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androidsocket短连接

发布时间:2022-08-27 11:23:18

单片机通过WiFi与android短连接

物理上的断开?物理断开你给单片机的WIFI关断了,程序也可以设置WIFI进入休眠。你买的WIFI模块应该支持关闭和休眠指令的。
如果说是软断开,Socket套接字在发数据的时候连接,发完就断开的。

② 如何用socket实现android手机与手机之间的通信

参考一般的java的socket编程,如果通过手机网络,就不要使用UDP即可。

③ android 怎么与websocket 通讯

Android与服务器通信通常采用HTTP通信方式和Socket通信方式,而HTTP通信方式又分get和post两种方式。至于Socket通信会在以后的博文中介绍。 HTTP协议简介: HTTP (Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种协议。 HTTP连接最显着的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。 由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”、“无状态”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即使不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。 基于HTTP1.0协议的客户端在每次向服务器发出请求后,服务器就会向客户端返回响应消息,在确认客户端已经收到响应消息后,服务端就会关闭网络连接。在这个数据传输过程中,并不保存任何历史信息和状态信息,因此,HTTP协议也被认为是无状态的协议。 HTTP1.1和HTTP1.0相比较而言,最大的区别就是增加了持久连接支持。当客户端使用HTTP1.1协议连接到服务器后,服务器就将关闭客户端连接的主动权交还给客户端;也就是说,只要不调用Socket类的close方法关闭网络连接,就可以继续向服务器发送HTTP请求。 HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式(2次握手),不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。而Socket连接在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输 HTTP协议的特点: 支持B/S及C/S模式; 简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。 灵活:HTTP 允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type 加以标记; 无状态:HTTP 协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。 HTTP协议请求方法: 请求行中包括了请求方法,解释如下: GET 请求获取Request-URI 所标识的资源; POST 在Request-URI 所标识的资源后附加新的数据; HEAD 请求获取由Request-URI 所标识的资源的响应消息报头 PUT 请求服务器存储一个资源,并用Request-URI 作为其标识 DELETE 请求服务器删除Request-URI 所标识的资源; TRACE 请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断 CONNECT 保留将来使用 OPTIONS 请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求 Get与Post请求区别: Post请求可以向服务器传送数据,而且数据放在HTML HEADER内一起传送到服务端URL地址,数据对用户不可见。而get是把参数数据队列加到提交的URL中,值和表单内各个字段一一对应, 例如(/s?w=%C4&inputT=2710) get 传送的数据量较小,不能大于2KB。post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。但理论上,IIS4中最大量为80KB,IIS5中为100KB。 get安全性非常低,post安全性较高。 项目结构图: get方式: get机制用的是在URL地址里面通过?号间隔,然后以name=value的形式给客户端传递参数。所以首先要在Android工程下的AndroidGetTest.java中onCreate方法定义好其URL地址以及要传递的参数,然后通过URL打开一个HttpURLConnection链接,此链接可以获得InputStream字节流对象,也是往服务端输出和从服务端返回数据的重要过程,而若服务端response.getInputStream.write()往andorid返回信息时候,就可以通过InputStreamReader作转换,将返回来的数据用BufferReader显示出来。 具体代码如下: Servlet端接收数据并返回通知: Android端发送消息并接收Servlet返回的消息: post方式: post传输方式不在URL里传递,也正好解决了get传输量小、容易篡改及不安全等一系列不足。主要是通 过对HttpURLConnection的设置,让其支持post传输方式,然后在通过相关属性传递参数(若需要传递中文字符,则可以通过URLEncoder编码,而在获取端采用URLDecoder解码即可)

④ 如何干净的实现Android/Java Socket 长连接通信

JavaSocket通信有很多的时候需要我们不断的学习。方面效率虽然不及C与C++但它以灵活语言优势,为大家广为使用。本文就对在使用java做通信方面程序时候应改注意问题做以说明。

1.长连接、短链接只是针对客户端而言,服务器无所谓长、短;

2.无论同步或者异步通信,发送之后务必要又响应回复,确认收到,负责进行一定范围内重发,例如重发三次;

3.长连接服务器与客户端之间务必需要心跳探测,由客户端主动发起;

