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androidurl缓存

发布时间:2022-08-23 19:42:23

android文件缓存的方法具体怎么实现

安卓开发中设置文件缓存的方法,参考代码如下:
1 public class ConfigCache {
2 private static final String TAG = ConfigCache.class.getName();
3
4 public static final int CONFIG_CACHE_MOBILE_TIMEOUT = 3600000; //1 hour
5 public static final int CONFIG_CACHE_WIFI_TIMEOUT = 300000; //5 minute
6
7 public static String getUrlCache(String url) {
8 if (url == null) {
9 return null;
10 }
11
12 String result = null;
13 File file = new File(AppApplication.mSdcardDataDir + "/" + getCacheDecodeString(url));
14 if (file.exists() && file.isFile()) {
15 long expiredTime = System.currentTimeMillis() - file.lastModified();
16 Log.d(TAG, file.getAbsolutePath() + " expiredTime:" + expiredTime/60000 + "min");
17 //1. in case the system time is incorrect (the time is turn back long ago)
18 //2. when the network is invalid, you can only read the cache
19 if (AppApplication.mNetWorkState != NetworkUtils.NETWORN_NONE && expiredTime < 0) {
20 return null;
21 }
22 if(AppApplication.mNetWorkState == NetworkUtils.NETWORN_WIFI
23 && expiredTime > CONFIG_CACHE_WIFI_TIMEOUT) {
24 return null;
25 } else if (AppApplication.mNetWorkState == NetworkUtils.NETWORN_MOBILE
26 && expiredTime > CONFIG_CACHE_MOBILE_TIMEOUT) {
27 return null;
28 }
29 try {
30 result = FileUtils.readTextFile(file);
31 } catch (IOException e) {
32 e.printStackTrace();
33 }
34 }
35 return result;
36 }
37
38 public static void setUrlCache(String data, String url) {
39 File file = new File(AppApplication.mSdcardDataDir + "/" + getCacheDecodeString(url));
40 try {
41 //创建缓存数据到磁盘,就是创建文件
42 FileUtils.writeTextFile(file, data);
43 } catch (IOException e) {
44 Log.d(TAG, "write " + file.getAbsolutePath() + " data failed!");
45 e.printStackTrace();
46 }
47 }
48
49 public static String getCacheDecodeString(String url) {
50 //1. 处理特殊字符
51 //2. 去除后缀名带来的文件浏览器的视图凌乱(特别是图片更需要如此类似处理,否则有的手机打开图库,全是我们的缓存图片)
52 if (url != null) {
53 return url.replaceAll("[.:/,%?&=]", "+").replaceAll("[+]+", "+");
54 }
55 return null;
56 }
57 }
58
59
上面的方法如何调用,参考代码如下:
1 void getConfig(){
2 //首先尝试读取缓存
3 String cacheConfigString = ConfigCache.getUrlCache(CONFIG_URL);
4 //根据结果判定是读取缓存,还是重新读取
5 if (cacheConfigString != null) {
6 showConfig(cacheConfigString);
7 } else {
8 //如果缓存结果是空,说明需要重新加载
9 //缓存为空的原因可能是1.无缓存;2. 缓存过期;3.读取缓存出错
10 AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
11 client.get(CONFIG_URL, new AsyncHttpResponseHandler(){
12 @Override
13 public void onSuccess(String result){
14 //成功下载,则保存到本地作为后面缓存文件
15 ConfigCache.setUrlCache(result, CONFIG_URL);
16 //后面可以是UI更新,仅供参考
17 showConfig(result);
18 }
19 @Override
20 public void onFailure(Throwable arg0) {
21 //根据失败原因,考虑是显示加载失败,还是再读取缓存
22 }
23 });
24 }
25 }
26
27

② android 怎样获取webview的缓存

请求的url记录是保存在webviewCache.db,而url的内容是保存在webviewCache文件夹下.

为了便于理解,接下来模拟一个案例,定义一个html文件,在里面显示一张图片,用WebView加载出来,然后再试着从缓存里把这张图片读取出来并显示。

第一步:新建一个Android工程命名为WebViewCache.目录结构如下:

第二步:在assets目录下新建一个html文件,命名为index.html

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>WebViewCacheDemo</title>

<meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
<meta http-equiv="description" content="this is my page">
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">

</head>

<body>
<img src="http://img04.taobaocdn.com/imgextra/i4/608825099/T2nGXBXXpaXXXXXXXX_!!608825099.jpg_310x310.jpg"/>
</body>
</html>

第三步:修改main.xml布局文件,一个WebView控件一个Button(点击加载缓存图片用),代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<WebView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/webView"/>
<Button android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="从缓存读取图片"
android:id="@+id/button"/>
</LinearLayout>

第四步:修改主核心程序WebViewCacheDemo.java,这里我只加载了index.html文件,按钮事件暂时没写,代码如下:

package com.ljq.activity;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;

import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.app.AlertDialog.Builder;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.webkit.WebView;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class WebViewActivity extends Activity {
private WebView webView;
private static final String url="file:///android_asset/index.html";

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

webView=(WebView)findViewById(R.id.webView);
webView.loadUrl(url);
}
}

第五步:在AndroidMainifest.xml文件中加访问网络的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

③ android webview 怎么使用本地缓存

android
webview使用本地缓存的话,思路如下:
定义一个离线下载的服务Service
启动后台服务Service来执行异步下载
存储到本地数据库中
每一次加载url之前,先判断数据库是否存在缓存内容
5.如果存在缓存,优先加载本地缓存,如果不存在,才执行联网请求

④ android怎样缓存数据面试题

共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。
onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
onResume(): Activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用。
onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用户保护活动状态的,也是保护现场。
onStop(): Activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart(): Activity被重新启动时调用。该活动仍然在栈中,而不是启动新的Activity。
1、完整生命周期: 即从一个Activity从出现到消失,对应的周期方法是从onCreate()到onDestroy()。
2、可见生命周期: 当Activity处于可以用户看见的状态,但不一定能与用户交互时,将多次执行从onStart()到onStop()。
3、前景生命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他用户进行交互时,将多次执行从onResume()到onPause()。

2. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。
答: 两个Activity之间跳转必然会执行的是下面几个方法。
onCreate()//在Activity生命周期开始时调用。
onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态。
onRestart()//当Activity重新启动时调用。
onStart()//当Activity对用户即将可见时调用。
onResume()//当Activity与用户交互时,绘制界面。
onSaveInstanceState()//即将移出栈顶保留UI状态时调用。
onPause()//暂停当前活动Activity,提交持久数据的改变,停止动画或其他占用GPU资源的东西,由于下一个Activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快。
onStop()//Activity不再可见时调用。
onDestroy()//Activity销毁栈时被调用的最后一个方法。

3. 横竖屏切换时候Activity的生命周期。
答:
1、不设置Activity的android: configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。
2、设置Activity的android: configChanges=“orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次。
3、设置Activity的android: configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfiguration方法

4. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。
答: 第一种方法,在styles.xml文件中,可以新建如下的类似Dialog的style。
<style name=“Theme.FloatActivity” parent=“android:style/Theme.Dialog”> </style>。
第二种方法,在AndroidManifest.xml中在需要显示为窗口的Activity中添加如下属性: android: theme=“@style/Theme.FloatActivity”即可。也可以直接添加对应需要展示为Dialog style的Activity的android: theme属性为android: theme=“@ android: style/Theme.Dialog”。

5. 两个Activity之间怎么传递数据?
答: 可以在Intent对象中利用Extra来传递存储数据。
在Intent的对象请求中,使用putExtra(“键值对的名字”,”键值对的值”);在另外一个Activity中将Intent中的请求数据取出来:
Intent intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra(“testIntent”);

6. 怎么让在启动一个Activity是就启动一个service?
答: 首先定义好一个service,然后在Activity的onCreate里面进行连接并bindservice或者直接startService。

7. Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?
答:
1、activity能进行绑定得益于Serviece的接口。为了支持Service的绑定,实现onBind方法。
2、Service和Activity的连接可以用ServiceConnection来实现。需要实现一个新的ServiceConnection,重现onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦连接建立,就能得到Service实例的引用。
3、执行绑定,调用bindService方法,传入一个选择了要绑定的Service的Intent(显示或隐式)和一个你实现了的ServiceConnection的实例

8.什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?
答: Android Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要通过某一个Activity或者Context对象来调用。Service有两个启动方法,分别是Context.startService()和Context.bindService()。如果在Service执行耗时的操作需要启动一个新线程来执行。
Android Service只继承了onCreate(), onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用onCreate(), onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法时。如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会再执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法。

9. 什么时候使用Service?
答: 比如播放多媒体的时候,用户启动了其他Activity,这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你的地理信息位置的改变等等。

10. 请描述一下Intent 和 Intent Filter。
答: Intent在Android中被翻译为”意图”,他是三种应用程序基本组件-Activity,Service和broadcast receiver之间相互激活的手段。在调用Intent名称时使用ComponentName也就是类的全名时为显示调用。这种方式一般用于应用程序的内部调用,因为你不一定会知道别人写的类的全名。而Intent Filter是指意图过滤,不出现在代码中,而是出现在android Manifest文件中,以<intent-filter>的形式。(有一个例外是broadcast receiver的intent
filter是使用Context.registerReceiver()来动态设定的,其中intent filter也是在代码中创建的)
一个intent有action,data,category等字段。一个隐式intent为了能够被某个intent filter接收,必须通过3个测试,一个intent为了被某个组件接收,则必须通过它所有的intent filter中的一个。

11. Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据?
答: intent间传送数据一般有两种常用的方法: 1、extra 2、data。
extra可以用Intent.putExtra放入数据。新启动的Activity可用Intent.getExtras取出Bundle,然后用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函数来取放进去的值。
Data则是传输url。url可以是指我们熟悉的http,ftp等网络地址,也可以指content来指向ContentProvider提供的资源。Intent.setData可以放入数据,Intent.getData可以取出数据。

12. 说说Activity,Intent,Service是什么关系 ?
答: 一个Activity通常是一个单独的屏幕,每一个Activity都被实现为一个单独的类,这些类都是从Activity基类中继承而来的。Activity类会显示由视图控件组成的用户接口,并对视图控件的事件做出响应。
Intent的调用是用来进行屏幕之间的切换。Intent描述应用想要做什么。Intent数据结构中两个最重要的部分是动作和动作对应的数据,一个动作对应一个动作数据。
Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程里,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要一个Activity或者其他Context对象来调用。
Activity跳转Activity,Activity启动Service,Service打开Activity都需要Intent表明意图,以及传递参数,Intent是这些组件间信号传递的承载着。

13. 请描述一下BroadcastReceiver。
答: Broadcast Receiver用于接收并处理广播通知(broadcast announcements)。多数的广播是系统发起的,如地域变换、电量不足、来电短信等。程序也可以播放一个广播。程序可以有任意数量的broadcast receivers来响应它觉得重要的通知。Broadcast receiver可以通过多种方式通知用户: 启动activity、使用NotificationManager、开启背景灯、振动设备、播放声音等,最典型的是在状态栏显示一个图标,这样用户就可以点它打开看通知内容。通常我们的某个应用或系统本身在某些事件(电池电量不足、来电短信)来临时会广播一个Intent出去,我们利用注册一个broadcast
receiver来监听这些Intent并获取Intent中的数据。

14. 在manifest和代码中如何注册和使用 broadcast receiver 。
答: 在android的manifest中注册
<receiver android: name =“Receiver1”>
<intent-filter>
<!----和Intent中的action对应--->
<actionandroid: name=“com.forrest.action.mybroadcast”/>
</intent-filter>
</receiver>
在代码中注册
1、 IntentFilter filter = new IntentFilter(“com.forrest.action.mybroadcast”);//和广播中Intent的action对应;
2、 MyBroadcastReceiver br= new MyBroadcastReceiver();
3、 registerReceiver(br, filter);

15. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
答: 一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content provider是以类似数据库中的表的方式将自己的数据暴露。Content provider存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。
要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个数据自己的Content Provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content Provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content Provider的权限,Android提供了Content Resolverr,外界的程序可以通过Content Resolver接口访问Content Provider提供的数据。

16. 请介绍下Android的数据存储方式。
答: Android提供了5中存储数据的方式,分别是以下几种
1、使用Shared Preferences存储数据,用来存储key-value,pairs格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型。
2、使用文件存储数据,通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写其他应用程序的文件。
3、使用SQLite数据库存储数据,Android提供的一个标准数据库,支持SQL语句。
4、使用Content Provider存储数据,是所有应用程序之间数据存储和检索的一个桥梁,它的作用就是使得各个应用程序之间实现数据共享。它是一个特殊的存储数据的类型,它提供了一套标准的接口用来获取数据,操作数据。系统也提供了音频、视频、图像和个人信息等几个常用的Content Provider。如果你想公开自己的私有数据,可以创建自己的Content Provider类,或者当你对这些数据拥有控制写入的权限时,将这些数据添加到Content Provider中实现共享。外部访问通过Content Resolver去访问并操作这些被暴露的数据。
5、使用网络存储数据

17. 请介绍下Android中常用的五种布局。
答: 最常用的布局方式为Absolute Layout、Relative Layout、Linear Layout、FrameLayout、TableLayout。其中Linear Layout和Relative Layout是最常用的方式,他们可以通过在xml配置文件或者代码中进行布局。
1、Frame Layout是最简单的布局方式,放置的控件都只能罗列到左上角,控件会有重叠,不能进行复杂的布局。
2、Linear Layout可以通过orientation属性设置线性排列的方向是垂直还是纵向的,每行或每列只有一个元素,可以进行复杂的布局。
3、Absolute Layout可以让子元素指定准确的x、y坐标值,并显示在屏幕上。Absolute Layout没有页边框,允许元素之间相互重叠。它是绝对坐标,所以在实际中不提倡使用。

4、Relative Layout允许子元素制定他们相对于其他元素或父元素的位置(通过ID制定)。因此,你可以以右对齐,或上下,或置于屏幕中央的形式来排列两个元素。元素按顺序排列,因此如果第一个元素在屏幕的中央,那么相对于这个元素的其他元素将以屏幕中央的相对位置来排列。这个是相对于Absolute Layout的,采用相对坐标,所以在实际中比较常用。
5、Table Layout将以子元素的位置分配到行或列。一个Table Layout由许多的Table Row组成,每个Table Row都会定义一个row。Table Layout容器不会显示row、column或者cell的边线框。每个row拥有0个或多个的cell; 和html中的table差不多。在实际中也经常使用。

18. 谈谈UI中, Padding和Margin有什么区别?
答: Padding是控件的内容相对控件的边缘的边距,而Margin是控件边缘相对于其他控件的边距。如下图所示:

19. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,读取大文件时的时间限。
答:apk包大小限制不好说,有的apk为100M,还是能装到手机上。一般的apk大小为5~10M左右。读取大文件的时间应该是在main线程里面,时间限制为5秒左右。

20. ListView如何提高其效率?
答:1、使用分页加载,不要一次性加载所有数据。
2、复用convertView。在getItemView中,判断converView是否为空,如果不为空,可复用。
3、异步加载图片。Item中如果包含有webimage,那么最好异步加载。
4、快速滑动时,不显示图片。当快速滑动列表(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来

⑤ 关于安卓webview的loadUrl和reload方法缓存策略的区别发现记录

loadUrl是会带上Etag,走浏览器的缓存策略
reloarl是不会带上Etag,不会走浏览器的缓存策略

⑥ android glide 查询是否有对应url缓存

很多人不知道安卓手机怎么清理缓存?很多长辈遇到手机内存不足的时候各种束手无策,下面小编就来教一下大家android清除程序缓存的方法,希望对大家有帮助安卓手机怎么清理缓存android清除程序缓存的方法一,系统清除1、在你手机中“设置->应用程序>管理应用程序”2、然后按Menu键“按大小排序”选项这时会有你手机中所用应用程序3、选择要清除缓存的软件,就会出现“清除缓存”选项,点击清除缓存这样就会把清除缓存文件占据的空间是放出来。二、利用RE管理器软件名称:RE管理器中文版forandroidv3.1.7汉化版安卓版软件大小:1.99MB更新时间:2014-03-09首先手机要获取过ROOT高级权限然后安装了RE管理器。下面就准备开始清理你的手机了1.打开RE管理器。2.打开data/dalivik-cahce3.把dalivik-cache里面的文件全部都删掉,不要犹豫。没错里面的文件是可以全部删除的。4.重启手机,重启的过程中可能会比较慢就像你刷完机后第一次开机一样。三、其它方法介绍利用第三方法工具,如有安卓优化大师、ET优化大师、手机优化大师这三款手机优化软件在常规的开机加速、进程管理、程序管理、安装卸载、系统优化清理等常规功能表现都是不错的。特色功能安卓优化大师偏向于节电优化、工具箱应用功能拓展;ET优化大师注重电量管理的同时,也重视快速省电开关的应用;手机优化大师则具有更灵活的功能插件应用,用户可根据需要下载使用文件管理、桌面管理、系统备份、书签管理等功能。

⑦ android开发中怎样清除本地缓存文件夹


/** * 本应用数据清除管理器 */

public class DataCleanManager {

/** * 清除本应用内部缓存(/data/data/com.xxx.xxx/cache) * * @param context */

public static void cleanInternalCache(Context context) {

deleteFilesByDirectory(context.getCacheDir());

}


/** * 清除本应用所有数据库(/data/data/com.xxx.xxx/databases) * * @param context */

public static void cleanDatabases(Context context) {

deleteFilesByDirectory(new File("/data/data/com.example.orderfood"));

}


/**

* * 清除本应用SharedPreference(/data/data/com.xxx.xxx/shared_prefs) * * @param

* context

*/

public static void cleanSharedPreference(Context context) {

deleteFilesByDirectory(new File("/data/data/com.example.orderfood/shared_prefs"));

}


/** * 按名字清除本应用数据库 * * @param context * @param dbName */

public static void cleanDatabaseByName(Context context, String dbName) {

context.deleteDatabase(dbName);

}


/** * 清除/data/data/com.xxx.xxx/files下的内容 * * @param context */

public static void cleanFiles(Context context) {

deleteFilesByDirectory(context.getFilesDir());

}


/**

* * 清除外部cache下的内容(/mnt/sdcard/android/data/com.xxx.xxx/cache) * * @param

* context

*/

public static void cleanExternalCache(Context context) {

if (Environment.getExternalStorageState().equals(

Environment.MEDIA_MOUNTED)) {

deleteFilesByDirectory(context.getExternalCacheDir());

}

}


/** * 清除自定义路径下的文件,使用需小心,请不要误删。而且只支持目录下的文件删除 * * @param filePath */

public static void cleanCustomCache(String filePath) {

deleteFilesByDirectory(new File(filePath));

}


/** * 清除本应用所有的数据 * * @param context * @param filepath */

public static void cleanApplicationData(Context context, String... filepath) {

cleanInternalCache(context);

cleanExternalCache(context);

cleanDatabases(context);

cleanSharedPreference(context);

cleanFiles(context);

for (String filePath : filepath) {

cleanCustomCache(filePath);

}

}


/** * 删除方法 这里只会删除某个文件夹下的文件,如果传入的directory是个文件,将不做处理 * * @param directory */

private static void deleteFilesByDirectory(File directory) {

if (directory != null && directory.exists() && directory.isDirectory()) {

for (File item : directory.listFiles()) {

item.delete();

