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linux视频转码

发布时间:2022-09-08 02:54:52

① 什么软件能给视频配字幕

视频字幕制作可以用爱剪辑哦~

添加字幕

在电脑端打开爱剪辑,导入视频。点击界面顶部“字幕特效”选项卡,鼠标在右侧的视频预览区下方的时间进度条上,定位到想要添加字幕的时间点,双击视频预览区,在弹出框中输入文字即可。选中字幕,在“字幕特效”左栏下的特效列表中,为字幕勾选合适的特效。在右侧的参数设置处修改字体、大小、位置、排列方式、特效时长等即可。

希望能够帮到您~

② 如何为Windows,Max OS X 或者linux选择DLNA媒体服务器

市面上出现越来越多新DLNA媒体接收设备比如说PS3或者X-Box360,同时可选的DLNA媒体服务器也有很多。每个服务器应用程序有它自己的优缺点。我研究了所有已知的产品,并且列出了价格,支持的操作系统以及特性。我花了点时间做了一些笔记,并列举了那些易于使用,有最好的整体特性,同时提供了最好用户体验产品。读完本文,你将会了解如何选择适合自己的媒体服务器软件。

Comparison Chart

比较表
以下产品以字母顺序排列
所有的服务器都是UPnP兼容
服务器列是服务器的名称,以及供应商的产品页面链接
价格列是服务器的价格。
Window/Mac/Linux列显示了所支持的操作系统。
音乐列显示了这个软件是否支持至少一种音乐格式类型。
图片列显示了这个软件是否至少支持一种图片格式。
视频列显示了这个软件是否至少支持一种AV视频格式。
转码列显示了这个软件是否可支持从一种格式到另外一种格式的编码转换。

什么是编码转换

普通的消费者通常并不会关心他们的媒体内容用的是哪一种编码技术。他们想要的只是播放。问题是许多设备仅仅支持众多编码方式中的一部分。解决方式是编码转换。编码转换是将一种潜在不被支持的编码自动转换成为可被接收设备支持的编码方式。更多关于转码的细节可以查看wikipedia。

分析
尽管基本的功能都被列在了上面的图表中,仍然没有办法了解每个服务器软件支持那些具体类型的音乐,照片和视频格式。也很难指出哪些格式编码会被转换。大部分产品的信息页面没有给出足够的细节,所以确认软件的支持状况非常困难,除非安装所有的软件,并且在不同的设备上测试不同的格式。列表中的4中软件支持所有这3种操作系统,他们是Cidero,Cyger
Media Gate, Rhapsody和TwonkyMedia。Cidero和Cyber Media
Gat是他们最初C++开源实现基于java的移植。他们可以运行在任何Java
1.5的平台上。TwonkyMedia不但支持所有的操作系统,同时包含对于所有主要特性的支持。他们的编码转换是最新添加的特性,最近一次我查看他们的规格书,并没有发现对这个特性的支持,所以时间会显示他们有多好。Geexbox没有列出来支持的操作系统,因为尽管它是基于Linux的,但是运行在独特的发布版本平台上。为了在Linux上获取类似的DLNA服务器功能,可以编译安装uShare,它就是Geexbox在它的服务器上使用的的软件。SimpleCenter有一个免费的版本,但是不支持编码转换。

在读完AVS论坛和Sony’s Playstation
Boards上的用户反馈,研究所有的产品规格,对产品昨晚一些基本的性能测试之后,我可以明确的说,对于Windows而言,Nero
Mediahome和Simple Center
Premium会提供最好的易用度,编码转换,以及完整的功能。他们都不是免费的,但是目前而言他们是最好的哪一类。我没能测试Linux和OS
X上足够的产品以至于不能针对这两个平台给出好的建议,但是这个图大概可以给出至少一些关于最好满足您需求的产品的主要。

