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android程序设计

发布时间:2022-01-29 23:22:00

‘壹’ 如何android编程制作app

步骤

1
从上面下载好软件,并解压

2
打开里面的eclipse文件夹,找到运行文件

3
双击打开,然后启动开发软件页面。开始开发软件了,是不是蛮激动?淡定点,后面慢慢来!

4
点击 File ,进行新建项目,软件是英文,不要紧,认识26个英文字母就行!

5
选择制作安卓应用项目 Andriod Application Project ,然后就点 “next”

6
给你要开发的软件命名,这里就使用HelloApp作为软件名称,你会惊奇的发现下面的都已经自动生成了!好,不用管它,我们接着下面做

7
下一步,也就是点“next”,next,
当然
这些不设置没多大影响,因为我们是进行初学,不用去做那么多外观效果,

8
如果你认为白色的背景效果不好看,你就使用 background color 进行修改吧

9
然后你就可以进入预览模式,继续下一步

最后选择finish,完全生成了你的第一个项目,此时它会自动打开两个文件,不用管它,咱可以进行可视化页面设计

按照图上的路径,打开样式设计页面

双击文件窗口栏,窗口最大化

左边有各种表单,空间,文本框,都可以选择。使用时选中,直接拖到设计页面相应位置就可以了。这里就以一个投票表单为例。建立登录表单页,设计表单,页面。

ok,我们要做的基本界面就是这样。下面就是运行这个我们自己做的“软件”了。更加激动了吧!双击窗口栏回到原来的界面

配置我们需要在电脑运行的虚拟机,当然也可以选择在自己手机运行。这里我们就先在电脑运行好后,在直接把apk软件包移动到手机安装即可

如果在表格AVD里面没有任何记录时,选manage,如果已经有了虚拟机,我们就不用进行manage进行配置

按照图中的框配置下,ram运行内存不要设得配置太高,够用就行,不然电脑会很卡

接下来,我们就通过虚拟进行运行我们的程序吧

可能虚拟机启动有点慢,具体看电脑的性能吧。一般在3到4分钟就可以启动完毕。一般做软件过程中,经常用到这个虚拟机,我们可以提前打开它,然后我们要使用时就会比较快了。
步骤阅读
20
ok,我们做的软件成功运行了。好下面就找到安装包apk文件,发送到手机里面尝试了。

‘贰’ 如何自学android编程

第一阶段:java面向对象编程
1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。 4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。 5.Java异常处理,异常的机制原理。 6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。 7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。 8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。 9.Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。 10.Java高级特性:反射、代理和泛型。 11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。 12.Socket网络编程。

第二阶段:Java Web开发
1.Java解析XML文件DOM4J。 2.MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。 3.Jsp和Servlet应用。 4.Http协议解析。 5.Tomcat服务器的应用配置。 6.WebService服务配置应用。

第三阶段:android UI编程
1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。
2、Android初级控件的使用:
TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法ImageView的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法
3、Android高级控件的使用:
Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法
4、对话框与菜单的使用:
Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法自定义Menu的实现方法
5、控件的布局方法:
线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法
6、多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用 Intent的使用方法使用Intent传递数据的方法启动Activity的方法IntentFilter的使用方法Activity Group的使用方法
7、自定义控件实现方法:
自定义ListView的实现方法可折叠ListView的使用方法自定义Adapter的实现方法自定义View的实现方法动态控件布局的上实现方法

第四阶段:android网络编程与数据存储
1、基于Android平台的HTTP通讯:
Http协议回顾Apache Commons 工具包介绍使用Get方法向服务器提交数据的方法解析服务器响应数据的方法使用POST方法向服务器提交数据的实现方法向服务器提交非文本数据的实现方法使用Http协议实现多线程下载使用Http协议实现断点续传
2、Android数据存储技术:
SQLite3数据库简介SQL语句回顾SQLite3编程接口介绍SQLite3事务管理SQLite3游标使用方法SQLite3性能分析访问SDCard的方法访问SharedPreferences的方法
3、ContentProvider使用方法:
ContentProvider实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的监听Android当中的异步操作:Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法。
第五阶段:android手机硬件管理
1、地图及定位技术:GPS简介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用Google Map实现点对点导航。
2、传感器使用方法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。
3、近场通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法。
4、媒体管理技术:MediaPlayer的使用方法。
5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术。
第六阶段:Android图形编程技术
1、图形处理基础:2D图形编程基础;2、点、线、面等基本图形元素绘制方法;3、Android动画框架简介;4、位移动画的实现方法;5、淡入淡出动画的实现方法;6、旋转动画的实现方法;7、Matrix的使用方法。第七阶段:Android游戏开发1、Android游戏开发:Android游戏开发概述;2、SurfaceView的使用方法;3、物理小球技术;4、碰撞检测技术;5、图片、文字和背景音乐等资源的使用方法;6、游戏引擎基础概念;7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;8、OpenGL ES使用方法。

‘叁’ 如何自学 Android 编程

很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些。Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。那么Java学到什么程度才算是过关呢?我个人认为至少要掌握以下两个方面的内容:

a) Java基础语法:具体的知识点列表可以在这里下载:《Java知识点列表》V1.0。这部分内容没有讨价还价的余地,必须烂熟于胸。至于具体的学习方法,可以看书或者是看视频,但是关键是要多加练习,无论是书上的练习还是视频里面的练习,都需要仔仔细细的完成;

b)设计模式:由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式的种类非常之多,一个一个的全部掌握,是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则,有了这些基础原则的支持,就可以举一反三。这部分内容可以在《Effective Java》和《Agile.Software.Development:Principles,Patterns.and.Practices》这两本书中找到。

