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android系统移植与hal框架开发

发布时间:2022-08-27 19:41:53

❶ 易嵌教育南京分中心的android系统开发班

Android系统开发课程体系 课程目标 本课程采用理论教学与项目实训相结合的方式,系统地介绍了全世界最流行和普及的移动平台android系统以及基于android系统的应用开发。培训内容强化了java编程思想、设计模式,java数据库,和web 编程,在此基础上深入了解和掌握android系统的源码结构,android四大组件的使用,android ndk,android bsp的移植和开发。满足企业对3G通信系统的android软件开发工程师需求。
课程目标包括:
u 精通liunx操作系统使用;
u 精通liunx下C和C++高级编程知识,熟练编写C和C++程序;
u 精通嵌入式liunx高级应用开发和网络接口开发;
u 精通java语言开发和设计;
u 精通android平台下sdk编程;
u 熟悉android平台下ndk编程;
u 掌握android framework编程;
u 掌握android bsp的移植和开发 培训证书 ◆ARM 公司全球统一培训认证证书 ◆ linux系统开发工程师认证证书
◆ Linux应用开发工程师认证证书 ◆3G应用开发工程师认证证书。 教学环境 当地校园或者办公楼处教学,结合项目团队进行实训,提高整体的项目实战能力和就业竞争力,为学员打造一个实实在在的工作氛围提高学习热情,尽早融入企业项目氛围。本课程教学采用理论授课和上机实践相结合,结合企业项目需求实战的方式进行教学。每名学员配置一套嵌入式硬件开发板和笔记本电脑。 授课特点 ◆培训中采用案例教学方式,强化学生的动手能力和操作能力;
◆每一阶段课程结束后通过项目实训的方式,使学生综合理解和掌握所学的知识;
◆要求当天实训习题必须当天完成,建议能够晚上加班项目实训,分阶段考试,并考试情况进行辅导和强化;
◆提供学员全面职业素养教育和面试指导及职业规划。 课程进度安排 ●就业提高和基础强化 第一阶段嵌入式开发基础(40课时) 阶段目标 从零基础开始,让您能熟练地安装和使用linux。熟练地进行linux下各种编译和编辑工具。熟练地搭建linux交叉编译环境。 课程内容 ◆ Linux基础知识和系统安装
◆ 交叉环境的搭建;开发板的初步认识和环境建立;
◆ Linux常用命令,文本编辑器vi,简单shell脚本编程;
◆ Linux开发环境基础:Gcc,Gdb,Make和Makefile;
◆ 软件版本管理器Svn;
◆ 嵌入式软件开发环境搭建与使用,开发板平台内核系统的烧写; 第二阶段嵌入式C语言编程(120课时) 课程内容 ◆复习C语言基础知识,强化指针和数组概念,学习数据结构和一些基本算法
◆通过大量编程实例重点讲解C语言的高级编程知识,包括函数与程序结构、指针、数组;
◆重点讲解数据结构的基础内容,熟练地应用链表、队列、栈等编程;
◆深入介绍掌握常用C库函数编程接口实践,函数指针、动态内存分配,程序预处理、链接原理,标准I/O库等核心技能。
◆深入地进行递归和栈编程训练,位操作训练,指针训练,字符串训练,链表和二叉树训练。
◆深入介绍C程序在编译时与运行时的基本原理,及其程序的内存分布。
◆强化学员高质量的C语言编程规范和嵌入式编程要点,对嵌入式开发环境下基本编程开发的理解和编码调试的能力。 项目实训 该阶段学员在完成上述的大量编码练习任务后,将独立完成一个“网优管理系统”,“学生管理系统”,“车站管理系统”等实际项目开发的程序开发。该项目完成后,学员的编码量可以达到5000-8000行,能够胜任企业一般开发编码类的任务要求。 第三阶段linux系统程序设计(80课时) 阶段内容 ◆ 学习Linux操作系统基础和特点,操作系统中进程与调度,操作系统中的并发的理论。
◆ 系统编程(信号/系统调用/管道/FIFO/消息队列/共享内存等),文件I/O编程(文件描述符/文件读写接口/原子操作/阻塞与非阻塞IO等),
◆ 多任务和多线程编程(进程标识/用户标识/fork与vfork/多线程概念/线程同步等)
