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android面试题及答案

发布时间:2022-01-31 01:37:22

android面试题会出现什么内容

这是一篇介绍android面试题的文章,下面就让我们一起来了解一下吧!
1.android dvm 的进程和linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念:
答:dvm是dalivk虚拟机。每一个android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个dalivk虚拟机实例。而每一个dvm都是在linux的一个进程。所以说可以认为是同一个概念。
2.android的动画有哪几种?他们的特点和区别是什么?
答:两种,一种是tween动画,一种是frame动画。tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动,放大或缩小以及产生透明度的变化。frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
3.handler进制的原理:
答:android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange).
1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)
2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。
3)messagequeue:用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而android启动程序时会为它建立一个message queue.
4.android view的刷新:
答:Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。
1).不使用多线程和双缓冲
这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。
2).使用多线程和不使用双缓冲
这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$:Only the originalthread that created a view hierarchy can touch its views.
这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。
3).使用多线程和双缓冲
Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。
5.说说mvc模式的原理,它在android中的运用:
答:android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?
mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:
l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
2视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
3控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。
android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:
1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
6.Activity的生命周期:
答:onCreate: 在这里创建界面,做一些数据 的初始化工作
onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的
onResume:变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了
onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉
7.让Activity变成一个窗口:
答:Activity属性设定:有时候会做个应用程序是漂浮在手机主界面的。这个只需要在设置下Activity的主题theme,即在Manifest.xml定义Activity的地方加一句:
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
如果是作半透明的效果:
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
8.Android中常用的五种布局:
答:LinearLayout线性布局;AbsoluteLayout绝对布局;TableLayout表格布局;RelativeLayout相对布局;FrameLayout帧布局;
9.Android的五种数据存储方式:
答:sharedPreferences;文件;SQLite;contentProvider;网络
10.请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系:
答:Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存有Message的Message Queue里取出message,再由Handler进行message的分发和处理。
11.AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
答:AIDL(AndroidInterface Definition Language)android接口描述语言
12.系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由:
答:通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性。代码如下:
Intent intent = new Intent();
Intent.setAction(“android.intent.action.View”);
Uri uriBrowsers = Uri.parse(“http://www.sina.com.cn”);
Intent.setData(uriBrowsers);
//包名、要打开的activity
intent.setClassName(“com.android.browser”,”com.android.browser.BrowserActivity”);
startActivity(intent);
13.什么是ANR,如何避免?
答:ANR的定义:
在android上,如果你的应用程序有一段时间响应不移灵敏,系统会向用户提示“应用程序无响应”(ANR:application Not Responding)对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示ANR给用户。
如何避免:
首先来研究下为什么它会在android的应用程序里发生和如何最佳构建应用程序来避免ANR.
android应用程序通常是运行在一个单独的线程(例如:main)里,这就意味你的应用程序所做的事情如果在主线程里占用了大长时间的话,就会引发ANR对话框,因为你的应用程序并没有给自己机会来处理输入事件或者Intent广播。
因此,运行在主线程里的任何访求都尽可能少做事情。特别是,activity应该在它的关键生命周期方法(onCreate()和onResume())里尽可能少的去作创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成---也不是调用Thread.wait()或者Thread.sleep()。替代的方法是:主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。这种做法应该在其它显示UI的线程里效仿,因为它们都受相同的超时影响。
IntentReceiver执行时间的特殊限制意味着它应该做:在后台里做小的、琐碎的工作,如保存设定或注册一个Notification。和在主线程里调用的其它方法一样,应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算,但也不是在子线程里做这些任务(因为BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个Service。顺便提及一句,你也应该避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。
一般来说,在应用程序里,100到200ms是用户能感知阻滞的时间阈值,下面总结了一些技巧来避免ANR,并有助于让你的应用程序看起来有响应性。
如果你的应用程序为响应用户输入正在后台工作的话,可以显示工作的进度(ProgressBar和ProgressDialog对这种情况来说很有用)。特别是游戏,在子线程里做移动的计算。如果你的程序有一个耗时的初始化过程的话,考虑可以显示一个Splash Screen或者快速显示主画面并异步来填充这些信息。在这两种情况下,你都应该显示正在进行的进度,以免用户认为程序被冻结了。
14.什么情况会导致Force Close?如何避免?能否捕获导致其的异常?
答:如空指针等可以导致ForceClose;可以看Logcat,然后找到对应的程序代码来解决错误。
15.横竖屏切换时候的activity的生命周期:
答:
1) 新建一个activity,并把各个生命周期打印出来
2) 运行activity,得到如下信息:
onCreate()à
onStart()à
onResume()à
3) 按ctrl+F12切换成横屏时
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
4) 再按ctrl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的Log
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
5) 修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤3
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
6) 修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onConfigurationChanged()à
7) 把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成
android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤3,就只打印onConfigChanged
onConfigurationChanged()à
8) 把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成
android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤4
onConfigurationChanged()à
onConfigurationChanged()à
总结:
1) 不设置activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。
2) 设置activity的android:configChanges=“orientation”时, 切屏会重新调用各个生命周期,切横屏、竖屏时都只会执行一次,但是竖屏最后多打印一条onConfigurationChanged()
3) 设置activity的android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged(),横屏一次,竖屏两次
再总结下整个activity的生命周期:
1) 当前activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变
2) Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖一样的)
onSavaInstanceStateà
onPauseà
onStopà
onRestartà
onStartà
onResumeà
3) 未被完全覆盖,只是失去焦点:
onPauseà
onResumeà
16.如何将SQLite数据库(.db文件)与apk文件一起发布?
答:可以将.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将.db文件复制到res aw目录中
17.如何将打开res aw目录中的数据库文件?
答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。
18.android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别:
答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方 式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存 中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处 理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。
19.DDMS和TraceView的区别?
答:DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器
20.谈谈Android的IPC机制:
答:IPC是内部进程通信的简称,是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。
21.NDK是什么:
答:NDK是一系列工具的集合
NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java应用打成apk包
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu,平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so
22.描述一下android的系统架构:
答:android系统架构分从下往上为Linux内核层、运行库、应用程序框架层和应用程序层。
Linux内核层:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。
运行库和androidruntion:运行库:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit,该函数库负责android网页浏览器的运行;例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发的2dsgl和3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,如mpeg4、h.264、mp3、aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。Androidruntion负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码
应用软件架构:java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发的。
应用程序层:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、email、IM、浏览器等,都处于该层,java开发人员工发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的地位,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序

