1. 如何学好android ndk开发,有视频教程吗
先成为一个基础水平的C/C++开发者,然后尝试成为一个Linux下C/C++开发者,然后再回到Android平台,结合自己具体的领域(例如OpenGL ES,音视频解码,网络等等)上下功夫吧。视频教程的话可以去itjob网上找找
2. 如何从零开始创建Android NDK应用
本文主内容:
1、 Android NDK 安装
2、 安装Cygwin与使用NDK编译
3、 在Eclipse中集成C/C++开发环境CDT
4、 安装Sequoyah插件
5、 JNI编译环境配置
本文建立在已经完成Android开发环境搭建的基础上。其基础环境至少需要包含以下内容:
1、 JDK
2、 Eclipse
3、 Android SDK and ADT
可以参考我之前的“Android开发环境搭建”。
一、Android NDK 安装与配置
下载Android NDK。下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
下载后解压缩到你的工作目录,例如:D:\java\android-ndk-r8,结果如下图:
注意:samples下面包含几个实例开发演示项目,第一次接触NDK开发,建议先从示例开始。
docs内是技术文档,英语能力强的可以研究研究。
二、安装Cygwin与使用NDK编译
由于NDK开发大都涉及到C/C++在GCC环境下编译、运行,所以在Windows环境下,需要用Cygwin模拟Linux编译环境。
下载:
Cygwin的下载地址:http://www.cygwin.com/
点击右上角的“setup.exe”即可下载。
安装:
第一步:运行setup.exe程序,直接点击Next进入下一步。
第二步:选择安装方式。第一次可以采用Direct Connection在线下载安装,如有现成的离线包,可以选择离线安装(Install from Local Directory)。
第三步:选择安装目录。比如D:\Java\Cygwin,注意此目录是指Cygwin最终的安装目录,不是下载文件暂存目录。
第四步:设置本地包暂存路径。暂存目录默认是放到setup.exe的同级目录下,建议放到指定的文件夹,如D:\Cygwin_install_file。安装完成后把这个文件夹打包备份,以后再配置时不用重新下载。
第五步:设置网络连接方式。这个目前河蟹没爬过来,选第一个即可。
第六步:选择下载站点地址。据说国内163站点的速度不错,我也是用的这个。
第七步:等待加载安装项载入,选择安装项。点击Devel-Default,使之变成Devel-Install,展开后可以看到其下的子项被选中了(网上多数教程都说选中某12个包,找起来太坑爹了,直接全下载了吧,全选多了150M左右)。此界面其他设置都不用动。
第八步:等待下载完成。下载完成时间决定于你选择的安装包数量及网络连接速度,安装我安装的版本,约983M,下载完成后会自动安装到上文设置的安装目录,安装也要时间的,总时间较长,去吃个饭没啥问题。
提醒:第四步的备份建议,尽量去做。如果有备份,第二步中选择离线安装。
验证:
运行安装目录下的“Cygwin.bat”,第一次运行时,它会自动创建用户信息,用户信息存放在“.\Cygwin\home”中。
在运行“Cygwin.bat”打开的命令行窗口输入:“cygcheck -c cygwin”命令,会打印出当前Cygwin的版本和运行状态,如果status是ok的话,则cygwin运行正常。
分别输入:“make –v”和,“gcc –v”命令如果检测成功,会有make和gcc相关版本信息打印出来。
设置NDK路径:
在windows的系统环境变量中添加NDK的路径。使用“/cygdrive/d/Java/android-ndk-r8”这种Linux风格路径,如果使用Windows下的“D:\Java\android-ndk-r8”,Cygwin在编译时会发出警告。
运行Cygwin命令行,可以直接使用此环境变量,当然也可以手动的cd到该目录:
使用NDK编译程序:
现在我们用安装好的NDK来编译一个NDK提供的sample程序hello-jni(我的目录位于:D:\Java\android-ndk-r8\samples\hello-jni)。
第一步:运行Cygwin,配置环境变量后可输入“cd $ndk/samples/hello-jni/”,未配置则输入命令“cd /cygdrive/d/java/android-ndk-r8/samples/hello-jni”,进入到“hello-jni”工程目录。
第二步:编译。输入命令“$ndk/ndk-build”命令即可编译。ndk-build是调用ndk的编译程序。
关于下面的错误,我没遇到,但是前人有总结,记录如下:
错误:Android NDK: Host 'awk' tool is outdated。
解决方法:打开目录“D:\Java\android-ndk-r8\prebuilt\windows\bin\”,删除awk.exe(为保险起见请先备份)。
第三步:到”…/hello-jni/libs/armeabi“目录下看有没有生成的.so文件,如果有,你的ndk就运行正常啦!
