① ubuntu下用什么软件查看andorid源代码
我没有装虚拟机,直接在硬盘上装了ubuntu用于android移植,以前在windows下用vs2008开发软件很方便,输入. 或(之类的字符,就能自动提示成员变量或是函数原型,鼠标放在某个变量或函数上还会提示相关信息,那在linux系统中用什么软件可以方便相看android源代码呢,我是要修改uboot和kernel的源代码,加入一些我们公司自己的外设。总感觉linux太麻烦了,好像什么东西都要手动输入,手动添加,刚开始搭建android编绎环境的时候,由于没有经验,搞了好多天才搞定,而window只要装一个vs就行了,而且还是自动装的,是不是大家都喜欢把linux搞成神密点以提高自己的身价。呵呵,我的主要问题还是:用什么软件查看android源代码。
② 怎样查看 Android APP 源代码
用压缩软件打开apk文件,解压出根目录中的classes.dex文件
使用cmd ,dex2jar.bat classes.dex命令将classes.dex转换为jar
再用jd-gui打开该jar就可以查看源码了,如果apk安全性好的话,有些代码是看不到的
③ 怎么运用Git来获取android源代码
下载Git工具:(默认安装即可,我自己是安装在D:\AndroidSrc\Git目录下):
安装完成之后,双击桌面的Git bash图标:
双击出现如下命令窗口,并输入cd /c/
android/source(因为我是选择把android源代码下载到这里面具体情况你可以根据自己的需要来决定),出现如下界面:
初始化目录,使用命令:git init ,然后从远程服务器下载git:
git fetch http://android.git.kernel.org/ + project path.git
并且输入我要下在的base这个部分的代码:git fitch
http://android.git.kernel.org/platformworks/base.git
出现如下界面:
出现这个肯定下载不了的,为什么呢?我去android官网去看了一下,原来不是用老版本的那个命令了,而是如下的命令:
因此我要下载的base这个源代码,找到相应的目录,看下图中的最后一个目录:我用命令:
于是我用:git clone
https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base.git
命令来下载base部分的源代码,具体的界面如下:
然而居然出现HTTP
服务请求失败,所以自己果把https换成http(我想大多数的朋友在eclipse中在线安装ADT插件的时候,也会碰到类似的问题,这里就不一一详述了):
输入命令:git clone
http://android.googlesource.com/platform/frameworks/base.git
出现如下界面:
结果成功下载了base这个部分的代码:现在看看我的C盘相应目录中多出的base这个文件夹:
结果就成功了,你要下载其他部分的源代码,依葫芦画瓢就OK了,希望能帮到学习android的朋友。
④ EclipseADT怎么关联android的源码
在eclipse里直接看它的源,大概需要经由下面的几个步骤:
1.下载源码
这部分网上有大量的资料,这是我参考的文章:《Windows平台下Android源码的下载》
2.在eclipse中关联源码
常用eclipse的人对在eclipse中关联源码的操作应该也都很熟悉。
1、找到项目中的android.jar,右键→properties
⑤ github 上有什么价值的android 源码
1. ActionBarSherlock
ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式。
对于Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有ActionBar功能的版本,基于
Ice Cream Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局。能够让开发者轻松开发一款带动作栏(Action
bar)的应用,并且适用于Android 2.x及其以上所有版本。
详情请参考:ActionBarSherlock
2. facebook-android-sdk
Facebook SDK for Android是一个开源库,允许开发者将Facebook集成到所开发的Android应用中。
如果想要获取更多关于示例、文档、将SDK集成到App中、源代码等信息,可直接登陆Facebook Developers查看。
3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)
SlidingMenu是一个开源的Android库,能够让开发者轻松开发一款应用,实现类似于Google+、Youtube和Facebook应用中非常流行的滑动式菜单。
使用SlidingMenu的Android应用:
Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks
4. cocos2d-x
在移动开发领域,将Cocos2D-X用于主流iOS/Android游戏开发的公司、开发团队多不胜数。cocos2d-x是一个开源的支持多平
台的2D游戏框架,使用C++开发,基于cocos2d-iphone,在MIT许可证下发布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES
2.0渲染,而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。
支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多个平台。支持C++、Lua、javaScript编程语言。
5. android
GitHub Android App是
GitHub开源的Android客户端,支持Issues、Gists,并集成了新闻Feed,能够让你及时跟进组织及关注的开发者、库等。同时,该应
