A. 百度android面试题之如何停止一个线程
有三种方法可以结束线程:
1. 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止
2. 使用interrupt()方法中断线程
3. 使用stop方法强行终止线程(不推荐使用,可能发生不可预料的结果)
前两种方法都可以实现线程的正常退出,也就是要谈的优雅结束线程;第3种方法相当于电脑断电关机一样,是不安全的方法。
B. android 多线程问题
为何要调用getParent(),直接传你那个Activity.this,parent是空指针。
C. 多线程面试题,没有思路。还请达人指点。
这样吧,我是根据前面同学的思路以生产者-消费者方式完成的一个java小demo。
第一个类:
共享值类。
public class ShareValue {
private int count;
public ShareValue(int count) {
this.count = count;
}
public synchronized void plus() throws InterruptedException {
if (count <= 100) {
++count;
System.out.println("Procer:" + count);
this.notifyAll();
} else {
System.out.println("值超过100,停止增加!");
this.wait();
}
}
public synchronized void minus() throws InterruptedException {
if (count > 0) {
--count;
System.err.println("Consumer:" + count);
this.notifyAll();
} else {
System.out.println("值小或等于0,停止减少!");
this.wait();
}
}
}
第二个类:
生产者类
public class Procer implements Runnable {
private ShareValue value;
public Procer(ShareValue value) {
this.value = value;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
}
try {
value.plus();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
第三个类:
消费者类
public class Consumer implements Runnable {
private ShareValue value;
public Consumer(ShareValue value) {
this.value = value;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
}
try {
value.minus();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
第四个:
测试类
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
ShareValue value = new ShareValue(0);
Runnable pr = new Procer(value);
Runnable cr = new Consumer(value);
new Thread(pr).start();
new Thread(cr).start();
}
}
希望对你有所帮助,这只是能初步跑起来,可以观察运行,后面可以逐步调整。
D. android开发面试题:android 4.0以上版本需要注意哪些问题
不能在主线程进行网络请求
E. android 面试作品
关注Android已经很久了,去年Android职位还是寥寥无几,现在已经如雨后春笋一般涌现,去各招聘网站,在职位一栏里输入Android关键字,你将会发现有很多的空缺职位.这无疑给广大程序员带来了新的机遇,你只要有半年或者一年相关Android相验你会很抢手.我相信只要你投简历,我不敢说每投必"应",最起码十有四五的概率还是有的.
那么每个公司招聘Android开发人员,到底看重什么呢,下面我将以个人的观点,讲一下应聘Android开发人员应该具备的条件.
说实话,对于搞过java的程序员来说,转到android是一件很容易的事,两三个月研究研究就足已了,世面上的android书买一本入入门就OK了,做Android应用个人认为比较简单,但是有创意的还是比较难的.如果你只是想做简单的android应用开发人员,你只要准备一下Java知识(多线程,Socket通信等),然后在对Android略知一二(如Android架构,Activity的理解,以及一个应用的生命周期等等).这些我相信可以应付过去了.
但是如果你想做更底层的开发,比如嵌入式开发(Android驱动开发等),那么你就要懂得多一些知识了,毕竟这年头Arm+Android还是很有搞头的.这个你就要懂linux,Arm,C,C++等知识了,毕竟这方面的要求还是蛮高的.大家可以买个arm开发板,然后自己把android移植进去,做一些驱动开发,和应用开发,这样你去应聘直接把你的东西带过去,还是更有说头的.
