㈠ 简述android多线程机制
Handler对象与其调用者在同一线程中,如果在Handler中设置了延时操作,则调用线程也会堵塞。每个Handler对象都会绑定一个Looper对象,每个Looper对象对应一个消息队列(MessageQueue)。如果在创建Handler时不指定与其绑定的Looper对象,系统默认会将当前线程的Looper绑定到该Handler上。在主线程中,可以直接使用newHandler()创建Handler对象,其将自动与主线程的Looper对象绑定;在非主线程中直接这样创建Handler则会报错,因为Android系统默认情况下非主线程中没有开启Looper,而Handler对象必须绑定Looper对象。这种情况下,需先在该线程中手动开启Looper(Looper.prepare()-->Looper.loop()),然后将其绑定到Handler对象上;或者通过Looper.getMainLooper(),获得主线程的Looper,将其绑定到此Handler对象上。Handler发送的消息都会加入到Looper的MessageQueue中。一说Handler包含两个队列:线程队列和消息队列;使用Handler.post()可以将线程对象加入到线程队列中;使用Handler.sendMessage()可以将消息对象加入到消息队列中。通过源码分析证实,Handler只有一个消息队列,即MessageQueue。通过post()传进去的线程对象将会被封装成消息对象后传入MessageQueue。使用post()将线程对象放到消息队列中后,当Looper轮询到该线程执行时,实际上并不会单独开启一个新线程,而仍然在当前Looper绑定的线程中执行,Handler只是调用了该线程对象的run()而已。如,在子线程中定义了更新UI的指令,若直接开启将该线程执行,则会报错;而通过post()将其加入到主线程的Looper中并执行,就可以实现UI的更新。使用sendMessage()将消息对象加入到消息队列后,当Looper轮询到该消息时,就会调用Handler的handleMessage()来对其进行处理。再以更新UI为例,使用这种方法的话,就先将主线程的Looper绑定在Handler对象上,重载handleMessage()来处理UI更新,然后向其发送消息就可以了。
㈡ android线程间通信有哪些方式
进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一些在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。
区别:
(1)、一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程;
(2)、线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高;
(3)、进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉。
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一、Android进程间通信方式
1.Bundle
由于Activity,Service,Receiver都是可以通过Intent来携带Bundle传输数据的,所以我们可以在一个进程中通过Intent将携带数据的Bundle发送到另一个进程的组件。
缺点:无法传输Bundle不支持的数据类型。
2.ContentProvider
ContentProvider是Android四大组件之一,以表格的方式来储存数据,提供给外界,即Content Provider可以跨进程访问其他应用程序中的数据。用法是继承ContentProvider,实现onCreate,query,update,insert,delete和getType方法,onCreate是负责创建时做一些初始化的工作,增删查改的方法就是对数据的查询和修改,getType是返回一个String,表示Uri请求的类型。注册完后就可以使用ContentResolver去请求指定的Uri。
3.文件
两个进程可以到同一个文件去交换数据,我们不仅可以保存文本文件,还可以将对象持久化到文件,从另一个文件恢复。要注意的是,当并发读/写时可能会出现并发的问题。
4.Broadcast
Broadcast可以向android系统中所有应用程序发送广播,而需要跨进程通讯的应用程序可以监听这些广播。
5.AIDL方式
Service和Content Provider类似,也可以访问其他应用程序中的数据,Content Provider返回的是Cursor对象,而Service返回的是java对象,这种可以跨进程通讯的服务叫AIDL服务。
AIDL通过定义服务端暴露的接口,以提供给客户端来调用,AIDL使服务器可以并行处理,而Messenger封装了AIDL之后只能串行运行,所以Messenger一般用作消息传递。
6.Messenger
Messenger是基于AIDL实现的,服务端(被动方)提供一个Service来处理客户端(主动方)连接,维护一个Handler来创建Messenger,在onBind时返回Messenger的binder。
双方用Messenger来发送数据,用Handler来处理数据。Messenger处理数据依靠Handler,所以是串行的,也就是说,Handler接到多个message时,就要排队依次处理。
7.Socket
Socket方法是通过网络来进行数据交换,注意的是要在子线程请求,不然会堵塞主线程。客户端和服务端建立连接之后即可不断传输数据,比较适合实时的数据传输
二、Android线程间通信方式
一般说线程间通信主要是指主线程(也叫UI线程)和子线程之间的通信,主要有以下两种方式:
1.AsyncTask机制
AsyncTask,异步任务,也就是说在UI线程运行的时候,可以在后台的执行一些异步的操作;AsyncTask可以很容易且正确地使用UI线程,AsyncTask允许进行后台操作,并在不显示使用工作线程或Handler机制的情况下,将结果反馈给UI线程。但是AsyncTask只能用于短时间的操作(最多几秒就应该结束的操作),如果需要长时间运行在后台,就不适合使用AsyncTask了,只能去使用Java提供的其他API来实现。
2.Handler机制
Handler,继承自Object类,用来发送和处理Message对象或Runnable对象;Handler在创建时会与当前所在的线程的Looper对象相关联(如果当前线程的Looper为空或不存在,则会抛出异常,此时需要在线程中主动调用Looper.prepare()来创建一个Looper对象)。使用Handler的主要作用就是在后面的过程中发送和处理Message对象和让其他的线程完成某一个动作(如在工作线程中通过Handler对象发送一个Message对象,让UI线程进行UI的更新,然后UI线程就会在MessageQueue中得到这个Message对象(取出Message对象是由其相关联的Looper对象完成的),并作出相应的响应)。
三、Android两个子线程之间通信
面试的过程中,有些面试官可能会问Android子线程之间的通信方式,由于绝大部分程序员主要关注的是Android主线程和子线程之间的通信,所以这个问题很容易让人懵逼。
主线程和子线程之间的通信可以通过主线程中的handler把子线程中的message发给主线程中的looper,或者,主线程中的handler通过post向looper中发送一个runnable。但looper默认存在于main线程中,子线程中没有Looper,该怎么办呢?其实原理很简单,把looper绑定到子线程中,并且创建一个handler。在另一个线程中通过这个handler发送消息,就可以实现子线程之间的通信了。
子线程创建handler的两种方式:
方式一:给子线程创建Looper对象:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Looper.prepare(); // 给这个Thread创建Looper对象,一个Thead只有一个Looper对象
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
Looper.loop(); // 不断遍历MessageQueue中是否有消息
};
}).start();
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方式二:获取主线程的looper,或者说是UI线程的looper:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){ // 区别在这!!!
