‘壹’ android studio中使用为什么ctrl+shift+T 搜不到activity源码
按两下shift或者按ctrl+n ,恩这个是AS的快捷键
‘贰’ 求一android程序源码 让小球沿指定路径运动
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.LinearLayout;
public class MoveballActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
LinearLayout root = (LinearLayout)findViewById(R.id.root);
final DrawView draw = new DrawView(this);
draw.setMinimumWidth(300);
draw.setMinimumHeight(500);
draw.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event){
draw.currentX = event.getX();
draw.currentY = event.getY();
draw.invalidate();
return true ;
}
});
root.addView(draw);
}
}
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class DrawView extends View{
public float currentX = 40 ;
public float currentY = 50 ;
public DrawView (Context context){
super(context);
}
public void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
//创建画笔
Paint p = new Paint();
//设置画笔的颜色
p.setColor(Color.RED);
//绘制一个小圆(作为小球)
canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p);
}
}
跟随手指移动的小球,参考一下吧。
‘叁’ 初学Android开发!求一个完整的详细的Android小程序源码参考!
媒体播放器源码Audio.java
package org.example.audio;
import android.app.Activity;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
public class Audio extends Activity {
private MediaPlayer up, down, left, right, enter;
private MediaPlayer a, s, d, f;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// Native rate is 44.1kHz 16 bit stereo, but
// to save space we just use MPEG-3 22kHz mono
up = MediaPlayer.create(this, R.raw.up);
down = MediaPlayer.create(this, R.raw.down);
left = MediaPlayer.create(this, R.raw.left);
right = MediaPlayer.create(this, R.raw.right);
enter = MediaPlayer.create(this, R.raw.enter);
a = MediaPlayer.create(this, R.raw.a);
s = MediaPlayer.create(this, R.raw.s);
d = MediaPlayer.create(this, R.raw.d);
f = MediaPlayer.create(this, R.raw.f);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
MediaPlayer mp;
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
mp = up;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
mp = down;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
mp = left;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
mp = right;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
mp = enter;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_A:
mp = a;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_S:
mp = s;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_D:
mp = d;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_F:
mp = f;
break;
default:
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
mp.seekTo(0);
mp.start();
return true;
}
}
‘肆’ Android源码解析Window系列第(一)篇---Window的基本认识和Activity的加载流程
您可能听说过View ,ViewManager,Window,PhoneWindow,WindowManager,WindowManagerService,可是你知道这几个类是什么关系,干嘛用的。概括的来说,View是放在Window中的,Window是一个抽象类,它的具体实现是PhoneWindow,PhoneWindow还有个内部类DecorView,WindowManager是一个interface,继承自ViewManager,它是外界访问Window的入口,,提供了add/remove/updata的方法操作View,WindowManager与WindowManagerSerice是个跨进程的过程,WindowManagerService的职责是对系统中的所有窗口进行管理。如果您不太清楚,建议往下看,否则就不要看了。
Android系统的Window有很多种,大体上来说,Framework定义了三种窗口类型;
这就是Framework定义了三种窗口类型,这三种类型定义在WindowManager的内部类LayoutParams中,WindowManager讲这三种类型 进行了细化,把每一种类型都用一个int常量来表示,这些常量代表窗口所在的层,WindowManagerService在进行窗口叠加的时候,会按照常量的大小分配不同的层,常量值越大,代表位置越靠上面, 所以我们可以猜想一下,应用程序Window的层值常量要小于子Window的层值常量,子Window的层值常量要小于系统Window的层值常量。 Window的层级关系如下所示。