}

}

}

}

⑧ 如何Android数据库缓存进行管理

无论大型或小型应用,灵活的缓存可以说不仅大大减轻了服务器的压力,而且因为更快速的用户体验而方便了用户。
Android的apk可以说是作为小型应用,其中99%的应用并不是需要实时更新的,而且诟病于蜗牛般的移动网速,与服务器的数据交互是能少则少,这样用户体验才更好,这也是我们有时舍弃webview而采用json传输数据的原因之一。
采用缓存,可以进一步大大缓解数据交互的压力,特此,我们简略列举一下缓存管理的适用环境:
1. 提供网络服务的应用
2. 数据更新不需要实时更新,但是哪怕是3-5分钟的延迟也是可以采用缓存机制。
3. 缓存的过期时间是可以接受的(不会因为缓存带来的好处,导致某些数据因为更新不及时而影响产品的形象等)
带来的好处:
1. 服务器的压力大大减小
2. 客户端的响应速度大大变快(用户体验)
3. 客户端的数据加载出错情况大大较少,大大提高了应有的稳定性(用户体验)
4. 一定程度上可以支持离线浏览(或者说为离线浏览提供了技术支持)
一、缓存管理的方法
这里的缓存管理的原理很简:通过时间的设置来判断是否读取缓存还是重新下载。
里面会有一些细节的处理,后面会详细阐述。
基于这个原理,目前鄙人见过的两种比较常见的缓存管理方法是:数据库法和文件法。
二、数据库法缓存管理
这种方法是在下载完数据文件后,把文件的相关信息如url,路经,下载时间,过期时间等存放到数据库,下次下载的时候根据url先从数据库中查询,如果查询到当前时间并未过期,就根据路径读取本地文件,从而实现缓存的效果。
从实现上我们可以看到这种方法可以灵活存放文件的属性,进而提供了很大的扩展性,可以为其它的功能提供一定的支持;
从操作上需要创建数据库,每次查询数据库,如果过期还需要更新数据库,清理缓存的时候还需要删除数据库数据,稍显麻烦,而数据库操作不当又容易出现一系列的性能,ANR问题,实现的时候要谨慎,具体作的话,但也只是增加一个工具类或方法的事情。
还有一个问题,缓存的数据库是存放在/data/data/<package>/databases/目录下,是占用内存空间的,如果缓存累计,容易浪费内存,需要及时清理缓存。
当然这种方法从目前一些应用的实用上看,我没有发现什么问题。
本文我侧重强调第二种方法,第一种方法的实现,就此掠过。
三、文件法缓存管理
这种方法,使用File.lastModified()方法得到文件的最后修改时间,与当前时间判断是否过期,从而实现缓存效果。
实现上只能使用这一个属性,没有为其它的功能提供技术支持的可能。
操作上倒是简单,比较时间即可。本身处理也不容易带来其它问题,代价低廉。
四、文件法缓存管理的两点说明
1. 不同类型的文件的缓存时间不一样。
笼统的说,不变文件的缓存时间是永久,变化文件的缓存时间是最大忍受不变时间。
说白点,图片文件内容是不变的,直到清理,我们是可以永远读取缓存的。
配置文件内容是可能更新的,需要设置一个可接受的缓存时间。
2. 不同环境下的缓存时间标准不一样。
无网络环境下,我们只能读取缓存文件,哪怕缓存早就过期。
WiFi网络环境下,缓存时间可以设置短一点,一是网速较快,而是流量不要钱。
移动数据流量环境下,缓存时间可以设置长一点,节省流量,就是节省金钱,而且用户体验也更好。
举个例子吧,最近本人在做的一个应用在wifi环境下的缓存时间设置为5分钟,移动数据流量下的缓存时间设置为1小时。
这个时间根据自己的实际情况来设置:数据的更新频率,数据的重要性等。
五、何时刷新
开发者一方面希望尽量读取缓存,用户一方面希望实时刷新,但是成都网站制作响应速度越快越好,流量消耗越少越好,是一个矛盾。
其实何时刷新我也不知道,这里我提供两点建议:
1. 数据的最长多长时间不变,对应用无大的影响。
比如,你的数据更新时间为1天,则缓存时间设置为4~8小时比较合适,一天他总会看到更新,如果你觉得你是资讯类应用,再减少,2~4小时,如果你觉得数据比较重要或者比较受欢迎,用户会经常把玩,再减少,1~2小时,依次类推。
为了保险起见,你可能需要毫无理由的再次缩减一下。
2. 提供刷新按钮。
上面说的保险起见不一定保险,最保险的方法使在相关界面提供一个刷新按钮,为缓存,为加载失败提供一次重新来过的机会,有了这个刷新按钮,我们的心也才真的放下来。

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