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android服务器传输数据

发布时间:2022-08-26 06:17:25

A. android怎么定时上传数据到服务器

首先和服务器建立socket 通讯,接通后进行数据传输,而你仅仅需要加一个定时器,到规定时间就传输数据,总得来说,你只需要看看socket和定时器这两块内容就完全足够了

B. android中数据上传到服务器怎么实现

服务器端写个servlet,然后在doPost()方法里处理客户端上传的文件,大概代码: DiskFileItemFactory factory = new DiskFileItemFactory(); factory.setSizeThreshold(1024 * 1024); // 设置最多只允许在内存中存储的数据, 单位:字节 factory.setRepository(cachepath); // 设置一旦文件大小超过设定值时数据存放的目录 ServletFileUpload srvFileUpload = new ServletFileUpload(factory); srvFileUpload.setSizeMax(1024 * 1024 * 1024); // 设置允许用户上传文件大小, 单位:字节 // 开始读取上传信息 List fileItems = null; try { fileItems = srvFileUpload.parseRequest(request); } catch (Exception e) { System.out.println("获取上传信息。。。。。。失败"); } // 依次处理每个上传的文件 Iterator iter = fileItems.iterator(); while (iter.hasNext()) { FileItem item = (FileItem) iter.next(); // 忽略其他不是文件域的所有表单信息 if (!item.isFormField()) { // 取出文件域的所有表单信息 } else { // 取出不是文件域的所有表单信息 } }

C. 如何实现android客户端与服务端数据同步

怎么把这个数据返回给web,web端能更新? 这个不明白意思。如果要手机的数据 要保持和 服务器的数据一样的话, 你每隔一段时间去 获取一下数据, 刷新一下界面。 查看原帖>>

D. 怎么将安卓客户端数据传给服务器

server端:
response.setContentType("text/plain");
response.setCharacterEncoding("UTF-8");
PrintWriter out = response.getWriter();
UserDAO userDAO = new UserDAO();
ArrayList list = userDAO.queryUser();
JSONArray array = JSONArray.fromObject(list);
out.write(array.toString());
out.flush();
out.close();
client端:

说明:在服务器端将list集合转化为JSONArray对象,以字符串的形式传到Android的客户端,再在客户端,将字符串转换为JSONArray对象,遍历JSONArray对象即可。

E. Android服务器通信的几种方式详解

大 学学习网络基础的时候老师讲过,网络由下往上分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。通过初步的了解,我知道IP协议对应于网 络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,三者从本质上来说没有可比性,socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面 上)。也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。关于TCP/IP和 HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍: “我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使 用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装 HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。”
而我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API), 通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也 能适应其他的网络协议。所以说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道 的一些最基本的函数接口,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。网络有一段关于 socket和TCP/IP协议关系的说法比较容易理解:“TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外 的操作接口。这个就像操作系统会提供标准的编程接口,比如win32编程接口一样,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是 Socket编程接口。”
关于TCP/IP协议的相关只是,用博大精深来讲我想也不为过,单单查一下网上关于此类只是的资料和书籍文献的数量就知道,这个我打算会买一些经典的书籍 (比如《TCP/IP详解:卷一、卷二、卷三》)进行学习,今天就先总结一些基于基于TCP/IP协议的应用和编程接口的知识,也就是刚才说了很多的 HTTP和Socket。
CSDN上有个比较形象的描述:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。
下面是一些经常在笔试或者面试中碰到的重要的概念,特在此做摘抄和总结。
一。什么是TCP连接的三次握手
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭 连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客 户端交互,最终确定断开)
二。利用Socket建立网络连接的步骤
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
1。服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
2。客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
3。 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
三。HTTP链接的特点
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显着的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
四。TCP和UDP的区别(考得最多。。快被考烂了我觉得- -\\)
1。 TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证 了)保证了连接的可靠性;而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接 收,当然也不用重发,所以说UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议。
2。也正由于1所说的特点,使得UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。
知 道了TCP和UDP的区别,就不难理解为何采用TCP传输协议的MSN比采用UDP的QQ传输文件慢了,但并不能说QQ的通信是不安全的,因为程序员可以 手动对UDP的数据收发进行验证,比如发送方对每个数据包进行编号然后由接收方进行验证啊什么的,即使是这样,UDP因为在底层协议的封装上没有采用类似 TCP的“三次握手”而实现了TCP所无法达到的传输效率。

F. android 客户端传值到服务器端的问题

这个是因为你用的是GET的方式向服务器发送请求,其中传递的值时放在url后面用&分隔开的,这样的传递方法中,参数是不能包括空格的。当然把空格转义后应该是可以传递成功的,但我建议你使用POST方法向服务器发送数据,这种方式是把传递的数据放到http包中,其中可以传递任意的数据。

G. android开发客户端,已知服务器的IP和端口,如何给该服务器发送数据

用socket套接字,与服务器段建立连接,通过获得socket的输入输出流来进行数据传输与接受,发数据就用outputstream的write方法

H. Android开发如何将自己储存在数据库的数据同程序一起传输

可以将XX.db文件复制到Eclipse Android工程中的res\raw目录中。所有在res\raw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件数据存储这块分为两部分,一部分是服务端,一部分是客户端
客户端的存储很简单,现在一般用sqllite,也可以直接使用SharedPreferences。
服务端的存储就很复杂了。你要学习jdbc的知识和数据库的知识,如oracle,sqlserver,mysql之类的、 自己写一个方法,点击或者启动的时候,采用JDBC一条条的取数据来同步。如果有时间戳的列,那么你很好同步。 2. 我们采用的是,Local和服务器都采用SQLLite。需要同步的时候,直接把服务器的DB文件给拷贝下来,放到Local就可以了。至于提交到1、运行输入 adb shell (前提是模拟器正在运行)。
2、进入命令界面后 输入 ls 指令 会列出文件的目录。
3、cd 进入你想要的目录里。
4、一层一层进去后会发现 databases目录 你的数据文件就在这个目录下放着。
5、sqlite3 test (test就是你创建的数据库的名称 注意:不要加.db 后缀)。
6、现在你就进入你创建的test数据库了使用 .tables 就可以查看所有的表了。你有用什么执行或者编写数据库软件吗? 我一般用PL/SQL。如果你有软件你就把创表和添加数据的数据库文件导出(如何导出可以根据你用的软件网络下下哦)到一个txt或者其它类型的文件里面然后一起放到你将打包的项目文件中一起打包就可以了。命名的时候让别人一看就知道是数据库文件就可以了

I. 在Android中两个进程之间传输大数据,可以使用什么方式实现

CPU与外设之间数据传送都是通过内存实现的。
外围设备和内存之间的常用数据传送控制方式有四种
(1)程序直接控制方式:就是由用户进程直接控制内存或CPU和外围设备之间的信息传送。这种方式控制者都是用户进程。
(2)中断控制方式:被用来控制外围设备和内存与CPU之间的数据传送。这种方式要求CPU与设备(或控制器)之间有相应的中断请求线,而且在设备控制器的控制状态寄存器的相应的中断允许位。
(3)DMA方式:又称直接存取方式。其基本思想是在外围设备和内存之间开辟直接的数据交换通道。
(4)通道方式:与DMA方式相类似,也是一种以内存为中心,实现设备和内存直接交换数据的控制方式。与之不同的是,在DMA方式中数据传送方向、存放数据内存始址以及传送的数据块长度等都是由CPU控制,而在通道方式中这些都是由专管输入输出的硬件——通道来进行控制。

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