A. socket阻塞和非阻塞的区别
阻塞socket和非阻塞socket的区别:
1、读操作
对于阻塞的socket,当socket的接收缓冲区中没有数据时,read调用会一直阻塞住,直到有数据到来才返回。当socket缓冲区中的数据量小于期望读取的数据量时,返回实际读取的字节数。当sockt的接收缓冲区中的数据大于期望读取的字节数时,读取期望读取的字节数,返回实际读取的长度。
对于非阻塞socket而言,socket的接收缓冲区中有没有数据,read调用都会立刻返回。接收缓冲区中有数据时,与阻塞socket有数据的情况是一样的,如果接收缓冲区中没有数据,则返回错误号为EWOULDBLOCK,表示该操作本来应该阻塞的,但是由于本socket为非阻塞的socket,因此立刻返回,遇到这样的情况,可以在下次接着去尝试读取。如果返回值是其它负值,则表明读取错误。
2、写操作
对于写操作write,原理是类似的,非阻塞socket在发送缓冲区没有空间时会直接返回错误号EWOULDBLOCK,表示没有空间可写数据,如果错误号是别的值,则表明发送失败。如果发送缓冲区中有足够空间或者是不足以拷贝所有待发送数据的空间的话,则拷贝前面N个能够容纳的数据,返回实际拷贝的字节数。
而对于阻塞Socket而言,如果发送缓冲区没有空间或者空间不足的话,write操作会直接阻塞住,如果有足够空间,则拷贝所有数据到发送缓冲区,然后返回.
3、建立连接
阻塞方式下,connect首先发送SYN请求道服务器,当客户端收到服务器返回的SYN的确认时,则connect返回.否则的话一直阻塞.
非阻塞方式,connect将启用TCP协议的三次握手,但是connect函数并不等待连接建立好才返回,而是立即返回。返回的错误码为EINPROGRESS,表示正在进行某种过程.
4、接收
连接
对于阻塞方式的倾听socket,accept在连接队列中没有建立好的连接时将阻塞,直到有可用的连接,才返回。
非阻塞倾听socket,在有没有连接时都立即返回,没有连接时,返回的错误码为EWOULDBLOCK,表示本来应该阻塞
B. 使用非阻塞send 0字节的方法无法判断socket连接.该怎么处理
msdn所说的,并没有什么问题。
现在.net提供的socket类功能比较大,它包含了TcpListener和TcpClient这两个类的功能。
你可以拆开来理解,
服务器先用TcpListener监听网络端口,遇到新的请求创建新的Socket对象进行通信;
客户端用TcpClient连接远程服务器,然后在此基础上用Socket对象进行通信。
所以如果你只用socket一个类来完成,显得有些混淆,但是效果是一样的,即有个socket对象要起到TcpListener或者TcpClient对象的作用。
C. android的socket怎样判断断线
非阻塞模式,如果暂时没有数据,返回的值也会是<=0的,如果用阻塞模式的话,返回<=0的值是可以认为socket已经无效了。
当使用 select()函数测试一个socket是否可读时,如果select()函数返回值为1,
且使用recv()函数读取的数据长度为0 时,就说明该socket已经断开。
经过代码试验,如果进程受到一些信号时,例如:EINTR,recv()返回值小于等于0时,这是就需要判断 errno是否等于 EINTR , 如果errno == EINTR 则说明recv函数是由于程序接收到信号后返回的,socket连接还是正常的,不应close掉socket连接。
如果write,我觉得还有一些情况需要考虑,那就是写的太快的时候,有可能buffer写满了,这是,errno是EAGAIN,可以根据实际需要,如果errno是EAGAIN的话,再写几次。
当然,read的时候也有类似write的情况,需要check一下errno,如果是EAGAIN或者EINTR,最好不要立刻终止操作,再尝试一下!