导入NDK的hello-jni示例到Eclipse中:
第一步:在Eclipse中新建一个Android工程HelloJni。在Create Android Project时勾选“Create project from existing source”,Location中填“D:\Java\android-ndk-r8\samples\hello-jni” (注意:在选择API level时需要选择1.5或更高的版本)。
第二步:直接以Android Aplication运行。这里要注意,你之前在使用NDK编译程序时要把这个hello-jni编译过并产生了.so文件,此处才能运行起来。
三、在Eclipse中集成C/C++开发环境CDT
CDT的安装可以使我们在一个工程中,同时开发基于C/C++的Native代码和基于Java语言的壳,之后的配置还可以使得一次编译两部分代码。
下载:
下载地址:http://www.eclipse.org/cdt/downloads.php
说明:
Eclipse C/C++ IDE Indigo SR2:是带CDT的Eclipse开发环境。
p2 software repository:在线安装的地址。(似乎被河蟹爬了)
cdt-master-8.0.2.zip:这个是CDT的离线安装包。(推荐使用这个,保留离线包,复用)
离线安装:
Eclipse -> Help -> Install New Software,点击add。Name:随意,建议使用好记的“CDT_版本”。Location:点击Archive,定位到下载的“cdt-master-8.0.2.zip”文件。
错误:
如果Location的下面出现“Duplicate location”错误,请到Window -> preferences -> Install/Update -> Avaliable Software Site中找到该条,remove之。
验证:
安装完成后,在Eclispe中新建一个项目,如果出现了C/C++项目,则表明CDT插件安装成功了。
四、安装Sequoyah插件
Sequoyah插件用于设置Android工程对Native开发的支持。
官方网址:http://www.eclipse.org/sequoyah/downloads/
在线安装:
官网提供了用于在线安装的Update Site地址以及安装包的下载地址。貌似安装包才1M多,在线安装也没被河蟹爬过,直接在线安装了。勾选全部列出的可安装项并完成安装。
Location:http://download.eclipse.org/sequoyah/updates/2.0/
注意:
在安装界面不要勾选“Group items by category”复选框,默认是勾选的,出现了列表为空(There are no categorized items)的情况。
配置:
安装完Sequoyah插件后,为Android配置NDK路径。
在“window –> preferences ->Android -> 本机开发”中添加NDK的路径。
验证:
右键之前建立的“HelloJni”项目,在“Android Tools”选项中包含“Add Native Support…”选项即成功。
五、JNI编译环境配置
仍旧以之前建立的“HelloJni”为例,到目前为止,如果我们修改“/HelloJni/jni/hello-jni.c”文件,动态链接库libhello-jni.so文件却不会被重新编译生成。这是因为我们没有给JNI项目添加它需要的编译配置和依赖库。现在我们来配置它。
第一步:转换工程。点击“文件 -> 新建 -> 其他”(快捷键:Ctrl+N)。选择“C/C++”下的“Convert to a C/C++ Project(Adds C/C++ Nature)”。进入“下一步”。
第二步:选中你刚才建的“HelloJni”工程,下面左边选“Makefile project”右边选“Cygwin GCC”。确定后提示的“透视图”不清楚是什么,点击“是”即可。
第三步:在“HelloJni”工程上右键,选择“属性”。配置“C/C++ Build”和“C/C++ General -> Paths and Symbols”。
C/C++ Build:点击“C/C++ Build”,在右边的“Builder Settings”中去掉默认勾选的“Use default build command”复选框。设置Build command为“bash D:\Java\android-ndk-r8\ndk-build”。
C/C++ General -> Paths and Symbols:在Includes下add新的GNU C依赖路径。此“HelloJni”工程需要“D:\Java\android-ndk-r8\platforms\android-8\arch-arm\usr\include”即可,以后根据不同项目选择不同的依赖库。
验证:
将“/HelloJni/jni/hello-jni.c”中的字符串“Hello from JNI !”如改为“Hello JNI from Baron!”,运行后在模拟器上输出的字符串改变即说明配置成功。
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书名:Android应用开发攻略
作者:Ian F. Darwin
译者:姚军
出版社:机械工业出版社华章公司
出版年份:2013-3-31
页数:648
内容简介:
在200多个经过测试的攻略帮助下,你可以投入构建Android应用的工作中。通过本书,你能找到有关用户界面、多点触摸手势、位置感知、Web服务以及电话、相机、加速计等设备功能的解决方案。你还能够得到为Android Market包装应用程序的有用步骤。
本书适合于熟悉Java、Android基础知识和Java SE API的开发人员,其中的攻略由30多位Android社区的开发人员贡献。每个攻略都提供了清晰的解决方案和可以马上用于项目中的样例代码。在大量的主题中,本书能够帮助你:
运用指导原则设计成功的Android应用程序
使用UI控件、高效的布局和图形元素