③ 为什么mac,linux很少人用

对于Linux来说,主要是易用性和部分特殊应用。我能自己从一个命令行shell下配置好Arch Linux,也能看电影,听音乐,甚至用Wine模拟器运行CS1.6,打打dota还并没明显掉帧。但对于大多数人来说,要做到这种程度太麻烦,他们需要很多理论知识,改掉Windows培养出的很多小白习惯。也少不了实践动手、上Linux论坛请教大侠们。而给他们一个Windows,他们就能立即进入娱乐和工作。然后就是虽然日常应用上现在的Linux越来越成熟。但我发现,比如视频转码、视频编辑方面我依然找不到满意的替代Windows平台下软件的应用,那些搞广告、动画设计的肯定就要选择Windows了。

Mac下有很多专业软件,广告设计什么的并不缺,甚至可以玩原生的魔兽世界,很完美的操作系统。但在历史上,由于苹果公司的商业战略失误,如不开放兼容机安装他们的操作系统,这点落后微软,你没看见很多苹果专卖店么,苹果公司就是这样的思路。Mac只能装Mac机上,虽然现在使用了和x86机一样的CPU,但安装在x86上的Mac系统都是破解的,并不是苹果公司许可的做法。

④ 视频压缩软件那个最好用推荐一下

跨平台的话HandBrake,开源的支持linux win mac,但没中文界面。
win平台的话推荐ShanaEncoder,韩国人写的转码软件,国产的话MediaMux。试用过很多转码软件,目前这两个是我常用的。

⑤ 如何为一个直播流配置转码功能

对硬件和驱动的要求

Wowza Transcoder 只能在64位的Windows和Linux系统上运行。此外也不支持Mac OS X
系统。

Wowza Transcoder在64位的Windows Server 上运行时, 系统必须先具备以下功能:

.NET Framework 3.5.1

Desktop Experience

硬件加速
Wowza Transcoder
支持Windows 和 LinuxIntel系统上的Quick Sync 和 NVIDIA NVENC 加速编码以及Windows系统上的NVIDIA CUDA
加速编码。 下面的文章介绍了关于这些技术的更多硬件要求:

Server
specifications for Intel Quick Sync acceleration

Intel
Quick Sync acceleration on Linux

Server
specifications for NVIDIA NVENC and NVIDIA CUDA acceleration

NVIDIA
NVENC accelerated encoding on Linux

注意:

你应该在尝试硬件加速转码技术之前,先使用默认的MainConcept软件转码技术。MainConcept软件使用任何硬件加速功能。关于如何调试硬件编码的更多信息,请阅读如何验证Wowza
Transcoder正在使用哪一种编码技术。

在较新版本的Windows系统上,当Wowza Media Server作为系统服务运行时,由于Session 0
Isolation的安全原因,Intel Quick Sync 和 NVIDIA CUDA
硬件加速功能可能无法使用。要了解更多关于如何解决这个问题,请阅读作为Windows系统服务运行时,Transcoder插件如何使用硬件加速功能。

当使用Windows远程桌面时, Quick Sync 加速可能无法使用。

支持的音视频编码格式

为了将输入流(被称作"channels")进行转码或转换为多个不同输出码率的输出流,Wowza
Transcoder 插件提供了很多功能,它支持以下音视品编码格式:

输入流:

视频解码: H.264, MPEG-2, MPEG-4 Part 2

音频解码: AAC, MP3, MPEG-1 Layer 1/2, Speex, G.711 (μ-law and
A-law)

输出流:

视频编码: H.264, H.263v2

音频编码: AAC

注意:

对于mp3格式的音频,系统支持以下采样率: 48000, 44100, and 32000

Instream CEA-608 隐藏字幕(closed caption)可以通过Wowza Transcoder 插件采用Apple HLS
流媒体被传送给基于iOS的终端设备。要了解更多信息,请阅读如何为HLS流媒体配置隐藏字幕(closed captioning)。

当使用硬件加速特性时,不支持H.263 视频输出。

关于Transcoder模版

Wowza Transcoder
使用一个模版系统来为输出流创建转码后的输出流,这个模版可以控制各种编码参数。在[install-dir]/transcoder/templates目录下有三个默认的模版文件,基本满足了常规的转码要求:
transrate.xml, transcode.xml, 以及 audioonly.xml。
要了解更多关于个性化的的转码模版,请阅读模版的配置.

