1. android做客户端socket如何让点击按钮向服务器发送信息
使用基于TCP协议的Socket
一个客户端要发起一次通信,首先必须知道运行服务器端的主机IP地址。然后由网络基础设施利用目标地址,将客户端发送的信息传递到正确的主机上,在java中,地址可以由一个字符串来定义,这个字符串可以使数字型的地址(比如192.168.1.1),也可以是主机名(example.com)。
而在android 4.0 之后系统以后就禁止在主线程中进行网络访问了,原因是:
主线程是负责UI的响应,如果在主线程进行网络访问,超过5秒的话就会引发强制关闭,所以这种耗时的操作不能放在主线程里。放在子线程里,而子线程里是不能对主线程的UI进行改变的,因此就引出了Handler,主线程里定义Handler,子线程里使用。
以下是一个android socket客户端的例子:
---------------------------------Java代码---------------------------------------
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class TCPSocketActivity extends Activity {
public static final String TAG = TCPSocketActivity.class.getSimpleName();
/* 服务器地址 */
private String host_ip = null;
/* 服务器端口 */
private int host_port = 0;
private Button btnConnect;
private Button btnSend;
private EditText editSend;
private EditText hostIP;
private EditText hostPort;
private Socket socket;
private PrintStream output;
private String buffer = "";
private Context context;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_socket_test);
context = this;
initView();
btnConnect.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
host_ip = hostIP.getText().toString();
host_port = Integer.parseInt(hostPort.getText().toString());
new Thread(new ConnectThread()).start();
}
});
btnSend.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new SendThread(editSend.getText().toString())).start();
}
});
}
private void toastText(String message) {
Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
public void handleException(Exception e, String prefix) {
e.printStackTrace();
toastText(prefix + e.toString());
}
public void initView() {
btnConnect = (Button) findViewById(R.id.btnConnect);
btnSend = (Button) findViewById(R.id.btnSend);
editSend = (EditText) findViewById(R.id.sendMsg);
hostIP = (EditText) findViewById(R.id.hostIP);
hostPort = (EditText) findViewById(R.id.hostPort);
}
private void closeSocket() {
try {
output.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
handleException(e, "close exception: ");
}
}
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (0x123 == msg.what) {
toastText("连接成功!");
}
}
};
/* 连接socket线程 */
public class ConnectThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message msg = Message.obtain();
try {
if (null == socket || socket.isClosed()) {
socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress(host_ip,host_port),5000);
output = new PrintStream(socket.getOutputStream(), true,
"utf-8");
}
msg.what = 0x123;
handler.sendMessage(msg);
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/*发送信息线程*/
public class SendThread implements Runnable {
String msg;
public SendThread(String msg) {
super();
this.msg = msg;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
output.print(msg);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
closeSocket();
}
}
public class SocketThread implements Runnable {
public String txt1;
public SocketThread(String txt1) {
super();
this.txt1 = txt1;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message msg = Message.obtain();
try {
/* 连接服务器 并设置连接超时为5秒 */
if (socket.isClosed() || null == socket) {
socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress(host_ip,host_port),5000);
}
// 获取输入输出流
PrintStream ou = new PrintStream(socket.getOutputStream(),
true, "UTF-8");
BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
// 读取发来服务器信息
String line = null;
buffer = "";
while ((line = bff.readLine()) != null) {
buffer = line + buffer;
}
// 向服务器发送信息