◆ 网络编程(网络基本概念/套接口编程/网络字节次序/ Client/Server 结构/ UDP 编程);掌握Linux下Socket编程的开发流程,熟悉网络编程的调用接口函数和相关数据结构,使学员初步具备在Linux上进行系统编程开发的能力。
◆ 深度地熟悉Linux系统接口及调用,熟练地进行GDB高级调试,静态/动态库创建和调用。。
◆ 深度地熟悉网络分层模型。实现基本的TCP/IP的编程。 项目实训 网络通信终端项目训练;提高操作系统理论和编程的核心点,深入了解Linux系统调用功能,开发Linux环境下多任务编程,掌握网络socket接口调用的方法,开发终端程序,并熟练使用开发工具进行调试。 第四阶段Java语言高级特性(80课时) 课程内容 ◆ Eclipse开发工具的使用;
◆ Java基本数据类型与表达式,Linux下面Java编译,Linux下面Makefile和ant详解,抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收,方法的控制流程,异常处理,方法的重载,数组,类的组织与继承机制,继承的实现,构造方法的重载与继承,接口的概念与应用,最后讲述多线程和网络编程,多线程的基本概念,线程的使用方法,线程的同步,Java网络编程基础,使用URL访问WWW资源和基于Socket的客户和服务器编程.;
◆ 设计模式的基础概念 项目实训 使用java语言设计一个小游戏,如五子棋或俄罗斯方块 ● 能力提高和技术提升 第五阶段android sdk程序设计(80课时) 课程内容 ◆android sdk开发环境的搭建
◆android下activity控件的使用;
◆android下intent的使用;
◆android下content provider的使用;
◆android下用户界面的设计和androidmanifest的解析
◆android下通过SQLite访问电话薄 第六阶段android高级程序设计(80课时) 课程内容 ◆ android网络编程
◆android多媒体编程
◆android图形编程和游戏编程基础
◆android传感器,电话,短信,GPS等接口编程 实战项目 1 Java实训阶段游戏移植至android上
2 Android的平台下简易多功能播放器实现
3 其余商业性的app开发 第七阶段android framework开发(40课时) 阶段内容 ◆ JNI和android ndk编程
◆android IPC机制介绍
◆android power management
◆android电话功能简介
◆android HAL层介绍 项目实训 第八阶段android bsp开发(80课时) 课程内容 ◆ 掌握Linux的三类设备的驱动程序的基本结构,掌握用户空间与内核空间的数据传输,内核中同步、互斥、阻塞、睡眠机制;熟练地开发阻塞/非阻塞型字符驱动设备的开发。
◆ 理解并掌握1inux内核中断子系统的实现原理,掌握linux中断处理程序编写方法;掌握内核延时机制及内存管理机制。
◆ 了解Linux块设备,MTD设备驱动的特点与框架,具备MTD Nand Flash驱动程序开发的能力;
◆ 深入理解Linux网络驱动程序中有关套接字(socket)、套接字缓冲区(sk_buff)等概念,了解网络驱动程序的数据交换过程网络设备驱动程序开发及实例;
◆ 深入学习嵌入式Linux显示驱动程序framebuffer的开发方法,理解嵌入式Linux图形驱动程序实现机制,完成针对各种LCD硬件驱动的定制;
◆学习TouchScreen、KeyBoard驱动编写过程;熟悉对驱动程序编程流程和测试。 ● 项目实训及就业测评 第九阶段:实训项目(120课时) 阶段目标 着重综合地进行学习工程项目开发流程,其中包括项目需求、项目设计、程序编码、程序调试与测试、版本发布。让学生提前体验并参与整个项目开发流程。通过以团队方式分解项目,协作开发、各学员扮演不同角色并以不同的角色进行。 实训内容 ◆学习工程项目开发流程:项目需求、项目设计、程序编码、程序调试与测试、版本发布
◆以团队方式分解项目,协作开发、各学员扮演不同角色; 第十阶段: 毕业测评及就业指导 毕业测评及就业指导 ◆由技术专家对学员进行项目开发答辩;
◆简历优化提炼;
◆模拟面试训练、职业前引导 Android课程结构示意图

