毒木马的软件,就会出现卡顿现象,在这里提醒您,安装一些杀毒优化软件,比如手机管家金山毒霸360手机卫士等
⑵ 安卓系统流畅吗
刚开始使用的时候还是很流畅的,但是很奇怪,我用安卓机随着时间他慢慢开始有点卡顿了,可能使用的时候留下垃圾没清理才变不流畅的,养成清理垃圾的习惯,系统会好好的,希望能采纳,谢谢
⑶ 手机安卓什么版本系统好用比较流畅
华为Mate 20 Pro手机不错的,手机参数如下:
1、屏幕:屏幕尺寸为6.39 英寸,屏幕色彩为1670万色,分辨率为2k+,1440 x 3120 像素,屏占比为86.9%,高清大屏,玩游戏、看电影更爽。
2、拍照:后置徕卡三摄,4000万像素(广角,f/1.8光圈)+2000万像素(超广角,f/2.2光圈)+800万像素(长焦,f/2.4光圈),支持自动对焦(激光对焦/相位对焦/反差对焦),支持AIS防抖,前置单摄,2400万像素,f/2.0光圈,支持固定焦距,支持3D 深度感知相机,拍照更清晰。
3、性能:采用EMUI9.0.0(基于Android 9),搭载麒麟980,八核处理器,超强处理器,运行更畅快。
4、电池:电池容量为4200mAh(典型值),标配充电器支持10V/4A或9V/2A或5V/2A输出,手机支持最大10V/4A超级快充,兼容4.5V/5A或5V/4.5A超级快充,兼容9V/2A快充,手机同时支持无线充电,最大支持15W无线快充,理论充电时间约1.25小时,续航更持久。
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⑷ 安卓里面什么手机的操作系统最流畅
安卓系统的卡顿主要是由于先天基因(源代码)弱势,再加上运营商和手机厂商大量植入软件导致的。所以当然是纯净版安卓最流畅,所以感觉排第一位的应该是谷歌亲儿子手机nexus,卖点就是纯安卓系统。第二选择应该是一加手机的cm系统,这个系统只做了少量的优化,以简介流畅为卖点。
⑸ 哪个型号的安卓系统手机运行最流畅主要取决于rom还是CPU
谷歌nexus手机被公认是安卓手机最为流畅的手机,手机运行速度靠cpu:
谷歌nexus手机那么流畅是由于系统是属于没开源的,属于最原生的系统
,出厂也不会绑定其他软件,系统干净,流畅度能和苹果媲美。
无论手机还是电脑,CPU都是属于“大脑”部分,其他任何性能都要依靠cpu才能运行,所以流畅程度和cpu也是密不可分的。
⑹ 如何测试安卓(Android)系统的流畅度
测试方法一:系统自带-开发者模式
实际上,为了方便开发者测试,安卓本身就内置了流畅度检测的功能。不过,这需要我们开启隐藏的开发者选项。如果你在用原生系统,那么开启开发者选项的方法很简单,进入到设置菜单“关于手机”页面,点击数次“版本号”,即可开启开发者选项。如果用的是其他ROM,方法也许有所不同,比如说魅族的Flyme开启开发者选项的方法是在拨号界面输入“*#*#6961#*#*”,其他机器方法也各有不同,大家可以参照厂商的说明。
进入到开发者选项,可以看到有“GPU呈现模式分析”的选项,开启后即可以条形图和线形图的方法显示系统的界面响应速度,可以用以观察系统流畅度。那么要如何根据曲线判断系统是否流畅呢?实际上这个曲线表达的是GPU绘制每一帧界面的时间,只要不超过顶部绿线,都可以视为足够流畅。
开启GPU呈现模式分析
FPS Meter可以显示最大最小帧数以及平均帧数
FPS Meter可以测试界面帧数,不过某些手机如果界面静止,帧数会为0。FPS Meter除了测量系统界面帧数外,还可以用来测量游戏的帧数,所以用FPS Meter来测试某部安卓机游戏性能多强也是个很好的选择。
当然,FPS Meter也并非十全十美。由于属于第三方App,所以可能会有一些兼容性问题。某些安卓机或者ROM使用FPS Meter可能会不兼容,即使成功开启了帧数显示也没法测量到准确数值,而某些设备使用FPS Meter甚至会死机。不过在大多数情况下,这款App还是相当值得信任的。
安卓在多个版本中都通过新技术提升了流畅度,比如说安卓2.3引入Dalvik、安卓4.0引入GPU界面绘制、安卓4.1引入黄油计划、安卓4.3引入Trim以及安卓4.4引入ART等等。
H5页面加载速度:window.performance.timing
Android以上测试方法不适用h5页面
如何分析页面整体加载速度:
主要是查看指标值PAGET_页面加载时间,此指标指的是页面整体加载时间但不含(onload事件和redirect), 此指标值可直接反应用户体验, 从此项指标可以知道指定某时间段的页面加载速度值,以及和天,周,月的对比状况.也可以查询指标ALLT_页面完全加载时间, 可以查询到从浏览器开始导航(用户点击链接或在地址栏输入url或点刷新,后退按钮)到页面onload 事件js完全跑完的所有时间.如果发现页面加载速度有增加或减少,则可以分项查询前面表格中的每个指标值,总的来说他们的关系如下:
dom开始加载前所有花费时间=重定向时间+域名解析时间+建立连接花费时间+请求花费时间+接收数据花费时间
pageLoadTime页面加载时间=域名解析时间+建立连接花费时间+请求花费时间+接收数据花费时间+解析dom花费时间+加载dom花费时间
allLoadTime页面完全加载时间=重定向时间+域名解析时间+建立连接花费时间+请求花费时间+接收数据花费时间+解析dom花费时间+加载dom花费时间+执行onload事件花费时间
resourcesLoadedTime资源加载时间=解析dom花费时间+加载dom花费时间
流畅度暂时没有发现好用的测试衡量工具,开发层面了解,主要是根据log分析
⑺ 要安卓系统手机运行流畅,看的是CPU还是RAM
都不是,安卓系统手机不流畅是系统的原因,跟CPU和RAM关系不大。
CPU决定流畅上限,RAM决定流畅下限,系统在中间起到主导的作用。
为什么系统会影响安卓手机流畅性呢?以下分两点分析:
第一点:后台机制的区别
A.安卓采用的是真后台,即保留应用在RAM中,大家按下Home键回到桌面的时候,已经打开的应用并没有关闭。比如QQ,微信等应用还在运行,联网,接收信息(不是接收推送)。广大安卓用户可能都会有安装360手机助手等工具的习惯,从内存使用上来看,刚开机的时候内存使用很低,如果不进行清理内存的操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低。这个现象没有异议吧。这就是为什么安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。
B.ios采用的是伪后台,类似于休眠。双击Home键呼出多任务管理界面(或者单击Home返回桌面)的时候,所有应用的运行近似于停止,将最后的运行状态记录在RAM中,这就是iPhone流畅的原因。与安卓不同,QQ,微信等程序并不会在后台接收信息,而是你从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程从苹果服务器接收信息,这些信息正是应用发过来的。苹果服务器起到了中转的作用。
第二,渲染机制的差异
IOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。这听起来似乎很抽象和难以理解,但大家可以尝试一下,使用你的iPad或者iPhone,打开Safari,然后加载一个复杂的网页,例如新浪网首页,当网页加载到一半的时候,把你的手指放在屏幕上,并且四处移动,你会发现所有的渲染立刻停止,在你拿开手指前,网页永远也不会继续加载。
而在Android设备上重复这个操作,你会发现,浏览器会继续尝试加载页面并渲染HTML,试图多任务同时进行,因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
虽然安卓有堆硬件这一说,但硬件加速的资源也很容易被安卓的渲染机制吃光。比方说,Tegra 2 足够在 60 帧下把 1280*800 屏幕的每个像素点渲染 2.5 次。但安卓 3.0 中,光是打开“所有应用”的视图,就需要绘制许多不同的窗口:需要对所有像素绘制一次背景;(往少了说)需要对一半的像素绘制一次 shortcut 和 widget 层;需要对一半的像素绘制一次图标和标签;也需要对所有像素绘制一次“所有应用”视图的黑色背景,还有“所有应用”视图的图标和标签...还不算对这些窗口做最后的组合,就把 GPU 的资源吃光了。当然,安卓对这个机制也有优化,比如把壁纸做成一个比屏幕大的窗口,这样在主屏滚屏时就不需要重绘,只要移动窗口就行。而这个绘制好了的窗口,就不需要额外的 GPU 计算量了。
另一方面,OpenGL 硬件加速绘图也不是万能的,Nexus S 和 Galaxy Nexus 中,每个 OpenGL 应用会占用 8MB 内存。要知道 2MB 的进程开支都是个不小的代价。这 8MB 内存可能从后台进程那里分配而来,造成应用切换速度的下降。