ou.print(txt1);
ou.flush();
// 关闭各种输入输出流
bff.close();
ou.close();
socket.close();
msg.what = 0x123;
handler.sendMessage(msg);
} catch (UnknownHostException e) {
} catch (IOException e) {
}
}
}
}
-----------------------------布局文件activity_socket_test.xml--------------------------------------
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@color/white"
android:orientation="vertical" >
<EditText
android:id="@+id/hostIP"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:hint="服务器ip"
android:singleLine="true"
android:inputType="text" />
<EditText
android:id="@+id/hostPort"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:hint="端口"
android:singleLine="true"
android:inputType="number" />
<Button
android:id="@+id/btnConnect"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:background="@drawable/style_btn_shape"
android:layout_margin="5dip"
android:text="@string/connect"
android:textColor="@color/white" />
<EditText
android:id="@+id/sendMsg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:hint="需要发送的内容"
android:inputType="text" />
<Button
android:id="@+id/btnSend"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:background="@drawable/style_btn_shape"
android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:text="@string/send"
android:textColor="@color/white" />
</LinearLayout>
-------------------------样式文件style_btn_shape.xml----------------------------------
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<!-- 填充的颜色 -->
<solid android:color="#0465b2" />
<!-- 设置按钮的四个角为弧形 -->
<!-- android:radius 弧形的半径 -->
<corners android:radius="15dip" />
<!-- padding:Button里面的文字与Button边界的间隔 -->
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp"
/>
</shape>
------------------------------END---------------------------------------
2. java Android开发 手机接收tcp socket时接收不到,下一次再发送tcp包会接收到之前的tcp包。
readline是用判断'\n'的,你没有'\n',所以它没有反应
3. TCP使用单独线程进行同步通讯与使用TCP异步通信有什么不同
同步通讯需要等待返回,此时线程会阻塞。举个例子,如果你是在UI线程中发起这个同步通讯的,那么你的界面将不再响应(阻塞),直到有返回为止。
而异步通信不等待返回,只要发出请求立即就会返回。而结果可能会在一段时间之后(几毫秒,几秒,几小时,……)返回。还是刚才的例子,如果你是从UI线程发起这个异步通讯的,那么你的界面将不受任何影响,能继续响应。
那样将建立一个长连接。
4. android socket用TCP方式client端怎么监听服务器发送来的数据
服务器端就是需要一个循环不停的接收,这样才能保证服务器能一直监听客户端传过来的数据
你这是同步的,如果用异步socket的话,BeginReceive里面注册了一个回调函数,在回调里面再次调用BeginReceive就可以一直监听了
5. socket实现过程,具体用的方法;怎么实现异步socket
基于C#的socket编程的TCP异步实现
一、摘要
本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。
二、实验平台
Visual Studio 2010
三、异步通信实现原理及常用方法
3.1 建立连接
在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接。
BeginAccept在异步方式下传入的连接尝试,它允许其他动作而不必等待连接建立才继续执行后面程序。在调用BeginAccept之前,必须使用Listen方法来侦听是否有连接请求,BeginAccept的函数原型为:
BeginAccept(AsyncCallback AsyncCallback, Ojbect state)
参数:
AsyncCallBack:代表回调函数
state:表示状态信息,必须保证state中包含socket的句柄
使用BeginAccept的基本流程是:
(1)创建本地终节点,并新建套接字与本地终节点进行绑定;
(2)在端口上侦听是否有新的连接请求;
(3)请求开始接入新的连接,传入Socket的实例或者StateOjbect的实例。
参考代码:
复制代码
//定义IP地址
IPAddress local = IPAddress.Parse("127.0,0,1");
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local,13000);
//创建服务器的socket对象
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
server.Bind(iep);
server.Listen(20);
server.BeginAccecpt(new AsyncCallback(Accept),server);
复制代码
当BeginAccept()方法调用结束后,一旦新的连接发生,将调用回调函数,而该回调函数必须包括用来结束接入连接操作的EndAccept()方法。
该方法参数列表为 Socket EndAccept(IAsyncResult iar)
下面为回调函数的实例:
复制代码
void Accept(IAsyncResult iar)
{
//还原传入的原始套接字
Socket MyServer = (Socket)iar.AsyncState;
//在原始套接字上调用EndAccept方法,返回新的套接字
Socket service = MyServer.EndAccept(iar);
}
复制代码