❷ Android的硬件抽象层和驱动体系为什么这么弱暴

在各个厂商开发基于Android系统的产品的时候,虽然有的时候也需要修改Android的框架,但是移植是其中的主要工作。 Android系统本身是一个庞大的系统,移植并不需要精通Android的每一个部分,需要考虑的是Android系统的硬件抽象层(HAL)和Linux中的相关设备驱动程序。如图1-3所示。 图1-3 Android移植的概念 基于Android系统的手机,包括G1、G2、Hero和Nexus One,其他的手机厂商也推出了几款Android手机。这些手机所使用的处理器和各种外围硬件各不相同,但是其使用的大部分Android系统的软件都是相同的(包括本地框架、虚拟机、Java框架和Java应用等部分)。 移植的目的就是为了改动较小的内容,支撑较为庞大上层的系统。同时由于硬件抽象层具有标准的接口,在各个不同的平台的实现中可以互相参考,虽然具体实现的内容不同,但是思路类似,可以相互参考。 Android系统的移植工作的目的是为了在特定的硬件上运行Android系统。在移植的过程中,把握关键要点,减少工作量是一个重要的方面。从工作的角度,通常的方法为,首先要熟悉硬件抽象层的接口,其次要集成和复用已有的驱动程序,主要的工作量在硬件抽象层的实现中。为了更好地理解和调试系统,也应该适当地了解上层对硬件抽象层的调用情况。 移植方面主要的工作有两个部分: Linux驱动 Android系统硬件抽象层 Linux中的驱动工作在内核空间,Android系统硬件抽象层工作在用户空间,有了这两个部分的结合,就可以让庞大的Android系统运行在特定的硬件平台上。 Android移植的主要工作如图1-4所示。 图1-4 Android移植的主要工作 在具有了特定的硬件系统之后,通常在Linux中需要实现其驱动程序,这些驱动程序通常是Linux的标准驱动程序,在Android平台和其他Linux平台基本上是相同的。主要的实现方面是Android系统中的硬件抽象层(Hardware Abstract Layer),硬件抽象层对下调用Linux中的驱动程序,对上提供接口,以供Android系统的其他部分(通常为Android本地框架层)调用。 提示:Android硬件抽象层的接口是本地移植层的接口,不属于标准API,不具有向前或者向后兼容性。 在Android系统需要移植的内容,主要包含了以下的各个部分: 显示部分(Display) 包括framebuffer驱动+Gralloc模块(可选择是否实现) 用户输入部分(Input) 包括Event驱动+EventHub(Android标准内容) 多媒体编解码(Codec) 包括硬件Codec驱动+Codec插件(如OpenMax) 3D加速器部分(3D Accelerator) 包括硬件OpenGL驱动+OpenGL插件 音频部分(Audio) 包括Audio驱动+Audio硬件抽象层 视频输出部分(Video Out) 包括视频显示驱动+Overlay硬件抽象层 摄像头部分(Camera) 包括Camera驱动(通常是v4l2)+Camera硬件抽象层 电话部分(Phone) Modem驱动程序+RIL库 全球定位系统部分(GPS) 包括GPS驱动(通常为串口)+GPS硬件抽象层 无线局域网部分(WIFI) 包括Wlan驱动和协议+WIFI的适配层(Android标准内容) 蓝牙部分(Blue Tooth) 包括BT驱动和协议+BT的适配层(Android标准内容) 传感器部分(Sensor) 包括Sensor驱动+Sensor硬件抽象层 震动器部分(Vibrator) 包括Vibrator驱动+Vibrator硬件抽象层(Android标准内容) 背光部分(Light) 包括Light驱动+ Light硬件抽象层 警告器部分(Alarm) 包括Alarm驱动和RTC系统+用户空间调用(Android标准内容) 电池部分(Battery) 包括电池部分驱动+电池的硬件抽象层(Android标准内容) Android中具有很多组件,但并不是每一个部件都需要移植,对于一些纯软的组件,就没有移植的必要。对于一些部件,例如浏览器引擎,虽然需要下层网络的支持,但是并非直接为其移植网络接口,而是通过无线局域网或者电话系统数据连接来完成标准的网络接口。 Android的移植主要可以分成几个类型:基本图形用户界面(GUI)部分,包括显示部分和用户输入部分;和硬件相关的加速部分,包括媒体编解码和OpenGL;音视频输入输出环节,包括音频,视频输出和摄像头部分;连接部分,包括无线局域网,蓝牙,GPS;电话部分;附属部件:包括传感器、背光、振动器等。 除了以上的移植方面,电源管理也是非常重要的一个方面,它和Android的各个子系统都有关系。 Android系统主要需要移植部件如图1-5所示。 图1-5 Android系统主要需要移植部件 对于大部分子系统,硬件抽象层和驱动程序都需要根据实际系统的情况实现,例如:传感器部分、音频部分、视频部分、摄像头部分、电话部分。也有一些子系统,硬件抽象层是标准的,只需要实现Linux内核中的驱动程序即可,例如:输入部分、振动器部分、无线局域网部分、蓝牙部分等。对于有标准的硬件抽象层的系统,有的时候通常也需要做一些配置工作。 时至今日,随着Android系统的发展,它已经不仅仅是一个移动设备的平台,也可以用于消费类电子和智能家电,例如:上网本、电子书、数字电视、机顶盒、固定电话等。在这些平台上,通常需要实现比移动设备更少的部件。一般来说,基本用户界面部分(包括显示和用户输入)是需要移植的,其他部分是可选的。例如:电话系统、振动器、背光、传感器等一般不需要在非移动设备系统来实现;对于一些固定位置设备通常也不需要实现GPS系统。 图片无法显示,见谅

