导航:首页 > 操作系统 > android应用资源

android应用资源

发布时间:2022-07-31 19:10:11

‘壹’ 安卓APP下载量排行榜哪些比较靠谱

十大安卓应用商店排名:
1.手机网络助手
手机网络助手是一款非常火爆的安卓手机资源品台,该平台拥有大量当下最火热的安卓应用,还有众多海量游戏可以选择,并且安全可靠绿色无污染,是最干净的安卓应用商店。
2.360手机助手
这是由360推出的一款安卓手机应用商店,拥有丰富的资源,海量软件和游戏可以轻松下载,安装,并且,旗下所有APP都经过360安全检验中心的审核,可以办证都是绿色无毒的APP,是目前最好的安卓应用市场。
3.酷安
酷安是一个新兴的安卓手机资源平台,不仅拥有很多新奇的资源,还可以在上面进行分享,讨论,是一个非常受欢迎的科技数码平台,也是最好的应用回到商店APP之一。
4.豌豆荚
豌豆荚是一款是一款专门为安卓手机设计的在pc端使用的应用商店,在平台上不仅可以看到很多多种多样的软件,还可以将各大应用程序直接从电脑拷贝到手机上,非常的快捷,是目前非常实用的安卓手机应用商店。
5.应用宝
应用宝是腾讯旗下的智能手机应用商店,该平台上具有很多当下最热门的游戏和应用软件,在2018年,还荣获金运奖年度最佳创新运营奖,是目前最受欢迎,也是使用人数最多的安卓手机应用商店。
6.华为应用商店
华为应用商店也是口碑非常好的应用商店之一,着力为用户提供新鲜,好玩的手机软件,有众多多样化的选择,拥有国内安卓独家无广告精品应用,是质量与安全的双重保证。
7.小米应用商店
小米应用商店是一款优质,时尚的手机商店,该平台拥有海量好玩的资源,而且还非常安全,具备自动检测,安全扫描,人工审核三大保障,是目前最受欢迎的安卓手机应用商店之一。
8.TapTap
TapTap是一款专门致力于游戏的平台,具有安卓客户端和网页端,不仅可以看到各国的游戏排行榜,并支持一件下载,用户还可以上传游戏,是当下使用频率较高的应用商店。
9.91手机助手
91手机助手拥有电脑,苹果,安卓三大版本,是国内最具影响力的手机应用商店,拥有各种丰富的下载资源和快捷的安装方式急速下载,而且还支持五大智能系统跨平台资料互传,非常方便实用。
10.安智市场
安智市场也是用户数量使用率最多的平台之一,致力为全球华人打造快捷,愉悦的安卓手机应用商店,作为中国市场知名的免费软件下载平台,其设计非常精美,还具备急速,安全的特点,非常受欢迎。

‘贰’ android应用程序的资源文件放在那里的啊

Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也会提供存放资源文件,如下图片:

java">publicStringgetFromAssets(StringfileName){
try{
InputStreamReaderinputReader=newInputStreamReader(getResources().getAssets().open(fileName));
BufferedReaderbufReader=newBufferedReader(inputReader);
Stringline="";
StringResult="";
while((line=bufReader.readLine())!=null)
Result+=line;
returnResult;
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}

‘叁’ android中常用的资源有哪些

Android 资源类型
1.字符串资源

>>1.普通字符串
>>2.字符串数组

复制代码
<resources>
<string-array name="planets_array">
<item>aaa</item>
<item>bbb</item>
</string-array>
</resources>
复制代码
获取方式:getResources().getStringArray(R.array.planets_array)
>>3.复数字符串资源
某些自然语言中,不同的数字在使用方法上会有所不同,比如one book,two books。当数量大于1时,会使用不同的名词或其它复数形式;

复制代码
<resources>
<plurals name="numberOfp">
<item quantity="one">one person</item>
<item quantity="other">more persons</item>
</plurals>
</resources>
复制代码
quantity属性的值除了one和other外,还可以是zero,two,few,many;
引用复数字符串:
// 引用数字为1的复数字符串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,1);
// 引用数字为其它值的复数字符串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,10,10);
>>4.占位符格式化字符串
常用的格式化字符串三种方法:
>>1.在字符串中使用引号
字符串中的值虽然可以随意指定,但是当遇到特殊符号时(双引号,单引号)就需要采取特殊的方法来处理这些符号。
如果是单引号(')可以使用转义符(\)或用双引号(")将整个字符串括起来,如果是双引号,可以在双引号前使用转义符(\)。