至此,服务器端已经准备好了。客户端应通过BeginConnect方法和EndConnect来远程连接主机。在调用BeginConnect方法时必须注册相应的回调函数并且至少传递一个Socket的实例给state参数,以保证EndConnect方法中能使用原始的套接字。下面是一段是BeginConnect的调用:
Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)
IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ip,13000);
socket.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connect),socket);
EndConnect是一种阻塞方法,用于完成BeginConnect方法的异步连接诶远程主机的请求。在注册了回调函数后必须接收BeginConnect方法返回的IASynccReuslt作为参数。下面为代码演示:
复制代码
void Connect(IAsyncResult iar)
{
Socket client=(Socket)iar.AsyncState;
try
{
client.EndConnect(iar);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
finally
{
}
}
复制代码
除了采用上述方法建立连接之后,也可以采用TcpListener类里面的方法进行连接建立。下面是服务器端对关于TcpListener类使用BeginAccetpTcpClient方法处理一个传入的连接尝试。以下是使用BeginAccetpTcpClient方法和EndAccetpTcpClient方法的代码:
复制代码
public static void DoBeginAccept(TcpListener listner)
{
//开始从客户端监听连接
Console.WriteLine("Waitting for a connection");
//接收连接
//开始准备接入新的连接,一旦有新连接尝试则调用回调函数DoAcceptTcpCliet
listner.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(DoAcceptTcpCliet), listner);
}
//处理客户端的连接
public static void DoAcceptTcpCliet(IAsyncResult iar)
{
//还原原始的TcpListner对象
TcpListener listener = (TcpListener)iar.AsyncState;
//完成连接的动作,并返回新的TcpClient
TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(iar);
Console.WriteLine("连接成功");
}
复制代码
代码的处理逻辑为:
(1)调用BeginAccetpTcpClient方法开开始连接新的连接,当连接视图发生时,回调函数被调用以完成连接操作;
(2)上面DoAcceptTcpCliet方法通过AsyncState属性获得由BeginAcceptTcpClient传入的listner实例;
(3)在得到listener对象后,用它调用EndAcceptTcpClient方法,该方法返回新的包含客户端信息的TcpClient。
BeginConnect方法和EndConnect方法可用于客户端尝试建立与服务端的连接,这里和第一种方法并无区别。下面看实例:
复制代码
public void doBeginConnect(IAsyncResult iar)
{
Socket client=(Socket)iar.AsyncState;
//开始与远程主机进行连接
client.BeginConnect(serverIP[0],13000,requestCallBack,client);
Console.WriteLine("开始与服务器进行连接");
}
private void requestCallBack(IAsyncResult iar)
{
try
{
//还原原始的TcpClient对象
TcpClient client=(TcpClient)iar.AsyncState;
//
client.EndConnect(iar);
Console.WriteLine("与服务器{0}连接成功",client.Client.RemoteEndPoint);
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
finally
{
}
}
复制代码
以上是建立连接的两种方法。可根据需要选择使用。
3.2 发送与接受数据
在建立了套接字的连接后,就可以服务器端和客户端之间进行数据通信了。异步套接字用BeginSend和EndSend方法来负责数据的发送。注意在调用BeginSend方法前要确保双方都已经建立连接,否则会出异常。下面演示代码:
复制代码
private static void Send(Socket handler, String data)
{
// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Begin sending the data to the remote device.
handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler);
}
private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the socket from the state object.
Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;
// Complete sending the data to the remote device.
int bytesSent = handler.EndSend(ar);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
复制代码
接收数据是通过BeginReceive和EndReceive方法:
复制代码
private static void Receive(Socket client)
{
try
{
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = client;
// Begin receiving the data from the remote device.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the state object and the client socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket client = state.workSocket;
// Read data from the remote device.
int bytesRead = client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
// Get the rest of the data.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
else
{
// All the data has arrived; put it in response.
if (state.sb.Length > 1)
{
response = state.sb.ToString();
}
// Signal that all bytes have been received.
