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android控制反转

发布时间:2022-08-05 11:47:15

android手机系统需要学习java三大框架嘛

您好,Java的三大框架一般指Spring、Structs2、Hibernate,简称SSH。SSH一般用于做网站,和Android基本无关。学习Android需要Java基础,再学习Android的SDK调用!

Ⅱ 如何成为Android高手

如何成为Android高手若立志成为Android高手,如有耐心,“一瓶一钵足矣”。

“天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。”想成为Android高手?这可不是想象中写几行代码那么容易的事情,但也不是不可实现。

如何做?

1,学会懒惰!奇怪吧?但是,你一定也听说过和感受过这个世界某种程度上是由懒人推动的,生命在于懒惰,懒人创造世界。当然,懒惰也是真的傻傻的呆在那
里什么都不做,而是说要善于想出做事情的更好的方式,这样就可以节约大量的时间,也就有更多的机会懒惰了,同事也懒出了境界。在Android中如何懒
惰?《如何成为Android高手》一文就如何在Android中学会懒惰和朋友们进行了分享。

2,精通Android体系架构、MVC、常见的设计模式、控制反转(IoC):这一点难吗?“学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。”

3,编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码:Android应用程序开发的使用纯粹面向对象的Java作为开发语言,自然也就继承了关于Java
关于面向对象的优秀想思想,如何做?《如何成为Android高手》一文就如何在Android中编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码和朋友们进
行了分享。

4,高效的编写高效的代码:高效的编写代码和编写高效的代码好像天生就是死敌。似乎开发速度上去了,程序的执行效率就下去了;程序的执行效率上去,开发速度就下去了。如何解决二者的忙着,请听《如何成为Android高手》一文想大家娓娓道来。

5,学会至少一门服务器端开发技术:没搞错吧,成为Android高手还需要学习服务端开发技术?对,需要!《如何成为Android高手》一文就该问题和大家进行了分享。

“蜀之鄙,有二僧:其一贫,其一富。贫者语于富者曰:"吾欲之南海,何如?"富者曰:"子何恃而往?"曰:"吾一瓶一钵足矣。"富者曰:"吾数年来欲买
舟而下,犹未能也。子何恃而往!"越明年,贫者自南海还,以告富者,富者有惭色。西蜀之去南海,不知几千里也,僧富者不能至,而贫者至之,人之立志,顾不
如蜀鄙之僧哉 ”