Wowza
Transcoder 模版系统提供一个将多个输出流组合在一个逻辑组的方法(被称作 Stream Name
Groups)。可以用ngrp:前缀来引用这个逻辑组以实现码率自适应。

Server.license 的配置(Wowza Media Server Perpetual Edition)

Wowza Media
Server和增值插件的授权码(license key) (包括Wowza Transcoder
插件)被存储在[install-dir]/conf/Server.license。

%WMSCONFIG_HOME%\conf\Server.license
- Windows

/Library/WowzaMediaServer/conf/Server.license
- Mac OS X

/usr/local/WowzaMediaServer/conf/Server.license
-
Linux/Unix

试用、日租、月租模式的授权只需要一个license key,但是永久授权模式需要多个license
key。

使用增值插件时,用文本编辑器打开Server.license文件,在每一个新行输入一个新的license
key。当服务被重启后,新的license将会生效。
由于多个授权码是叠加的,因此在添加一个新的授权码时,去保留文件中原有的授权码,然后在新的一行填写新的授权码。多个授权码在文件中的前后顺序是无关紧要的。
授权码的前5位和后5位字符将显示在控制台的输出中信息。

下面是一个Server.license
文件的示例,包括一个永久授权的Wowza Media Server 授权码、两个Wowza Transcoder 插件授权码以及一个Wowza nDVR
插件授权码:

SVRP3-LaGpC-ZrTD9-F4Y3S-a9bR2-h5t3C
TRN23-Ry6qe-4mT8J-yKj2W-4N5sH-2Td3a
TRN13-y9Gj2-kneqT-2zjHp-GadzB-N6fwa
DVRA3-k3r3R-nzxCB-ypjs5-Sk3y9-ahFdF

Application.xml的配置

建立一个直播应用,然后对Application.xml文件进行一些配置以使用Wowza
Transcoder插件,请按下面进行:

创建一个应用的目录[install-dir]/applications/live.

创建一个配置目录[install-dir]/conf/live
,将[install-dir]/conf/Application.xml 文件拷贝到这个新目录下

用文本编辑器打开这个新拷贝的Application.xml 文件,然后做如下改动(有些设置可能已经配好了):

将Streams/StreamType 设置为:

Code:
<StreamType>live</StreamType>

将HTTPStreamers 设置为:

Code:
<HTTPStreamers>cupertinostreaming,smoothstreaming,sanjosestreaming</HTTPStreamers>

将Streams/LiveStreamPacketizers 设置为:

Code:
<LiveStreamPacketizers>cupertinostreamingpacketizer,smoothstreamingpacketizer,sanjosestreamingpacketizer</LiveStreamPacketizers>

将RTP/Authentication/PlayMethod 设置为:

Code:
<PlayMethod>none</PlayMethod>

将Transcoder/LiveStreamTranscoder 设置为:

Code:
<LiveStreamTranscoder>transcoder</LiveStreamTranscoder>

如果输入流是H.264视频编码AAC 或 MP3
音频编码,你希望创建多个不同码率的输出流,以实现码率自适应,请将Transcoder/Templates 设置为:

Code:
<Templates>${SourceStreamName}.xml,transrate.xml</Templates>

如果输入流是MPEG-2
或 MPEG-4 Part 2 视频编码,你希望转码为H.264 和 AAC,以面向Wowza支持的例如Adobe
Flash播放器、Apple iOS 设备和Microsoft Silverlight的播放器技术, 请将Transcoder/Templates
设置为:

Code:
<Templates>${SourceStreamName}.xml,transcode.xml</Templates>

注意:
当使用transcode.xml时,同样也支持多码率自适应。

如果你希望转码的输入流时SHOUTcast 或 Icecast MP3
媒体流,请在MediaCaster/Properties 中添加下面的属性以配置Wowza Media Server
在每个包中发送一个MP3 帧:

Code:
<Property>
<Name>shoutcastMP3GroupCount</Name>
<Value>1</Value>
<Type>Integer</Type>
</Property>

(只针对基于RTSP/RTP的编码器),用文本编辑器打开[install-dir]/conf/publish.password文件,添加一个用户名和密码来控制对RTSP/RTP
推流的访问。 下面是一个例子,用户名为myuser,密码为mypassword)。

Code:
# Publish password file (format [username][space][password])
# username password
myuser mypassword

启动 Wowza Media Server.

模版的配置

如果你使用系统自带的transrate.xml 或 transcode.xml 模版文件,
转码后的输出流将使用下面的stream names:

[stream-name]_360p: Main Profile stream

[stream-name]_160p: Baseline Profile stream

ngrp:[stream-name]_all: 面向Apple HTTP Live Streaming (cupertino)、
Microsoft Smooth Streaming以及 Adobe HTTP Dynamic Streaming
(sanjose)的码率自适应

[stream-name] 是输入到Wowza Media
Server的输入流。例如,一个输入是myStream,
那么转码后的输出流就是myStream_360p、myStream_160p以及
ngrp:myStream_all。

转码的工作机制很简单。推送到live应用的所有输入流将被采用在[install-dir]/conf/[application]/Application.xml文件Transcoder/Templates中设置的转码模版文件中的参数来转码。
你可以根据需要配置多个转码后的输出流。

让我们仔细看以下转码模版中的配置。下面是随Wowza Media
Server安装后自带的transrate.xml模版文件:

Code:
<!-- Example template for transrate, procing four new streams at different bitrates. Resultant streams can be played back indivially or as a group. source, 360p and 160p encode blocks are enabled through the Enable property, other examples are not enabled. Add additional encode blocks to your template as needed. -->
<Root>
<Transcode>
<Encodes>
<!-- Example Encode block for source, not required unless Member of StreamNameGroup. -->
<Encode>
<Enable>true</Enable>
<Name>source</Name>
<StreamName>mp4:${SourceStreamName}_source</StreamName>
<Video>
<!-- H.264, H.263, PassThru, Disable -->
<Codec>PassThru</Codec>
<Bitrate>${SourceVideoBitrate}</Bitrate>
<Parameters>
</Parameters>
</Video>
<Audio>
<!-- AAC, PassThru, Disable -->
<Codec>PassThru</Codec>
<Bitrate>${SourceAudioBitrate}</Bitrate>
<Parameters>
</Parameters>
</Audio>
<Properties>
</Properties>
</Encode>
<!-- Setup for 720p, high bandwith, main profile for desktop or set-top box -->
<Encode>
<Enable>false</Enable>
<Name>720p</Name>
<StreamName>mp4:${SourceStreamName}_720p</StreamName>
<Video>
<!-- H.264, H.263, PassThru, Disable -->
<Codec>H.264</Codec>
<!-- default, CUDA, QuickSync, NVENC -->
<Transcoder>default</Transcoder>
<GPUID>-1</GPUID>
<FrameSize>
<!-- letterbox, fit-width, fit-height, crop, stretch, match-source -->
<FitMode>fit-height</FitMode>
<Width>1280</Width>
<Height>720</Height>
<!-- <Crop>0,0,0,0</Crop> -->
<!-- <SourceRectangle>0,0,320,240</SourceRectangle> -->
</FrameSize>
<!-- baseline, main, high -->
<Profile>main</Profile>
<Bitrate>1300000</Bitrate>

⑥ 刚装成的ffmpeg将MP4转化为ogg报错 Unknown encoder 'libvorbis'

1、 先写一个线程,建个队列。(把要转码的视频放到队列)