㈡ 好程序员android面试都面试哪些问题,不知道难不难。

  1. 根据公司的项目需求,比如公司做的是一个涉及到地图定位,支付和聊天的项目,那一般就会找在这方面有开发经验的人。

  2. 根据面试者简历上的项目经验,看看这个人做了哪些项目,根据这些项目问一些相关的技术问题。

  3. 假设一些工作情况和条件,问面试者是如何面对和解决的。

有些公司确实会很刁难人,但这不能怪人家,毕竟他们想找一个能真正胜任工作的人,而你也想这样的工作。所以,面试的时候最重要的还是做你自己。让他们了解你,你自己也去了解他们。遇上自己很喜欢的工作但是人家又不要你,那你就努力提升自己。

㈢ 面试时,问哪些问题能试出一个Android应用开发者真正的水平

首先,面试官们一定要知道,每个人由于经历不同,擅长的方向是千差万别的,所以一定不要抓住自己擅长的某个方面去问的很深,觉得“如果连这个都不会还算毛程序员啊”。

所以我问问题的时候,往往是“两步走”的循环:
1. 问他做过什么,如果有成品的话,我能看看更好。
2. 从他做过的东西里面,找到问题进行提问。具体的问题要看情况,可以是界面或效果的实现方式、相关bug的排除、该部分原理的分析。

举一次面试时的对话作为例子吧:
我先开始:
“这份简历和网上投过来的那份是一样的吧?”
“嗯,应该是一样的。”
“嗯好。你在之前的团队的位置是什么?”
“中高级吧。”
“具体的工作呢?”
“写框架,让新人比较容易上手,能够轻松工作。”
“你说的框架具体包括什么呢?”
“一些会共用的东西,写出来可以让新人就算是刚来也能很好的完成工作。”
“联网是你封装的吗?”
“是。”
“你们联网用的是什么?”
“就是……安卓自带的……HttpClient。”
“直接用的?”
“嗯。”
“那你们的网络请求是怎么做的异步呢?”
“嗯……用Handler嘛,还有AsyncTask。”
“能具体一点吗?”
“嗯……就是……额……”
“例如什么情况下用Handler,什么情况下用AsyncTask,你是怎么决定的呢?”
“嗯……”
“或者说,他们有什么区别呢?谷歌为什么要造他们两个出来,而不是只造一个呢?”
“区别……区别……他们肯定是有区别的,不然谷歌不可能造两个。嗯……”(到这里,这个问题就可以结束了。评级减一。)
“这样吧,你的简历上提到‘熟悉大图片的加载’,能说一下大图片加载有什么需要注意的吗?”
“缓存嘛。”
“缓存?”
“嗯,大图片的加载不就是ListView里面的大图片加载吗?要防止内存溢出。”
“ListView里面一定是大图?”
“嗯……”(不了解的东西却说自己熟悉,评级减一。继续顺着问。)
“那么ListView中图片的缓存你是怎么做的呢?”
“三级缓存嘛。”
“哪三级?”
“如果内存里面有,就用内存里面的;如果没有就用本地的;如果本地也没有就从网络上取。三级。”
“网络上的也叫缓存?”
“啊。你可以把他看作缓存,也可以不看作缓存嘛。”(这个……)
“内存缓存你是怎么实现的?”
“用的一个HashMap。”
“直接用的HashMap吗?”
“嗯……嗯。”
“直接用HashMap的话,怎么防止你刚才提到的内存溢出呢?”
“你可以用软引用嘛。”(首先答案有问题,另外当听到关键词“你可以”,多数情况下这个问题也可以结束了——八成是不会,仅仅听说过。不过出于谨慎还是继续问了)
“软引用就能防止内存溢出吗?”
“还有……还有谷歌出的一个叫LRUCache的。”(回避正面回答,确认他是不会。这个问题结束。评级减一。到此就再没必要聊下去了。)
然后简单过渡一下,就结束了面试。