上面说了Window分为三种,用Window的type区分,在搞清楚Window的创建之前,我们需要知道怎么去描述一个Window,我们就把Window当做一个实体类,给我的感觉,它必须要下面几个字段。
实际上WindowManager.LayoutParams对Window有很详细的定义。
提取几个重要的参数
Window是一个是一个抽象的概念,千万不要认为我们所看到的就是Window,我们平时所看到的是视图,每一个Window都对应着一个View,View和Window通过ViewRootImpl来建立联系。有了View,Window的存在意义在哪里呢,因为View不能单独存在,它必须依附着Window,所以有视图的地方就有Window,比如Activity,一个Dialog,一个PopWindow,一个菜单,一个Toast等等。
通过上面我们知道视图和Window的关系,那么有一个问题,是先有视图,还是先有Window。这个答案只有在源码中找了。应用程序的入口类是ActivityThread,在ActivityThread中有performLaunchActivity来启动Activity,这个performLaunchActivity方法内部会创建一个Activity。
如果activity不为null,就会调用attach,在attach方法中通过PolicyManager创建了Window对象,并且给Window设置了回调接口。
PolicyManager的实现类是Policy
这样Window就创建出来了, 所以先有Window,后有视图,视图依赖Window存在 ,再说一说视图(Activity)为Window设置的回调接口。
Activity实现了这个回调接口,当Window的状态发生变化的时候,就会回调Activity中实现的这些接口,有些回调接口我们还是熟悉的,dispatchTouchEvent,onAttachedToWindow,onDetachedFromWindow等。
下面分析view是如何附属到window上的,通过上面可以看到,在attach之后就要执行callActivityOnCreate,在onCreate中我们会调用setContentView方法。
getWindow获取了Window对象,Window的具体实现类是PhoneWindow,所以要看PhoneWindow的setContentView方法。
这里涉及到一个mContentParent变量,他是一个DecorView的一部分,DecorView是PhoneWindow的一个内部类,我先介绍一下关于DecorView的知识。
DecorView是Activity的顶级VIew,DecorView继承自FrameLayout,在DecorView中有上下两个部分,上面是标题栏,下面是内容栏,我们通过PhoneWindow的setContentView所设置的布局文件是加到内容栏(mContentParent)里面的,View层的事件都是先经过DecorView在传递给我们的View的。
OK在回到setContentView的源码分析,我们可以得到Activity的Window创建需要三步。
- 1、 如果没有DecorView,在installDecor中创建DecorView。
- 2、将View添加到decorview中的mContentParent中。
- 3、回调Activity的onContentChanged接口。
先看看第一步,installDecor的源码
installDecor中调用了generateDecor,继续看
直接给new一个DecorView,有了DecorView之后,就可以加载具体的布局文件到DecorView中了,具体的布局文件和系统和主题有关系。
在看第二步,将View添加到decorview中的mContentParent中。
直接将Activity视图加到DecorView的mContentParent中,最后一步,回调Activity的onContentChanged接口。在Activity中寻找onContentChanged方法,它是个空实现,我们可以在子Activity中处理。
到此DecorView被创建完毕,我们一开始从Thread中的handleLaunchActivity方法开始分析,首先加载Activity的字节码文件,利用反射的方式创建一个Activity对象,调用Activity对象的attach方法,在attach方法中,创建系统需要的Window并为设置回调,这个回调定义在Window之中,由Activity实现,当Window的状态发生变化的时候,就会回调Activity实现的这些回调方法。调用attach方法之后,Window被创建完成,这时候需要关联我们的视图,在handleLaunchActivity中的attach执行之后就要执行handleLaunchActivity中的callActivityOnCreate,在onCreate中我们会调用setContentView方法。通过setContentView,创建了Activity的顶级View---DecorView,DecorView的内容栏(mContentParent)用来显示我们的布局。 这个是我们上面分析得到了一个大致流程,走到这里,这只是添加的过程,还要有一个显示的过程,显示的过程就要调用handleLaunchActivity中的handleResumeActivity方法了。最后会调用makeVisible方法。
这里面首先拿到WindowManager对象,用tWindowManager 的父接口ViewManager接收,ViewManager可以
最后调用 mDecor.setVisibility(View.VISIBLE)设置mDecor可见。到此,我们终于明白一个Activity是怎么显示在我们的面前了。
参考链接:
http://blog.csdn.net/feiclear_up/article/details/49201357
‘伍’ 如何查看Android源码
当我们在eclipse中开发android程序的时候,往往需要看源代码(可能是出于好奇,可能是读源码习惯),那么如何查看Android源代码呢?
比如下面这种情况
假设我们想参看Activity类的源代码,按着Ctrl键,左击它,现实的结果却看不到代码的,提示的信息便是“找不到Activity.class文件”。
此时点击下面的按钮,“Change Attached Source…”,选择android源代码所在位置,便弹出图三的对话框。
第一种是选择工作目录,即已经存在的android应用程序源代码。
第二种分两种方式
(1)选择External File…按钮,添加Jar格式文件或者zip格式文件路径;
(2)选择External Floder…按钮,添加文件夹所在路径。
下面问题就来了,源代码在哪里?不能凭空产生阿。
可以通过Android SDK Manager进行源代码下载;(推荐该种方法),如图四
勾选Source for Android SDK,进行下载即可。
此外也可通过其他途径下载,网上有很多共享的资源。
这里选择第二种方式的(2)方法,选择源码所在目录(即图四下载源代码目录所在路径),如图五
点击“OK”按钮,此时,Activity文件便能够查看源代码了,如图六。
这样就大功告成了!!!