F. 关于android面试题,求解!
像素数组int[]data里就是一个个像素的颜色值,你循环和0xffffffff比较,如果相等,那么就把这个值换成0x88ffffff就行了,这样像素数组里所有的白色不透明(0xffffffff)都变成的半透明
G. 怎么准备Android面试
总体上来说可以分为两种类型,小公司注重你的实践能力,大公司看中你的综合能力。小公司面试会比较集中安卓开发这一块,比较在意你之前有没有类似的项目经验,有没有遇到过目前他们所遇到的一些问题,准备这类公司面试除了基本的一些知识点还需要关注一些安卓开发实际中经常遇到的一些问题,诸如图片缓存,常见的开源框架,oom问题等等。大公司面试比较在意你的综合能力,无外乎是数据结构与算法,计算机网络,操作系统,Java这。我想说在我列出的这么多考查点中,数据结构与算法是一个分水岭,这个的准备需要一个长时间的积累,真正的高手与一般人一试就知道,屡试不爽,所以很多公司都痴迷于考算法,像是美团,网络,爱奇艺等公司,总共整个面试下来可以让你手写5个算法题以上,我说这么多只想告诉你这是一个门槛,能不能跨过去决定了你最终所找工作的水准,所以我都会建议每一个找程序员相关工作的人,这一块要尽早准备,多刷一些leetcode或是其他类似的题。然后在剩下的几块知识中,我只想说你可以不用全部都懂,但是你必须要在某一块知识点是有深入研究的,能够回答面试官4到5个追加问题,如果所以知识点都只能答上一到两个,面试官会觉得你的水平就是这样了,另外也会觉得你没有探究精神,关于后面一点是很恐怖的没有探究精神做不了好的程序员。如果按照重要程度,面试安卓我觉得可以做一个这样的排序:数据结构与算法,java,安卓,计算机网络,操作系统,后面是数据库或是设计模式之类的。java这一块比较重要的是多线程同步异步,java虚拟机内存回收,容器,面向对象一些知识点。就单单是多线程和虚拟机都可以看好几本专门讲解的书了,其他知识点就多啃啃java编程思想,遇到不懂在多翻翻博客加深理解。安卓这一块,异步机制,view的绘制,自定义控件,四大组件都非常重要。不管是android或是java都最好看一些源码,java可以看一些容器的源码,android可以看handler,looper,message等异步通信的源码或是一些开源框架的源码,会看源码绝对是加分项。计算机网络可以注重看上面几层,传输层注重研究。一般来说,前面这几点掌握好了,足以聊好几轮面试,一般面试官你都可以引导他去聊一些你擅长的知识点。后面几块知识点,你可以先掌握一些比较重要的,不一定每次面试都会遇到,但是也得准备。
我只提供一些大概的思路,具体到没一块知识点怎么准备可以自己去搜集,大的方向对了加上好的执行力一般可以取得不错的结果,祝好!
2016.03.14更新,加一些具体的准备建议:
上面这几块知识点,按照其重要程度排序,我个人认为可以这样排:数据结构与算法,Java,Android(如果不找安卓的就去掉这部分),计算机网络,操作系统,设计模式。下面我就按照这个顺序给出一些准备建议。
Ø 数据结构与算法
推荐书籍:大话数据结构,数据结构与算法分析(java语言描述),剑指offer,进军硅谷。
推荐在线刷题网站:Leetcode(LeetCode Online Judge),Lintcod(LintCode - 主页),牛客网(在线编程_C++Java前端经典笔试面试题库)
推荐方案:主要做三件事。
1, 先看一遍大话数据结构,熟悉一些基本概念,大话这本书只讲了一些基本的数据结构,像是B树,B+树,红黑树需要自己看一些博客或是网站,推荐一个讲解算法的网站-七月算法,另外海量数据处理也是一个经常考的专题,它结合了数据结构和操作系统的一些知识,这个需要进行针对性准备。
2,然后开始刷题,最推荐的肯定是leetcode,刷题建议按照标签进行刷题(比如队列,栈,哈希表),刷题从易到难,最好能够刷一百题左右,如果一天一题,至少要三个月以上,所以这个耗时比较长,要从比较早开始准备。进军硅谷这本书有按照专题进行编排,基本上的题目来自leetcode,可以作为一个参考。
2, 然后要分析一些常见数据结构的源码实现(比如队列,栈,hashmap之类的),数据结构与算法分析这本书有讲一些,可以结合一些博客进行准备。
Ø Java
找程序员工作,大多数情况下需要掌握好一门面向对象的语言,主流上分为Java和C++两大阵营。这里讲Java需要怎么准备。
入门书籍:Java核心技术卷一,Head first in java(如果一点面向对象的概念都没有那就看这本)
提高书籍:Java编程思想
Java虚拟机:深入理解Java虚拟机
Java多线程:Java多线程编程核心技术,Java并发编程实践
其实我觉得如果有一定基础建议直接看Java编程思想,面试中的考点经常都会在这本书中有讲到。当然Java虚拟机和多线程这两块需要再看一些专门讲解的书,每一次java面试考查内容几乎都离不开这两块。
总体来说java考察内容包括以下这些:
1,面向对象的一些基本概念:继承,多态之类的
2, 抽象类和接口
3, 静态类,内部类
4, Java集合类,同步和异步
5, Java类加载机制
6, Java内存模型和垃圾回收算法
7, 线程同步机制(volatile,synchronized,重入锁,threadlocal),线程间通信(wait,notify)
8, 异常处理
9, 多线程同步问题,生产者消费者,读者写者,哲学家就餐,用java实现
10,
了解java中设计模式的思想,用了哪些设计模式,有什么好处
Ø Android
入门书籍:第一行代码。
提高书籍:Android群英传,Android开发艺术探索。
上面的书看好了,一般问题不大。主要问的一些问题:
1, Activity,Service,BrocastReceiver,Intent,Fragemnet,ContentProvider,这些组件的基础知识,比如Activity两种启动方式,生命周期,四种启动模式,Service则主要是:两种启动方式,生命周期。还有组件之间怎么通信之类的问题。
2, Android的数据存储方式,数据库,sd卡,SharedPreferences 这些
3, Listview的优化,与scollview的区别
4, view状态与重绘,view的绘制过程,view的事件分发机制,view的事件冲突处理