这是我写的一个代码!int SocketConnected(int sock)
{
int res,recvlen;
char buf[20] = {'\0'};
struct timeval timeout={3,0};
fd_set rdfs;
FD_ZERO(&rdfs);
FD_SET(sock,&rdfs);
res = select(sock+1,&rdfs,NULL,NULL,&timeout);
if(res > 0){
recvlen = recv(sock,buf,sizeof(buf),0);
if(recvlen > 0){
printf("socket connected\n");
return 1;
} else if (recvlen < 0 ){
if(errno == EINTR){
printf("socket connected\n");
return 1;
}else {
printf("socket disconnected! connect again!\n");
return 0;
}
} else if (recvlen == 0){
printf("socket disconnected!connect again\n");
return 0;
}
} else if(res == 0 ){
//time out
printf("socket connected\n");
return 1;
} else if(res < 0){
if (errno == EINTR){
printf("socket connected\n");
return 1;
}else{
printf("socket disconnected ! connect again!\n");
return 0;
}
}
return 0;
}
D. socket中阻塞与非阻塞如何理解
这个问题涉及三方面,一个是阻塞本身的定义,一个是阻塞现象,一个是阻塞模式设定
阻塞,就是阻挡,禁止做某工作
当系统出现阻塞现象时,
如果设置了阻塞模式,则当前程序会等待阻塞现象消失,然后继续做事情
如果设置了非阻塞模式,则,当前程序会马上返回相应的错误,停止做事情
以上只是白话描述,细节内容还是要多读书去理解
E. socket通信可不可以Server端设成非阻塞方式,Client端设成阻塞模式
Windows用socket设置非阻塞式 :
unsigned long ul=1;
SOCKET s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
int ret=ioctlsocket(s, FIONBIO, (unsigned long *)&ul);//设置非阻塞模式
if(ret==SOCKET_ERROR)//设置失败
{
}
linux用socket设置非阻塞式
int flags = fcntl(socket, F_GETFL, 0);
fcntl(socket, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
用socket设置非阻塞式
int flags = fcntl(socket, F_GETFL, 0);
fcntl(socket, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
非阻塞设置阻塞用
int flags = fcntl(socket, F_GETFL, 0);
fcntl(socket, F_SETFL, flags & ~O_NONBLOCK);
功能描述:根据文件描述词操作文件特性
用:
int fcntl(int fd, int cmd);
int fcntl(int fd, int cmd, long arg);
int fcntl(int fd, int cmd, struct flock *lock);
参数:
fd:文件描述词
cmd:操作命令
arg:供命令使用参数
lock:同
操作命令供使用
. F_DUPFD :复制文件描述词
二. FD_CLOEXEC :设置close-on-exec标志FD_CLOEXEC位0执行execve程文件保持打反则关闭
三. F_GETFD :读取文件描述词标志
四. F_SETFD :设置文件描述词标志
五. F_GETFL :读取文件状态标志
六. F_SETFL :设置文件状态标志
其O_RDONLY O_WRONLY O_RDWR O_CREAT O_EXCL O_NOCTTY O_TRUNC受影响
更改标志 O_APPENDO_ASYNC O_DIRECT O_NOATIME O_NONBLOCK
七. F_GETLK, F_SETLK F_SETLKW :获取释放或测试记录锁使用参数结构体指针:
F_SETLK:指定字节范围获取锁(F_RDLCK, F_WRLCK)或者释放锁(F_UNLCK)与另进程锁操作发冲突返 -1并errno设置EACCES或EAGAIN
F_SETLKW:行同F_SETLK除能获取锁睡眠等待外等待程接收信号立即返并errno置EINTR
F_GETLK:获取文件锁信息
F_UNLCK:释放文件锁
设置读锁文件必须读式打设置写锁文件必须写式打设置读写锁文件必须读写式打
F. 如何实现一个非阻塞的socket
如果poll返回后提示某个文件句柄可以读取数据,而你读取到的数据长度为零,说明这个文件句柄已经被关闭了,你应该关闭该文件句柄。如果你没有关闭该句柄,下一次调用poll时还会提示该句柄可以读取,使进程cpu时间狂长。
G. android上的socket通信的开源框架有哪些
请去360手机助手下载android学习手册里面有例子、源码和文档
Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架。当前发行的 MINA 版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发、串口通讯程序(只在最新的预览版中提供),MINA 所支持的功能也在进一步的扩展中。目前正在使用 MINA 的软件包括有:Apache Directory Project、AsyncWeb、AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)、RED5 Server(Macromedia Flash Media RTMP)、ObjectRADIUS、Openfire 等等。
以上是从网上找到的mina框架简单介绍。
由于正在开发的项目中要求加入及时通信功能(游戏方面),所以在网上找了好几种框架,像openfire、tigase等都是基于Xmpp协议开发的优秀框架。但这些侧重于消息的推送,不适合游戏上的简单交互。所以后来找到了mina这个框架,顺手搭建起来。接下来就是这几天学习的总结了,文章里面没有涉及到逻辑层的方面,只是简单的实现即时通信功能。资源下载我会放在文章的最后面。
一、相关资源下载
(1)Apache官方网站:http://mina.apache.org/downloads.html
(2) Android用jar包(包括官网的资源,我会一律放在网络网盘下)
二、Mina简单配置
服务器端一共要用到四个jar包,包括一个日志包。将他们放在lib中,并加载进去