2、(最好用linux)在linux上安装ffmpeg转码工具
3、用java执行linxu命令,例:cmdString = "ffmpeg -y -i {0} -ar 44100 -vcodec libx264 {1}";({0}是要转码的视频,{1}是转码后的)。

实现起来也不是很简单,加油吧。

补充一下:至于转码前的视频类型,最好要做限制,如果不限制的话,还需要调用mencoder或者其他转码工具,mencoder我用过,比较难用,而且特慢。

⑦ 如何利用VLC或FFMPEG将HTTP的串流转换成RTMP

这个应用主要是将HTTP的串流(非HLS或DASH)转换成RTMP协议传送到Adobe Flash Media Server或Wowza Media Server的媒体服务器。

根据维基网络: “Real Time Messaging Protocol (RTMP) was initially a proprietary protocol developed by Macromedia for streaming audio, video and data over the Internet, between a Flash player and a server. Macromedia is now owned by Adobe, which has released an incomplete version of the specification of the protocol for public use.”

RTMP的协议有以下的参数:

RTMP: 其原始采用TCP port 1935
RTMPS: 将RTMP加载到SSL的安全机制,就类似HTTPS。
RTMPE: 采用Adobe所提供给RTMP所发展的加密版本。
RTMPT: 在RTMP上加挂he RTMP protocol 封装在HTTP请求中,可以穿越防火墙。这是一个很不错的协议,使用TCP端口80和443绕过公司对防火墙。封装的会话可能携带纯RTMP,RTMPS或RTMPE包内。
RTMP 串流
VLC 在 2.0.x版本里可以支持RTMP协议。不过,有些环境却没法执行,例如2.0.2, 2.0.3, 2.0.4, 2.0.6在Windows 2008 Server 64的服务器上确实没法执行。可以开启VLC然后开启网络串流,如“RTMP://aaa.bbb.com:1935/live/串流源“,看看可否开启。主要是VLC 2.0.x采用 ffmpeg/libav的程序库,但是, 有的包装却没法支持。所以必须先做确认。当 librtmp 的支持被启动于 ffmpeg/libav 则RTMPS才可以有功用。

VLC和RTMP的情形主要是用来捕获和转码应用程序生成一个单一的流。是通过另一个应用程序分配给多个客户端。这在Wowza是非常重要的。虽然,Wowza也支持VLC采用UDP/RTP/RTSP方式接收串流,但是,很多情况下是很不稳定的。

LC直接连接到一个的RTMP串流,如WOWZA,不听传入的请求。因此,它是不可能的,以查看的RTMP流直接从VLC。您需要连接到WOWZA,观看流。这是可以用VLC做到的:

$ vlc rtmp://rtmp.server.com:1935/path/to/stream有件事必须提醒的。从VLC将RTMP串流传送给Wowza服务器并不是都很稳定的。有一些时间关系的“虫”会造成Wowza关闭连线。 这样的问题都是与“音频”与”视频“时间戳(Timestamp)有关系的。采用“audio-desync” 选项来整合RTMP也不是个好点子,但是, 可以不断调整与修改。

Webcam RTMP streaming
以下是有关webcam的应用。其他的有采集装置、设备、视频文档等应用。

Windows 的范例
在windows的采集装置都是利用DirectShow这个界面的。在VLC的模块也是用这样的界面,成为“DirectShow“或”dshow”。以下是范例:

$ vlc dshow://"" --sout '#transcode{vcodec=h264,vb=300,fps=25,scale=1,acodec=mp4a,ab=64,channels=2}:std{access=rtmp,mux=ffmpeg{mux=flv},dst=rtmp://rtmp.server.com:1935/path/to/stream}'DirectShow选项也可在QT界面里采用

Linux 的范例
通常在Linux的采集装置上都是采用“video for linux” (v4l2)这个界面。使用指令方式来采集webcam装置(或称为”v4l2 装置”)送出RTMP串流的范例如下:

$ vlc v4l2:// --v4l2-fps=25 --sout '#transcode{vcodec=h264,vb=300,fps=25,scale=1,acodec=mp4a,ab=64,channels=2}:std{access=rtmp,mux=ffmpeg{mux=flv},dst=rtmp://rtmp.server.com:1935/path/to/stream}'这个例子可以自动侦测 v4l2 装置并且选择第一个装置来采集讯号。其他的参数选项如视频标准(PAL, NTSC)、Chroma、宽度、长度等等可以自行设置。必须要注意的是,这些参数设置跟本身的设备有关。 当我门使用debug模式 (-vvv),VLC自身的video for linux (v4l2) 模块会显示出执行时所出现的数值讯息。v4l2 模块提供以下可作为优化的选项:

–v4l2-dev=: 指定所要采集的特定装置
–v4l2-standard=: 使用哪种视频标准,例如: SECAM, PAL, NTSC and more
–v4l2-width=: 视频呈现的宽度(in pixels)
–v4l2-height=: 视频呈现的长度度(in pixels)
以上是描述有关v4l2的参数选项。完整的v4l2模块讯息,可以利用下面的指令查询。

$ vlc -H -p v4l2 --advanced以下是另一个将http串流转码(transcode)到RTMP给Adobe Flash Media Server或Wowza Media Server等视频服务器