用还提供了一个用户快速访问你所创建、监控及发布issue的面板,可查看并将问题加入到收藏夹,可对标签、里程碑和任务进行过滤配置。
android资源库包含了GitHub Android App的所有源代码。
6. Android-ViewPagerIndicator
ViewPager指针项目,在使用ViewPager的时候能够指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切换的效果一样,还能使用在应用初始化的介绍页面。
兼容Android支持库的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基于Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,开发者可以直接登陆Google Play下载该项目的演示应用。
7. MonoGame
MonoGame是一个Microsoft XNA 4.x Framework的开源跨平台实现。用于让XNA开发者将他们在Xbox
360、Windows & Windows Phone上开发的游戏移植到iOS、Android、Mac OS
X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry
PI的开发正在进行中。
详情请参考:MonoGame
8. Android-PullToRefresh
该项目用于为Android提供一个可重用的下拉刷新部件。它最初来源于Johan Nilsson的库(主要是图形、字符串和动画),但这些后来都已被取代。
9. android-async-http
android-async-http是Android上的一个异步、基于回调的HTTP客户端开发包,建立在Apache的HttpClient库上。
10. Android-Universal-Image-Loader
Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。
Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fedor Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。
11. GreenDroid
GreenDroid最初是由Cyril Mottier发起,是一个Android的UI开发类库,能够让UI开发更加简便,并且在应用中始终保持一致。
详情请参考:Cyril Mottier's Blog
12. Anki-Android
AnkiDroid是一个免费、开源的Android的闪存应用,可直接从Google Play进行下载。
详情请参考:ankidroid
13. android-actionbar
Action
bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式。在大多数的情况下,当开发者需要突出展现用户行为或在全局导航的
activity中使用action bar,因为action
bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,且系统能够很好地根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观。
Action bar的主要目的:
提供一个用于识别应用程序的标示和用户的位置的专用空间。
在不同的应用程序之间提供一致的导航和视觉体验。
突出Activity的关键操作,并且在可预见的方法内给用户提供快捷的访问。
14. android-viewflow
android-viewflow是Android平台上的一个视图切换的效果库,ViewFlow相当于Android UI部件提供水平滚动的ViewGroup,使用Adapter进行条目绑定。
15. android-mapviewballoons
当使用Android地图外部库(com.google.android.maps)时,android-mapviewballoons会提供一个简单的方式来对地图覆盖进行标注,就是一个简单的信息气泡。
它由BalloonOverlayView组成,是一个代表显示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的气泡的视图,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一个抽象扩展。
16. PushSharp
一个向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8设备发送推送通知的服务器端库。
17. androidannotations
Android Annotations是一个开源的框架,用于加速 Android应用的开发,可以让你把重点放在功能的实现上,简化了代码,提升了可维护性。
18. HockeyKit
Hockey是一个iOS Ad-Hoc自动更新框架。苹果App
Store中的所有App都可以使用它,它能够显着地提高Beta测试的整个过程,分为两部分:服务器和客户端框架。服务器组件需要所有脚本,但在没有客
户端库的情况下,也可以单独工作。它提供一个Web接口,Beta测试者可以使用它来安装最新的AdHoc配置文件,也可以直接在设备上通过Safari
安装最新的Beta版本。
只需在服务器上安装一次服务端,就可以处理包标识符不同的多个应用程序(有开发者强烈建议对Debug、AdHoc Beta和AppStore发布版使用不同的包标识符)。
默认当App启动或唤醒时,客户端会从服务器检测更新,用户可以在设置对话框中进行修改:一天一次或手动检查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不过Android版还处在Alpha阶段,支持OTA及应用内更新。
为HockeyKit用户提供服务器托管服务。
19. android-menudrawer
Android上的菜单展示风格各异,其中用得最多且体验最好的莫过于左右滑动来显示隐藏的菜单,android-menudrawer是一个滑动