分别为mina-core-2.0.7.jar slf4j-log4j12-1.7.6.jar slf4j-api-1.7.6.jar log4j-1.2.14.jar(日志管理包)
如果要使用日志的jar包,则要在项目的src目录下新建一个log4j.properties,添加内容如下:
log4j.rootCategory=INFO, stdout , R
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=[QC] %p [%t] %C.%M(%L) | %m%n
log4j.appender.R=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.R.File=D:\Tomcat 5.5\logs\qc.log
log4j.appender.R.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
1log4j.appender.R.layout.ConversionPattern=%d-[TS] %p %t %c - %m%n
log4j.logger.com.neusoft=DEBUG
log4j.logger.com.opensymphony.oscache=ERROR
log4j.logger.net.sf.navigator=ERROR
log4j.logger.org.apache.commons=ERROR
log4j.logger.org.apache.struts=WARN
log4j.logger.org.displaytag=ERROR
log4j.logger.org.springframework=DEBUG
log4j.logger.com.ibatis.db=WARN
log4j.logger.org.apache.velocity=FATAL
log4j.logger.com.canoo.webtest=WARN
log4j.logger.org.hibernate.ps.PreparedStatementCache=WARN
log4j.logger.org.hibernate=DEBUG
log4j.logger.org.logicalcobwebs=WARN
log4j.rootCategory=INFO, stdout , R
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=[QC] %p [%t] %C.%M(%L) | %m%n
log4j.appender.R=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.R.File=D:\Tomcat 5.5\logs\qc.log
log4j.appender.R.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
1log4j.appender.R.layout.ConversionPattern=%d-[TS] %p %t %c - %m%n
log4j.logger.com.neusoft=DEBUG
log4j.logger.com.opensymphony.oscache=ERROR
log4j.logger.net.sf.navigator=ERROR
log4j.logger.org.apache.commons=ERROR
log4j.logger.org.apache.struts=WARN
log4j.logger.org.displaytag=ERROR
log4j.logger.org.springframework=DEBUG
log4j.logger.com.ibatis.db=WARN
log4j.logger.org.apache.velocity=FATAL
log4j.logger.com.canoo.webtest=WARN
log4j.logger.org.hibernate.ps.PreparedStatementCache=WARN
log4j.logger.org.hibernate=DEBUG
log4j.logger.org.logicalcobwebs=WARN
Android客户端要加入的jar包:mina-core-2.0.7.jar slf4j-android-1.6.1-RC1.jar两个jar包(可能直接使用上面的jar包也会行,我没试过~)
二、Mina服务端
我这边使用的是mina2.0版本,所以可能与mina1.0的版本有所不同。那么首先在服务器端创建开始
新建一个Demo1Server.class文件,里面包含着程序的入口,端口号,Acceptor连接.
1 public class Demo1Server {
2 //日志类的实现
3 private static Logger logger = Logger.getLogger(Demo1Server.class);
4 //端口号,要求客户端与服务器端一致
5 private static int PORT = 4444;
6
7 public static void main(String[] args){
8 IoAcceptor acceptor = null;
9 try{
10 //创建一个非阻塞的server端的Socket
11 acceptor = new NioSocketAcceptor();
12 //设置过滤器(使用mina提供的文本换行符编解码器)
13 acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory(Charset.forName("UTF-8"),LineDelimiter.WINDOWS.getValue(),LineDelimiter.WINDOWS.getValue())));
14 //自定义的编解码器
15 //acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new CharsetCodecFactory()));
16 //设置读取数据的换从区大小
17 acceptor.getSessionConfig().setReadBufferSize(2048);
18 //读写通道10秒内无操作进入空闲状态
19 acceptor.getSessionConfig().setIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE, 10);
20 //为接收器设置管理服务
21 acceptor.setHandler(new Demo1ServerHandler());
22 //绑定端口
23 acceptor.bind(new InetSocketAddress(PORT));
24
25 logger.info("服务器启动成功... 端口号未:"+PORT);
26
27 }catch(Exception e){
28 logger.error("服务器启动异常...",e);
29 e.printStackTrace();
30 }
31 }
32
33 }