⑧ 如何在 Linux 平台下看蓝光影碟

蓝光影碟更以它清晰的画面博得了电影发烧友的青睐。那么如何在 Linux 平台上欣赏蓝光影碟带来的视觉盛宴呢?首先介绍下朝内通常能见到的几种蓝光影碟: 不具备任何版权保护的蓝光。这包括了蓝光个人影像光盘,和以 Blu-ray Ultra 为代表的 D 版蓝光。前者可能来自于 Nero Media Home 等多媒体剪辑软件的输出并刻录,一般目录结构为 AVCHD 或者 BDAV;而后者目录结构多为 BDMV。Blu-ray Ultra 实际上是使用特殊软件从正版蓝光提取出来,除去了版权保护机制,然后写入 BD-R 载体,有些甚至还放在山寨正版的包装盒中蒙骗消费者。不过相比于以双层 DVD 为载体的 Real Blu-ray 伪蓝光而言,Blu-ray Ultra 的真正蓝光介质至少在一定程度上保证了有足够的容量放下未经二重压缩的视频和音轨。若是制品者不是太坑的话,原盘中的幕后花絮和交互式内容也可能保留。只有AACS 加密的正版蓝光,仅见于海淘、音像店角落及收藏家手中,价格难以界定。属于早期蓝光制品,在 AACS 被爆掉之后就已经不在生产了。使用BD+ 和 AACS 加密的正版蓝光,当下主要的正版蓝光影碟,见于各大电商和蓝光形象店。尽管朝内土地在蓝光分区时被归于 C 区,不过为了考虑到朝内复杂的蓝光回放设备来源,实际上不少在朝内正规渠道发行的蓝光影碟都是没有区域码的。不过相对在其他地区发行的版本,在附加内容上就有一些缩水了。下面以 Fedora 18 64bit 系统,先锋BDC-207BK 蓝光康宝为例介绍如何在 Linux 下实现回放上面介绍的三种蓝光影碟。在开始之前,请确保您的 Fedora 系统已经启用了 RPMFusion 仓库,并安装了 VLC Player:pkcon install vlc无版权保护的蓝光影碟VLC 从 2.0 开始已经可以理解蓝光影碟所用的 BDMV 和 BDAV 的结构,只是到目前为止蓝光交互式菜单的一直没有实现。于是对于不包含版权保护的蓝光影碟是可以直接播放的。如上图,在 VLC 文件菜单中选择打开光盘,格式选择为 Blu-ray,勾选上 “No discs menu” 即可。注意若忘记勾选后者的话可能会导致 VLC 崩溃哦~仅使用 AACS 加密的蓝光影碟播放仅包含 AACS 加密的蓝光影碟需要两个额外部分组件,一是公钥库文件,可以从这里下载(最后更新 2012 年 4 月 20 日),然后放置到 $HOME/.config/aacs/ 目录下即可。另一个组件是 AACS 的开源实现动态链接库,可以从 rpmfusion 仓库里获得:pkcon install libaacs之后即可使用和打开 Blu-ray Ultra 同样的方式在 VLC 中播放仅有 AACS 加密的蓝光影碟了。带有BD+ 和 AACS 蓝光影碟对于增添了 BD+ 保护的蓝光影碟情况则要复杂很多,要求一个可供 BD+ 虚拟机来运行版本验证程序,实现检查播放环境是否满足 HDCP 的安全播放要求的工作。目前来看只有来自 GuinpinSoft 的 MakeMKV 可以比较完美的在 Linux 系统下模拟一个 BD+ 虚拟机并同时实现 AACS 解密。MakeMKV 是一款共享软件,其中 DVD 和 AVCHD 的流媒体及转码是免费的,对于蓝光则有 30 天体验的限制。不过目前它尚在 Beta 测试阶段,所有功能完全免费使用,在此获得Beta 期间注册码即可。MakeMKV 由开源的设备驱动及图形界面,和闭源二进制的 BD+ 虚拟机实现等核心功能两部分组成。Linux 用户可以在官方论坛免费下载到这两部分,分别为 makemkv-oss 及makemkv-bin。接下来需要安装一些编译所依赖的软件包。官方论坛中列出了 Ubuntu 下的软件包,对于 Fedora 系统则可以使用如下命令安装:pkcon install gcc-c++ glibc-devel openssl-devel expat-devel mesa-libGL-devel qt4-devel然后分别解压之前的 makemkv-oss 和makemkv-bin 压缩包,分别在各自的目录上执行以下命令,注意先从 makemkv-oss 开始:make -f makefile.linuxsu -c 'make -f makefile.linux install'至此MakeMKV 安装完成,剩下的操作就相当简单了。 在应用程序列表中找到 MakeMKV 并运行。点击窗口中非常巨大的 “Open Blu-ray” 按钮开启蓝光影碟,大约十几秒之后即可看到蓝光影碟中的章节结构。点击工具栏上的 Stream 按钮,请求 MakeMKV 创建以当前蓝光盘为内容的媒体服务器,媒体服务器的 URL 和端口号可以在下方的日志窗口中找到。在本机的 VLC 或者同一局域网下的 VLC 中,选择“打开网络串流",按照 URL:端口/stream/titleN.ts 的格式填入,其中 N 代表章节数字号,电影正片的章节号一般是 0 或者 1,通常是章节结构中占据空间最大的那个。稍等后即可在 MakeMKV 窗口中看到客户端已连接的信息,同时显示光盘读取速度及播放缓存等信息。在 VLC 方面则和一般影片回放一样,亦可执行音轨切换和字幕切换等操作。使用华纳在朝内正版发行的哈利波特蓝光全集测试,所有影片均可正常播放,中文字幕亦可调出。此外还在 Xperia Z 上测试了 VLC for Android 远程回放,可以正常打开,但是受限于无线网络带宽,回放并不流畅。具体截图稍后奉上。

⑨ linux下视频转码

windows下,写一个批处理脚本:
@echo off
ff_path=path_to_ffmpeg.exe
for %%file IN (*) do "%ff_path%\ffmpeg.exe -i example.mkv -acodec -vcodec example.mp4"

linux 下 bash 脚本:
#/usr/bin
for i in `ls *.mkv`

do
ffmpeg -i $i -acodec -vcodec example.mp4
done

⑩ java 有什么好用的视频转码工具,需要将视频转成MP4 格式

ffmpeg 这个是linux和windows下都有执行文件的。。。。。

阅读全文

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