若立志成为Android高手,如有耐心,“一瓶一钵足矣”。

Ⅲ 在安卓上大家是用什么ssh工具做代理的

SSH 为 struts+spring+hibernate的一个集成框架,是目前较流行的一种Web应用程序开源框架
框架结构

如右图:
Struts对Model,View和Controller都提供了对应的组件。
在右图中,ActionServlet,这个类是Struts的核心控制器,负责拦截来自用户的请求。
Action,这个类通常由用户提供,该控制器负责接收来自ActionServlet的请求,并根据该请求调用模型的业务逻辑方法处理请求,并将处理结果返回给JSP页面显示。
Model部分
由ActionForm和JavaBean组成,其中ActionForm用于封装用户的请求参数,封装成ActionForm对象,该对象被ActionServlet转发给Action,Action根据ActionFrom里面的请求参数处理用户的请求。
JavaBean则封装了底层的业务逻辑,包括数据库访问等。
View部分
该部分采用JSP(或HTML、PHP……)实现。
Struts提供了丰富的标签库,通过标签库可以减少脚本的使用,自定义的标签库可以实现与Model的有效交互,并增加了现实功能。对应上图的JSP部分。
Controller组件
Controller组件有两个部分组成——系统核心控制器,业务逻辑控制器。
系统核心控制器,对应上图的ActionServlet。该控制器由Struts框架提供,继承HttpServlet类,因此可以配置成标注的Servlet。该控制器负责拦截所有的HTTP请求,然后根据用户请求决定是否要转给业务逻辑控制器。
业务逻辑控制器,负责处理用户请求,本身不具备处理能力,而是调用Model来完成处理。对应Action部分。
Spring
Spring是一个开源框架,它由Rod Johnson创建。它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。Spring使用基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的事情。然而,Spring的用途不仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何Java应用都可以从Spring中受益。
目的:解决企业应用开发的复杂性
功能:使用基本的JavaBean代替EJB,并提供了更多的企业应用功能
范围:任何Java应用
简单来说,Spring是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架。
轻量——从大小与开销两方面而言Spring都是轻量的。完整的Spring框架可以在一个大小只有1MB多的JAR文件里发布。并且Spring所需的处理开销也是微不足道的。此外,Spring是非侵入式的:典型地,Spring应用中的对象不依赖于Spring的特定类。
控制反转——Spring通过一种称作控制反转(IoC)的技术促进了松耦合。当应用了IoC,一个对象依赖的其它对象会通过被动的方式传递进来,而不是这个对象自己创建或者查找依赖对象。你可以认为IoC与JNDI相反——不是对象从容器中查找依赖,而是容器在对象初始化时不等对象请求就主动将依赖传递给它。
面向切面——Spring提供了面向切面编程的丰富支持,允许通过分离应用的业务逻辑与系统级服务(例如审计(auditing)和事务(transaction)管理)进行内聚性的开发。应用对象只实现它们应该做的——完成业务逻辑——仅此而已。它们并不负责(甚至是意识)其它的系统级关注点,例如日志或事务支持。
容器——Spring包含并管理应用对象的配置和生命周期,在这个意义上它是一种容器,你可以配置你的每个bean如何被创建——基于一个可配置原型(prototype),你的bean可以创建一个单独的实例或者每次需要时都生成一个新的实例——以及它们是如何相互关联的。然而,Spring不应该被混同于传统的重量级的EJB容器,它们经常是庞大与笨重的,难以使用。
框架——Spring可以将简单的组件配置、组合成为复杂的应用。在Spring中,应用对象被声明式地组合,典型地是在一个XML文件里。Spring也提供了很多基础功能(事务管理、持久化框架集成等等),将应用逻辑的开发留给了你。
所有Spring的这些特征使你能够编写更干净、更可管理、并且更易于测试的代码。它们也为Spring中的各种模块提供了基础支持。
Hibernate
Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序使用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。
Hibernate的核心接口一共有5个,分别为:Session、SessionFactory、Transaction、Query和Configuration。这5个核心接口在任何开发中都会用到。通过这些接口,不仅可以对持久化对象进行存取,还能够进行事务控制。下面对这五个核心接口分别加以介绍。
·Session接口:Session接口负责执行被持久化对象的CRUD操作(CRUD的任务是完成与数据库的交流,包含了很多常见的SQL语句。)。但需要注意的是Session对象是非线程安全的。同时,Hibernate的session不同于JSP应用中的HttpSession。这里当使用session这个术语时,其实指的是Hibernate中的session,而以后会将HttpSession对象称为用户session。
·SessionFactory接口:SessionFactory接口负责初始化Hibernate。它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。这里用到了工厂模式。需要注意的是SessionFactory并不是轻量级的,因为一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,当需要操作多个数据库时,可以为每个数据库指定一个SessionFactory。
·Configuration接口:Configuration接口负责配置并启动Hibernate,创建SessionFactory对象。在Hibernate的启动的过程中,Configuration类的实例首先定位映射文档位置、读取配置,然后创建SessionFactory对象。
·Transaction接口:Transaction接口负责事务相关的操作。它是可选的,开发人员也可以设计编写自己的底层事务处理代码。
·Query和Criteria接口:Query和Criteria接口负责执行各种数据库查询。它可以使用HQL语言或SQL语句两种表达方式。