❸ 请教关于android移植的问题

一、概述

移植的工作一般的主要不外乎做以下这些事情:

A、有的现成好的直接选配

这个工作主要是熟悉该源码的编译系统,就是源码自动化编译是怎么组织的。Linux环境下不外乎是Makefile及脚本。所以得熟悉这两个方面的知识。

B、有的不好的代码修改好后选配

这个工作不仅仅是要熟悉编译系统,还要熟悉别人的代码结构。一般牛X的软件架构也牛X,所以主要是学习牛X的人设计的代码结构,所谓的框架。框架懂了,再熟悉里面的细节,就可以改了。

C、添加新代码并选配

这个工作同样要熟悉编译系统及源码结构。这个时候对框架可能不能仅仅限于知道,而且要深刻理解,按照牛人的思路来设计代码。

所以Android的移植就可以简单的说成有以下方面的工作:

A、熟悉android的编译系统

主要是.mk文件的规则,这个官网及源码中有文档说明(development/Ndk/Docs/android-mk.txt),得好好研究清楚。

就源码中的脚本,譬如:build/envsetup.sh

B、熟悉android的源码目录结构

system:根文件系统相关的一些代码

packages:android的一些APP的源码

frameworks:framework层代码,不改动android源码的话,主要就是app层调用hal层代码的接口实现的源码

hardware:hal层代码

devices和vendor:厂商定制代码

build:编译系统的一些mk文件

out:是编译输出目录

主要的一些目录就是上面了,对于初学的话,差不多就足够了。当然所有的都熟悉是最好了。

C、三个层次的代码

要向android添加代码的话,一般主要熟悉三个层次的代码就差不多了。

APP<--->framework<--->HAL

APP:应用程序层次,主要是Java代码,通过跨平台的java编写的代码来完成需求逻辑对系统提出功能性要求,让系统去完成相应的动作。

framework:cpp代码,主要是提供给java调用的接口,这些接口通常是去调用到hal层的代码。

HAL:登记一组供framework回调的函数,来完成一定的功能。

❹ android系统开发有哪些优势

【千夏软件】认为从app开发层来说,iOS要比android的硬件环境、市场环境好,更容易赚到钱。 如果从应用程序框架层和系统移植方面来说,android无疑是绝对优势,因为iOS根本不存在这两层的开发。android的开源特性使其在底层方面优于iOS,你可以自己修改代码定制自己的系统或者移植到自己的平板或MID等硬件设备上。 个人结论:目前大部分开发者都是做app开发,所以从各自平台优势出发,android开发者一定要了解一下系统底层代码,进而改进优化自己的app。而iOS开发者就是要充分利用目前来说很好的“温床”啦

❺ 完全掌握Andriod系统开发课程大概需要多长时间

如果你之前有其他程序语言或者程序框架,1个月左右我觉得够了,当然不能是完全。
如果没有任何程序经验,大概半年左右也差不多了,当然最重要的是态度。
“完全” 这个词没有价值。

❻ 安卓开发需要学什么

安卓开发需要学:

一、应用程序

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类负责创建视窗,一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。

二、中介软件

操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

三、硬件抽像层

Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL
的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开。

让 Android 不至过度依赖 Linux
kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework
的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。

四、编程语言

Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持。

包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

五、安全控制

目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型等。

下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

参考资料来源:网络—android开发

❼ 目前热招的Android技术岗位有哪些

学Android开发可以任职哪些岗位?Android热门就业岗位总结:

Android手机软件研发工程师、Android手机游戏开发工程师、Android手机游戏策划师、Android手机游戏移植工程师、Android测试工程师 、Android架构师、Android主要应用方向、Android应用软件开发 、跨平台移动软件开发、手机游戏开发软件移植。

1.Android开发工程师

岗位职责:

1、Android智能手机平台应用软件的分析、设计、编码和测试

2、智能手机应用相关的技术研究

3、从事与商品化相关的技术支持

任职资格:

1、计算机、通信、电子等相关专业本科以上学历,一年以上工作经验

2、熟悉Linux操作系统

3、具有J2ME或Java开发经验,熟悉ANDROID手机软件架构,熟悉Android平台MMI软件开发

4、了解基本软件开发流程,了解Clear Case/Clear Quest/UML等开发工具

5、具有良好的英文文档编写能力

符合以下条件者优先:

- 有智能手机开发经验者优先

- 有Linux手机平台开发经验者优先

1、计算机相关专业毕业。

2、两年以上嵌入式系统开发经验,一年以上的ANDROID手机平台经验。

3、要求熟悉ANDROID手机软件架构,精通ANDROID平台MMI软件开发,能独立进行应用程序开发和移植。

4、要求熟悉基本无线协议(如:GSM/GPRS/CDMA和SDL)。

5、喜欢挑战高难度项目。

6、有较好的学习能力、沟通能力,能承受一定的工作压力。

7、具备良好合作态度及团队精神,并富有工作激情、创新力和责任感。

2.Android软件开发工程师

岗位职责:

1.Android手机应用软件设计;

2.Android手机应用软件开发;

3.Android手机软件功能测试与验证;

任职要求:

1.掌握Android平台应用软件开发技术;

2.熟悉Adodb AIR编程技术者优先考虑;

3.熟悉c++/Java编程技术;

4.掌握Android系统网络编程能力;

5.Android系统软件开发一年以上工作经验者优先考虑;

6.工作积极、认真、刻苦,具有良好的团队合作精神。

3.Android应用开发工程师

职位描述:

负责Android平台下应用的开发。

职位要求:

1、计算机或相关技术专业的本科及以上学位(或同等学历);

2、丰富的C,C++或Java的编码技能;

3、对软件产品有强烈的责任心;

4、热爱设计编写程序,对IT行业充满激情,有独立的用代码解决问题的能力;

5、熟悉Android应用开发框架,能独立开发高性能的Android应用;

6、熟悉Android平台架构,有Android源码二次开发经验者优先;