‘陆’ Android 10.0 Activity的启动流程
本文主要学习记录,基于Android 10的源码,有错误欢迎指正,主要目的是梳理流程图。
以进程为单位的调用栈图如下:
1.activity中的startActivity方法最终都会通过拿到ATSM的代理IActivityTaskManager调用的startActivity;
2.之后进入system server进程中的ATMS startActivity,ATMS 经过收集Intent信息,然后使用ActivityStackSupervisor.startSpecificActivityLocked,如果进程已经存在,则直接使用realStartActivityLocked,通过App的binder客户端的代理ApplicationThread调用回到bindApplication,走入Activity的启动流程;如果进程不存在则通过socket链接Zygote,请求fork新的进程;
3.App进程创建完成后,进程启动会调用ActivityThread.main方法,初始化主线程Handler,接着走入attach方法,然后通过AMS的代理调用AMS的attachApplication方法,并将App进程的通信代理ApplicationThread传入AMS;
4.AMS获取到ATMS调用ApplicationThread的bindApplication回到App进程的ActivityThread.ApplicationThread.bindApplication方法中,然后使用Handler切换到主线程执行handleBindApplication,这里初始化了App的进程名字、时间,用户的硬件配置,包括App的文件系统,创建了App的Context实例,Instrumentation实例,调用App的onCreate回调方法,同时告诉AMS APP初始化工作完毕;
5.AMS接着会调用ATMS的attachApplication,最后调用ClientLifecycleManager的scheleTransaction方法,通过App的Binder代理ApplicationThread回到ActivityThread;
6.进入ActivityThread.ApplicationThread.scheleTransaction方法之后就进入了Activity的onStart、onResume回调
创建进程之前的过程主要是AMS的内部信息收集的判断的过程,下面主要看一下App进程启动的源码流程
从应用进程被创建开始,ActivityThread.main被执行
调用ActivityThread的attach方法,然后将activity和AMS通信的Binder代理IApplicationThread实例传入AMS
接着进入AMS进程,ActivityManagerService.attachApplicationLocked
1.thread.bindApplication :该方法主要讲App进程的配置信息通过IApplicationThread Binder通信回传到ActivityThread中
2.mAtmInternal.attachApplication :mAtmInternal实际就是ActivityTaskManager的实例,通过LocalServices加载
那么这里相当于走到了ActivityTaskManagerServer的attachApplication中
先看第一条:
注意:ActivityThread中存在于Binder通信的代理--》ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub
ActivityThread--》ApplicationThread--》bindApplication
这里的bindApplication主要初始化了AppBindData,然后发送BIND_APPLICATION给APP的主线程BIND_APPLICATION,最后执行了handleBindApplication
handleBindApplication如下:
ActivityThread--》class H extends Handler
该方法主要在App进程中对App的一些硬件资源配置申请的属性、App的文件夹等完成App基本信息的初始化
接着看第二条:mAtmInternal.attachApplication
mAtmInternal.attachApplication最终会调用mRootActivityContainer.attachApplication(wpc)
RootActivityContainer.attachApplication
接着调用ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked开始创建Activity
ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked
创建ClientLifecycleManager和ClientTransactionHandler来辅助管理Activity的生命周期
注意
clientTransaction.addCallback是LaunchActivityItem
lifecycleItem是ResumeActivityItem
ClientLifecycleManager.scheleTransaction最终会调用ClientTransaction的schele方法
那么这个mClient是IApplicationThread的实例,那么此时也就回到了ActivityThread的ApplicationThread中
ActivityThread的ApplicationThread中
因为ActivityThread继承ClientTransactionHandler,所以到了ClientTransactionHandler中
通过Handler发送消息EXECUTE_TRANSACTION到H中
接着TransactionExecutor的execute方法
LaunchActivityItem.execute方法
client其实是在ActivityThread的实例,那么就回到了ActivityThread的handleLaunchActivity
接着调用performLaunchActivity
在performLaunchActivity中,主要是加载App的资源包,然后创建了Activity的context实例,并创建了Activity的实例,接着调用activity.attach方法,attach执行完之后调用了onCreate方法。
activity.attach
activity.attach中主要
1.创建了PhoneWindow实例
2.设置了Window接口的监听
3.初始化了成员变量,包括线程和WindowManager
到此Oncreate已经完成,那么OnStart和OnResume去哪了?