㈣ android 面试作品

关注Android已经很久了,去年Android职位还是寥寥无几,现在已经如雨后春笋一般涌现,去各招聘网站,在职位一栏里输入Android关键字,你将会发现有很多的空缺职位.这无疑给广大程序员带来了新的机遇,你只要有半年或者一年相关Android相验你会很抢手.我相信只要你投简历,我不敢说每投必"应",最起码十有四五的概率还是有的.

那么每个公司招聘Android开发人员,到底看重什么呢,下面我将以个人的观点,讲一下应聘Android开发人员应该具备的条件.

说实话,对于搞过java的程序员来说,转到android是一件很容易的事,两三个月研究研究就足已了,世面上的android书买一本入入门就OK了,做Android应用个人认为比较简单,但是有创意的还是比较难的.如果你只是想做简单的android应用开发人员,你只要准备一下Java知识(多线程,Socket通信等),然后在对Android略知一二(如Android架构,Activity的理解,以及一个应用的生命周期等等).这些我相信可以应付过去了.

但是如果你想做更底层的开发,比如嵌入式开发(Android驱动开发等),那么你就要懂得多一些知识了,毕竟这年头Arm+Android还是很有搞头的.这个你就要懂Linux,Arm,C,C++等知识了,毕竟这方面的要求还是蛮高的.大家可以买个arm开发板,然后自己把android移植进去,做一些驱动开发,和应用开发,这样你去应聘直接把你的东西带过去,还是更有说头的.

㈤ Android面试遇到这样的问题该怎样回答

面试题
面试官:“ 我给你出一道非常简单的题,不算技术题,是这样的:你给我在玻璃板上画一幅画,场景是这样的,有一颗树,树上有三个苹果,树下面有一片草,非常简单吧,好了你画吧。”
遇到这样的问题,你会怎么做呢?
我当时毫不犹豫的就随手画出来了,随便花了一棵树,树上挂着三个苹果,树下面画了一些草。
面试官评论
面试官:这么模糊和简单的需求你都给画出来了,你怎么不问我树是什么树,长什么样,苹果是什么样的苹果,草又是什么草呢?你画的不是我想要的,是不是得重新返工呢?

经验总结
其实这道题考的就是作为一个开发者要善于找到需求中的不足,并提出来,让需求更完善,再去做,这样做出来的东西才是客户想要的,才不会经常返工或重做。

㈥ Android面试题一道

面介绍一下RelativeLayout用到的一些重要的属性: 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignPar..

㈦ android 面试题

1、前言 
  6 月  26  日,  Google Android  发布了  NDK  ,引起了很多发人员的兴趣。  NDK  全
称:   Native  Development  Kit  。下载地址为: 
http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html  。 
2、误解 
  新出生的事物,除了惊喜外,也会给我们带来一定的迷惑、误解。 
2.1、误解一:  NDK  发布之前,  Android  不支持进行  C  开发 
  在 Google  中搜索  “NDK”  ,很多  “Android  终于可以使用  C++  开发  ”  之类
的标题,这是一种对  Android  平台编程方式的误解。其实,  Android  平台从诞生起,就已
经支持  C  、   C++  开发。众所周知,   Android  的  SDK  基于  Java  实现, 这意味着基于  Android 
SDK  进行开发的第三方应用都必须使用  Java  语言。但这并不等同于 “  第三方应用只能使
用  Java”  。在  Android  SDK  首次发布时,  Google  就宣称其虚拟机  Dalvik  支持  JNI  编程
方式,也就是第三方应用完全可以通过  JNI  调用自己的  C  动态库,即在  Android  平台上,  
“Java+C”  的编程方式是一直都可以实现的。 
  当然这种误解的产生是有根源的:在 Android SDK  文档里,找不到任何  JNI  方面的
帮助。即使第三方应用开发者使用  JNI  完成了自己的  C  动态链接库(  so  )开发,但是  so 
如何和应用程序一起打包成  apk  并发布?这里面也存在技术障碍。我曾经花了不少时间,
安装交叉编译器创建  so  ,并通过  asset (资源)方式,实现捆绑  so  发布。但这种方式只
能属于取巧的方式,并非官方支持。所以,在  NDK  出来之前,我们将  “Java+C”  的开发
模式称之为灰色模式,即官方既不声明 “  支持这种方式  ”  ,也不声明 “  不支持这种方
式  ”  。 
2.2、误解二:有了  NDK  ,我们可以使用纯  C  开发  Android  应用 
  Android SDK 采用  Java  语言发布,把众多的  C  开发人员排除在第三方应用开发外
(  注意:我们所有讨论都是基于“  第三方应用开发  ”  ,  Android  系统基于  Linux  ,系
统级别的开发肯定是支持  C  语言的。   )。 NDK  的发布,许多人会误以为,类似于  Symbian  、 
WM  ,在  Android  平台上终于可以使用纯  C  、  C++  开发第三方应用了!其实不然,  NDK 
文档明确说明:  it is not a good way  。因为  NDK  并没有提供各种系统事件处理支持,也没
有提供应用程序生命周期维护。此外,在本次发布的  NDK  中,应用程序  UI  方面的  API  也
没有提供。至少目前来说,使用纯  C  、  C++  开发一个完整应用的条件还不完备。 
 