7、有APP作品者优先。

4.Android手机游戏开发工程师

主要职责:

1.对游戏有高度热忱,工作态度积极,重视团队合作与沟通。

2.系统学习过软件开发,熟悉J2ME/J2SE程序设计,Java编程基础扎实

3.对数据结构、图形学、游戏算法有一定心得

4.对C / C++有良好的教育背景和了解

5.精通基于Android SDK的应用程序开发,能独立进行各种应用程序开发和移植。

6.有一年以上手机游戏开发经验。

7.思维敏捷,逻辑清楚,学习能力强

8.本科计算机软件相关专业优先考虑;有完整手机游戏开发经历者优先考虑;有Android游戏移植经验者优先

5.Android中间层开发工程师

工作职责:

1. 能独立设计优化和移植HAL层外设模块,如Camera、Gsensor、WiFi、蓝牙等模块

任职资格:

1. 熟悉JAVA/J2ME语言

2. 精通C/C++编程,具有良好的编码规范;

3. 熟悉嵌入式Linux操作系统,Linux驱动开发;

4. 熟悉Android的架构层次、代码结构;

6.Android人机交互分析工程师

工作职责:

1. 负责分析Android产品人机交互响应时间和影响因素,如按键响应,虚拟键盘响应,触控响应,打开/关闭程序响应,上网响 应,开关机响应;

任职资格:

1. 熟悉JAVA/J2ME语言;

2. 熟悉C/C++语言;

3. 精通Android开发平台及Framework框架原理

4. 有较强的独立分析能力和创新意识;

7.Android系统工程师

岗位职责描述:

1. 与驱动工程师配合,将Android系统移植到特定硬件平台上;

2. 与UI软件开发工程师配合,设计和修改相关软件,给上层UI开发提供支持;

3. 与测试部门沟通,解决相关Bug;<br>4.根据项目计划,发布整合好的软件版本;

职位需求:

1. 计算机或相关专业本科及以上学历,

2. 年以上实际工作经验;<br>2.熟悉Java/C/C++,熟悉Linux;

3. 有Android相关开发经验的优先考虑;

4. 有较强的学习能力,分析和解决问题的能力,有较强的的代码阅读及分析能力;

5. .诚实正直,任劳任怨,工作积极主动,有良好的团队合作意识和沟通能力。

以上是我们为大家总结的关于Android开发行业的几类具体岗位职责及职位需求,希望能够对那些刚刚想从事Android开发的人能有些参考建议。

❽ 如何学习和理解Android系统

我以前是做嵌入式系统开发的,对于平台比较熟,所以我的学习方向是从下往上进行学习,有相同工作经历者可以效仿一下吧:)个人认为其实就是三大块,分为移植-框架-应用1、android系统移植 其实这一块工作主要集成在android linux kernel 的驱动代码编写及android系统启动调试过程 。 对于android-HAL移植代码编写,其实android系统需要移植的模块较少(最精简的系统启动),只需要实现libgralloc模块,这块就是显示及显存分配的代码以及HDMI的启动高清输出。 需要熟练掌握的知识是linux驱动及android系统的启动过程会干哪些事情。以前写过相关的linux kernel及android 完整的启动流程。 只要熟悉清楚这些原理,就是解决启动过程中的问题,基本上移植android系统不会有太大的问题,只要启动了原始的android系统后面就是完善及优化系统了。 深入研究过三个平台代码(海思,ST及博通)的android代码与原始android系统代码,基本上都是这么做的。 这里推荐 --- 移植与调试 ,可以对android的外围设备及相关移植内部有一定的了解,碰到问题多问问google,可能其它朋友也碰到过,当然也可以找你一起讨论解决。2、框架层代码学习 这块代码需要熟悉几个android的几个重要概念: Binder (IPC通讯), Service 服务 ,Zygote 等等 紧接着就是研究大的模块代码,如SurfaceFlinger , AudioFilnger , Media(这块还一直没有时间看,很遗憾) 等,下一个计划就是研究media媒体播放这块,以前做过本地播放应该会减小很多的学习时间,知识的本质是相通的。 浏览器及虚拟机这块也是个大头,目前开发没怎么用到,所以也没有去怎么接触和了解,说不上好的建议 这里推荐 系统篇,写的特好,更多的内容见博客,网上很多牛人呀。3、JAVA应用程序 这一块代码的编写,最好的教材就是 android SDK ,这些api有详细的介绍及用法,与msdn媲美。