一个很简单的程序入口吧,简单的说就是在服务器上设置一个消息接收器,让它监听从端口传过来的消息并进行处理。那么接下来我们看看怎么进行消息处理。
新建一个消息处理类,或者说是是业务逻辑处理器——Demo1ServerHandler,它继承了IoHandlerAdapter类,它默认覆盖了七个方法,而我们主要使用messageReceived()。
public class Demo1ServerHandler extends IoHandlerAdapter {
public static Logger logger = Logger.getLogger(Demo1ServerHandler.class);
//从端口接受消息,会响应此方法来对消息进行处理
@Override
public void messageReceived(IoSession session, Object message)
throws Exception {
String msg = message.toString();
if("exit".equals(msg)){
//如果客户端发来exit,则关闭该连接
session.close(true);
}
//向客户端发送消息
Date date = new Date();
session.write(date);
logger.info("服务器接受消息成功...");
super.messageReceived(session, message);
}
//向客服端发送消息后会调用此方法
@Override
public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception {
logger.info("服务器发送消息成功...");
super.messageSent(session, message);
}
//关闭与客户端的连接时会调用此方法
@Override
public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception {
logger.info("服务器与客户端断开连接...");
super.sessionClosed(session);
}
//服务器与客户端创建连接
@Override
public void sessionCreated(IoSession session) throws Exception {
logger.info("服务器与客户端创建连接...");
super.sessionCreated(session);
}
//服务器与客户端连接打开
@Override
public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception {
logger.info("服务器与客户端连接打开...");
super.sessionOpened(session);
}
@Override
public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status)
throws Exception {
logger.info("服务器进入空闲状态...");
super.sessionIdle(session, status);
}
@Override
public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause)
throws Exception {
logger.info("服务器发送异常...");
super.exceptionCaught(session, cause);
}
}
很直白的一段程序,相当于将服务器分成了七个状态,而每个状态都有自己的一套逻辑处理方案。
至此,一个最简单的Mina服务器框架就搭好了,我们可以使用电脑上的telnet命令来测试一下服务器能否使用
cmd控制台—>telnet <ip地址> <端口号> 如我的服务器ip地为192.168.1.10 那我就写telnet 192.168.1.10 4444 .此时我们可以看到输出日志为
此时连接已经创建,我们在输入信息服务器就会对信息进行处理,并给出相应的应答。
(telnet的用法不知道的可以自行网络)
三、Mina客户端(Android端)
服务器简单搭建完毕,那么开始在Android端是配置服务器吧。同样的不要忘记加载jar包, 由于Android自带了Logout,所以就不使用Mina的日志包了。
由于接受消息会阻塞Android的进程,所以我把它开在子线程中(同时将其放在Service中,让其在后台运行)
1 public class MinaThread extends Thread {
2
3 private IoSession session = null;
4
5 @Override
6 public void run() {
7 // TODO Auto-generated method stub
8 Log.d("TEST","客户端链接开始...");
9 IoConnector connector = new NioSocketConnector();
10 //设置链接超时时间
11 connector.setConnectTimeoutMillis(30000);
12 //添加过滤器
13 //connector.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new CharsetCodecFactory()));
14 connector.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory(Charset.forName("UTF-8"),LineDelimiter.WINDOWS.getValue(),LineDelimiter.WINDOWS.getValue())));
15 connector.setHandler(new MinaClientHandler(minaService));
16
17 try{
18 ConnectFuture future = connector.connect(new InetSocketAddress(ConstantUtil.WEB_MATCH_PATH,ConstantUtil.WEB_MATCH_PORT));//创建链接
19 future.awaitUninterruptibly();// 等待连接创建完成
20 session = future.getSession();//获得session
21 session.write("start");
22 }catch (Exception e){
23 Log.d("TEST","客户端链接异常...");
24 }
25 session.getCloseFuture().awaitUninterruptibly();//等待连接断开
26 Log.d("TEST","客户端断开...");
27 connector.dispose();
28 super.run();
29 }
30
31 }
不知道你们注意到了没,客户端的代码与服务器端的极其相似,不同的是服务器是创建NioSocketAcceptor对象,而客户端是创建NioSocketConnect对象。当然同样需要添加编码解码过滤器和业务逻辑过滤器。