学习如何在应用程序中利用Android的丰富特性
存储和读取文件、SD卡和嵌入式数据库中的应用程序数据
访问REST风格的Web服务、RSS/Atom 源以及来自网站的信息
创建位置感知服务,寻找位置和地标、并在Google Maps和OpenStreetMap上加以标注
测试单独组件和整个应用程序并排除故障
作者简介:
Ian F.Darwin是一位软件开发人员、顾问和教师,有着30余年的计算机从业经验。他是《Checking C Programs with Lint》、《Java Cookbook》(均由O'Reilly出版)的作者,还撰写了100多篇文章和教程,内容涵盖了UNIX、C、Java、Mac、Python、Android和Web等。
4. 如何使用android的ndk建立native的开发环境
从网上看了一篇使用andriod的toolchain在cygwin上来建立android的开发环境,但是在vista上编译始终失败,在xp上能够成功。但是编译的时间比较长,而且对于新手来说也比较麻烦,难道就没有简单的方法吗?google已经把andriod的ndk已经放出来了,所以我就想着打它的主意了,把它配置一下,就能来开发c的程序了。旁边小伙肯定笑了,“搞啥?,有病啊,ndk就是一个开发native code的环境。”大哥,我当然知道了,虽然使用ndk来开发native code相对容易,但是它的.mk文件我看的是云里雾里,我本来想调用自己写的另外一个so库,都不知道在.mk文件里如何写,我现在也懒的去看ndk里面的mk文件,等哪天(哪天?天晓得是哪一天)有空了好好研究一下。好了,闲话少说,开练吧。首先安装cygwin,这个网上的教程多的是,就不说了,接着下载android ndk,这个在andriod的官网上就有了,然后下载一个从android模拟器里取system lib的工具busybox,然后调用命令
$adb push busybox /dev/sample/busybox
$adb shell chmod 777 /dev/sample/busybox
$adb shell ./dev/sample/busybox tar -cf /dev/sample/libs.tar /system/lib
$adb pull /dev/sample/libs.tar libs.tar
这样就将模拟器下的 /system/lib 目录的所有库(so)文件打包并下载下来了,解压libs.tar就得到了我们所需要的所有库文件。
接着将所有的文件 到 $(NDK)/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/lib/gcc/arm-eabi/4.2.1,好了,这个时候基本的配置工作就结束了,怎么样简单多了吧。
接着编写一个简单的c文件 tutorial01.c
#include <stdio.h>
int getinformation()
{
return 0;
}
然后编写一个Makefile文件
CC = /cygdrive/f/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-gcc
CFLAGS = -g -O2 -fPIC -DANDROID -I ./ -I ../ -I F:/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/platforms/android-1.5/arch-arm/usr/include
SDFLAGS = -nostdlib -Wl,-T,armelf.xsc -Wl,-soname,$@ -Wl,-shared,-Bsymbolic -lc
CRT_OBJS= -lz -lm
all: libtutorial01.so
libtutorial01.so: tutorial01.o
$(CC) $(SDFLAGS) -o $@ tutorial01.o $(CRT_OBJS)
tutorial01.o: tutorial01.c
然后make,这个时候会报错 can't find "armelf.xsc", 在ndk的目录里搜索一下,搜到之后 到$(NDK)/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/lib/gcc/arm-eabi/4.2.1,然后make,成功。这样一个简单的so文件就生成了,这个时候如果想在android的虚拟机上运行,我们还需要给它包装一下。再编写一个文件test01.c,在这里是使用dl动态加载so文件,静态加载始终有问题,搞不清楚android是如何搜索目录,而且现在只能用绝对路径,这个问题还得仔细研究研究。
#include <string.h>
#include <jni.h>
jint
Java_com_example_testffmpeg_testffmpeg_getinformation( JNIEnv* env,
jobject thiz )
{
void* filehandle = dlopen("/data/data/com.example.test/lib/libtutorial.so", RTLD_LAZY );
int ll = -1;
if(filehandle)
{
int( * getinformation ) ();
getinformation = dlsym(filehandle, "getinformation");
if( getinformation )
{
ll = getinformation();
}
else
{
ll = -3;
}
dlclose(filehandle);
filehandle=0;
}
else
{
ll = -2;
}
return ll;
}
同样再来一个Makefile文件
CC = /cygdrive/f/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-gcc
