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android图片获取像素密度

发布时间:2022-08-10 21:43:05

1. 如何设置android webview默认为高等像素密度

因为Android下浏览器默认的并不是实际像素,而是中像素密度。(注:Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度),所以要设置android webview默认为高等像素密度的话,需要在js中设置如下代码:

<metacontent='width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no,target-densitydpi=device-dpi'name='viewport'>

这里面,target-densitydpi的功能就是指定屏幕像素密度DPI。它的参数有:

device-dpi –使用设备原本的 dpi 作为目标dpi。不会发生默认缩放。

high-dpi – 使用hdpi作为目标dpi。中等像素密度和低像素密度设备相应缩小。

medium-dpi – 使用mdpi作为目标dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。这是默认的target density。

low-dpi -使用mdpi作为目标dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。

<value> – 指定一个具体的dpi值作为target dpi。这个值的范围必须在70–400之间。

2. Android 中8dp是多少毫米

DP是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英
寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或
320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per
Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。
Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系
数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示
为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不
多”,

3. 图解android开发中dp和px的区别

px是像素,dp是密度比,如果你是安卓开发人员建议使用dp。

4. Android中一圆环图片,圆环上某一圈坐标点算出来,获取图片上的像素值,报错

public void getPixColor(int imhg){
Bitmap src = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),imhg);
int A, R, G, B;
int pixelColor;
int height = src.getHeight();
int width = src.getWidth();

for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
pixelColor = src.getPixel(x, y);
A = Color.alpha(pixelColor);
R = Color.red(pixelColor);
G = Color.green(pixelColor);
B = Color.blue(pixelColor);
if (R>0||G>0||B>0){
tv_tilte2.setTextColor(Color.rgb(R,G, B));
}

}
}

}

5. android mipmap mdpi怎么标

新建一个Android Studio项目,并将任务视图切换到“Project”下,这时可以看到,系统在res目录下,为我们创建了4个对应的drawable文件夹,如下图所示。

如果没有,请读者自行创建(另外还有ldpi的xxxhdpi这两个不常用到的类别,因此,我在这里省略了它们)。
每一个对应的drawable目录下,都应该相应地有一张相同的图片,只是分辨率不一样。这些图片文件都是按照目录名对应的dpi进行定制的。
应用中所有图片资源都会随应用安装到设备里,Android操作系统知道如何为不同的设备提供最佳匹配。注意,在为不同的设备准备适配图片的同时,应用安装包需要的容量也随之增大。当然,对于一些小项目,这些问题不是很明显。
如果应用不包含设备对应屏幕的像素密度文件,在运行时,Android系统会自动找到可用的图片资源,针对该设备进行适配。有了这个特性,就不必准备各种屏幕像素密度文件了。因此,为控制应用宝的大小,我们可以只为主流设备准备分辨率较高的定制图片资源。至于那些不常见的低分辨率设备,让Android系统自动适配就好。
使用mipmap图像
资源修饰符和drawable用起来都很方便。应用要用到图像,就针对不同的设备尺寸准备不同尺寸的图片,在分别放入drawable-mdpi之类的文件夹。然后,按名字引用它们。剩下的就交给Android了,它会根据当前设备的屏幕密度调用相应的图片。
但是,有个问题不得不提。发布到应用商店的APK文件包含了项目drawable目录里的所有图片,哪怕是从来不会用到的图片。这是一个负担。

6. android 下怎样获取图片像素值

int[] pixels = new int[bit.getWidth()*bit.getHeight()];//保存所有的像素的数组,图片宽×高

bit.getPixels(pixels,0,bit.getWidth(),0,0,bit.getWidth(),bit.getHeight());
for(int i = 0; i < pixels.length; i++){
int clr = pixels[i];
int red = (clr & 0x00ff0000) >> 16; //取高两位
int green = (clr & 0x0000ff00) >> 8; //取中两位
int blue = clr & 0x000000ff; //取低两位
System.out.println("r="+red+",g="+green+",b="+blue);

}
其中getPixels中第三个参数要为图片的宽度

7. Android中如何生成不同像素密度的图片

生成不同像素密度的图片资源可以使用一些开源项目,在github上就有一些专门来生成图像资源的工具,这里我们介绍一个工具,你可以在这个地址下去下载使用https://github.com/asystat/Final-Android-Resizer。这个工具打开后如下图所示:

这个工具的使用方法很简单,你只要将图片拖动到该工具中,该工具就会自动根据你拖入的图片来生成不同版本的图片。其中设置标准版本表示你当前拖入的图片为什么版本的图片。工具会以这个版本为基础来进行计算生成不同像素密度的图像资源。

这些都是Android的基础知识,推荐你可以在一个叫做秒秒学的网站中查找相关资料。

8. android 切图要哪几种分辨率

三种分辨率 480p 720p 1080p

一般图片资源文件下包含下列五个图片资源文件夹drawable-xxhdpi,drawable-xhdpi,drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi
drawable-xxhdpi,drawable-xhdpi,一般作为pad的图片资源,但也有例外小米4手机的分辨率较高应该用的就是drawable-xhdpi的图片资源
第二到第四个文件夹一般作为手机图片的适配
对应的像素密度依次为density=120ppi,160ppi,240ppi,320ppi,480ppi(ppi即为每英寸包含的像素点数)

市场上的主流尺寸有small(5-6英寸)normal(4英寸左右)large(6-7英寸)xlarge(7英寸以上)做好后三种的适配就应该能包含市场上99%的手机了,这样就要做三种布局了,很简单的原因(我们的pad程序在10.1英寸的三星pad上显示良好,而在7寸的屏幕上几乎无法使用就是因为用的是一套布局)

综上所述,手机程序一般切三套图,加一个布局就能适应主流手机

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