<resources>
<string name="str1">"This'll work"</string> This'll work
<string name="str2">This\'ll work</string> This'll work
<string name="str3">\"apple\"</string> "apple"
</resources>
>>2.用占位符格式化字符串
使用String.format(String,Object...)方法可以格式化带占位符的字符串,只需要在字符串中插入占位符,就可以使用String.format方法格式化字符串资源,format方法要求的占位符用%1,%,...,%n,其实第n个占位符与format方法的n+1个参数值对应;

<resources>
<!-- $s表示该占位符被字符串替换,$d表示该占位符被整数替换 -->
<string name="str1">hello,%1$s!You have %2$d new message</string>
</resources>
String str1 =String.format(getResources().getString(R.string.str1), "ly", 17);
>>3.使用HTML标签格式化字符串资源

字符串资源支持一些HTML标签,因此可以直接在字符串资源中使用这些HTML标签格式化字符串
字符串资源支持如下的HTML标签
<b>粗体字
<i>斜体定
<u>带下划线的字
有时需要同时使用HTML标签和占位符格式化字符串,如果使用String.format方法格式化字符串,会忽略字符串中的所有HTML标签。为了使format方法可以格式化带
HTML标签的确字符,需要使用Html.formHTML方法处理字符串;

<resources>
<string name="hello_world">Welcome to <b>android</b></string>
<string name="str2">Hello,%1$s! You have <b> %2d new messages </b></string> <!--同时包含占位符和html标签的字符串-->
</resources>
由于需要使用Html.formHTML方法处理字符串,因此HTML标签中的 "<" 需要使用 "<" 表示 ">" 并不需要处理
获取字符串:

String text = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 10);
CharSequence styledText = Html.fromHtml(text);
// 如果format的某个参数包含HTML的特殊字符,如"<","&",可以使用如下方式读取字符串的值;
String escapedUsername = TextUtils.htmlEncode("");
String text1 = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 20);
2.Layout资源
1、如果根节点是View,除了<requestFocus>标签外,不能添加任何子标签,<requestFocus>可能被添加到布局文件的任何View中,表示该标签对应的控件在显示时处于焦点状态,整个布局文件只能有一个<requestFocus>标签
2、根节点是ViewGroup,常用的布局都是ViewGroup的子类
3、重用布局文件
如果想重用某个布局文件,可以使用<include>标签
<include layout="@layout/xx_layout" />
如果想让一个布局文件被另一个布局文件引用(使用<include>标签),可以使用<merge>作为被引用布局文件的根节点,由于<merge>并不会生成任何标签(在大量引用布局文件时不至于生成大量无用的标签),但是xml文件必须要有一个根节点,因此<merge>所起的作用就是作为xml文件的根节点,以使xml文件在编译时不至于出错,可以把<merge>当成<FrameLayout>使用;

3.图像资源
在图像资源中可以存储图像文件,还可以使用xml格式的图像资源来控件图像的状态和行为;
>>1.普通图像资源
Drawable da = getResources().getDrawable(R.drawable.xxx);

>>2.xml图像资源
xml图像资源其实就是在drawable目录中指定的xml文件,此种方式可以额外指定图像的某些属性,如图像拉动、排列方式;

<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="repeat" >
</bitmap>
>>3.Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源文件必须以9.png作为文件扩展名,如abc.9.png
该图像资源的主要作用是:防止图像的某一部分被拉伸;确定将图像作为背景图的控件中内容显示的位置;
Android SDK本身提供了一个Draw 9-patch的工具,启动<sdk目录>\tools\draw9patch.bat命令启动该工具;
可以通过此工具在png图的四周绘制1个像素粗的直线,上边缘和左边缘的直线分别表示图像在水平和垂直方向可位值的范围。如果水平或垂直方向的某个区域不需要拉伸,则可不绘制相应的直线;右边缘和下边缘的直线分别表示图像所在控件中内容的显示范围,内容只在右边缘和下边缘绘制直线的区域显示,表示内容显示范围和拉伸范围的两给直线有一个重要区别就是表示内容显示范围的直线中间不能断开,而表示拉伸范围的直线中间可以断开;
Nine-Patch图像资源与普通图像资源引用方法相同,在引用时只写文件名,活力.9.png;

>>4.XML Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源也有与其对应的xml图像资源,使用<nine-patch>标签来引用Nine-Patch格式的图像,有一个设置抖动的android:dither属性;