3、NDK  是什么 
 
对 NDK  进行了粗略的研究后,我对  “NDK  是什么  ”  的理解如下: 
 
1、NDK  是一系列工具的集合。 
 
NDK 提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发  C  (或  C++  )的动态库,并能自动
将  so  和  java  应用一起打包成  apk  。这些工具对开发者的帮助是巨大的。 
NDK 集成了交叉编译器,并提供了相应的  mk  文件隔离  CPU  、平台、  ABI  等差异,
开发人员只需要简单修改  mk  文件(指出 “  哪些文件需要编译  ”  、 “  编译特性要求  ” 
等),就可以创建出  so  。 
NDK 可以自动地将  so  和  Java  应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。 
2、NDK  提供了一份稳定、功能有限的  API  头文件声明。
 
  oogle 明确声明该  API  是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的  API  。
从该版本的  NDK  中看出,这些  API  支持的功能非常有限,包含有:  C  标准库(  libc  )、
标准数学库(  libm  )、压缩库(  libz  )、  Log  库(  liblog  )。 
G
 
4、NDK  带来什么 
 
1、NDK  的发布,使  “Java+C”  的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。 
使用 NDK  ,我们可以将要求高性能的应用逻辑使用  C  开发,从而提高应用程序的执
行效率。 
使用 NDK  ,我们可以将需要保密的应用逻辑使用  C  开发。毕竟,  Java  包都是可以反
编译的。 
NDK 促使专业  so  组件商的出现。(乐观猜想,要视乎  Android  用户的数量) 
2、NDK  将是  Android  平台支持  C  开发的开端。 
  NDK 提供了的开发工具集合,使开发人员可以便捷地开发、发布  C  组件。同时,  
Google 承诺在  NDK  后续版本中提高  “  可调式  ”  能力,即提供远程的  gdb  工具,使我
们可以便捷地调试  C  源码。在支持  Android  平台  C  开发,我们能感觉到  Google  花费了
很大精力,我们有理由憧憬 “C  组件支持  ”  只是  Google Android  平台上 C  开发的开端。
毕竟,   C  程序员仍然是码农阵营中的绝对主力,将这部分人排除在  Android  应用开发之外,
显然是不利于  Android  平台繁荣昌盛的。

㈧ 我今天android去面试。先是笔试然后是技术部门过来给我面试然后是人事过来给我面试。

笔试测试技术
技术的面试应该是就笔试答案来询问一些答题的思路
人事的面试应该是问一些团队协作 过往经历的事情 待遇要求
最后还有复试只有两种可能1.最后剩下几个同等优秀的人,需要通过这次复试淘汰掉其他人
2.你已经被录取了,只是走个形式,放轻松。
当然还有一种可能就是我所说的以上任何一点内容如果没有问过,那么就可能是对这个内容进行提问。
如果是上面第一种情况的话 现在的面试官很喜欢问的一些问题就是 你对于其他应聘者的看法;你觉得自己与其他人相比在那里更优秀缺点在哪里;如果让你选择你会淘汰谁。
当然也可能会问一些曾经网络上出现过的经典奇葩招聘题目:比如说请说出北京有多少汽车站台,并给出理由之类的,这类问题只要能自圆其说,基本就是通过了。
总之明天这场不用过于去准备什么,既然他能阻止第四场测试,那么必然有着你无法事先遇料到的内容,总之早点睡,就看你明天的应变能力了。
祝你好运!

㈨ android开发面试题:android 4.0以上版本需要注意哪些问题

不能在主线程进行网络请求

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