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单片机按键串联在一起

发布时间:2022-08-16 16:46:23

1. 单片机独立按键的连接问题

认对角,一个接地,一个通过上拉电阻接到电源和接IO口,保证错不了。

2. 单片机 怎么把led , 流水灯 , 按键 在一起实现

你这种LED流水灯程序单片机占用资源太大了,你写个按键估计都不能用,单片机大部分时间在软件延时上面,你可以用定时器定时使用switch语句控制LED流水灯,在主程序里面执行按键扫描,这样单片机执行起来一点压力都没有,也不会占用单片机资源。

3. 按键和LED单片机的这两种连接方式哪一种好

按键和LED与单片机的这两种连接方式,不是哪种好的问题,而是对不对的问题。按键串联一个4.7k的电阻后,按键按下后就不是低电平了,就检测不到按键按下的。见下图,4.7k电阻应去掉。第二个图串联了两个电阻,而且互相影响,这种接法是不能正常工作的。

4. 单片机引脚和按钮的2种接法

当然第二种接法更好了,可以有效保障读取输入的正确性,不接上拉电阻,那么按键时输入为低,不按键时为高阻状态,这个状态在干扰环境很厉害时是很容易窜入干扰的。

5. 单片机的按键如何外接

一般单片机的外接按键有三种接法:
1、每个I/O端口接一个按键:按键接另一端通常是接地,I/O口通常还应该接一个上拉电阻,有些单片机的I/O口可以配置成内部上拉,就不需要外接上拉电阻了。这种接法的优点是电路简单、编程方便。缺点是按键数比较多时占用的I/O口多,而有些单片机I/O口资源有限,或者系统外设复杂的情况下,如果需要较多按键,用这种方式难以满足要求;
2、扫描矩阵式按键阵列:多个按键组成矩阵形式接到I/O口上,单片机通过一定的扫描规则扫描按键状态。这种方式可以通过较少I/O口挂接很多按键,主要是解决方式1的端口有限问题。比如,8X8的键盘矩阵可以实现64个按键,而只占用16个I/O口,用方式1则需要64个I/O口;
3、用一个ADC端口外接多个按键,每个按键接一个特定阻值的电阻到地,公共接一个电阻到基准电压或接一个恒流源到电源端。这种方式只需要占用一个ADC通道,却可以实现外接很多按键,是最为经济的一种接法,但需要编写相应的软件,并且仅适用于带有ADC的单片机,最大外接按键数量取决于电阻精度、按键接触电阻变化范围以及单片机的ADC分辨精度。

6. 51单片机独立按键怎么控制3个独立程序(有独立头文件的程序) 程序我写好了 不知道怎么串接

把三个独立的程序,写成3个子程序,都放在一个程序中,在主程序中,判断3个按键,当按下3个按键后,分别执行相应的子程序就行了。

7. 单片机按键并联电容的问题

用10K的上拉电阻与按键串联,然后按键并联一个去抖电容,以用来消除按键的机械抖动
电容的计算方法如下:
电容的容值是根据机械按键的触点抖动频率而定,一般机械按键的抖动频率为100Hz左右,当按键闭合抖动时接触时间在毫秒级,根据电容充放电的时间t=0.7*根号RC
R=10K,C选0.1uF,电容的充放电时间约20ms,大于抖动时间,可将抖动滤除掉
通常电容C选取0.01uF~1uF

8. 单片机stc12系列用一个io口连接16个按键c语言程序怎么写

用AD转,16个电阻串联在一起,每个节点引出线与按键相连,按键另一端为公共端与P1^n相连。然后AD口采集到的电压也不同,就能判别按的是哪个按键,因此只要写AD采样程序就可以了
这是STC12C2052AD的例子
/**********************************************************

AD转换

**********************************************************/
void InitADC()
{

P1=0xff;
ADC_CONTR|=0x80;
delayNOP(200);
P1M0=0x01;//这两个寄存器用来设置 P1口四种状态,每一位对应一个P1引脚 ,按状态组合操作
P1M1=0x01;//设置P1.0为开漏状态
delayNOP(200);
}

uint ADC()
{
ADC_DATA = 0; //清除结果

ADC_CONTR = 0x60; //转换速度设置 0x60 最快速度

ADC_CONTR = 0xE0; //1110,0000 清 ADC_FLAG, ADC_START 位和低 3 位
ADC_CONTR =0xe0;
delayNOP(200); //使输入电压达到稳定
ADC_CONTR = 0xe8; //1110,1000 令 ADCS = 1, 启动A/D转换,
while (1) //等待A/D转换结束
{
if (ADC_CONTR & 0x10) //0001,0000 测试A/D转换结束否
{ break; }
}
ADC_CONTR =0xe0; //1110,0111 清 ADC_FLAG 位, 关闭A/D转换,
delayNOP(400);

return ADC_DATA; //返回 A/D 10 位转换结果
}
void ADC_to_key() //ADC数据转换按键信号
{
V=ADC();
。。。
。。。
。。。你自己完成咯

}

9. 51单片机编程 P3.3口 一个按键串联3个子程序 然后循环

可以在中断服务函数里面修改一全局变量——假设这个变量是n,每次进入中断,先判断n是否大于等于3,如果是,则把n置为0,否则n++.
在主函数中,通过判断n的值,进入不同的程序(建议使用switch-case)。
按这种思路去想,程序很简单,这里就不做过多赘述。

10. 单片机与键盘的连接方法有 和 两种

这里拿独立按键来说吧,其它是相通的,我见过并用过的有三种连接方式。
1 按键一端接单片机IO,另一端接GND. 当你按下按键不松时,IO口就为低电平。松开时,IO悬空
2 按键一端接单 片机IO,不过同时也要有个上拉电阻接VCC ,另一端仍然接GND.这样的话,你按下键时,IO口为低电平,而松开的时候,IO被拉为高电平。
3 按键一端接IO,另一端串个电阻接到VCC. 当按下键时,IO为高电平,松开IO悬空

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