1. 谁有凌阳单片机仿真软件
我用过凌阳十六位的,用的是unSPIDE_2.6.2D编译软件和61板,proteus一样的仿真软件应该没有的吧呵呵,凌阳感觉还不错,速度也佷快,不过凌阳的引脚相对难控制一点特别是I2C当时还没调试成功,建意多找下相关资料看.
2. 求凌阳单片机语音控制程序
// 工程名称: Car_Demo
// 功能描述: 实现小车的语音控制
// 涉及的库: CMacro1016.lib
// bsrv222SDL.lib
// sacmv26e.lib
// 组成文件: main.c
// Flash.asm, hardware.asm,ISR.asm
// hardware.h,s480.h, hardware.inc
// 硬件连接: IOA0-----KEY1
// IOA1-----KEY2
// IOA2-----KEY3
// IOB8-----前进
// IOB9-----倒车
// IOB10----左拐
// IOB11----右拐
// 维护记录: 2005-12-12 v1.0
//========================================================
#include "s480.h"
#include "bsrsd.h"
#define P_IOA_Data (volatile unsigned int *)0x7000
#define P_IOA_Dir (volatile unsigned int *)0x7002
#define P_IOA_Attrib (volatile unsigned int *)0x7003
#define P_IOB_Data (volatile unsigned int *)0x7005
#define P_IOB_Dir (volatile unsigned int *)0x7007
#define P_IOB_Attrib (volatile unsigned int *)0x7008
#define P_TimerA_Data (volatile unsigned int *)0x700A
#define P_TimerA_Ctrl (volatile unsigned int *)0x700B
#define P_TimerB_Data (volatile unsigned int *)0x700C
#define P_TimerB_Ctrl (volatile unsigned int *)0x700D
#define P_Watchdog_Clear (volatile unsigned int *)0x7012
#define P_INT_Mask (volatile unsigned int *)0x702D
#define P_INT_Clear (volatile unsigned int *)0x7011
#define NAME_ID 0x100
#define COMMAND_GO_ID 0x101
#define COMMAND_BACK_ID 0x102
#define COMMAND_LEFT_ID 0x103
#define COMMAND_RIGHT_ID 0x104
#define S_NAME 0 //给我取个名字吧
#define S_ACT1 1 //前进
#define S_ACT2 2 //倒车,请注意
#define S_ACT3 3 //左拐
#define S_ACT4 4 //右拐
#define S_RDY 5 //Yeah
#define S_AGAIN 6 //请再说一遍
#define S_NOVOICE 7 //没有听到任何声音
#define S_CMDDIFF 8 //说什么暗语呀
#define S_NOISY 8 //说什么暗语呀
#define S_START 9 //准备就绪,开始辨识
#define S_GJG 10 //拐就拐
#define S_DCZY 11 //倒车,请注意
extern unsigned int BSR_SDModel[100]; //外部变量BSR_SDModel[100],辨识器自带
extern void F_FlashWrite1Word(unsigned int addr,unsigned int Value);
extern void F_FlashErase(unsigned int sector);
unsigned int uiTimeset = 3; //运行时间定时,调整该参数控制运行时间
unsigned int uiTimecont; //运行时间计时
//=============================================================
// 语法格式: void Delay();
// 实现功能: 延时
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void Delay()
{
unsigned int i;
for(i=0;i<0x3Fff;i++)
{
*P_Watchdog_Clear=0x0001;
}
}
//=============================================================
// 语法格式: void PlaySnd(unsigned SndIndex,unsigned DAC_Channel);
// 实现功能: 语音播放函数
// 参数: SndIndex-播放语音资源索引号
// DAC_Channel-播放声道选择
// 返回值: 无
//=============================================================
void PlaySnd(unsigned SndIndex,unsigned DAC_Channel)
{
BSR_StopRecognizer(); //停止识别器
SACM_S480_Initial(1); //初始化为自动播放
SACM_S480_Play(SndIndex, DAC_Channel, 3); //开始播放一段语音
while((SACM_S480_Status()&0x0001)!= 0) //是否播放完毕?