业务逻辑过滤器代码:
1 public class MinaClientHandler extends IoHandlerAdapter{
2
3
4 @Override
5 public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause)
6 throws Exception {
7 Log.d("TEST","客户端发生异常");
8 super.exceptionCaught(session, cause);
9 }
10
11 @Override
12 public void messageReceived(IoSession session, Object message)
13 throws Exception {
14 String msg = message.toString();
15 Log.d("TEST","客户端接收到的信息为:" + msg);
16 super.messageReceived(session, message);
17 }
18
19 @Override
20 public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception {
21 // TODO Auto-generated method stub
22 super.messageSent(session, message);
23 }
24 }
方法功能与服务器端一样。测试这里就不做了。可以的话自己写个Demo效果更好
四、Mina的更多功能
拿到所有客户端Session
Collection<IoSession> sessions = session.getService().getManagedSessions().values();
自定义编码解码器,可以对消息进行预处理。要继承ProtocolEncoder和ProtocolDecode类。
数据对象的传递
这些功能不便放在这里讲了,可能我会以后再找机会另开一篇来讲述这些功能~,大家可以浏览结尾处的参考文章来加深对mina的理解。
在我认为,熟悉和快速使用一个新的的框架可以看出一个程序员的水平,同样及时总结和归纳自己学到的新知识也是一个好的程序员该具有的习惯。那么Mina的简单搭建就到这里为止了,希望对大家有所帮助
H. 如何将CSocket设置为非阻塞模式(VC)
用IOCTL可以做到。
BOOL IOCtl( long lCommand, DWORD* lpArgument );
lCommand:
FIONBIO Enable or disable nonblocking mode on the socket.
I. recv是阻塞还是非阻塞的
网络编程函数如recv是阻塞(同步)还是非阻塞(异步)取决于在调用recv函数前创建的套接字socket是阻塞还是非阻塞。socket默认创建时设定为阻塞模式;若要将socket设定为非阻塞模式,可以在socket创建时设定为非阻塞模式,那么函数recv就是非阻塞的。
可以通过一下几种方法设定socket为非阻塞:
1.linux平台可以在利用socket()函数创建socket时指定socket是异步(非阻塞)的:
int socket(int domain, int type, int protocol);
在参数type中设置SOCK_NONBLOCK标志即可,例如:
int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK, IPPROTO_TCP);
2.windows和linux平台accept()函数返回的socekt也是阻塞的,linux另外提供了一个accept4()函数,可以直接将socket设置为非阻塞模式:
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
int accept4(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen, int flags);
只要将accept4()最后一个参数flags设置成SOCK_NONBLOCK即可。
3.除了在创建socket时,将socket设置为非阻塞模式,还可以通过以下函数来设置:
linux平台可以调用fcntl()或ioctl()函数,例如:
fcntl(sockfd, F_SETFL, fcntl(sockfd, F_GETFL, 0) | O_NONBLOCK);
ioctl(sockfd, FIONBIO, 1); //1:非阻塞 0:阻塞
windows平台可调用ioctlsocket函数:
int ioctlsocket(
_In_ SOCKET s,
_In_ long cmd,
_Inout_ u_long *argp
);
将cmd参数设置为FIONBIO,*argp=0即设置成阻塞模式,而*argp非0即可设置成非阻塞模式。但windows平台一个地方需要注意,如果对一个socket调用了WSAAsyncSelect()或WSAEventSelect()函数后,你再调用ioctlsocket()函数将该socket设置为阻塞模式,则会失败,必须先调用WSAAsyncSelect()设置lEvent参数为0或调用WSAEventSelect()设置lNetworkEvents参数为0来分别禁用WSAAsyncSelect()或WSAEventSelect(),再次调用ioctlsocket()将该socket设置成阻塞模式才会成功。因为调用WSAAsyncSelect()或WSAEventSelect()函数会自动将socket设置成非阻塞模式。
J. socket中recv不是阻塞的么,没包为什么会通过
在客户端断开socket连接后mysock.accept()会不停的返回0,没有断开连接的情况下是阻塞的...............
至于非阻塞
socket.setblocking(flag)
Set blocking or non-blocking mode of the socket: if flag is 0, the socket is set to non-blocking, else to blocking mode. Initially all sockets are in blocking mode. In non-blocking mode, if a recv() call doesn’t find any data, or if a send() call can’t immediately dispose of the data, a error exception is raised; in blocking mode, the calls block until they can proceed. s.setblocking(0) is equivalent to s.settimeout(0); s.setblocking(1) is equivalent to s.settimeout(None).
设置socket.setblocking(0)
但python默认是阻塞的