5, Android多线程异步机制,AsyncTask工作原理与源码实现,Handler,Message,Looper异步实现机制与源码分析
6, Android常见的开源框架(主要是网络通信,图片加载这些),了解怎么使用,分析源码
7, Oom和anr异常引发的原因,怎么解决
8, 了解一些常见的图片缓存技术
Ø 计算机网络
推荐书籍:计算机网络自顶向下,tcp/ip协议详解卷一
主要看:主要看应用层,传输层,网络层,其中传输层最为重要。主要的一些考察内容有:
1, TCP和UDP的区别
2, TCP的三次握手,和四次挥手,为什么需要三次握手,为什么要四次挥手(这两个为什么要考虑非常清楚)
3, TCP拥塞控制算法(慢启动,拥塞避免,快速恢复),流量控制算法,滑动窗口协议,选择重传。
4, TCP可靠性是怎么保证的(通过哪些机制保证)?
5, HTTP协议报文格式,请求方法字段以及各个方法之间的区别,了解常见的响应状态码,了解cookie机制,了解WEB缓存技术(条件get方法)。
6, DNS协议的各层域名服务器,两种查询方式(递归和迭代),dns缓存
7, Udp的特点,适用场景,校验机制
8, 从输入一个网址到最后网页显示整个过程发生了什么?
9, IP地址组成,ARR,RARP,ICMP协议,路由选择算法
H. android 面试题
1、前言
6 月 26 日, Google Android 发布了 NDK ,引起了很多发人员的兴趣。 NDK 全
称: Native Development Kit 。下载地址为:
http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html 。
2、误解
新出生的事物,除了惊喜外,也会给我们带来一定的迷惑、误解。
2.1、误解一: NDK 发布之前, Android 不支持进行 C 开发
在 Google 中搜索 “NDK” ,很多 “Android 终于可以使用 C++ 开发 ” 之类
的标题,这是一种对 Android 平台编程方式的误解。其实, Android 平台从诞生起,就已
经支持 C 、 C++ 开发。众所周知, Android 的 SDK 基于 Java 实现, 这意味着基于 Android
SDK 进行开发的第三方应用都必须使用 Java 语言。但这并不等同于 “ 第三方应用只能使
用 Java” 。在 Android SDK 首次发布时, Google 就宣称其虚拟机 Dalvik 支持 JNI 编程
方式,也就是第三方应用完全可以通过 JNI 调用自己的 C 动态库,即在 Android 平台上,
“Java+C” 的编程方式是一直都可以实现的。
当然这种误解的产生是有根源的:在 Android SDK 文档里,找不到任何 JNI 方面的
帮助。即使第三方应用开发者使用 JNI 完成了自己的 C 动态链接库( so )开发,但是 so
如何和应用程序一起打包成 apk 并发布?这里面也存在技术障碍。我曾经花了不少时间,
安装交叉编译器创建 so ,并通过 asset (资源)方式,实现捆绑 so 发布。但这种方式只
能属于取巧的方式,并非官方支持。所以,在 NDK 出来之前,我们将 “Java+C” 的开发
模式称之为灰色模式,即官方既不声明 “ 支持这种方式 ” ,也不声明 “ 不支持这种方
式 ” 。
2.2、误解二:有了 NDK ,我们可以使用纯 C 开发 Android 应用
Android SDK 采用 Java 语言发布,把众多的 C 开发人员排除在第三方应用开发外
( 注意:我们所有讨论都是基于“ 第三方应用开发 ” , Android 系统基于 Linux ,系
统级别的开发肯定是支持 C 语言的。 )。 NDK 的发布,许多人会误以为,类似于 Symbian 、
WM ,在 Android 平台上终于可以使用纯 C 、 C++ 开发第三方应用了!其实不然, NDK
文档明确说明: it is not a good way 。因为 NDK 并没有提供各种系统事件处理支持,也没
有提供应用程序生命周期维护。此外,在本次发布的 NDK 中,应用程序 UI 方面的 API 也
没有提供。至少目前来说,使用纯 C 、 C++ 开发一个完整应用的条件还不完备。
3、NDK 是什么
对 NDK 进行了粗略的研究后,我对 “NDK 是什么 ” 的理解如下:
1、NDK 是一系列工具的集合。
NDK 提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发 C (或 C++ )的动态库,并能自动
将 so 和 java 应用一起打包成 apk 。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
NDK 集成了交叉编译器,并提供了相应的 mk 文件隔离 CPU 、平台、 ABI 等差异,
开发人员只需要简单修改 mk 文件(指出 “ 哪些文件需要编译 ” 、 “ 编译特性要求 ”
等),就可以创建出 so 。
NDK 可以自动地将 so 和 Java 应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
2、NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
oogle 明确声明该 API 是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的 API 。
从该版本的 NDK 中看出,这些 API 支持的功能非常有限,包含有: C 标准库( libc )、
标准数学库( libm )、压缩库( libz )、 Log 库( liblog )。
G
4、NDK 带来什么
1、NDK 的发布,使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。
使用 NDK ,我们可以将要求高性能的应用逻辑使用 C 开发,从而提高应用程序的执
行效率。
使用 NDK ,我们可以将需要保密的应用逻辑使用 C 开发。毕竟, Java 包都是可以反
编译的。
NDK 促使专业 so 组件商的出现。(乐观猜想,要视乎 Android 用户的数量)