{
SACM_S480_ServiceLoop(); //解码并填充队列
*P_Watchdog_Clear=0x0001; //清看门狗
}
SACM_S480_Stop(); //停止播放
BSR_InitRecognizer(BSR_MIC); //初始化识别器
}
//=============================================================
// 语法格式: int TrainWord(int WordID,int SndID);
// 实现功能: 训练一条指令
// 参数: WordID-指令编码
// SndID-指令提示音索引号
// 返回值: 无
//=============================================================
int TrainWord(unsigned int WordID,unsigned int SndID)
{
int Result;
PlaySnd(SndID,3); //引导训练,播放指令对应动作
while(1)
{
Result = BSR_Train(WordID,BSR_TRAIN_TWICE); //训练两次,获得训练结果
if(Result==0)break;
switch(Result)
{
case -1: //没有检测出声音
PlaySnd(S_NOVOICE,3);
return -1;
case -2: //需要训练第二次
PlaySnd(S_AGAIN,3);
break;
case -3: //环境太吵
PlaySnd(S_NOISY,3);
return -3;
case -4: //数据库满
return -4;
case -5: //检测出声音不同
PlaySnd(S_CMDDIFF,3);
return -5;
case -6: //序号错误
return -6;
default:
break;
}
}
return 0;
}
//=============================================================
// 语法格式: void TrainSD();
// 实现功能: 训练函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void TrainSD()
{
while(TrainWord(NAME_ID,S_NAME) != 0) ; //训练名称
while(TrainWord(COMMAND_GO_ID,S_ACT1) != 0) ; //训练第1个动作
while(TrainWord(COMMAND_BACK_ID,S_ACT2) != 0) ; //训练第2个动作
while(TrainWord(COMMAND_LEFT_ID,S_ACT3) != 0) ; //训练第3个动作
while(TrainWord(COMMAND_RIGHT_ID,S_ACT4) != 0) ; //训练第4个动作
}
//=============================================================
// 语法格式: void StoreSD();
// 实现功能: 存储语音模型函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void StoreSD()
{ unsigned int ulAddr,i,commandID,g_Ret;
F_FlashWrite1Word(0xef00,0xaaaa);
F_FlashErase(0xe000);
F_FlashErase(0xe100);
F_FlashErase(0xe200);
ulAddr=0xe000;//********
for(commandID=0x100;commandID<0x105;commandID++)
{
g_Ret=BSR_ExportSDWord(commandID);
while(g_Ret!=0) //模型导出成功?
g_Ret=BSR_ExportSDWord(commandID);
for(i=0;i<100;i++) //保存语音模型SD1(0xe000---0xe063)
{
F_FlashWrite1Word(ulAddr,BSR_SDModel[i]);
ulAddr+=1;
}
}
}
//=============================================================
// 语法格式: void StoreSD();
// 实现功能: 装载语音模型函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void LoadSD()
{ unsigned int *p,k,jk,Ret,g_Ret;
p=(int *)0xe000;
for(jk=0;jk<5;jk++)
{
for(k=0;k<100;k++)
{
Ret=*p;
BSR_SDModel[k]=Ret; //装载语音模型
p+=1;
}
g_Ret=BSR_ImportSDWord();
while(g_Ret!=0) //模型装载成功?
g_Ret=BSR_ImportSDWord();
}
}
//=============================================================
// 语法格式: void GoAhead();
// 实现功能: 前进子函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void GoAhead() //前进
{
PlaySnd(S_ACT1,3); //提示
*P_IOB_Data=0x0100; //前进
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下为中断定时操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}
//=============================================================
// 语法格式: void BackUp();
// 实现功能: 后退子函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void BackUp() //倒退
{
PlaySnd(S_DCZY,3); //提示
*P_IOB_Data=0x0200; //倒退
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下为中断定时操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}
//=============================================================
// 语法格式: void TurnLeft();
// 实现功能: 左转子函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void TurnLeft() //左转
{
PlaySnd(S_GJG,3);
*P_IOB_Data=0x0900; //右转
Delay(); //延时
*P_IOB_Data=0x0500; //左转
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下为中断定时操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}
//=============================================================
// 语法格式: void TurnRight();
// 实现功能: 右转子函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void TurnRight() //右转
{
PlaySnd(S_GJG,3); //语音提示
*P_IOB_Data=0x0500; //左转
Delay(); //延时
*P_IOB_Data=0x0900; //右转
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下为中断定时操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}
//=============================================================
// 语法格式: void Stop();
// 实现功能: 停车子函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void Stop() //停车
{
*P_IOB_Data=0x0000; //停车
PlaySnd(S_RDY,3); //语音提示
}
//=============================================================
// 语法格式: void BSR(void);
// 实现功能: 辨识子函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void BSR(void)
{
int Result; //辨识结果寄存
Result = BSR_GetResult(); //获得识别结果
if(Result>0) //有语音触发?