网上摘抄。。

❾ android系统开发要用哪些知识

android 技术内幕系统卷
第1章 准备工作 /1 1.1 深入认识android /2 1.1.1 android的系统构架 /2 1.1.2 android的初始化流程 /5 1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8 1.1.4 android系统开发(移植)和应用开发 /11 1.2 获取和编译android的源码 /13 1.2.1 环境配置 /13 1.2.2 获取android源码 /14 1.2.3 编译android的源码及其工具包 /16 1.2.4 运行android系统 /21 1.3 开发环境搭建 /23 1.3.1 应用开发环境搭建 /23 1.3.2 源码开发环境搭建 /26 1.4 android源码结构 /32 1.5 小结 /33 第2章 android的内核机制和结构剖析 /34 2.1 linux与android的关系 /35 .2.1.1 为什么会选择linux /35 2.1.2 android不是linux /35 2.2 android对linux内核的改动 /37 2.2.1 goldfish /37 2.2.2 yaffs2 /38 2.2.3 蓝牙 /39 2.2.4 调度器(scheler)/39 2.2.5 android新增的驱动 /40 2.2.6 电源管理 /41 2.2.7 杂项 /41 2.3 android对linux内核的增强 /42 2.3.1 alarm(硬件时钟)/43 2.3.2 ashmem(匿名内存共享)/46 2.3.3 low memory killer(低内存管理)/52 2.3.4 logger(日志设备)/56 2.3.5 android pmem /65 2.3.6 switch /79 2.3.7 timed gpio /88 2.3.8 android ram console /94 2.4 小结 /99 第3章 android的ipc机制--binder /100 3.1 binder概述 /101 3.1.1 为什么选择binder /101 3.1.2 初识binder /102 3.2 binder驱动的原理和实现 /102 3.2.1 binder驱动的原理 /102 3.2.2 binder驱动的实现 /103 3.3 binder的构架与实现 /132 3.3.1 binder的系统构架 /132 3.3.2 binder的机制和原理 /133 3.4 小结 /150 第4章 电源管理 /151 4.1 电源管理概述 /152 4.2 电源管理结构 /152 4.3 android的电源管理机制 /153 4.4 android电源管理机制的实现 /154 4.5 小结 /187 第5章 驱动的工作原理及实现机制 /188 5.1 显示驱动(framebuffer)/189 5.1.1 framebuffer的工作原理 /189 5.1.2 framebuffer的构架 /190 5.1.3 framebuffer驱动的实现机制 /190 5.2 视频驱动(v4l和v4l2)/201 5.2.1 v4l2介绍 /201 5.2.2 v4l2的原理和构架 /201 5.2.3 v4l2的实现 /202 5.3 音频驱动(oss和alsa)/208 5.3.1 oss与alsa介绍 /208 5.3.2 oss的构架与实现 /209 5.3.3 alsa的构架与实现 /213 5.4 mtd驱动 /214 5.4.1 mtd驱动的功能 /214 5.4.2 mtd驱动的构架 /215 5.4.3 mtd驱动的原理及实现 /215 5.5 event输入设备驱动 /223 5.5.1 input的系统构架 /223 5.5.2 event输入驱动的构架 /224 5.5.3 event输入驱动的原理 /224 5.5.4 event输入驱动的实现 /225 5.6 蓝牙驱动(bluetooth)/235 5.6.1 bluetooth驱动的构架 /235 5.6.2 bluez的原理及实现 /237 5.7 wlan驱动(wi-fi)/244 5.7.1 wlan构架 /244 5.7.2 wi-fi驱动的实现原理 /245 5.8 小结 /245 第6章 原生库的原理及实现 /246 6.1 系统c库(bionic libc)/247 6.1.1 bionic libc功能概述 /247 6.1.2 bionic libc实现原理 /248 6.2 功能库 /258 6.2.1 webkit构架与实现 /258 6.2.2 多媒体框架与实现 /275 6.2.3 android sqlite框架及原理 /285 6.3 扩展库 /289 6.3.1 skia底层库分析 /289 6.3.2 opengl底层库分析 /299 6.3.3 android-openssl实现及运用 /306 6.3.4 freetype及font engine manager /317 6.3.5 freetype结构体系和渲染流程 /317 6.4 原生服务 /328 6.4.1 audioflinger实现 /328 6.4.2 surfaceflinger实现 /341 6.5 小结 /353 第7章 硬件抽象层的原理与实现 /354 7.1 硬件抽象层的实现原理 /355 7.1.1 android hal构架 /355 7.1.2 android hal的实现 /357 7.2 android overlay构架与实现 /361 7.2.1 android overlay系统构架 /361 7.2.2 overlay hal框架与实现 /362 7.2.3 overlay与surfacefinger /369 7.3 android camera 构架与实现 /375 7.3.1 android camera系统构架 /375 7.3.2 camera hal框架与实现 /377 7.3.3 camera本地实现 /385 7.4 android audio hal实现 /394 7.4.1 audio hal框架 /395 7.4.2 android默认的audio hal实现 /398 7.4.3 mp功能的audio hal实现 /400 7.4.4 基于a2dp的蓝牙音频设备hal实现 /402 7.4.5 模拟器上的audio hal实现 /403 7.5 android ril实现 /404 7.5.1 android ril构架 /404 7.5.2 radiooptiongs实现 /407 7.5.3 libril库实现 /409 7.5.4 reference-ril库实现 /415 7.5.5 rild守护进程实现 /418 7.5.6 request流程分析 /423 7.5.7 response流程分析 /427 7.6 android sensor hal实现 /434 7.6.1 android sensor构建 /434 7.6.2 sensor hal接口 /435 7.6.3 sensor hal实现 /438 7.7 android wifi hal实现 /441 7.7.1 android wifi系统构架 /441 7.7.2 wpa_supplicant框架 /442 7.7.3 wifi hal实现 /444 7.8 android蓝牙本地实现 /447 7.8.1 android蓝牙构架 /447 7.8.2 bluez结构体系 /448 7.8.3 bluez适配层 /452 7.9 android 定位实现 /453 7.9.1 定位系统构架 /453 7.9.2 gps hal实现 /454 7.10 android power hal实现 /459 7.11 android vibrator hal实现 /461 7.12 小结 /462 第8章 dalvik虚拟机的构架、原理与实现 /463 8.1 dalvik虚拟机概述 /464 8.1.1 什么是dalvik虚拟机 /464 8.1.2 dalvik虚拟机的功能 /464 8.1.3 dalvik虚拟机与java虚拟机的区别 /465 8.2 dalvik构架与实现 /466 8.2.1 dalvik系统构架 /466 8.2.2 dx和dexmp工具 /468 8.2.3 .dex文件格式解析 /470 8.2.4 dalvik内部机制 /487 8.2.5 dalvik进程管理 /492 8.2.6 dalvik内存管理 /501 8.2.7 dalvik加载器 /509 8.2.8 dalvik解释器 /517 8.2.9 dalvik jit /519 8.3 jni的构架与实现 /523 8.3.1 jni构架 /523 8.3.2 jni实现 /524 8.4 小结 /526 第9章 android 核心库 /527 9.1 android核心库简介 /528 9.2 android系统api /529 9.2.1 android包 /529 9.2.2 android资源包 /529 9.2.3 apicheck机制 /529 9.3 小结 /532 后记 /533

❿ Android系统具体是什么系统阿Android系统移植又是什么意思

Android系统其实就是一套专为手机开发的框架,用这个框架可以编写在手机上运行的程序,比如游戏什么的,
移植是指在pc机编写好的代码移植到手机上,就这么简单

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