receiveDone.Set();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
复制代码
上述代码的处理逻辑为:
(1)首先处理连接的回调函数里得到的通讯套接字client,接着开始接收数据;
(2)当数据发送到缓冲区中,BeginReceive方法试图从buffer数组中读取长度为buffer.length的数据块,并返回接收到的数据量bytesRead。最后接收并打印数据。除了上述方法外,还可以使用基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法,下面是基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法的使用介绍。
NetworkStream使用BeginRead和EndRead方法进行读操作,使用BeginWreite和EndWrete方法进行写操作,下面看实例:
复制代码
static void DataHandle(TcpClient client)
{
TcpClient tcpClient = client;
//使用TcpClient的GetStream方法获取网络流
NetworkStream ns = tcpClient.GetStream();
//检查网络流是否可读
if(ns.CanRead)
{
//定义缓冲区
byte[] read = new byte[1024];
ns.BeginRead(read,0,read.Length,new AsyncCallback(myReadCallBack),ns);
}
else
{
Console.WriteLine("无法从网络中读取流数据");
}
}
public static void myReadCallBack(IAsyncResult iar)
{
NetworkStream ns = (NetworkStream)iar.AsyncState;
byte[] read = new byte[1024];
String data = "";
int recv;
recv = ns.EndRead(iar);
data = String.Concat(data, Encoding.ASCII.GetString(read, 0, recv));
//接收到的消息长度可能大于缓冲区总大小,反复循环直到读完为止
while (ns.DataAvailable)
{
ns.BeginRead(read, 0, read.Length, new AsyncCallback(myReadCallBack), ns);
}
//打印
Console.WriteLine("您收到的信息是" + data);
}
复制代码
3.3 程序阻塞与异步中的同步问题
.Net里提供了EventWaitHandle类来表示一个线程的同步事件。EventWaitHandle即事件等待句柄,他允许线程通过操作系统互发信号和等待彼此的信号来达到线程同步的目的。这个类有2个子类,分别为AutoRestEevnt(自动重置)和ManualRestEvent(手动重置)。下面是线程同步的几个方法:
(1)Rset方法:将事件状态设为非终止状态,导致线程阻塞。这里的线程阻塞是指允许其他需要等待的线程进行阻塞即让含WaitOne()方法的线程阻塞;
(2)Set方法:将事件状态设为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。该方法发送一个信号给操作系统,让处于等待的某个线程从阻塞状态转换为继续运行,即WaitOne方法的线程不在阻塞;
(3)WaitOne方法:阻塞当前线程,直到当前的等待句柄收到信号。此方法将一直使本线程处于阻塞状态直到收到信号为止,即当其他非阻塞进程调用set方法时可以继续执行。
复制代码
public static void StartListening()
{
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new Byte[1024];
// Establish the local endpoint for the socket.
// The DNS name of the computer
// running the listener is "host.contoso.com".
//IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
//IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);
// Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Bind the socket to the local
//endpoint and listen for incoming connections.
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(100);
while (true)
{
// Set the event to nonsignaled state.
allDone.Reset();
// Start an asynchronous socket to listen for connections.
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback),listener);
// Wait until a connection is made before continuing.
allDone.WaitOne();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
Console.Read();
}
复制代码
上述代码的逻辑为:
(1)试用了ManualRestEvent对象创建一个等待句柄,在调用BeginAccept方法前使用Rest方法允许其他线程阻塞;
(2)为了防止在连接完成之前对套接字进行读写操作,务必要在BeginAccept方法后调用WaitOne来让线程进入阻塞状态。
当有连接接入后系统会自动调用会调用回调函数,所以当代码执行到回调函数时说明连接已经成功,并在函数的第一句就调用Set方法让处于等待的线程可以继续执行
6. TCP异步编程,CPU占用越来越高
你完全可以用一个线程来做 存入数据库的操作啊 为何要每次都new一个?
另外你需要注意,你每次新开的线程的生命周期. 另外看看你开的线程里有没得异常,有异常的话,线程退不出去
7. android开发有没有好的学习方法呢