Ⅳ 求推荐几本安卓开发的好书

Android学习入门书籍推荐
Android编程入门教程andbook
andbook 是我看到的最简单但最好的Android 程序开发入门书籍,内容仅有60 多页,图文并
茂,如果你从来没有接触过Android 开发,也完全可以通过阅读此书了解程序开发过程,甚
至对APK 程序的基本原理和Android UI 界面开发有个清晰的认识,相信你花上几个小时读
过后,一定会跃跃欲试加入Android 开发行列,心动吧,那就行动吧。。。
深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计
入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK 的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的
非常清楚,最重要的是中文版的
GoogleAndroid应用框架原理与程式设计36技
最早介绍Android 的中文书籍,台湾人写的繁体版的,看得有些影响,不过还是值得耐心阅
读的
AndroidAProgrammer’s Guide
多个专家写的介绍Android 的书籍,内容写的很不错,Ask the Expert 部分针对一些问题作
了详细的说明
Android Essentials
对Android 介绍的比较全面,从安装到开发,应该有新版本了。
GoogleAndroid SDK开发范例大全(第2版)
以Android 手机应用程序开发(采用AndroidSDK2.1)为主题,通过160多个范例全面且深
度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。
GoogleAndroid开发入门与实战
内容上覆盖了用Android 开发的大部分场景,从Android 基础介绍、环境搭建、SDK 介绍、
Market 使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个Android
平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是RSS 阅读器、基于Google Map 的个人GPS、
豆瓣网(Web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息助手,为初学者学习与实践结合提
供了很好的指导。
Android平台开发之旅
涵盖了Android 平台1.5到2.2版本的主要功能特性,立足实际的开发案例,介绍了Android
手机平台开发的基础概念、实用技术和应用模式。主要内容包括:平台基础、开发环境搭
建、程序框架、高级界面和底层界面设计、文件系统管理、网络通信、无线通信、多媒体编
程、个人信息管理、电话系统、数据库应用、XML 应用和地图应用。开发实例多达120例。
如何成为Android高手
成为一名真正的Android 高手必须掌握和遵循的一些准则:
1,学会懒惰
2,精通Android 体系架构、MVC、常见的设计模式、控制反转(IoC)
3,编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码
4,高效的编写高效的代码
5,学会至少一门服务器端开发技术
Android开发指南中文版之应用程序框架
Android SDK1.5版的英文开发资料Android Development Guide 中应用程序框架部分的翻译
PDF 文件。

Ⅳ 本人酷爱软件开发,想请给位高手讨教一套java入门-android开发的学习计划。

Java总体的学习计划

第一部分:
JAVA语言基础知识。包括异常、IO流、多线程、集合类、数据库。

要求:对java的封装,生命周期等有一定的了解;
理解Java虚拟机,清楚类加载机制
基础语法------熟悉Java常用语法,类、package定义、变量命名规则,基本数据类型,Java关键字,Java内存机制(堆内存、栈内存)等
面向对象------熟悉面向对象思想,掌握三大特性(继承、封装、多态),比较面向对象与面向过程的区别(了解抽象类与接口的区别) 异常------异常处理机制和异常分类(异常继承机构),掌握try-catch-finally的使用 ,熟悉常用的异常
数组------掌握数组的定义,数组的分类(一维数组,多维数组),熟悉数组的用法
Java常用类------对JDK API进行熟悉,掌握几个常用的包,java.io.*,java.lang.*,了解常用的类,String、Date、File等
IO流------掌握字节流、字符流和对象序列化的处理.。熟练使用各种输入、输出流类(InputStream、OutputStream、FileInputStream、FileOutputStream、DataInputStream、 DataOutputStream、BufferedInputStream、BufferedOutputStream、Reader、Writer、 InputStreamReader、OutputStreamWriter、BufferReader、BufferedWriter、 ObjectInputStream、ObjectOutputStream)。
多线程------掌握多线程实现的两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口。理解线程间的同步与互斥。
集合类-------掌握Set、Collection、Map、List、Iterator、Enumeration接口的使用,掌握HashSet、ArrayList、Vector、HashMap、HashTable类的使用

GUI------了解Java图形界面编程,包括awt和swing
数据库-------掌握JDBC API的使用,包括DriverManager类、Connection接口、Statement类和接口、PreparedStatement接口、ResultSet接口。
了解java反射机制,对Java1.5的新功能必须有了解与使用,泛型等。.
理解Unicode、GB2132、GBK、UTF-8、ISO8859编码方式。
理解Java的常用算法、排序算法等

第二部分:
JAVA网络编程。包括Socket、RMI、HTML、XML、JSP、JavaBean、Servlet。
要求:

Socket--------了解java.io包中的套接口类和服务器套接口类的使用。
RMI--------掌握RMI基本工作原理、掌握定义远程服务接口类、远程接口类、客户端调用类和部署、编译RMI应用程序。(这个了解就可以了 ,现在主要用的webservice)
HTML--------了解HTML语言的语法、各种标签。
JSP-------掌握JSP2.0语法、内置对象、EL、JSTL1.1、JSP自定标签。
JavaBean-------理解JavaBean的特点和事件模型。
XML--------了解XML语言的语法、DTD、Schema。
Servlet---------掌握HTTP协议、Servlet生命周期、Servlet会话跟踪、Servlet过滤器、Serlvet事件侦听器、配置web.xml。
UML-------掌握用例图、类图、活动图、顺序图、状态图。
开发工具------掌握Rational Rose 、ant 、svn版本控制、myeclipse、dreamweave等开发工具使用。
学习过程中学会使用Tomcat、JBoss/Weblogic服务器