>>5.图层资源
图层资源类似于<FrameLayout>不同的是<FrameLayout>标签中可以包含任意的控件,而图层资源每一层都只有是图像,定义图层资源必须使用<layer-list>作为资源文件的根节点,<layer-list>标签中包含多个<item>标签,每一个标签表示一个图像,最后一个<item>标签显示在最顶层;
默认情况下,图像会尽量充满显示图像的范围,图像可能会有拉伸,为了避免图像拉伸,可以在<item>标签中使用<bitmap>标签引用图像;

复制代码
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:bottom="10dip" 底端偏移的像素
android:left="10dip" 左侧偏移的像素
android:right="10dip" ...
android:top="10dip"> ...
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/hell" />
</item>
</layer-list>
复制代码
某些情况下,可以使用图层来代替<FrameLayout>

>>6.图像状态资源,处理控件不同状态下的显示状态

复制代码
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/bm" android:state_focused="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/bm" android:state_pressed="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/bm"></item>
</selector>
// android:state_focused/pressed设置为true表示当前item的drawable属性为获取焦点和按下时的drawable样式
复制代码
>>7.图像级别(Level)资源
图像资源状态只能指定几种有限的状态,可以通过图像级别指定更多的状态;图像级别是一个整数的区间,可以通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像;图像级别资源是xml文件,必须以<level-list>为根节点,每一个item表示一个级别区间,下面是一个xml文件;通过ImageView.setImageLevel(level),根据level所在的区间设定显示的图像资源,如果level不在任一区间内则清空ImageView当前图像;

<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:maxLevel="2" android:minLevel="0" android:drawable="@drawable/hell" />
<item android:maxLevel="4" android:minLevel="3" android:drawable="@drawable/hell" />
</level-list>
>>8.淡入淡出(Cross-fade)资源
也是切换两个图像(不支持多于两个图像的切换),并且使这两个图像以淡入淡出效果进行切换,如电灯在开关时逐渐变亮或逐渐变暗;

<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:drawable="@drawable/hell"/>
<item android:drawable="@drawable/hell"/>
</transition>

TransitionDrawable da = ...;
// 从第一张图片切换到第二张图片,时间效果为1秒
da.startTransition(1000);
// 从第二张图片切换到第一张图片,时间效果为1秒
da.reverseTransition(1000);
>>9.嵌入(insert)图像资源
使用场景:要显示的图像要求要小于装载图像的View(图小于View区域),也是通过xml资源定义,只有一个节点inset。

<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/hell"
android:insetLeft="10dip" > <!--图像距离左边的距离,延伸-->上/下/右的距离-->
</inset>
>>10.剪切(Clip)图像资源,使用剪切图像资源可以只显示图像的一部分,如可以通过此来制作进度条;

<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal" // 指定截取的方向
android:drawable="@drawable/hell" // 指定要截取的图像
android:gravity="left" > // 指定截取的方式,在此为从左侧开始截取
</clip>
ClipDrawable cd = ...;
cd.setLevel(1000);
上面ClipDrawable.setLevel(level)设置截取的图像宽度,ClipDrawable预设了最大值10000(表示不进行截取),最小值为0(表示不显示);

>>11. 比例(Scale)图像资源

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/hell"
android:scaleGravity="center" // 设置图像显示的位置
android:scaleHeight="70%" // 设置图像显示的高度
android:scaleWidth="80%" > // 设置图像显示的宽度
</scale>
>>12.形状资源

复制代码
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" > shape可以指定就矩形,oval(椭圆),line(直线),ring(圆)
<corners> 定义圆角
</corners>
<gradient
android:angle="45"
android:startColor="#000000"
android:endColor="#FFFFFF" > 定义颜色渐变,从左下角到或上角
</gradient>
<padding> 定义控件内容到边框的距离
</padding>
<stroke> 定义边线
</stroke>
<solid> 定义填充
</solid>
<size> 定义大小
</size>
</shape>
复制代码
13.菜单资源
菜单不仅可以在onCreateContextMenu或onCreateOptionsMenu方法中通过代码创建,还可以在res/menu目录中建立相应的菜单资源文件,并在上面两个方法中加载菜单资源;
菜单资源文件必须以<menu>标签作为根节点,每一个菜单项用一个<item>表示,如果要定义子菜单,可以在<item>标签中包含<menu>标签;如果想将多个菜单项划为一组,可以使用<group>包含多个<item>标签;

复制代码
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
复制代码
查看MenuInflater.inflate(int,Menu)