CFLAGS = -g -O2 -fPIC -DANDROID -I ./ -I ../ -I F:/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/platforms/android-1.5/arch-arm/usr/include
SDFLAGS = -nostdlib -Wl,-T,armelf.xsc -Wl,-shared,-Bsymbolic -Wl,-soname,$@ -lc -L ../tutorial
CRT_OBJS= -lz -lm -ldl
all: libtest01.so
libtest01.so: test01.o
$(CC) $(SDFLAGS) -o $@ test01.o $(CRT_OBJS)
ok, make一下成功。好了,接下来使用andriod的sdk写一个简单的activity, testapp来测试其运行情况,以下是test01.java的代码。
package com.example.test;
import android.app.Activity;
import android.widget.TextView;
import android.os.Bundle;
public class test01 extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
/* Create a TextView and set its content.
* the text is retrieved by calling a native
* function.
*/
TextView tv = new TextView(this);
// tv.setText( stringFromJNI() );
Integer ll = getinformation();
String lls = ll.toString();
tv.setText(lls);
setContentView(tv);
}
/* A native method that is implemented by the
* 'hello-jni' native library, which is packaged
* with this application.
*/
public native int getinformation();
/* this is used to load the 'hello-jni' library on application
* startup. The library has already been unpacked into
* /data/data/com.example.HelloJni/lib/libhello-jni.so at
* installation time by the package manager.
*/
static {System.loadLibrary("test");
}
}
在eclipse中运行,在模拟器上显示0,就表示成功了。
转载
5. AndroidStudio怎样使用NDK开发示例
1、新建一个Android工程,这一步就不多说了;
2、在AndroidStudio中配置NDK路径,方法是:
(1)先下载NDK并安装(这句基本是废话);
(2)点菜单栏的File->ProjectStructure…->在打开的窗口中左侧选中SDKLocation->在右侧Android NDK Location中填入NDK目录所在路径
3、编译生成.class文件,方法是:
点菜单栏的Build->Make Project
这时,在工程的app/build/intermediates下就会生成classes文件夹,打开classes目录下的debug目录就会看到以你的包名命名的各级文件夹,最里边文件夹下有你的Java类对应的.class文件;
4、确定你要引用本地方法的类:
其实你也可以先生成jni目录,再去创建这个类,但是先Google显然建议先创建要引用C代码的Java类,因为AndroidStudio可以根据你在java类中定义的native方法的名称来自动生成.h头文件。
比如你想在MainActivity中引用本地方法,那么你先用
static {
System.loadLibrary("myNativeLib");
}
来声明本地代码库,然后定义几个natvie方法,比如
public native String getStringFromNative();
5、使用javah命令行生成jni目录及对应的头文件:
我用的是AndroidStudio 2.1.1,在主界面最下边就能找到Terminal,点一下就能打开系统的命令行工具,并且已经为你自动cd到当前工程所在目录
6、配置build.gradle文件
这里的build.gradle是指app模块下的build.gradle,不是整个工程的build.gradle文件。在模块的build.gradle的defaultConfig下加入以下idk配置:
ndk {
moleName"myNativeLib"
ldLibs "log", "z", "m"
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86"
}
7、配置local.properties文件
打开工程目录下的local.properties,感觉这一步是自动配置的,或者说在你一开始在AndroidStudio中指定NDK目录时已经自动生成了。我的AndroidStudio在打开local.properties已经有了
ndk.dir=/Develop/Android/android-ndk-r10e
这一行,所以就不用配了;
8、配置gradle.properties
打开工程目录下的gradle.properties文件(注意不是build.gradle,而是gradle.properties),在文件的最后一行加入
android.useDeprecatedNdk=true
这句的作用是允许我们使用已经过时的NDK版本,不知道AndroidStudio要求使用哪个版本的NDK才不会报错,总之只要配置了这一句就可以使用比较旧的NDK版本了,我用的r10;
至此我们在AndroidStudio中就完成了NDK环境的配置,接下来就可以写Native代码了;
9、写一个.c文件测试一下是否运行正常
(1)在我们之前生成src/main/jni目录下新建一个.c文件,方法是在jni文件夹上点鼠标右键,选择New->C/C++ Source File,然后在弹出的对话框中填入.c或.cpp文件的文件名就可以了,比如说mail.c
6. Android NDK开发简介 NDK和SDK以及JNI有什么关系
NDK:Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。
NDK全称:Native Development Kit。
NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
* NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。
* NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
其实:
NDK就是能够方便快捷开发.so文件的工具。JNI的过程比较复杂,生成.so需要大量操作,而NDK就是简化了这个过程。
Android SDK:
SDK (software development kit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。因此!Android SDk 指的既是Android专属的软件开发工具包
JNI:
Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作
当然一般需要进行如下操作流程:
1) 编写java程序:这里以HelloWorld为例。为了实现在 java代码中调用c函数printf。
代码1:
class HelloWorld {
public native void testHelloWorld();
static {
System.loadLibrary("hello");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().testHelloWorld();
}
}
声明native方法:如果你想将一个方法做为一个本地方法的话,那么你就必须声明改方法为native的,并且不能实现。
Load动态库:System.loadLibrary("hello");
这里一般是以static块进行加载的。同时需要注意的是System.loadLibrary()的参数“hello”是动态库的名字。
2) 编译
javac HelloWorld.java
3) 生成扩展名为h的头文件 javah ?
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject);
这个h文件相当于我们在java里面的接口,这里声明了一个 Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject)方法,然后在我们 的本地方法里面实现这个方法,也就是说我们在编写C/C++程序的时候所使用的方法名必须和这里的一致)。
4) 编写本地方法实现和由javah命令生成的头文件里面声明的方法名相同的方法
代码2:
#include "jni.h"
#include "HelloWorld.h"
#include other headers
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)
{
printf("Hello world!/n");
return;
}
注意代码2中的第1行,需要将jni.h(该文件可以在%JAVA_HOME%/include文件夹下面找到)文件引入,因为在程序中的JNIEnv、 jobject等类型都是在该头文件中定义的;另外在第2行需要将HelloWorld.h头文件引入。然后保存为 HelloWorldImpl.c就ok了。
5) 生成动态库
这里以在Windows中为例,需要生成dll文件。在保存HelloWorldImpl.c文件夹下面,使用VC的编译器cl成。 cl -I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32 -LD HelloWorldImp.c -Fehello.dll 注意:生成的dll文件名在选项-Fe后面配置,这里是hello,因为在HelloWorld.java文件中我们loadLibary的时候使用的名字是hello。
另外需要将-I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32参数加上,因为在第四步里面编写本地方法的时候引入了jni.h文件。
7. Android应用程序开发的内容简介
Android介绍
Android 有丰富的功能,因此很容易与桌面操作系统混淆。Android 是一个分层的环境,构建在 Linux 内核的基础上,它包括丰富的功能。
Android应用程序作用
提供多种连接选项,包括 WiFi、蓝牙和通过蜂窝(cellular)连接的无线数据传输(例如 GPRS、EDGE 和 3G)。
提供对基于位置的服务(例如GPS)和加速计的支持,不过并不是所有的 Android 设备都配备了必需的硬件,另外还有摄像、地图支持。
提供对 2D 和 3D 图形的内置支持,包括 OpenGL库,解决了图形方面的挑战。
所需工具
开始开发 Android 应用程序的最简捷的方式是下载 Android SDK 和 Eclipse IDE。
可以在 Microsoft®、 Windows®、Mac OS X 或 Linux 上进行。
Android应用程序是用 Java 语言编写的,但是是在 Dalvik VM(非 Java 虚拟机)中编译和执行的。
8. android ndk 开发,C++ 调用Java的方法
Android.mk文件:
LOCAL_SRC_FILES参数用空格隔开
[c-sharp]view plainprint?