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
};
}).start();
㈢ Android中Handler的post和sendMessage的区别
handler.post和handler.sendMessage本质上是没有区别的,都是发送一个消息到消息队列中,而且消息队列和handler都是依赖于同一个线程的。
㈣ 有关Android的Handler的post方法
我们都知道Handler中的post方法,并且也是经常使用它
handler.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//do something
}});
用它可以更新一个组件的内容,我们也知道Hanlder中也有一个handler.sendMessage(Message msg)方法,这两个方法有什么区别呢?先看一下Message类中定义一个私有的变量:Runnable callback;
再来看一下handler.post(Runnable callback)方法的源码:
public final boolean post(Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
再看一下sendMessageDelayed的源码:
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
这里面有个关键就是方法getPostMessage(r)这个方法,他将Runnable转成一个Message,他内部到底干了什么呢?看一下他的源码:
private final Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
这里面就是将Runnable转化成一个Message,其他看他的代码很简单,就是先获取一个空消息Message.obtain(),然后将Message中的callback的值设置成Runnable,这时候就了解到了Message中的callback的作用了!
同时也了解一下View.post(Runnable r)方法的作用:看一下实例代码:
final Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn);
btn.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
btn.setText("不是好人");
}
});
}
上面的代码就是更新btn中的内容,同样下面的代码也可以达到这种效果:
Handler handler = new Handler();
final Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn);
handler.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
btn.setText("不是好人");
}
});
}
不同是这个是用handler.post方法,一个是用View.post方法,现在来看一下View.post方法的源代码:
public boolean post(Runnable action) {
Handler handler;
AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
handler = attachInfo.mHandler;
} else {
// Assume that post will succeed later
ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
return true;
}
return handler.post(action);
}
方法中主要的功能代码就是attachInfo.mHandler,获取当前线程的hanlder,和我们在一个线程中定义一个Handler的效果是一样的。
㈤ android中的postdelay会阻塞线程么
你所谓的线程阻塞是指的UI线程吗?这应该是从你在开发的经验以及测试当中去体验的,如果你说是用代码去判断线程阻塞的话,估计比较复杂,也没那个必要,android的机制在出现UI线程阻塞的话会出现ANR给予用户提示,出现这样的情况是开发者在开发过程中就得去避免的!
㈥ android代码 java代码。 Handler Post与线程Thread问题
首先你要明白,handler具体有什么用。hander的具体作用是:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。因为在安卓中所有的耗时操作都不应该放在主线程中来执行,不然有可能会造成主线程的阻塞,所以一般都是新开一个线程。而线程之间是如何通信的呢。用的就是handler,它是用来线程间通信的,这点你需要搞明白。
而Looper的作用是从消息列表中不断的去取出消息来执行,一个消息队列就必定会有一个looper。
而你的这串代码中,没有涉及的更改UI,也没有涉及到线程间的消息传输,所以肯定用不到handler。
希望在学习安卓的时候,先把概念搞清楚,不然你会学习的很累。我也是做安卓的开发,也是自学的。有需要可以继续提问,知无不言言无不尽。纯手打,望采纳。
㈦ android中Handler的post方法的作用是什么
在工作线程中执行耗时任务,当任务完成时,会返回UI线程,一般是更新UI。这时有两种方法可以达到目的。
一种是handler.sendMessage。发一个消息,再根据消息,执行相关任务代码。
另一种是handler.post(r)。r是要执行的任务代码。意思就是说r的代码实际是在UI线程执行的。可以写更新UI的代码。
(7)androidpost线程扩展阅读
一个APK文件结构为:
1、META-INF (注:Jar文件中常可以看到);
2、res (注:存放资源文件的目录) ;
3、AndroidManifest.xml (注:程序全局配置文件) ;
4、classes.dex (注:Dalvik字节码);
5、resources.arsc (注:编译后的二进制资源文件)。
Android在运行一个程序时首先需要UnZip,然后类似Symbian那样直接执行安装,和Windows Mobile中的PE文件有区别,这样做对于程序的保密性和可靠性不是很高,通过dexmp命令可以反编译,但这样做符合发展规律,微软的 Windows Gadgets或者说WPF也采用了这种构架方式。
在Android平台中dalvik vm的执行文件被打包为apk格式,最终运行时加载器会解压然后获取编译后androidmanifest.xml文件中的permission分支相关的安全访问,但仍然存在很多安全限制,如果你将apk文件传到/system/app文件夹下会发现执行是不受限制的。
参考资料来源:网络-Android
㈧ handler怎么用post方法创建的是不是一个主线程啊老师跟我们说创建的是子线程,可是影响ui
首先,Handler的post方法不会在每次使用时都创建一个子线程,post方法的源码如下。因而post每次都是通过传入的Runnable对象获取信息再返回,而不是重新创建线程。post方法通常是通知更新UI界面组件,sendMessage()起到通知Handler执行指定更新操作