4.短连接服务器通用代码:

python">packagecom.biesan.sms.gate.unioncom.communication;
importcom.biesan.commons.Constants;
importcom.biesan.commons.util.CodeUtil;
importcom.biesan.sms.gate.unioncom.data.*;
importcom.biesan.sms.gate.unioncom.util.GateInfo;
importjava.net.*;
importjava.io.*;
importjava.util.*;
importorg.apache.log4j.*;
importspApi.*;
{
//stopflag
privatebooleanunInterrupt=true;
privatebooleanunErr=true;
//privatebooleancloseSocketFlag=false;
//serversocket
privateServerSocketserverSo=null;
//currentsocket
privateSocketso=null
privateOutputStreamoutput=null;
privateInputStreaminput=null;
//gatecommand
privateSGIP_CommandtmpCmd=null;
privateSGIP_Commandcmd=null;
privateBindbind=null;
privateBindRespbindResp=null;
//privateUnbinnBind=null;
privateUnbindRespunBindResp=null;
=true;
LoggerunioncomLog=Logger.getLogger(Unioncom
Deliver.class.getName());
publicUnioncomDeliver(){
}
publicvoidrun(){
unioncomLog.info("Start...");
while(unInterrupt){
this.initServer();
this.startServices();
while(this.unAcceptErrorFlag){
try{
//接受连接请求
unioncomLog.info("beforeacceptconnection!.......
FreeMemroy:"+Runtime.getRuntime().freeMemory());
this.acceptConnection();
unioncomLog.info("afteracceptconnection!.......
FreeMemroy:"+Runtime.getRuntime().freeMemory());
while(unErr){
cmd=newCommand();
unioncomLog.info("beforereadcommandfromstream
...........FreeMemroy:"+Runtime.getRuntime().
freeMemory());
tmpCmd=cmd.read(input);
unioncomLog.info("afterreadcommandfromstream"+
getCommandString(cmd.getCommandID())+"FreeMemroy:"+
Runtime.getRuntime().freeMemory());
if(tmpCmd==null){
unErr=false;
break;
}
switch(cmd.getCommandID()){
//biadreadycommunication
caseSGIP_Command.ID_SGIP_BIND:{
this.dealBind();
break;
}//exitbind
caseSGIP_Command.ID_SGIP_UNBIND:{
this.dealUnBind();
unioncomLog.info("afterunbindconnection!.......
FreeMemroy:"+Runtime.getRuntime().freeMemory());
break;
}//deliver
....
default://错误的命令
break;
}//switch
}//while(unErr)
}catch(Exceptione){
unioncomLog.error("UnioncomRecvServiceError"
+e.getMessage());
}finally{
if(this.so!=null){
this.closeSocket();
}
this.unErr=true;
}
}//while(this.unAcceptErrorFlag)
try{
this.closeServerSocket();
sleep(200);//sleep
}catch(InterruptedExceptionie){
}
}//while(unInterrupt)
}
privateStringgetCommandString(intcmd){
switch(cmd){
//biadreadycommunication
caseSGIP_Command.ID_SGIP_BIND:{
return"BINDCOMMAND";
}//exitbind
caseSGIP_Command.ID_SGIP_UNBIND:{
return"UNBINDCOMMAND";
}//deliver
case...
default:
return"UNKNOWNCOMMAND";
}
}
privatevoiddealBind(){
try{
bind=newBind(tmpCmd);
if(bind.readbody()!=0){
unioncomLog.warn("ReadBinderror");
this.unErr=false;
}
bindResp=newBindResp(tmpCmd.getMsgHead());
bindResp.SetResult(0);
bindResp.write(output);
unioncomLog.debug("Bindsuccess!");
}catch(Exceptione){
unioncomLog.error("DelaUnionRecvBindError!"+
e.getMessage());
this.unErr=false;
}
}
privatevoiddealUnBind(){
try{
//unBind=(Unbind)tmpCmd;
unBindResp=newUnbindResp(tmpCmd.getMsgHead());
unBindResp.write(output);
unioncomLog.debug("UnBindsuccess!");
}catch(Exceptione){
unioncomLog.warn("Unbinderror!"+e.getMessage());
}
this.unErr=false;
}
privatevoidstartServices(){
booleanunStartServices=true;
while(unStartServices){
try{
serverSo=newServerSocket(ugInfo.getLocalServerPort(),5,
InetAddress.getByName(ugInfo.getLocalIpAdd()));
//serverSo.setSoTimeout(60000);
unStartServices=false;
unioncomLog.info("CreateunionrecvsocketOk!");
}catch(IOExceptione){
unioncomLog.warn("Createunionrecvsocketerror!"
+e.getMessage());
unStartServices=true;
UnioncomSubmit.thrSlp(3000);
}
}
}
privatevoidacceptConnection(){
//Accept失败
try{
so=serverSo.accept();
so.setSoTimeout(10000);
}catch(Exceptione){
unioncomLog.warn("AcceptError!"+e.getMessage());
this.closeServerSocket();
this.unAcceptErrorFlag=false;
this.unErr=false;
}
//Accept成功
try{
input=so.getInputStream();
output=so.getOutputStream();
}catch(IOExceptione){
unioncomLog.warn("GetI/OstreamError!"+e.getMessage());
this.closeService();
this.unAcceptErrorFlag=false;
this.unErr=false;
}
}
privatevoidcloseSocket(){
try{
so.close();
unioncomLog.info("SocketCloseSuccess!!!");
}catch(Exceptione){
unioncomLog.error("SocketCloseFailure!!!"+e.getMessage());
}
}
privatevoidcloseServerSocket(){
try{
serverSo.close();
unioncomLog.info("ServerSocketCloseSuccess!!!");
}catch(Exceptione){
unioncomLog
.error("ServerSocketCloseFailure!!!"+e.getMessage());
}
}
privatevoidcloseService(){
this.closeSocket();
this.closeServerSocket();
}
privatevoidinitServer(){
this.bind=null;
this.bindResp=null;
//this.unBind=null;
this.unBindResp=null;
this.tmpCmd=null;
this.cmd=null;
this.serverSo=null;
this.so=null;
this.output=null;
this.input=null;
this.unErr=true;
//this.closeSocketFlag=false;
unioncomLog.info("Memory***==="
+java.lang.Runtime.getRuntime().freeMemory());
}
(){
this.unInterrupt=false;
unioncomLog.info("Requreinterrupt!!!");
}

(intmsgCoding,byte[]msgContent){
StringdeliverContent=null;
try{
if(msgContent!=null){
if(msgCoding==8){//处理ucs32编码
deliverContent=newString(msgContent,
"UnicodeBigUnmarked");
}elseif(msgCoding==0){//处理ASCII编码
deliverContent=newString(msgContent,"ASCII");
}elseif(msgCoding==4){//处理binary编码
deliverContent=newString(msgContent);
}elseif(msgCoding==15){//处理GBK编码
deliverContent=newString(msgContent,"GBK");
//处理DELIVER数据包的短信息ID
}else{
unioncomLog.error("编码格式错误!");
return"";
}
}else
return"";
returndeliverContent;
}catch(){
unioncomLog.error("dealcontenterror!"+
ex.getMessage());
return"";
}
}
}

⑤ socket 短线重连怎么实现,心跳机制又是怎样实现,四次握手步骤有哪些

TCP连接简介
当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,
当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,
连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,
所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的
经典的三次握手示意图:

经典的四次握手关闭图:

一、长连接与短连接
长连接: 指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,
在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接;
一般需要自己做在线维持。
短连接: 指通信双方有数据交互时,就建立一个TCP连接,数据发送完成后,则断开此TCP连接;
一般银行都使用短连接。
它的优点是:管理起来比较简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段

比如http的,只是连接、请求、关闭,过程时间较短,服务器若是一段时间内没有收到请求即可关闭连接。
其实长连接是相对于通常的短连接而说的,也就是长时间保持客户端与服务端的连接状态。

长连接与短连接的操作过程
通常的短连接操作步骤是:

⑥ android 客户端怎么实现长连接和短连接



所谓长连接,指在一个连接上可以连续发送多个数据包,然后断开连接,在连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包。短连接是指通讯双方有数据交互时,就建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务的发送.

⑦ socket是长连接还是短连接

你好,socket长连接其实是长时间保持服务端与客户端的连接,这是相对于短连接而言。只要你两端不主动断开连接,那么该socket连接就是一直存在的,就可以收发数据。如果做得合理一点,就是在你不发数据的时候,自定义一个检测数据包(我们可以称之为心跳),例如由客户端定时主动给服务端发送,这样服务端收到后就表明,该连接时一直保持的。直到你主动关闭一端,该连接才断开。

⑧ socket 长连接 短连接 是什么 区别在哪里

长连接:
在短信开发中,用到,象cmpp中提到过,就是不间断的发送测试连通性的包,以确认是否连接中断
如果中断,则继续连接;
短连接:
连接完成,发送完消息后,就断开连接,下次在发消息的时候在次连接;

⑨ 什么是短连接,长连接,Socket

1)短连接:从连接建立到关闭持续的时间比较短。过程大致是这样的
建立连接-->交换数据-->关闭连接
2)长连接:从连接建立到关闭持续的时间比较长。过程大致是这样的
建立连接-->交换数据-->交换数据---> ……-->交换数据 -->关闭连接

3)连接持续的长短是相对而言的

⑩ 什么是socket什么是socket的长,短连接

:长连接,指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接,一般需要自己做在线维持。

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