2、NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端。
NDK 提供了的开发工具集合,使开发人员可以便捷地开发、发布 C 组件。同时,
Google 承诺在 NDK 后续版本中提高 “ 可调式 ” 能力,即提供远程的 gdb 工具,使我
们可以便捷地调试 C 源码。在支持 Android 平台 C 开发,我们能感觉到 Google 花费了
很大精力,我们有理由憧憬 “C 组件支持 ” 只是 Google Android 平台上 C 开发的开端。
毕竟, C 程序员仍然是码农阵营中的绝对主力,将这部分人排除在 Android 应用开发之外,
显然是不利于 Android 平台繁荣昌盛的。
I. android面试题会出现什么内容
1.android dvm 的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念:
答:dvm是dalivk虚拟机。每一个android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个dalivk虚拟机实例。而每一个dvm都是在linux的一个进程。所以说可以认为是同一个概念。
2.android的动画有哪几种?他们的特点和区别是什么?
答:两种,一种是tween动画,一种是frame动画。tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动,放大或缩小以及产生透明度的变化。frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
3.handler进制的原理:
答:android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange).
1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)
2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。
3)messagequeue:用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而android启动程序时会为它建立一个message queue.
4.android view的刷新:
答:Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。
1).不使用多线程和双缓冲
这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。
2).使用多线程和不使用双缓冲
这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$:Only the originalthread that created a view hierarchy can touch its views.
这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。
3).使用多线程和双缓冲
Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。
5.说说mvc模式的原理,它在android中的运用:
答:android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?
mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:
l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
2视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
3控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。
android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:
1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
6.Activity的生命周期:
答:onCreate: 在这里创建界面,做一些数据 的初始化工作
onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的
onResume:变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了
onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉
7.让Activity变成一个窗口:
答:Activity属性设定:有时候会做个应用程序是漂浮在手机主界面的。这个只需要在设置下Activity的主题theme,即在Manifest.xml定义Activity的地方加一句:
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
如果是作半透明的效果:
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
8.Android中常用的五种布局:
答:LinearLayout线性布局;AbsoluteLayout绝对布局;TableLayout表格布局;RelativeLayout相对布局;FrameLayout帧布局;
9.Android的五种数据存储方式:
答:sharedPreferences;文件;SQLite;contentProvider;网络
附上出处链接:http://www.51e.com/it/bckf/36635.html
J. Android面试题一道
面介绍一下RelativeLayout用到的一些重要的属性: 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignPar..