❶ 求android中canvas.drawPicture(p);的使用方法求一个简单的实例
这个可能稍微复杂一点,但是非常实用:
{
DrawingViewdv;
privatePaintmPaint;
=null;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
dv=newDrawingView(this);
setContentView(dv);
mPaint=newPaint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(12);
}
{
publicintwidth;
publicintheight;
privateBitmapmBitmap;
privateCanvasmCanvas;
privatePathmPath;
privatePaintmBitmapPaint;
Contextcontext;
privatePaintcirclePaint;
privatePathcirclePath;
publicDrawingView(Contextc){
super(c);
context=c;
mPath=newPath();
mBitmapPaint=newPaint(Paint.DITHER_FLAG);
circlePaint=newPaint();
circlePath=newPath();
circlePaint.setAntiAlias(true);
circlePaint.setColor(Color.BLUE);
circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
circlePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
circlePaint.setStrokeWidth(4f);
}
@Override
protectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){
super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);
mBitmap=Bitmap.createBitmap(w,h,Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas=newCanvas(mBitmap);
}
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
canvas.drawPath(circlePath,circlePaint);
}
privatefloatmX,mY;
privatestaticfinalfloatTOUCH_TOLERANCE=4;
privatevoidtouch_start(floatx,floaty){
mPath.reset();
mPath.moveTo(x,y);
mX=x;
mY=y;
}
privatevoidtouch_move(floatx,floaty){
floatdx=Math.abs(x-mX);
floatdy=Math.abs(y-mY);
if(dx>=TOUCH_TOLERANCE||dy>=TOUCH_TOLERANCE){
mPath.quadTo(mX,mY,(x+mX)/2,(y+mY)/2);
mX=x;
mY=y;
circlePath.reset();
circlePath.addCircle(mX,mY,30,Path.Direction.CW);
}
}
privatevoidtouch_up(){
mPath.lineTo(mX,mY);
circlePath.reset();
//committhepathtoouroffscreen
mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);
//killthissowedon'tdoubledraw
mPath.reset();
}
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
floatx=event.getX();
floaty=event.getY();
switch(event.getAction()){
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x,y);
invalidate();
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x,y);
invalidate();
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
returntrue;
}
}
}
你的手指到哪里,Canvas就画到哪里。图:
❷ android canvas一定要设置具体的画布吗canvas是画在屏幕上还是画在bitmap上求详解
简短的说就像text框要输入文字一样,你必须先让text取得焦点,获得光标才能进行输入
bitmap就像画布,canvas就像画笔。要画画就要知道画在哪里,所以必须要画布。
view的onDraw的canvas是花在view的背景上,也是类似bitmap上。
缓冲是在另一个后台bitmap上画好在进行展示
以上代表个人通俗理解只做参考理解,不是标准
❸ android Canvas 裁剪clipPath的时候怎么过滤锯齿
去除锯齿有2中方法
1、mPaint.setAntiAlias(true);
2canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG|Paint.ANTI_ALIAS_FLAG));
❹ android Canvas绘制的图形(如:圆),如何实现绘制完后还能编辑
Canvas有很多方法,比如
Canvas.translate(float dx, float dy) 平移
Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋转
还有状态的保存与恢复,还可以使用 Matrix 来做自定义变换。
❺ android怎么移动canvas
我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用
Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。
这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。
Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;
Paint类常用方法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color) // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX) // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize) // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 设置下划线
// 1、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
//mCanvas.drawARGB(122, 10, 159, 163) ;
// 2、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
//mCanvas.drawColor(Color.BLUE) ;
// 3、绘制颜色,但是要制定一个mode
//mCanvas.drawColor(Color.BLUE, Mode.SCREEN) ;
// 4、画背景,跟2等效
//mCanvas.drawPaint(mPaint) ;
// 5、画一个点
//mCanvas.drawPoint(23, 23, mPaint) ;
// 6、画很多点这里的float[] 表示{x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3.....}
//mCanvas.drawPoints(new float[]{10,11,10,12,10,13,10,14,10,15,10,16}, mPaint) ;
// 7、画线
//mCanvas.drawLine(...) ;
// 8、画长方形 Rect 和RectF的区别?
//精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值
//Rect r = new Rect(10,10,50,50) ;
//mCanvas.drawRect(r, mPaint) ;
//RectF rf = new RectF(10,10,50,50) ;
//mCanvas.drawRect(rf, mPaint) ;
//mCanvas.drawRect(10, 10, 50, 50, mPaint) ;
// 9、画椭圆 初始化RectF的参数是(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100,100 ,200 ,250) ;
//mCanvas.drawOval(rf, mPaint) ;
// 10、画圆 (圆心x0,圆心y0,半径,paint)
//mCanvas.drawCircle(100, 100, 50, mPaint) ;
// 11、画圆弧 RectF对象表明内切矩形的(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
// 参数(rf,startAngle ,angle ,sweepAngle ,paint) sweepAngle表明是否显示圆弧三角形 angle画多少度
//mCanvas.drawArc(rf, 60, 30, true, mPaint) ;
// 12、绘制圆角矩形 RectF是矩形的(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
// 50表明x方向的半径,20表示y方向的半径
//mCanvas.drawRoundRect(rf, 50, 20, mPaint) ;
// 13、画任意多边形
//Path path = new Path() ;
//path.moveTo(100, 100) ;
//path.lineTo(200, 200) ;
//path.lineTo(300, 200) ;
//mCanvas.drawPath(path, mPaint) ;
// 14、通过Path对象,也可以画其他的图形
//Path path = new Path() ;
//path.addCircle(100, 100, 20, Path.Direction.CCW) ;
//mCanvas.drawPath(path ,mPaint);
/*drawBitmap
drawText
drawPicture*/
/*Rect r = new Rect(100,100,200,200) ;
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg) ;
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out) ;
InputStream in = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray()) ;
*/
/*Picture picture = Picture.createFromStream(mContext.getResources().openRawResource(R.raw.bg)) ;
mCanvas.drawPicture(picture) ;*/
// 15、画bitmap对象
//mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg),100, 100, mPaint) ;
// 16、Matrix中包含了对Bitmap的处理操作
/*Matrix m = new Matrix() ;
m.postScale(2, 2) ;
m.postRotate(60) ;
mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg), m, mPaint) ;*/
// 17、画带Matrix参数的bitmap,经过Matrix对象可以对bitmap做相关的处理,比如旋转,缩放,移动等《关于Matrix的使用另行总结》
/*Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg) ;
Matrix m = new Matrix() ;
m.postScale(2, 2) ;
m.postRotate(60) ;
m.postTranslate(300, 300) ;
mCanvas.drawBitmap(bitmap, m, mPaint) ;*/
//mCanvas.drawBitmap(....) ; 暂不总结
// 18、画文字
//mCanvas.drawText(123, 10, 10, mPaint) ;
//mCanvas.drawText(....)
❻ android:如何用canvas在自定义view里画图
将构造函数改成这个试试
public iniView01(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
本人在写的时候也遇到过代码没问题,但是一到虚拟机里面运行就崩了,然后将构造函数改成这个就不会了
❼ android canvas怎么画圆弧
12345
要实现这个方法,我们要传5个参数进去。
第一个参数:RectF oval
oval 参数的作用是:定义的圆弧的形状和大小的范围
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y); 1234567812345678
第二个参数:float startAngle
这个参数的作用是设置圆弧是从哪个角度来顺时针绘画的
canvas.drawArc(oval,-90,120,false,mPaint);11
canvas.drawArc(oval,90,110,false,mPaint);11
//设置为-180的时候也是这样
canvas.drawArc(oval,180,140,false,mPaint);1212
//设置为360的时候也是这样
canvas.drawArc(oval,0,140,false,mPaint);1212
第三个参数:float sweepAngle
这个参数的作用是设置圆弧扫过的角度
我们从上面的代码就可以知道其中的作用了
第四个参数:boolean useCenter
这个参数的作用是设置我们的圆弧在绘画的时候,是否经过圆形
值得注意的是,这个参数在我们的 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 设置为描边属性的时候,是看不出效果的。
/**
*这里我是偷懒了,建议不要在onDraw()方法里初始化对象
*/
Paint p = new Paint();//这个是画矩形的画笔,方便大家理解这个圆弧
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(Color.RED);
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y);
canvas.drawArc(oval,360,140,false,mPaint);//画圆弧,这个时候,绘制没有经过圆心
canvas.drawRect(oval, p);//画矩形2223
//当我们设置为true的时候,绘制的时候就经过圆心了
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);1212
第五个参数:Paint paint
这个参数的作用是设置我们的画笔对象的属性
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);12341234
这里还是要强调一下,当 p.setStyle(Paint.Style.STROKE)的时候,我们的第四个参数boolean useCenter,是看不到效果的。
下面是代码全文
public class CustomProgress extends View{
private Paint mPaint;
/**
* 圆的宽度
*/
private int mCircleWidth = 3;
public CustomProgress(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y);
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);
}
❽ android 使用canvas画线,如何保证快速画出圆滑的曲线
[mw_shl_code=java,true] RectF rect = new RectF(0, 0, radii, radii); // 圆形弧度需要的区域(左上角的x,y坐标 ,及右下角x,y坐标) Paint paint = new Paint(); paint.setColor(r.getColor(R.color.bg_color_1)); canvas.drawCircle(radii/2, radii/2, radii/2, paint);[/mw_shl_code]
❾ android中,如何用canvas绘制透明
Bitmap buffer = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444);buffer.eraseColor(Color.TRANSPARENT);然后用canvas画这个buffer看看