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canvas覆盖android

发布时间:2022-08-09 10:05:34

㈠ html5 canvas在安卓上有什么坑吗

目前在做微信公众平台 ,使用到canvas绘制图片,在某些设备上出现偶尔无法绘制的问题。
目前测试出现在 oppo R8007 小米s1上,代码是最最简单的代码,比如绘制一行字,画矩形等,均出现间歇性的无法绘制的问题。

㈡ 怎么对canvas绘制的一条线进行监听 android

我想绘制油画一条线的片段内。经过一番研究,就显得我只是不得不延长View类并重写的onDraw,然后回到我的新View类的一个实例,我通常会膨胀的布局。然而,当我进入设备上的片段我看到的是一个白色的屏幕。以下是我迄今为止:
包com.example.testing;进口android.app.Fragment;
进口android.content.Context;
进口android.graphics.Canvas;
进口android.graphics.Color;
进口android.graphics.Paint;
进口android.os.Bundle;
进口android.util.AttributeSet;
进口android.view.LayoutInflater;
进口android.view.View;
进口android.view.ViewGroup;公共类LineTab扩展片段
{ 私有类DrawView扩展视图{
涂料粉刷=新的油漆(); 公共DrawView(上下文的背景下){
超级(上下文);
paint.setColor(Color.BLACK);
}
公共DrawView(上下文的背景下,ATTRS的AttributeSet){
超(背景下,ATTRS);
paint.setColor(Color.BLACK);
}
公共DrawView(上下文的背景下,ATTRS的AttributeSet,诠释defStyle){
超(背景下,ATTRS,defStyle);
paint.setColor(Color.BLACK);
} @覆盖
保护无效的onDraw(帆布油画){
super.onDraw(画布); canvas.drawLine(0,0,50,50,油漆);
canvas.drawLine(50,0,0,50,漆);
} @覆盖
保护无效onMeasure(INT widthMeasureSpec,诠释heightMeasureSpec){
super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec); INT上级宽度= MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
INT上级高度= MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
this.setMeasuredDimension(上级宽度,上级高度);
}
} @覆盖
公共查看onCreateView(LayoutInflater充气器,容器的ViewGroup,捆绑savedInstanceState){
super.onCreateView(充气器,容器,savedInstanceState); 返回新DrawView(this.getActivity());
}
}

㈢ android怎么移动canvas

我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用

Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。
这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;
Paint类常用方法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color) // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX) // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize) // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 设置下划线

// 1、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
//mCanvas.drawARGB(122, 10, 159, 163) ;
// 2、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
//mCanvas.drawColor(Color.BLUE) ;
// 3、绘制颜色,但是要制定一个mode
//mCanvas.drawColor(Color.BLUE, Mode.SCREEN) ;
// 4、画背景,跟2等效
//mCanvas.drawPaint(mPaint) ;
// 5、画一个点
//mCanvas.drawPoint(23, 23, mPaint) ;
// 6、画很多点这里的float[] 表示{x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3.....}
//mCanvas.drawPoints(new float[]{10,11,10,12,10,13,10,14,10,15,10,16}, mPaint) ;
// 7、画线
//mCanvas.drawLine(...) ;
// 8、画长方形 Rect 和RectF的区别?
//精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值
//Rect r = new Rect(10,10,50,50) ;
//mCanvas.drawRect(r, mPaint) ;
//RectF rf = new RectF(10,10,50,50) ;
//mCanvas.drawRect(rf, mPaint) ;
//mCanvas.drawRect(10, 10, 50, 50, mPaint) ;
// 9、画椭圆 初始化RectF的参数是(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100,100 ,200 ,250) ;
//mCanvas.drawOval(rf, mPaint) ;
// 10、画圆 (圆心x0,圆心y0,半径,paint)
//mCanvas.drawCircle(100, 100, 50, mPaint) ;
// 11、画圆弧 RectF对象表明内切矩形的(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
// 参数(rf,startAngle ,angle ,sweepAngle ,paint) sweepAngle表明是否显示圆弧三角形 angle画多少度
//mCanvas.drawArc(rf, 60, 30, true, mPaint) ;
// 12、绘制圆角矩形 RectF是矩形的(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
// 50表明x方向的半径,20表示y方向的半径
//mCanvas.drawRoundRect(rf, 50, 20, mPaint) ;
// 13、画任意多边形
//Path path = new Path() ;
//path.moveTo(100, 100) ;
//path.lineTo(200, 200) ;
//path.lineTo(300, 200) ;
//mCanvas.drawPath(path, mPaint) ;
// 14、通过Path对象,也可以画其他的图形
//Path path = new Path() ;
//path.addCircle(100, 100, 20, Path.Direction.CCW) ;
//mCanvas.drawPath(path ,mPaint);

/*drawBitmap
drawText
drawPicture*/

/*Rect r = new Rect(100,100,200,200) ;
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg) ;
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out) ;
InputStream in = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray()) ;
*/
/*Picture picture = Picture.createFromStream(mContext.getResources().openRawResource(R.raw.bg)) ;
mCanvas.drawPicture(picture) ;*/

// 15、画bitmap对象
//mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg),100, 100, mPaint) ;

// 16、Matrix中包含了对Bitmap的处理操作
/*Matrix m = new Matrix() ;
m.postScale(2, 2) ;
m.postRotate(60) ;
mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg), m, mPaint) ;*/

// 17、画带Matrix参数的bitmap,经过Matrix对象可以对bitmap做相关的处理,比如旋转,缩放,移动等《关于Matrix的使用另行总结》
/*Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg) ;
Matrix m = new Matrix() ;
m.postScale(2, 2) ;
m.postRotate(60) ;
m.postTranslate(300, 300) ;
mCanvas.drawBitmap(bitmap, m, mPaint) ;*/
//mCanvas.drawBitmap(....) ; 暂不总结
// 18、画文字
//mCanvas.drawText(123, 10, 10, mPaint) ;

//mCanvas.drawText(....)