{
*P_IOB_Data=0x0000; //临时停车
switch(Result)
{
case NAME_ID: //识别出名称命令
Stop(); //停车待命
break;
case COMMAND_GO_ID: //识别出第一条命令
GoAhead(); //执行动作一:直走
break;
case COMMAND_BACK_ID: //识别出第二条命令
BackUp(); //执行动作二:倒车
break;
case COMMAND_LEFT_ID: //识别出第三条命令
TurnLeft(); //执行动作三:左转
break;
case COMMAND_RIGHT_ID: //识别出第四条命令
TurnRight(); //执行动作四:右转
break;
default:
break;
}
}
}
//=============================================================
// 语法格式: void IRQ5(void);
// 实现功能: 中断服务子函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void IRQ5(void)__attribute__((ISR)); //运动定时控制
void IRQ5(void)
{
if(uiTimecont++ == uiTimeset)
{
*P_IOB_Data = 0x0000;
}
*P_INT_Clear = 0x0004;
}
//=============================================================
// 语法格式: int main(void);
// 实现功能: 主函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
int main(void)
{ unsigned int BS_Flag; //Train标志位
*P_IOA_Dir=0xff00; //初始化IOA,IOA0~7下拉输入
*P_IOA_Attrib=0xff00;
*P_IOA_Data=0x0000;
*P_IOB_Dir=0x0f00; //初始化IOB,IOB8~11同向输出
*P_IOB_Attrib=0x0f00;
*P_IOB_Data=0x0000;
BSR_DeleteSDGroup(0); //初始化存储器RAM
BS_Flag=*(unsigned int *)0xe000; //读存储单元0xe000
if(BS_Flag==0xffff) //没有经过训练(0xe000内容为0xffff)
{
TrainSD(); //训练
StoreSD(); //存储训练结果(语音模型)
}
else //经过训练(0xe000内容为0x0055)
{
LoadSD(); //语音模型载入识别器
}
PlaySnd(S_START,3); //开始识别提示
BSR_InitRecognizer(BSR_MIC); //初始化识别器
while(1)
{
BSR();
if((*P_IOA_Data)&0x0004) //是否重新训练
{
F_FlashErase(0xe000);
while(1);
}
}
}
//============================================================
// 文件名称:flash.asm
// 实现功能: SPCE061 32K flash 的读写
// 维护记录: 2003-6-9 V1.0
//============================================================
.INCLUDE hardware.inc
.DEFINE C_FLASH_SIZE 0x8000
.DEFINE C_FLASH_BLOCK_SIZE 0x100
.DEFINE C_FLASH_MATCH 0xAAAA
.DEFINE C_FLASH_PAGE_ERASE 0x5511 //擦除一页
.DEFINE C_FLASH_MASS_ERASE 0x5522 //
.DEFINE C_FLASH_1WORD_PGM 0x5533 //写一个字
.DEFINE C_FLASH_SEQUENT_PGM 0x5544 //写多个字
.DEFINE C_FLASH_MAIN_BLOCK 0x5555
.DEFINE C_FLASH_INFORM_BLOCK 0x5566
.CODE
//============================================================================================
//语法:void F_FlashWrite1Word(int addr,int Value )
//描述:写一个字到FLASH中
//参数:addr-被写数据的存储地址 Value-被写数据
//返回:无
//===============================================================================================
.PUBLIC _F_FlashWrite1Word
.DEFINE P_Flash_Ctrl 0x7555
_F_FlashWrite1Word: .proc
push bp to [sp]
bp = sp+1
r1 = C_FLASH_MATCH //AAAA
[P_Flash_Ctrl] = r1
r1 = C_FLASH_1WORD_PGM //5533
[P_Flash_Ctrl] = r1