TransactionExecutor的execute方法
之前们只分析了executeCallbacks,接着executeLifecycleState方法
TransactionExecutor的executeLifecycleState方法
cycleToPath:lifecycleItem即为ResumeActivityItem
第一点:
int finish = lifecycleItem.getTargetState()
lifecycleItem对应ResumeActivityItem,如下:
ResumeActivityItem的getTargetState方法
对应ActivityLifecycleItem中的枚举类型:
第二点:ActivityClientRecord中的mLifecycleState,由于在前面已经执行了handleLaunchActivity所以mLifecycleState=1
对应ActivityLifecycleItem中的枚举类型:
PRE_ON_CREATE = 0
所以final int star = 1
接着看getLifecyclePath,此时start=1,finish=3
那么返回的IntArray就是2
接着看performLifecycleSequence
最终执行的是handleStartActivity所以最终走到了ActivityThread的handleResumeActivity
两点:
调用activity.performStart
调用Instrumetation.callActivityOnPostCreate
performStart方法:
调用了Instrumentation.callActivityOnStart方法:
最终到了activity的onStart方法
第二点:Instrumentation.callActivityOnPostCreate
上面主要走了cycleToPath,接着ResumeActivityItem.execute
调用了handleResumeActivity方法
handleResumeActivity最终调用performResumeActivity
调用了Instrumentation.callActivityOnResume,
到了activity.onResume()方法
参考文章: https://blog.csdn.net/u011386173/article/details/87802765
‘柒’ android activitymanager 在源码哪个目录
android的源码首先需要你从Android SDK Manager里面下载,然后在你的sdk中才看得到
‘捌’ 怎样在eclipse中看android源码
当我们在eclipse中开发android程序的时候,往往需要看源代码(可能是出于好奇,可能是读源码习惯),那么如何查看Android源代码呢?
比如下面这种情况
图六
这样就大功告成了!!!
‘玖’ sublime text3 查看android的ActivityManagerService.java源码时,Ctrl+R列不出所函数
最近在用Sublime Text 3,很多人用它写前端,对Java研究较少。按网上的教程进行设置之后,对中文的支持仍然不尽人意,在编译窗口往往将中文显示为空白甚至报错。 一直在用cmd命令行手动编译运行,不胜其烦。今天调试了各步聚的参数,终于完美解决此问题。 以下步骤依据网友的心得修改而成: 方法一: 打开Sublime Text 3,依次点击Preference, Browse Packages,在打开的窗口中双击User文件夹,新建文件JavaC.sublime-build,用记事本打开,粘贴下面的代码并保存关闭: { "cmd": ["javac","-encoding","UTF-8","-d",".","$file"], "file_regex": "^(...*?):([0-9]*):?([0-9]*)", "selector": "source.java", "encoding":"GBK", //执行完上面的命令就结束 // 下面的命令需要按Ctrl+Shift+b来运行 "variants": [ { "name": "Run", "shell": true, "cmd" : ["start","cmd","/c", "java ${file_base_name} &echo. & pause"], // /c是执行完命令后关闭cmd窗口, // /k是执行完命令后不关闭cmd窗口。 // echo. 相当于输入一个回车
‘拾’ 求一个android开发中从一个activity中通过httpurlconnection发送图片到servlet,并且servlet接收到的源码
//服务器servlet代码
publicvoid doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
String temp=request.getSession().getServletContext().getRealPath("/")+"temp"; //临时目录
System.out.println("temp="+temp);
String loadpath=request.getSession().getServletContext().getRealPath("/")+"Image"; //上传文件存放目录
System.out.println("loadpath="+loadpath);
DiskFileUpload fu =new DiskFileUpload();
fu.setSizeMax(1*1024*1024); // 设置允许用户上传文件大小,单位:字节
fu.setSizeThreshold(4096); // 设置最多只允许在内存中存储的数据,单位:字节
fu.setRepositoryPath(temp); // 设置一旦文件大小超过getSizeThreshold()的值时数据存放在硬盘的目录
//开始读取上传信息
int index=0;
List fileItems =null;
try {
fileItems = fu.parseRequest(request);
System.out.println("fileItems="+fileItems);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
Iterator iter = fileItems.iterator(); // 依次处理每个上传的文件
while (iter.hasNext())
{
FileItem item = (FileItem)iter.next();// 忽略其他不是文件域的所有表单信息
if (!item.isFormField())
{
String name = item.getName();//获取上传文件名,包括路径
name=name.substring(name.lastIndexOf("\\")+1);//从全路径中提取文件名
long size = item.getSize();