2.Linux基础知识

大家都知道,Android系统的基础是Linux操作系统。在开发过程当中,我们也需要使用到一些Linux命令。所以说一些Linux的基础知识是必须的(话说现在的程序员,不懂Linux都不好意思跟人家打招呼),推荐大家看看《鸟哥的私房菜》这本书,写的相当不错;

3.数据库基础知识

这个比较简单,就是一个增删改查的数据库操作,可以看一下这本书:《SQL编程练习与解答》

4.网络协议

至少需要学习两种基础的协议,HTTP协议与Socket协议;

5.Android基础知识

有了以上的铺垫,再来看Android,是不是觉得轻松了很多呢?至于基础知识的学习顺序,最好的方法就是按照Android SDK帮助文档当中的Dev Guide里面的顺序,我的《Android视频教程》也基本上是按照这个顺序录制的;

6.服务器端开发知识

由于很多Android应用程序都需要服务器端的支持,所以掌握一些服务器端开发知识还是非常有必要的。至于选择哪一种服务器端知识进行学习,就比较麻烦了,因为技术的种类实在是太多了:

a)Java EE:就是上面邮件当中所提到的SSH—Struts+Spring+Hibernate。这种技术的优点的功能完整、强大,已经使用了很多年,而且既然大家已经非常熟悉Java了,那么学习SSH看起来也顺理成章。但是使用这种技术开发服务器端程序,非常麻烦。即使是一些简单的功能,也可能需要大量的代码和配置文件来实现;

b)PHP:简单易学,开发快速。但是我们需要多学一种语言,是否得不偿失,就要大家自己判断了;

c).NET:这项技术的特点和Java EE差不多,但是要想掌握.NET,则需要掌握c#,也是个麻烦的事情;

d)ruby on rails:这是我个人最喜欢的服务器端技术,简洁,优雅,寥寥几行代码,就可以实现很复杂的功能,但是这需要Ruby语言知识作为基础;

至于选择哪一种技术,就看大家自己的判断了。

梦想:要成为一个专业的Android开发者,以上的这些知识都必不可少。看起来好像很多,多的可怕。所以还是那句话--“耐心,耐心很重要”。

学习一门专业要很长时间啊,耐心很重要,很多朋友也来问我C4D,能感觉到大家都想急着学会,其实要有长时间的积累才能有长远进步,Android开发,最近公司要做程序,也涉及到,如果UI设计师的我学会了Android,是不是可以独立做开发了。

‘肆’ android编程开发 ,一般要学多久

额,这个因人而异,安卓开发可以分为三个阶段的学习:1、java语言学习;2、安卓开发API文档学习;3、xml基础学习;
首先java学习可以买些java se的书籍;当然一些用户界面设计的知识不用学,因为android有自己的界面设置;如果是零基础一般用一到两个月差不多学会了一般的java知识。当然要深入学习或者精通的话不可能在一两个月内学好的,至少要一到两年。如果有过高级面向对象语言的学习,这样java的学习就变得简单多了,一到两周可以基本学会。
然后是android开发的文档学习,书籍方便很多,比如《精通Android3中文版》和《android开发范例大全3》等,边学边敲代码;一般也是两三周学完,然后可以不断模仿别人优秀的源代码,一共估计要一个月搞定。
最好一些xml的学习,当然这个也可以不学,因为在androi开发的学习中也涉及到了一些xml的样式,这个学起来也比较简单,一周搞定。
所以你如果全身心去学,两到三个月基本可以做些简单的android开发。当然要在公司接项目必须要先自己组队试着搞定项目,熟悉一下团队开发的合作过程。

‘伍’ Android程序设计教程

渣像素看不清。
貌似看见的是,写入三个数,求出最大值最小值平均值。
定义全局变量int a,b,c=0;
edit定义是必须为只能输入数字,监听button。
然后监听里第一步取值if(edit1.getText()==null||edit2.getText()==null||edit3.getText()==null){ //弹Toast“不能为空”
retrun;
}
else{
int a=Integer.to(edit1.getText().toString)//具体啥方法我忘记了自己想
int b=Integer.to(edit2.getText().toString)//具体啥方法我忘记了自己想
int c=Integer.to(edit3.getText().toString)//具体啥方法我忘记了自己想
}
//这样三个数字就出来了
对比总会吧 if else或者是三元。随你
int d=0;//最大值d
d=a>b?a:b;
d=d>c>d:c;
//同理最小值也这样
平均值 int e=(a+b+c)/3
然后显示在最下边
textview.setText("最大值:"+d+"最小值:"+ +"平均值:"e)

‘陆’ android编程

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。

‘柒’ Android程序设计的作者简介

柯元旦,1981年生于陕西成阳,2003年毕业于西安电子科技大学通信工程学院;2003~2006年,创立了一家设计公司,提供便携式媒体播放器解决方案,基于TI DSP芯片自主开发了一套操作系统,包括任务管理与调度、文件系统及GUI(图形用户接口)等:2006~2009年,就职于联想研究院,先后从事嵌入式系统设计以及互联网应用开发;2009年至今,从事Android应用程序开发和Framework内核研究,对Android内核有较深刻的理解。

‘捌’ Android编程经典200例的作者简介

楚无咎
从2009年开始接触Android技术,经常活跃于Android论坛,担当安卓开发热门网站安卓巴士的资深版主。参与各类技术讨论群,喜欢研究新技术,热衷于Android源代码研究,对Android的应用开发和游戏开发有非常深刻的认识和理解。本身从事移动游戏开发领域的工作,对于移动应用与游戏方面的用户体验有着丰富的经验,在国内某移动游戏公司担任主策划一职。
在工作期间,曾为企业开发了楼宇可视对讲Android平板客户端,Android手机客户端,移动警务Android手机客户端等多个项目及产品。

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