r1 = [bp+3] //flash address
r2 = [bp+4] //data
[r1] = r2
pop bp from [sp]
retf
.ENDP
//=============================================================================================
//语法:F_FlashWrite(int sector,int &num, int size)
//描述:顺序写多个字
//参数:sector-被写数据的起始地址 &num-被写数据 size-写数据的数量
//返回:无
//=============================================================================================
.PUBLIC _F_FlashWrite
_F_FlashWrite: .proc
push bp to [sp]
bp = sp+1
r1 = [bp+3] //flash base address
r2 = [bp+4] //data
r3 = [bp+5] //多个字节
r4 = C_FLASH_MATCH //AAAA
[P_Flash_Ctrl] = r4
L_FlashWriteLoop:
r4 = C_FLASH_SEQUENT_PGM //5544
[P_Flash_Ctrl] = r4
r4 = [r2++]
[r1++] = r4
r3 -= 1
jnz L_FlashWriteLoop
[P_Flash_Ctrl] = r3 //写结束
pop bp from [sp]
retf
.ENDP
// ============================================================================================
//语法:void F_FlashErase(sector)
//描述:擦除256字节
//参数: sector-擦除页的起始地址
//返回:无
// ============================================================================================
.PUBLIC _F_FlashErase
_F_FlashErase: .proc
push bp to [sp]
bp = sp + 1
r1 = C_FLASH_MATCH //AAAA
[P_Flash_Ctrl] = r1
r1 = C_FLASH_PAGE_ERASE //5511
[P_Flash_Ctrl] = r1
r1 = [bp+3] //擦除一页
[r1] = r1
pop bp from [sp]
retf
.ENDP
.END
//============================================================
// 文件名称:ISR.asm
// 实现功能: 语音播放/识别中断服务
// 维护记录: 2003-9-9 V1.0
//============================================================
.include hardware.inc
.public _FIQ;
.external _BSR_FIQ_Routine
.external F_FIQ_Service_SACM_S480
.text
_FIQ:
push R1,R5 to [sp]; // 寄存器压栈保护
R1 = C_FIQ_TMA;
[P_INT_Clear] = R1;
call _BSR_FIQ_Routine //语音识别中断服务
call F_FIQ_Service_SACM_S480; //语音播放中断服务
pop R1,R5 from [sp];
reti;
3. 请问 凌阳单片机的高手一些凌阳单片机的知识
不可以proteus下调试,但是unsp ide环境中支持仿真。现在的IDE开发环境都3。0.0了,是台湾凌通做的,比以前北京北阳电子做的好多了
4. 凌阳单片机程序用什么软件运行 我有程序 需要软件运行
1、把程序烧进单片机就可以脱机运行了,即可以独立使用了。2、因为领养单片机是flash存储器,可以在3.3v电压下直接擦写,所以不需要编程器。只需要通过下载线把PC机端编译好的程序下载进去就行。
5. 有关凌阳61单片机的语音识别的
你说的问题不是你想的那么简单,除了你的单片机还必须其他的芯片配套才能完成的,如果光是直接识别语音那么有这么几点,
你需要一块音频采集芯片,然后搭建电路
你还需要一块音频解码芯片,
这些都是些大公司做好的成品,你需要的是去收集这些芯片的资料,然后合理搭建电路。
到最后的信号你才能够用单片机判别
做这个有点难度,希望你决定做就别怕苦,看资料最关键
6. 凌阳单片机能用sfr定义寄存器吗
凌阳单片机只能用凌阳提供的开发软件。
凌阳提供的开发软件,不支持 sfr 这样的语句。
7. 凌阳单片机程序中清看门狗是什么意思
那是为了程序里面防止一些不可知的因素程序跑飞功能不正常而设置的硬件复位,通常这个功能是编程时可选开启的,开了之后会一定的周期(大概是8M时钟周期)地出发这个看门狗功能。所以如果开了看门狗,主循环中一般需要加一句clear watchdog,或者其他有长时间等待再或者死循环的地方,都要注意清看门狗。
8. 跪求凌阳十六位单片机的编程和仿真软件unspIDE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
为什么不在网上直接下呢 不过劝你下2.6 因为我感觉3.0不好用