复制代码
/**
* Inflate a menu hierarchy from the specified XML resource.
*
* @param menuRes Resource ID for an XML layout resource to load (e.g., <code>R.menu.main_activity</code>)
* @param menu The Menu to inflate into. The items and submenus will be added to this Menu.
*/
public void inflate(int menuRes, Menu menu) {
XmlResourceParser parser = null;
try {
parser = mContext.getResources().getLayout(menuRes);
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);

parseMenu(parser, attrs, menu);
} catch ...finally {
if (parser != null) parser.close();
}
}
复制代码
14.样式与主题(style/theme)
>>1.样式style
android中样式和css中样式作用是一样的,都是用于为界面元素定义显示风格,它是一个包含一个或者多个控件属性的集合。
定义样式需要在res/values/styles.xml中进行定义,如下是一个样式的定义:

<style name="textViewStyle">
<item name="android:textSize">22sp</item>
<item name="android:textColor">#FF0000</item>
</style>
<style name="textViewStyle1" parent="textViewStyle"></style><!-- 此样式继承自textViewStyle -->
<style name="textViewStyle.Livingstone"><!-- 样式继承的另一种写法,但不可用此写法继承Android自带的定义样式? -->
<item name="android:textColor">#00FF00</item>
</style>
所有定义的样式都会在R文件中自动生成一个资源ID,加一个点表示样式继承会生成上图所示的资源id;

样式的引用:

<TextView
style="@style/textViewStyle"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello" />
>>2.主题Theme
主题应用于整个应用或者activity,样式应用于具体的控件上。主题的应用与样式定义一样,不同的是主题还可以设置窗口的显示风格;主题的引用需要在清单文件中进行引用,如引用到整个应用之上就需要在Application节点中进行配置引用,而引用到单个Activity只需要在此Activity中进行配置引用;

复制代码
<style name="Livingstonetheme"><!--此定义是一个无Title的主题-->
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowFullscreen">?android:windowNoTitle</item>
<!-- 问号表示引用此主题中android:windowNoTitle属性的值 -->
<item name="android:textSize">18sp</item>
</style>
复制代码
android系统定义了一些属性,如android:theme="@android:style/Theme.Dialog",该主题可以让Activity看起来像一个对话框,更多主题可以在文档reference->android->R.style中查看。当主题里面的样式属性值与样式里面的属性值发生冲突的时候会显示样式里面的值;

15.其它资源
在资源文件中还可以包括尺寸(dimen)、整数(integer)、布尔(bool) 、整形数组资源(integer-array)、资源数组(array)、颜色(color)

TypedArray ta = getResources().obtainTypedArray(int id); // 获取数组资源,包括integer-array、array
Final总结:
除了res/values目录中的资源名,其它目录的资源都会以文件名在R类的相应子类中生成变量;而res/values中的资源会以name属性值为变量名在R类的相应子类中生成变量;

‘肆’ 安卓手机软件下载平台哪个好

安卓应用商店。
安卓应用商店是安卓软件和安卓游戏下载,提供“手机客户端”、“平板电脑客户端/PC端”和“网页端”等多种下载渠道,用户可以自由选择“手机直接下载”、“云推送”、“扫描二维码”和“电脑下载”等多种方式轻松获取安卓软件和游戏。安卓应用商店为您提供一站式的软件下载、管理和升级服务,用安卓手机,装安卓应用商店。安卓应用商店的特点:软件最全,用户最多。安卓应用商店提供海量软件资源,包罗万象应有尽有;拥有上千万忠实用户,日均下载量在同类市场中居前列,在国内Android市场上占主体地位。
更新最快,首发优势。安卓应用商店为您第一时间呈现各类应用软件,主动更新热门应用,充分满足您的尝鲜体验;与众多国内外优秀开发者保持密切合作关系,拥有独家首发优势。

‘伍’ 求《Android6应用开发案例精解第3版》全文免费下载百度网盘资源,谢谢~

《Android6应用开发案例精解第3版》网络网盘pdf最新全集下载:

链接:https://pan..com/s/1VW8BgUrjThIwJQPrSTIPlw

提取码:xglc

简介:本书是美国知名编程教材的作者针对Android系统下进行应用开发而编写的一本入门级教程,全书以"应用驱动的方法”为基础,详细讲解了17个完整的Android应用的开发过程,并提供了8个APP应用的完整的源代码。这些应用经过精心挑选,从不同侧面展现了Android系统各个功能模块的编程方法。这些功能包括音频、视频、动画、电话、蓝牙、语音识别、加速度计、GPS、指北针、应用窗件、3D图形等,它们都是从事Android应用开发所必须熟知的基本技术。