我这里有一个android的学习路线图不知道能不能帮到你,是从好程序员特训营的网站上看到的。
第一阶段:高级Java面向对象编程
主要内容有:1、面向对象设计原则
2、面向对象设计模式概要
3、创建型设计模式
a)Factory Method
b)Builder
c)Prototype
d)Singleton
4、结构型设计模式
a)Adapter
b)Bridge
c)Composite
d)Decorator
e)Façade
f)Proxy
5、行为模式
a)Interpreter
b)TempleteMethond
c)Command
e)Iterator
f)Observer
g)State
h)Strategy
第二阶段:高级jdk api开发技术
主要内容有:1、并发线程库介绍
2、线程本地变量的使用方法
3、信号量与可重入锁
4、读写锁的使用方法
5、阻塞队列与同步集合库使用方法
6、Java反射机制介绍
7、Class、Filed和Methond的使用方法
8、动态代理模式的使用方法
9、Java框架开发原理
第三阶段:网络与数据库技术
主要内容有:1、Socket使用方法介绍
2、基于UDP Socket的数据传输方法
3、基于TCP Socket的数据传书方法
4、非阻塞Socket开发框架的使用方法(实时通讯)
5、JSON与XML数据介绍
6、XML语法介绍
7、XML解析技术:SAX、DOM、Pup
6、JSON语法介绍
7、JSON解析技术:fast-json、Gson
8、关系型数据库介绍
9、MySql数据库的安装与配置
10、SQL语言详解
11、数据库设计三范式
第四阶段:Android应用/游戏/系统开发
一、Android UI编程(项目实战)
主要的内容有:
1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。
2、Android初级控件的使用:TextView控件的使用;Button控件的使用方法;EditText控件的使用方法;ImageView的使用方法;RadioButton的使用方法;Checkbox的使用方法;Menu的使用方法。
3、Android高级控件的使用:Autocompletion的使用方法;ListView的使用方法;GridView的使用方法;Adapter的使用方法;Spinner的使用方法;Gallary的使用方法;ScrollView的使用方法。
4、对话框与菜单的使用:Dialog的基本概念;AlertDialog的使用方法;DatePickerDialog的使用方法;Menu的使用方法;自定义Menu的实现方法。
5、控件的布局方法:线性布局的使用方法;相对布局的使用方法;表格布局的使用方法;帧布局的使用方法。
6、多Acitivity管理:AndroidManifest.xml文件的作用; Intent的使用方法;使用Intent传递数据的方法;启动Activity的方法;IntentFilter的使用方法;Activity Group的使用方法。
7、复合控件的使用方法:自定义ListView的实现方法;可折叠ListView的使用方法;自定义Adapter的实现方法自定义View的实现方法;动态控件布局的上实现方法。
8、Fragment的使用方法(4.x新技术):使用Fragment作为View的容器,统一管理View 的生命周期以及事件的处理方法,提升UI部分代码的可移植性;
9、Loader的使用方法(4.x新技术):Loader为Activity和Fragment提供了数据异步加载的机制,同时可以监听数据源的变化情况,无需每次都重新查询;
10、ViewPager与PagerAdapter的使用方法(4.x新技术):ViewPager为应用程序提供了多页面管理和手势滑动的功能,极大的方便了导航功能的实现;
11、Theme与Style:通过定义Theme与Style可以方便的为整个应用程序指定统一的风格;
12、事件分发机制:在出现多个控件叠加的情况时,需要程序员手工控制事件的分发情况,确保用户对屏幕的触控事件被合理的处理;
13、动画:熟练的使用属性动画和帧动画可以让整个应用程序变得更加生动;
二、Android网络编程与数据存储(项目实战)
主要内容有:
1、基于Android平台的HTTP通讯:Http协议回顾;Apache Commons 工具包介绍;使用Get方法向服务器提交数据的方法;解析服务器响应数据的方法;使用POST方法向服务器提交数据的实现方法;向服务器提交非文本数据的实现方法;使用Http协议实现多线程下载;使用Http协议实现断点续传。
2、Android数据存储技术:SQLite3数据库简介;SQL语句回顾;SQLite3编程接口介绍;SQLite3事务管理;SQLite3游标使用方法;SQLite3性能分析;访问SDCard的方法;访问SharedPreferences的方法。
3、ContentProvider使用方法:ContentProvider实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的监听Android当中的异步操作:Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法。
4、基于Http的数据异步加载机制:使用Handler+Looper+Message+LruCache搭建数据异步加载框架,从响应速度和网络性能两个方面提高应用程序的用户体验;
5、通讯录数据访问:通过理解系统通讯录的数据组织结构,可以高效的实现对通讯录数据的增删改查操作;
三、Android手机硬件管理(项目实战)
主要内容有:
1、地图及定位技术:GPS简介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用Google Map实现点对点导航。
2、传感器使用方法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。
3、近场通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法。
4、媒体管理技术:MediaPlayer的使用方法。
5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术。
我弄的可能不全,你有时间可以自己去看一下。
8. android tcp/ip和JAVA中的一样吗
安卓的网络编程就是直接用的java实现的,
你说的看安卓网络编程和java实际上是一样的,都行。
但是安卓在实现网络与界面与java稍有不同,安卓的网络连接,文件读写等耗时操作必须放在子线程所以还是去看安卓网络编程吧。毕竟你做的是安卓。