㈣ android 上用canvas绘图之后,我想清除怎么办

canvas绘图是在onDraw里触发的。而每次onDraw的时候,其实是重新绘制canvas数据的,也就是如果你什么都不画,canvas上就没有东西了。因此你只要在每次触发onDraw之后,把需要画的内容画出来即可。比如,假设人头的数据是bitmapHead,两种发型分别是bitmapStyle1, bitmapStyle 2,你就可以这样画(伪代码):

java">intcurrentType=0;
onDraw(canvas){
canvas.draw(bitmapHead);//这个是必定要画的
switch(currentType){
caseSTYLE1:
canvas.draw(bitmapStyle1);
break;
caseSTYLE2:
canvas.draw(bitmapStyle2);
break;
}
}

㈤ Android 里canvas 绘制了两个矩形,交叉位置颜色重叠

既然叠加在一起,那最上面那个肯定会覆盖下面的,所以你看能不能把叠加部分(两个矩形叠加的部分也是矩形)的位置和宽高计算出来,然后再画一个计算出来的矩形覆盖在最上面,颜色就用叠加效果的颜色,这样看起来效果应该就是两个叠加的矩形,但实际上是画了3个矩形。
希望能帮到你

㈥ 如何将canvas复制给另外一个canvasRT.android支持这种操作么

写了这么多AngularJS代码,可以说我对AngularJS了解比较深入了。Backbone也是一个很热门的JS框架,我通读了一下它的API文档,大概了解了他的运行机制。
Backbone很精巧,很强大。但对比AngularJS,我说说我看到的Backbone的缺点,由于接触时间短,可能会存在误解,见谅。
Backbone的Model把服务器端的数据模型映射到浏览器端,绑定数据验证机制,并与相应的REST操作绑定,这样每个数据模型都变成了独立体,方便REST操作,却限制REST的灵活性。比如我要将10个todo批量标记成已完成,它会发出10个REST请求。
Backbone的Model没有与UI视图数据绑定,而是需要在View中自行操作DOM来更新或读取UI数据,这点很奇怪。AngularJS与此相反,Model直接与UI视图绑定,Model与UI视图的关系,通过directive封装,AngularJS内置的通用directive,就能实现大部分操作了,也就是说,基本不必关心Model与UI视图的关系,直接操作Model就行了,UI视图自动更新。而Model数据验证、与服务器端的数据交互都是非常简单而自由的。

㈦ android 4.1什么浏览器支持html5 canvas渲染最好

可以直接使用android自带的webview来加载html进行 canvas渲染。
WebView(网络视图)能加载显示网页,可以将其视为一个浏览器。它使用了WebKit渲染引擎加载显示网页,实现WebView有以下两种不同的方法:
第一种方法的步骤:
1.在要Activity中实例化WebView组件:WebView webView = new WebView(this);
2.调用WebView的loadUrl()方法,设置WevView要显示的网页:
互联网用:webView.loadUrl("http://www.google.com");
本地文件用:webView.loadUrl("file:///android_asset/XX.html"); 本地文件存放在:assets 文件中
3.调用Activity的setContentView( )方法来显示网页视图
4.用WebView点链接看了很多页以后为了让WebView支持回退功能,需要覆盖覆盖Activity类的onKeyDown()方法,如果不做任何处理,点击系统回退剪键,整个浏览器会调用finish()而结束自身,而不是回退到上一页面
5.需要在AndroidManifest.xml文件中添加权限,否则会出现Web page not available错误。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

第二种方法的步骤:
1、在布局文件中声明WebView
2、在Activity中实例化WebView
3、调用WebView的loadUrl( )方法,设置WevView要显示的网页
4、为了让WebView能够响应超链接功能,调用setWebViewClient( )方法,设置 WebView视图
5、用WebView点链接看了很多页以后为了让WebView支持回退功能,需要覆盖覆盖Activity类的onKeyDown()方法,如果不做任何处理,点击系统回退剪键,整个浏览器会调用finish()而结束自身,而不是回退到上一页面
6、需要在AndroidManifest.xml文件中添加权限,否则出现Web page not available错误。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

㈧ Android 如何在canvas上层显示其他控件

我是在activity里面对控件所在的relativelayout进行了scrollBy,这样就会出现绘制不出屏幕外的那部分,是因为控件限制了大小么?该怎么写比较好,这是我的拖动代码@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: currentX = (int) event.getRawX(); currentY = (int) event.getRawY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int x2 = (int) event.getRawX(); int y2 = (int) event.getRawY(); container.scrollBy(currentX-x2 , currentY-y2 ); currentX=x2; currentY=y2; metroView.invalidate(); default: break; } return super.onTouchEvent(event); }

㈨ android开发问题: 在Activity主界面绘制画布,可是它把整个窗口都覆盖掉了,怎么设定画布的窗口大小呢(

你是说View占满了整个屏幕吗?这样的话就只能在layout中写一个布局文件,将View以一种组件的方式声明到.xml文件中,然后你可以在它的上下中声明其他的button或者textview或者ImageButton等。

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