Ⅰ android中怎么绘制这种圆形布局
圆形是个背景,可以通过xml定义背景图片
在res/drawable/下添加背景xml,test.xml代码如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item >
<shape android:shape="oval">
<padding android:top="2dp" android:right="2dp" android:bottom="2dp" android:left="2dp" />
<solid android:color="#00a0eb"/>
</shape>
</item>
<item >
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="#ffffffff"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
然后在layout下添加布局文件
代码如下
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="indi.zcm.dropdown.MainActivity" >
<RelativeLayout
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@drawable/test">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="27dp"
android:text="购买人数" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="45dp"
android:textSize="26sp"
android:text="32514" />
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
这个应该就是你要的效果
Ⅱ android怎样在代码中创建shape圆oval
在drawable文件夹中创建bg_oval_shape.xml的xml文件
文件中添加如下代码
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<shapexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<solid
android:color="#676767"/>
</shape>
3.在需要添加oval的控件中引用,代码如下:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/bg_oval_shape"/>
Ⅲ android中 怎么显示一直图片为圆形图片
android中的imageview只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆形的图片,这个时候,我们就需要自定义imageview了,其原理就是首先获取到图片的bitmap,然后进行裁剪圆形的bitmap,然后在ondraw()进行绘制圆形图片输出。
Ⅳ android 怎么画2层圆环
Android绘制两层圆环,可以使用自定义View,继承View,重写里面的Ondraw方法,花两个同心圆,示例如下:
java">packagecom.cn.myvn;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.view.View;
{
privatefinalPaintpaint;
privatefinalContextcontext;
publicRingView(Contextcontext){
//TODOAuto-generatedconstructorstub
this(context,null);
}
publicRingView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
//TODOAuto-generatedconstructorstub
this.context=context;
this.paint=newPaint();
this.paint.setAntiAlias(true);//消除锯齿
this.paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘制空心圆
}
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intcenter=getWidth()/2;
intinnerCircle=dip2px(context,83);//设置内圆半径
intringWidth=dip2px(context,5);//设置圆环宽度
//绘制内圆
this.paint.setARGB(155,167,190,206);
this.paint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawCircle(center,center,innerCircle,this.paint);
//绘制圆环
this.paint.setARGB(255,212,225,233);
this.paint.setStrokeWidth(ringWidth);
canvas.drawCircle(center,center,innerCircle+1+ringWidth/2,this.paint);
//绘制外圆
this.paint.setARGB(155,167,190,206);
this.paint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawCircle(center,center,innerCircle+ringWidth,this.paint);
super.onDraw(canvas);
}
}
Ⅳ android 自定义圆怎么动态设置圆的半径
使用ObjectAnimation,或者ValueAnimation都可以实现这个效果
ObjectAnimation可以动态设置控件有get与set方法的属性进行改变,给你的圆添加一个半径的属性,并添加get与set。
参考
//通过AnimatiorSet来设计同步执行的多个属性动画
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0F, 360F);//X轴平移旋转
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", 0F, 360F);//Y轴平移旋转
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0F, 360F);//360度旋转
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//set.playSequentially(animator1, animator2, animator3);//分步执行
//set.playTogether(animator1, animator2, animator3);//同步执行
//属性动画的执行顺序控制
// 先同步执行动画animator2和animator3,然后再执行animator1
set.play(animator3).with(animator1);
set.play(animator2).after(animator3);
set.setDuration(1000);
set.start();
2.通过ValueAnimation来动态改变圆半径的属性
参考
public void onClick(View view) {
final ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(1, 100);
animator.setDuration(5000);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//线性效果变化
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
Integer integer = (Integer) animator.getAnimatedValue();
button.setText("" + integer);
}
});
animator.start();
}
Ⅵ android radius 多少 是圆形
android radius 是代表半径,理论上应该是大于0,如果不是,估计会出错的
Ⅶ android 怎么在屏幕中间画一个圆
主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置 代码: Activity package com.view; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 隐藏状态栏 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 把Activity的标题去掉 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 设置布局 this.setContentView(new MySurfaceView(this)); } } SurfaceView package com.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback { private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView private Thread t; // 声明一条线程 private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程 private Canvas mCanvas; // 声明一张画布 private Paint p; // 声明一支画笔 private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径 public MySurfaceView(Context context) { super(context); mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象 mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听 p = new Paint(); // 创建一个画笔对象 p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色 setFocusable(true); // 设置焦点 } /** * 自定义一个方法,在画布上画一个圆 */ public void Draw() { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画 mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色 mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆 mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上 } /** * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { t = new Thread(this); // 创建一个线程对象 flag = true; // 把线程运行的标识设置成true t.start(); // 启动线程 } /** * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; // 把线程运行的标识设置成false } /** * 当屏幕被触摸时调用 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标 y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标 return true; } /** * 当用户按键时调用 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //当用户点击↑键时 y--; //设置Y轴坐标减1 } return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public void run() { while (flag) { Draw(); // 调用自定义画画方法 try { Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口 重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法, 还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。
Ⅷ 如何实现Android的圆形悬浮球
Android 的一种控件:FloatActionButton,直接使用
Ⅸ android studio怎样自己画一个圆
还在为布局需要一个圆而到处找不到合适的图片烦恼吗?没关系,今天就教你用代码画出一个圆出来,不需要任何图片
http://jingyan..com/article/6f2f55a1ab07c3b5b83e6c75.html
Ⅹ android如何在屏幕点击位置画一个小圆
主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置
代码:
Activity
package com.view;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 隐藏状态栏
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// 把Activity的标题去掉
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// 设置布局
this.setContentView(new MySurfaceView(this));
}
}
SurfaceView
package com.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView
private Thread t; // 声明一条线程
private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程
private Canvas mCanvas; // 声明一张画布
private Paint p; // 声明一支画笔
private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象
mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听
p = new Paint(); // 创建一个画笔对象
p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色
setFocusable(true); // 设置焦点
}
/**
* 自定义一个方法,在画布上画一个圆
*/
public void Draw() {
mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画
mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色
mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上
}
/**
* 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
t = new Thread(this); // 创建一个线程对象
flag = true; // 把线程运行的标识设置成true
t.start(); // 启动线程
}
/**
* 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
/**
* 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false; // 把线程运行的标识设置成false
}
/**
* 当屏幕被触摸时调用
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标
y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标
return true;
}
/**
* 当用户按键时调用
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //当用户点击↑键时
y--; //设置Y轴坐标减1
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
Draw(); // 调用自定义画画方法
try {
Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口
重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,
还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。