第三部分:
流行MVC架构和Java对象持久化技术。包括webwork、Spring、Hibernate
要求:MVC-------理解MVC设计模式、处理过程。
Struts2-------理解Struts2实现MVC的机制、工作流程。掌握配置Struts2应用、Struts2控制器组 件、Struts2应用的国际化、异常处理、Struts2标签库。

Spring-------掌握控制反转(IoC)、面向方面编程(AOP)、事务服务(JTA)、邮件服务(JavaMail)、持久化服务(DAO、JDBC、ORM)、远程服务(RMI)。
Hibernate--------理解ORM,掌握映射对象标识符、映射关系(一对多、多对多、一对一)、映射类型、检索策略、检索方式、数据库事务与并发、管理Hibernate的缓存。
也可以学习下MyBatis

Ⅵ android常用设计模式或者框架有哪些我说的是最常用的,像j2ee中的SSH框架。

android内暂时没有什么框架。
自己按照mvc分层的原则做好就好,有些开源的像facebook也有很多的开源库。你可以考虑一下使用。

Ⅶ android从程序员到架构师之路的作品目录

Part-1: 从架构到代码的过程
1.1 敏捷与架构的完美组合 敏捷开发的原则和价值观 开发、架构、测试之关系 架构在敏捷过程里的角色 架构师在敏捷过程的职责 过程观点:(需求)测试做<反馈>,敏捷(过程)做<迭代>; 分合观点:(架构)设计做<分>,(代码)开发做<合> 测试触发反馈,反馈带动迭代,迭代驱动<架构à代码>重构 迭代促进了<架构师&开发者>的心灵沟通与携手协作 举例:架构师如何设计敏捷的起始架构(Simple Solution) 加法设计:围绕问题( Problem)和愿景(Vision),产生创意构想(Creative Idea) 减法设计:创意爱上限制(Creativity loves constraint) 1.2 代码是架构的外貌,永远青春 架构师与开发者的合作成果:架构+代码=软件(系统) 架构是软件的骨架、代码是软件的外貌 架构是软件的核心 架构的用意:创新组<合> 架构设计的焦点:接口(Interface) 设计决策具有<未来性>,系统才能适应未来 1.3 设计与开发的分工合作 架构设计的目的是:组合 架构师做<分>,支持开发者做<合>,合作实践(系统)组合 分得妙,就能合得快(即:分之以为用,合之以为利) 分得妙,就能得好接口(Interface) 架构师的核心工作:接口设计(Interface Design) 开发者的核心工作:依据接口,开发(系统)模块并整合 有许多种开发者:如App开发者、底层系统开发者等 1.4 敏捷思维:尽快呈现架构的外貌 接口设计是<物>的组合设计 接口设计是<事>的分工设计 架构师设计多种接口来支撑分工与组合 架构师心中的4种接口:SI、PI、API和UI SI:本架构与外部系统之间的整合接口 PI:本架构与内部挿件(Plug-in)之间的接口 API:本架构与应用程序(App)之间的接口 UI:App与用户的互动接口 l 依循敏捷原则,接口迅速落实为代码,尽快呈现外貌
1.5 EIT造形:接口美丽的外貌 认识EIT软件造形 EIT造形:呈现核心设计的外貌 EIT造形的<I>可涵盖三种:SI、PI、API EIT造形的<E>代表本架构 EIT造形的<T>代表本架构的配件(即插件:Plug-in) 1.6 一群<E&I>美妙的组合是:框架(Framework) 认识GoF的设计模式(Design Pattern) 随着敏捷的迭代过程,EIT造形会逐渐增加 如何巧妙组合渐增的EIT造形:擅用设计模式 组合起来,就成为软件框架了 如何迭成多层级(Layer)的框架体系:以Android为例 Part-2: 从Android框架代码中学习设计
2.1 基础设计模式(Pattern)的代码:以Android为例 Template Method模式:IoC(控制反转)机制 Observer模式:接口设计 Abstract Factory模式:两个EIT造形的组合 Adapter模式:封装接口 Composite模式:实践组合 Façade模式:组合体的接口设计 EIT造形是原子,设计模式是分子 更多EIT造形的组合模式:以Android代码为例 2.2 从 UI框架入手 View体系的架构设计(使用Template Method模式) Activity-View的架构设计(使用Factory模式) Layout-View的架构设计(使用Composite模式) WMS(WindowManagerService)-View的架构设计 WMS-SurfaceFlinger的架构设计 Surface-Canvas(画布)的架构设计 SurfaceView与OpenGL的3D绘图架构设计 ListView框架的设计 2.3 跨进程(IPC)架构设计 Android 的IPC幕后设计:BD(Binder Driver)驱动架构 以IBinder接口包装BD驱动的服务 包装IBinder接口的Proxy-Stub设计模式 Proxy和Stub类别的代码 设计Proxy和Stub类别的API 如何自动生成Proxy和Stub类别代码 IBinder & AIDL方法 方法(一):Implementing a Binder 方法(二):Using a Messenger 方法(三):Bound Services 2.4 Java与C/C++两层框架的设计 JNI(Java Native Interface)代码开发要点 JNI的数据型态(Data Type)转换规则 JNI的线程(Thread)模式:JNIENV类的设计 正向通信:Java函数调用本地C函数 反向通信:本地C函数调用Java函数 Android HAL架构设计 HAL(Hardware Abstraction Layer)的意义 理解runtime与HAL Stub 撰写HAL Stub代码 Stub调用Linux Kernel的方法 2.5 核心服务的框架设计 认识核心服务(Core Service) 核心服务都是在开机过程中,由Android的INIT进程启动的 包括Android Service和 Native Service两种 以Java语言撰写的,就称为Android Service 以C++撰写的,就称为Native Service 亲自撰写一个核心服务 撰写一个C++类别 继承BBinder基类,继承得来IBinder界面 提供接口给Java层(透过JNI)调用 2.6 JUnit测试框架的设计 Android的测试工具,都是基于JUnit测试框架的 JUnit框架也是由许多EIT造形所组成;其TestCase基类是<E&I> 从基类衍生出各子类,如ServiceTestCase就是扩充的<E&I>;其内涵的setUP()和tearDown()函数就是<I> 可撰写<T>(即Test case)代码,来启动TDD机制 可使用TestSuite基类来管理一群相关的<T>(即Test case) Part-3: 梳理你的架构设计思想、方法和模式
3.1 复习设计概念与技艺
概念复习 说明框架的起源、分层与其“无用之用”效果 阐述应用框架魅力的泉源:控制反转(IoC, Inversion of Control)机制 深入认识控制反转机制 主控者是框架,而不是应用程序 现代应用框架:采取广义IoC观念 框架的重要功能:提供默认行为(Default Behavior) 技艺复习 抽象(无之)与衍生(有之) 打造框架:细腻的抽象步骤 基本步骤: 细腻的手艺(一):数据抽象 细腻的手艺(二):函数抽象 细腻的手艺(三):将抽象类别转为接口 善用类的继承(Inheritance)机制 设计基类的抽象函数 抽象是手段,组合是目的 UML复习 UML的3种基本图表:类图、顺序图和用例图 以UML表达设计模式和框架 EIT造形的两种表达:UML图和代码 3.2 架构设计的需求分析方法 基本设计技能:把轮胎拔掉 伟大的雕刻师罗丹( Musée Rodin)说:”把不必要的部分去掉” 买主需求:想想为什么(why)汽车架构师会决定把轮胎拔掉呢? 其背后的理由是:买主来了,才知道买主对轮胎的偏好或特殊需求。只有等到买主决定和挑选了轮胎之后,才能将轮胎装配上去。 探索买主需求 为什么把轮胎拔掉呢? 为什么火锅店的桌子要挖洞呢? 为什么餐厅要分开<食谱>与<点菜单>呢? 3.3 接口设计模式 什么是接口(Interface) 在OOP里,将接口定义为一种特殊的类别(Class) 在Java里,将”纯粹抽象类别”称为接口(Interface) EIT造形的接口表示为<I> <I>可以合并到<E>里 谁控制<I>? <E>成为控制点 引擎<E>à<I>à驱动轮胎<T> 如何控制API ? UI与API 被动型API与主动型API API与商业模式 API决定控制权&金流 没钱就改版,改版就有钱 以HAL为例,说明API = 话语权 谁拥用接口的制定权,谁就掌握控制点,就能获得较大的话语权 从API看控制力量的强弱等级 把控制力传播出去 Part-4: 亲自<敏捷+架构>、并迭代出代码
4.1 情境范例:”手机访问TV/STB” 愿景:多屏互动、幸福家庭的实践 亮点:许多智能设备大量进入家庭,在家里的Android TV建立一朵私密云,来整合窗外多个云平台和手机移动终端,变得流行起来。 情境:手机远距访问TV,透过TV打开家中的壁灯开关 架构:基于<手机+TV>的大小机相联、大小屏幕互动的新架构 设计:设计TV里的框架<E&I>、撰写插件<T> 技术: 在外的家庭成员透过手机浏览器(Browser)上网访问家庭云,您可以在家庭云里,安装一个i-Jetty网页容器(Web Container) 此时,I-Jetty里的HttpServlet就是另一个<E>,而它的doGet()等函数就是<I> 您写的servlet代码就是I-Jetty的<T>,它接受手机的访问 4.2 实际开发:依循敏捷、落实为代码
<架构设计>阶段的敏捷迭代 Step-0. 准备测试计划 订定此阶段的测试方案(Test Case) 以Android手机Browser为测试方案的执行软件 Step-1. 设计敏捷过程的起点架构:Simple Solution 通信协议:手机与TV采HTTP通信 软件接口:TV端的EIT造形与手机端Browser对接 设计:以UML表达EIT造形 代码:赚写I-Jetty的Servlet来实践EIT造形 Step-2. 启动TDD机制、进行迭代 从手机来实机检测TV里的EIT造形的接口代码 依循TDD的反馈,迭代Step-1和Step-2的活动 <代码开发>阶段的敏捷迭代 Step-3. 准备测试计划 订定此阶段的测试方案:基于用户需求(Requirements) 以Android手机Browser为测试方案的执行软件 Step-4. 以上阶段Step-2产出的EIT造形为起点架构 Step-5. 依循测试方案,展开细节设计和代码开发 撰写Android App代码:基于Android应用框架 I-Jetty的<T>调用Android的App App透过JNI调用Android的Zigbee驱动代码 Zigbee驱动透过Dongle发信号给壁灯开关 Step-6. 启动TDD机制、进行迭代 从手机来实机检测TV里的有关代码 依循TDD的反馈,迭代Step-5和Step-6的活动,直到完成 4.3 继续敏捷迭代、开发新功能
新功能1:手机控制TV里的Camera拍照片 TV/STB内的i-Jetty含有servlet代码,让手机可以远距来访问它 TV/STB则内含Camera驱动,能控制摄像头硬件 运用EIT造形和敏捷迭代,开发软件来整合家外的手机与TV/STB上的摄像头硬件,让家庭成员随时从手机来打开TV/STB的摄像头,拍了照片送回到手机上呈现出来 展开敏捷过程,直到完成 新功能2:手机控制TV将照片送上云端(Cloud) TV/STB将Camera拍摄的照片送上云端:例如Google的GAE等 基于WiFi通信协议 展开敏捷过程,直到完成 Part-5: 架构设计应用:支持跨平台
5.1 三个架构设计策略 三个实施策略: 策略-1:把它”EIT(设计)”了 策略-2:挟天子以令诸侯 策略-3:建立中间件(middleware) 5.2 跨芯片(小)平台:采取<策略-1>
情境A:先有别人的(小)平台,然后才建立我的平台 小平台是指别人的平台,该平台的变化决定于别人 为了跨平台,就不宜直接使用别人的平台 您设计<E&I>,而且设计<T>来包容别人平台的变化,这就称为:把它”EIT(设计)”了。 情境B:先建立我的平台,然后才让别人来扩充(Extend) 这反过来,让别人设计插件<T>来扩充(extend)您的<E&I> 别人为了保护他自己,也会将插件分成两部分:<壁虎尾巴>与<壁虎身体> 万一您的<E&I>有变化时,这只壁虎(插件)便能弃尾求生,让<壁虎身体>跨您的<E&I> 5.3 Android版本(大)平台:采取<策略-2> Android升级和版本变更频繁,终端必须随之而更新 Android是一个多层级<E&I>结构,各层都是由Google所开发,Google是强龙,位居天子角色,其设计<I>来控制您的插件<T> 您可以拿EIT造形搭配Proxy-Stub设计模式,规划Stub类别(曹操类),制定自己的<I>,让<T>脱离Android的<E&I>所牵制;实现”挟天子以令诸侯”的效果 5.4 跨自己的平台(建立中间件):采取<策略-3> 随着您的公司业务成长,您的平台版本变更频繁;如何包容自己平台的变化呢? 您可以规划一个上层平台<E&I>来吸纳自己平台的变化 此平台又称为中间件,其提供稳定的<I>(又称API),也保护自己平台的变动自由度,实现”没钱就改版,改版就有钱”的效果 中间件还能提供您的专有API,来凸显自己平台的独特性 Part-6: 架构设计的成功案例分享
6.1 案例:重构PhoneGap的架构和代码 议题:PhoneGap目前只搭配HTML5的Web App 如何重构PhoneGap的架构和代码 让PhoneGap也能搭配一般的Native App 现况:目前PhoneGap的架构设计 HTML5 & PhoneGap可以让UI更容易跨平台 其依赖Browser和PhoneGap的插件<T>来吸收平台的差异化 如果插件很多时,PhoneGap里的PluginManager负责管理之 UI事件是从WebView传送到PhoneGap的插件<T> 目标 即使不采用HTML5,也能使用PhoneGap来管里插件 一旦不使用HTML5,PhoneGap就不再搭配WebView 于是,PhoneGap转而搭配一般的View,如Button等 UI事件(Event)改从一般的传送到PhoneGap的插件<T> 收获 如何拦截App的启动事件(onCreate事件)和UI事件 以EIT造形加快理解PhoneGap框架的结构 深刻领悟<I>的设计要领:如IPlugin接口设计 熟悉从<重构设计>到<重构代码>的过程 6.2 重构的设计思考 重构范围内共有3个EIT造形的美妙组合 第1个造形:{ Activity-DroidGap } 第2个造形:{ WebView-CodavaWebView } 第3个造形:{ PluginManager-Plugin-<T>} 熟悉从<重构设计>到<重构代码>的过程 因为不再搭配WebView,所以前两个EIT造形都必须重构 第3个造形最复杂 上上策是:不重构第3个造形,其内涵和接口代码都保持不变 成功地让第3个造形跨到重构的新平台(即前两个造形) 6.3 案例的成功关键和启示 关键:在于上述的设计思考 洞悉:心怀EIT造形去观察架构 技巧:从<I>观察重构的变动震幅,找出上上之策 启示:优越架构,带来易于重构的机会,创造了系统未来性

Ⅷ android 能不能用 spring

android 一般不能用spring。
Spring是一个开源框架,Spring是于2003 年兴起的一个轻量级的Java 开发框架,由Rod Johnson 在其着作Expert One-On-One J2EE Development and Design中阐述的部分理念和原型衍生而来。它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许使用者选择使用哪一个组件,同时为 J2EE 应用程序开发提供集成的框架。Spring使用基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的事情。
Spring的用途不仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何Java应用都可以从Spring中受益。Spring的核心是控制反转(IoC)和面向切面(AOP)。简单来说,Spring是一个分层的JavaSE/EEfull-stack(一站式) 轻量级开源框架。

Ⅸ 安卓开发的入门书籍大家推荐几本

1、《GoogleAndroidSDK开发范例大全》

《GoogleAndroidSDK开发范例大全》是2010年人民邮电出版社出版的图书。全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、使用Android手机收发短信等通信服务。

2、《Android软件安全权威指南》

本书主要介绍Android平台上的软件安全技术。从平台搭建和语言基础开始,循序渐进地讲解了Android平台上的软件攻防技术。本书共12章,系统地讲解了与Android软件安全相关的环境搭建、文件格式、静态分析、动态调试、Hook与注入、软件保护技术、软件壳等多个主题。

3、《Android开发精要》

《Android开发精要》是2012年机械工业出版社出版的图书,作者是范怀宇。该书讲述的是如何才能写出贴近Android设计理念、能够更加高效和可靠运行的Android应用,通过Android的源代码去了解其底层实现细节是最重要的方法之一。

4、《Android应用性能优化》

《Android应用性能优化》是2012年人民邮电出版社出版的图书,作者是[法] Hervé Guihot。本书主要介绍如何快速高效地优化应用,让应用变得稳定高效。

5、《Android应用UI设计模式》

《Android应用UI设计模式》面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作。《Android应用UI设计模式》从适用于移动设备和平板的通用模式以及Android UI设计指南出发。

参考资料来源:

网络—《GoogleAndroidSDK开发范例大全》

网络—《Android软件安全权威指南》

网络—《Android开发精要》

网络—《Android应用性能优化》

网络—《Android应用UI设计模式》

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