‘陆’ android应用程序中使用资源类型有哪些

动画资源:
补间动画保存在 res/anim/下,从R.anim类访问。
帧动画保存在 res/drawable/ 下,从R.drawable类访问。
颜色状态列表资源:
保存在res/color/ 下,从R.color类访问
drawable 资源:
用位图或XML定义各种图形。
保存在 res/drawable/ 下,从R.drawable类访问。
布局资源:
程序的界面
保存在res/layout/下,从R.layout类访问。
菜单资源
定义您的应用程序菜单中的内容。
保存在res/menu/下,从R.menu类访问。
字符串资源
定义字符串,字符串数组和复数形式(包括字符串格式和样式)。
保存在res/values/下,从R.string, R.array,和 R.plurals类访问。
定义用户界面元素的外观和格式。
保存在res/values/下,从R.style类访问。
更多的资源类型
如布尔值、整数、尺寸、颜色和其他数组资源的定义。
保存在res/values/下,但是每个从独特的R子类访问(如R.bool、R.integer、R.dimen等)

‘柒’ 最实用的Android开发资源有哪些

1. Android Annotations
Android Annotations是一个能够加速Android开发的开源框架,它可以帮助开发者处理一些前后台任务、rest服务、应用类、代码片段等,让开发者专注于真正重要的东西。
2. ActionBarSherlok
ActionBarSherlock是一个扩展的Android支持库,旨在允许开发者通过一个单一的API,在所有的Android版本中都能够非常方便地使用活动栏设计模式。
3. Spring Android
Java开发者应该比较熟悉,这是一个针对Android开发的Spring框架。使用最多的是RestTemplate功能,此外,AndroidAnnotations已经支持Spring Rest Template,使得编写REST客户端更加容易。
4. URLImageViewHelper
如果想在应用程序中通过URL来加载远程图像,这是最好的选择。URLImageViewHelper提供了辅助类,可以很容易地加载远程图像,同时还提供了图像缓存功能。
5. SubtlePatterns
SubtlePatterns提供了一些高质量的纹理图案资源,图案都非常适合作为应用背景,并且使用也很简单。可以点击这里来看如何在应用中使用这些图案。
6. Sliding Menu(滑动菜单)
顾名思义,SlidingMenu是一个在Android应用中添加滑动菜单效果的库,尽管网上还有一些其他类似的库,但发现从性能和易于集成方面,SlidingMenu是最好的。
7. Android ViewPagerIndicator
一个非常棒的库,用于在一个多页面切换视图中指示当前的页面。
8. Vogella Android教程
vogella团队几乎已经将Android开发中的所有事情做成了教程,对于开发入门非常有帮助。
9. Android-PullToRefresh
针对Android的下拉刷新库。
10. 谷歌的Android教程
开始Android开发必备的指南、培训资源。
11. Commonsware Github库
几款Android应用开发库,可以使开发工作更加轻松。

‘捌’ Android项目中如何使用资源文件

Android SDK在编译应用时会在R类中为/res/目录下的所有资源创建索引项,因此在java代码中访问资源主要是通过R类来完成。

语法格式为:

package_name.R.resource_type.resource_name

//从drawable资源中加载图片,并设为该窗口的背景
getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.back);
//从string资源中获取指定字符串源码,并设置该窗口的标题
getWindow().setTitle(getResources().getText(R.string.main_title));
阅读全文

与android应用资源相关的资料

热点内容
未来番禺程序员待遇 浏览:211
安卓安智部落冲突密码怎么改 浏览:648
http协议单片机 浏览:73
pdfdocument 浏览:556
gcc编译vi文件 浏览:63
安卓连airpods怎么找耳机 浏览:927
加密货币转账教程 浏览:229
程序员小灰hashmap 浏览:838
国语pdf版 浏览:184
少儿编程作品美丽的小房子 浏览:974
服务器卡在网页上怎么办 浏览:54
用python自制编译器 浏览:951
android分享新浪微博客户端 浏览:26
系统中服务器在哪里下载地址 浏览:1001
新a4安卓手机怎么投屏 浏览:173
pdftoemf 浏览:886
java接口可以实现接口吗 浏览:59
vb编程10个随机函数 浏览:22
程序员个人简介100 浏览:772
土木工程师算法工程师 浏览:92