❶ android中五种布局有什么不同
五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布
局),LinearLayout
(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
一、FrameLayout
这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
二、LinearLayout
线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局
(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal"
)。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
linearLayout中有一个重要的属性 android:layout_weight="1",这个weight在垂直布局时,代表行距;水平的时候代表列宽;weight值越大就越大。
三、AbsoluteLayout
绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:layout_x="20px"
android:layout_y="12px" 这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。
四、RelativeLayout
相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:
相对于某一个元素
android:layout_below="@id/aaa" 该元素在 id为aaa的下面
android:layout_toLeftOf="@id/bbb" 改元素的左边是bbb
相对于父元素的地方
android:layout_alignParentLeft="true" 在父元素左对齐
android:layout_alignParentRight="true" 在父元素右对齐
还可以指定边距等,具体详见API
五。TableLayout
表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity="" 。
每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。-----------------cvsyun。
❷ android:layout_below="@id/rl_userinfo" android:layout_marginBottom="@dimen/margin_superlarge" 啥意思
android:layout_below是用来设置当前控件的位置在某个位置下面,android:layout_marginBottom是用来设置当前控件距离下面控件的间距。
android:layout_below 在相对布局中,比较常用,用于指定当前的控件在某个控件的下面,例如android:layout_below="@id/rl_userinfo",表示在id为rl_userinfo的控件下面。
android:layout_marginBottom是设置控件的外边距,设置当前控件距离下面控件的间距,例如android:layout_marginBottom="@dimen/margin_superlarge",表示引用了一个大小,为margin_superlarge的设置。
@dimen 是用于定义控件尺寸的属性。例如:<dimen name="margin_superlarge">10dp</dimen> 。
❸ android开发:新建一个activity,里面能不能输出一个layout,使这个layout只占用屏幕的一小半
在onCreate 里面创建一个View, 并通过windowManager获得屏幕高度Height,然后对View设置参数,将View的高度设置成Height/2,然后再setContent(View);就OK了,无需layout文件。详细可以加我QQ :303767416
❹ android 开发怎么改变 ImageButton的大小
<ImageButton
android:id="@+id/btn_delete"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="80dp"
android:scaleType="fitXY"
android:background="@drawable/bg_sms"/>
把缩放设置成fitXY就可以了,你还可以试试其他的,比如fitStart,注意,这么做会变形。
❺ Android应用如何支持不同尺寸的屏幕
想要Android应用适应不同尺寸的屏幕,思路如下:
一:不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,让app适应不同屏幕,需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
更正:应该是对应不同density 的图片
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
屏幕方向:
横屏竖屏自动切换:
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
不同分辨率横屏竖屏自动切换:
以800x600为例 :
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
不切换:
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
Java代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢
解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹
❻ Android中view 怎样通过代码设置 layout
Android中view 通过代码设置 layout首先确定要设置的layout是哪种layuot,这里以LinearLayout为例,首先步骤如下:
1、首先在代码中创建一个LinearLayout.LayoutParams对象,然后设置其宽高代码如下:
LinearLayout.LayoutParamsll=newLinearLayout.LayoutParams(20,30);
❼ android开发中如何设置ImageButton的大小
在Android开发中,java代码用于将zoom设置为fitxy,从而使类能够继承uibutton、重写button和设置ImageView size来设置imagebutton的大小,具体Java设置代码如下:
<ImageButton
android:id="@+id/btn_delete"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="80dp"
android:scaleType="fitXY"
android:background="@drawable/bg_sms"/>
此外,Android还包括一些C/C++库,这些库可以被Android系统中的不同组件使用,他们通过Android应用程序框架为开发人员提供服务。
(7)androidlayout缩放扩展阅读:
Android应用软件开发语言有C语言等多种语言,但主流的开发语言是java语言,这使得界面的功能有了无尽的变化,增加软件交互的可能性是Java的最大特点。
所有的Android应用程序都是用Java语言编写的,用java语言开发的软件程序库、数据库和运行库是Android移动软件的主要特点。
Java语言是增长最快的编程语言,它具有面向对象的特点,它相对容易理解,它的显着特点是简单,它继承了C++语言的高级本质,它是计算机程序设计语言发展的一大进步,Java语言有一个独立的体系结构,可以在任何系统中任意运行。