if((name==null||name.equals("")) && size==0)
continue;
int point = name.indexOf(".");
name=(new Date()).getTime()+name.substring(point,name.length())+index;
index++;
File fNew=new File(loadpath, name);
try {
item.write(fNew);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
else//取出不是文件域的所有表单信息
{
String fieldvalue = item.getString();
//如果包含中文应写为:(转为UTF-8编码)
//String fieldvalue = new String(item.getString().getBytes(),"UTF-8");
}
}
String text1="11";
response.sendRedirect("result.jsp?text1="+ text1);
}
//android 代码
publicclass PhotoUpload extends Activity {
private String newName ="image.jpg";
private String uploadFile ="/sdcard/image.JPG";
private String actionUrl ="http://192.168.0.71:8086/HelloWord/myForm";
private TextView mText1;
private TextView mText2;
private Button mButton;
@Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.photo_upload);
mText1 = (TextView) findViewById(R.id.myText2);
//"文件路径:\n"+
mText1.setText(uploadFile);
mText2 = (TextView) findViewById(R.id.myText3);
//"上传网址:\n"+
mText2.setText(actionUrl);
/* 设置mButton的onClick事件处理 */
mButton = (Button) findViewById(R.id.myButton);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
publicvoid onClick(View v)
{
uploadFile();
}
});
}
/* 上传文件至Server的方法 */
privatevoid uploadFile()
{
String end ="\r\n";
String twoHyphens ="--";
String boundary ="*****";
try
{
URL url =new URL(actionUrl);
HttpURLConnection con=(HttpURLConnection)url.openConnection();
/* 允许Input、Output,不使用Cache */
con.setDoInput(true);
con.setDoOutput(true);
con.setUseCaches(false);
/* 设置传送的method=POST */
con.setRequestMethod("POST");
/* setRequestProperty */
con.setRequestProperty("Connection", "Keep-Alive");
con.setRequestProperty("Charset", "UTF-8");
con.setRequestProperty("Content-Type",
"multipart/form-data;boundary="+boundary);
/* 设置DataOutputStream */
DataOutputStream ds =
new DataOutputStream(con.getOutputStream());
ds.writeBytes(twoHyphens + boundary + end);
ds.writeBytes("Content-Disposition: form-data; "+
"name=\"file1\";filename=\""+
newName +"\""+ end);
ds.writeBytes(end);
/* 取得文件的FileInputStream */
FileInputStream fStream =new FileInputStream(uploadFile);
/* 设置每次写入1024bytes */
int bufferSize =1024;
byte[] buffer =newbyte[bufferSize];
int length =-1;
/* 从文件读取数据至缓冲区 */
while((length = fStream.read(buffer)) !=-1)
{
/* 将资料写入DataOutputStream中 */
ds.write(buffer, 0, length);
}
ds.writeBytes(end);
ds.writeBytes(twoHyphens + boundary + twoHyphens + end);
/* close streams */
fStream.close();
ds.flush();
/* 取得Response内容 */
InputStream is = con.getInputStream();
int ch;
StringBuffer b =new StringBuffer();
while( ( ch = is.read() ) !=-1 )
{
b.append( (char)ch );
}
/* 将Response显示于Dialog */
showDialog("上传成功"+b.toString().trim());
/* 关闭DataOutputStream */
ds.close();
}
catch(Exception e)
{
showDialog("上传失败"+e);
}
}
/* 显示Dialog的method */
privatevoid showDialog(String mess)
{
new AlertDialog.Builder(PhotoUpload.this).setTitle("Message")
.setMessage(mess)
.setNegativeButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener()
{
publicvoid onClick(DialogInterface dialog, int which)
{
}
})
.show();
}
}
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