式菜单实现,允许用户在应用当中实现无缝导航。该项目具有多种菜单展示效果,其中最常见的就是通过屏幕边缘拖动或点击动作栏的“向上”按钮显示。
实现功能:
菜单可以沿着四个边放置。
支持附加一个始终可见、不可拖动的菜单。
菜单的内容和整个窗口都可以隐藏。
可用于XML布局。
显示当前可见屏幕的指示器。
20. android-flip
Aphid FlipView是一个能够实现Flipboard翻页效果的UI组件。
⑥ 如何使用Android的源代码……
我不是浓Android开发的,但是玩过SDK那玩意。记得当初也是自己下eclipse什么的弄,怎么都是R不存在。后来发现是eclipse和ADT版本不对应,他们冲突有问题。干脆就在谷歌官网上下了一个ADT的东西,直接通过。
综上,我觉得还是不要自己弄eclipse下载ADT什么的了,直接用谷歌做好的就成。以免遇到各种问题。他的东西经常改动,版本不对就会出问题。
附地址:
http://www.cnblogs.com/tc310/p/3938353.html
⑦ Android 系统源代码多大
是指sdk的源码,还是android操作系统的源码,不过都有10G左右,另外sdk的源码是用git管理的,一次下载后,用git check就可以切换到各个版本。
Android SDK是用于开发Android上JAVA应用程序的,另外发布Android NDK,可以添加一些C语言写的链接库,至于Linux代码,可以在Android源代码中找到(SDK程序中只有编译好的测试映像)。应用程序开发用不到Linux代码(搞嵌入式开发才会用到,而SDK不负责底层开发)。
⑧ 如何打开android 源代码
可以用配置了Android环境的eclipse,也可以直接用Android studio,都可以直接导入项目源码
⑨ 如何调试跟踪Android Framework源代码
本文讲解如何在Eclipse中导入Android源代码(包括Framework和Application的代码),然后通过模拟器或真机跟踪/调试Android的Java代码,区别于一般基于Android SDK的纯应用开发,这里可以跟踪/调试Framework中的代码。
一、准备工作
确保机器上已经安装并配置下列软件环境:JDK/ Eclipse / Android SDK / ADT
即,机器上已经安装了Eclipse下Android应用开发所需的环境。如果还未配置,移步《搭建Windows下Android应用开发环境——Eclipse/Android/ADT》。
另外,为了跟踪调试Android源码,你还需要有Android源码,并有源码的编译环境,可以是:
虚拟机环境 虚拟机中安装Linux,Linux下编译Android源码。此环境下,如果要在宿主机的Eclipse中调试,还需要把Android的源码路径共享出来,宿主机可访问到;
有单独的可编译Android的网络环境 在你的客户端的机器上访问服务器共享出来的Android的源码路径;
Linux环境下直接通过Eclipse跟踪调试本机上的Android源码。
注意:不管哪种工作方式,Android源码要都是已经编译过的,且编译时采用的是Eng模式(vs User mode)。编译Android Platform和Kernel的过程,可参考《Ubuntu10.10下编译Android2.2平台》及《Ubuntu10.10下编译Android2.2内核》。
二、基本设置
准备工作完毕之后,现在做一些基本的设置。
1. 把Android源码路径<Android_ROOT>下的developmentideeclipse中的.classpath文件复制到<Android_ROOT>下;如果需要在模拟器中进行调试的话,需要复制三个img(具体方法见http://wenku..com/view/26d9063c87c24028915fc366.html)
2. 修改Eclipse的设置
修改eclipse.ini文件,更改下列内容:
[plain]view plain
-Xms40m
-Xmx384m
改为:
[java]view plain
-Xms128m
-Xmx512m
这里增大最小Java堆大小到128MB,增大最大Java堆大小到512MB。
三、Eclipse中创建工程
1. File > New > Java Project
⑩ 如何阅读Android应用层源代码
当阅读Android原生的应用层源代码时,当遇到不理解的API时,如果仅凭将API函数放到google的官方API网页中去搜索的话,不一定合适,可以用eclipse先搜到该函数的定义处,看属于哪个类,然后再在google的官方API网页中搜该类,然后找到这个方法,如果该方法还是没在该类中,那么可以用eclipse找找该方法是不是继承与其子类,再从子类中搜搜。
构建开发环境
1、 构建Android编译环境:
Ubuntu11.10-64bit系统、一系列编译库、JDK、Android SDK、Eclipse +ADT。
2、 Android官方原生Android代码。
3、 源代码根目录下:
source build/envsetup.sh
lunch full-eng
make –j4
1、2、3相关内容在http://source.android.com/source/index.html都有相关说明。
4、 编译Android源码的同时,可以建立Android源代码Java工程
(1)将源码目录\development\ide\eclipse 中的.classpath复制到源码根目录下。
(2)更改eclipse缓存设置
在eclipse安装根目录下修改eclipse.ini
-Xms128m
-Xmx512m
-XX:MaxPermSize=256m
(3)将 源码目录\development\ide\eclipse 中的android-formatting.xml和android.importorder导入eclipse。
android-formatting.xml用来配置eclipse编辑器的代码风格;android.importorder用来配置eclipse的import的顺序和结构。