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)
include$(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:=native
LOCAL_SRC_FILES:=geolo.cppmy_jni.h
include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
2. geolo.cpp
先用FindClass方法找到java类,有点类似java的反射用LoadClass
再用CallObjectMethod方法调用Java类的函数。
[c-sharp]view plainprint?
#include"my_jni.h"
jobjectgetInstance(JNIEnv*env,jclassobj_class){
jmethodIDconstruction_id=env->GetMethodID(obj_class,"<init>","()V");
jobjectobj=env->NewObject(obj_class,construction_id);
returnobj;
}
JNIEXPORTjstringJNICALLJava_com_easepal_geolo_CActivityMain_stringFromJNI(JNIEnv*env,jobjectthiz){
jstringstr;
jclassjava_class=env->FindClass("com/easepal/geolo/CForCall");
if(java_class==0){
returnenv->NewStringUTF("notfindclass!");
}
jobjectjava_obj=getInstance(env,java_class);
if(java_obj==0){
returnenv->NewStringUTF("notfindjavaOBJ!");
}
jmethodIDjava_method=env->GetMethodID(java_class,"GetJavaString","()Ljava/lang/String;");
if(java_method==0){
returnenv->NewStringUTF("notfindjavamethod!");
}
str=(jstring)env->CallObjectMethod(java_obj,java_method);
returnstr;
}
3. my_jni.h
[c-sharp]view plainprint?
/*DONOTEDITTHISFILE-itismachinegenerated*/
#include<jni.h>
/*Headerforclasscom_easepal_geolo_CActivityMain*/
#ifndef_Included_com_easepal_geolo_CActivityMain
#define_Included_com_easepal_geolo_CActivityMain
#ifdef__cplusplus
extern"C"{
#endif
/*
*Class:com_easepal_geolo_CActivityMain
*Method:stringFromJNI
*Signature:()Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORTjstringJNICALLJava_com_easepal_geolo_CActivityMain_stringFromJNI(JNIEnv*,jobject);
#ifdef__cplusplus
}
#endif
#endif
4.CActivityMain.java
[c-sharp]view plainprint?
packagecom.easepal.geolo;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.widget.TextView;
{
/**.*/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
TextViewtv=newTextView(this);
tv.setText(stringFromJNI("hello"));
setContentView(tv);
}
static{
System.loadLibrary("native");
}
(Stringstr);
}
5.CForCall.java
[c-sharp]view plainprint?
packagecom.easepal.geolo;
publicclassCForCall{
publicCForCall(){};
//public~CForCall(){};
publicStringGetJavaString(){
Stringstr;
str="123456";
returnstr;
}
}
9. android ndk开发需要哪些
Android NDK是一个工具集,可以将本地代码嵌入到你的Android 应用中。 Android 应用是在dalvik虚拟机中运行的。NDK可以让你使用本地代码语言来开发应用,比如说C/C++,这种方法对某些类型的应用的是有好处的,可以充分利用本地代码和在某些情况下加速代码的执行。 什么时候用NDK? 对于绝大多数的应用来说,使用NDK并不是一个明智的选择,作为一个开发者,我们需要衡量它所带来的好处和缺点。使用本地代码并不一定可以使性能得到优化,但是通常使得应用代码变得复杂。一般来说,我们将应用中关键部分的代码用C/C++写,而不能由于我们习惯于用C/C++开发而把所有的代码都用C/C++来实现。 有下面这些特点的应用可以考虑使用NDK: 1 独立的,不和其他应用有关系的 2 频繁占用CPU但是申请的内存空间不是很大的操作,像信号的处理,物体的模拟等等 简单的用C/C++重写我们的代码是不会带来很大的性能提升的。 在考虑是否采用本地代码开发的时候,要结合应用的实际需求并且看看Android 的framework层是否提供了我们需要的API,但是用NDK可以充分利用本地已经有的代码。 Android framework提供下面两种方法来使用本地代码: 1 在Android framework的框架下面开发应用,使用JNI的方法来使用NDK本地方法提供的API。这样的好处就是我们可以很好的利用的Android的framework提供的框架,但是需要编写本地具体实现的代码。这样的APK可以在Android 1.5及其之后的版本上面运行。 2 写一个本地的Activity,在本地代码中实现生命回调函数,AndroidSDk提供了 NativeActivity类,这个类可以方便的让你在你的本地代码中实现回调函数(OnCreate,OnPause),从而当这些事件发生的时候处理。用本地类实现的应用可以在Android 2.3及其之后的版本上面运行。
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