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单片机500ms延时

发布时间:2022-09-10 09:15:27

‘壹’ 单片机c语言的延时程序500ms

一般单片机在c语言中很难得到精确的延时,所以一般对时间要求高的都用计时器中断来做了。如果时间要求不严格可以用for循环来做,你可以实际测试一下,把时间延时到大概一秒左右,然后烧进单片机里运行,比如一个灯亮灯灭的程序,看着灯计数,同时用秒表计时,几个几十次后取平均值就能知道大概时间了。

‘贰’ 单片机延迟500ms试写出延迟程序

根据外部晶振的不同,延时1毫秒的循环次数也不一样,一般12m晶振的话用
for(j=time;j>0;j--);延时时,1毫秒time大概为125左右,这里用110,大概晶振为11.0592m,所以这段程序,内部循环完成1毫秒延时,外部循环完成500毫秒延时。

‘叁’ 单片机汇编语言流水灯,定时器中断控制,(500ms)延时

单片机汇编语言流水灯,用定时器中断控制,可以初始化设置定时器时间(如50mS注定时器最大定时时间到不了500mS,需要加计数存储,中断10就是500mS),有多种方式实现如作一个流水状态表,定时读取写入IO端口 表加一,,或者用左移太移等方式都可以实现在,网上有很多这种实例。

‘肆’ 单片机延时时间怎样计算

如果用循环语句实现的循环,没法计算,但是可以通过软件仿真看到具体时间,但是一般精精确延时是没法用循环语句实现的。
如果想精确延时,一般需要用到定时器,延时时间与晶振有关系,单片机系统一般常选用11.059
2
mhz、12
mhz或6
mhz晶振。第一种更容易产生各种标准的波特率,后两种的一个机器周期分别为1
μs和2
μs,便于精确延时。本程序中假设使用频率为12
mhz的晶振。最长的延时时间可达216=65
536
μs。若定时器工作在方式2,则可实现极短时间的精确延时;如使用其他定时方式,则要考虑重装定时初值的时间(重装定时器初值占用2个机器周期)。

‘伍’ 51单片机延时500ms程序

void DelayM(unsigned int a){
unsigned char i;
while( --a != 0){
for(i = 0; i < 125; i++); //一个 ; 表示空语句,CPU空转。
} //i 从0加到125,CPU大概就耗时1毫秒
}
定时M毫秒的程序,晶振为12MHz。a取500就为500ms

‘陆’ 求单片机高手帮我算下这个延时程序的500ms是怎么算出来的

设51系列单片机晶振频率Fosc为12MHz
则第个机器周期 =12/Fosc =1μs
.
每条MOV Rn,#data指令耗用1个机器周期
6条NOP指令执行耗用6个机器周期
每条DJNZ Rn,rel指令耗用2个机器周期,
D2内循环耗用机器周期数N2=1+(6+2)250 =2001
D1外循环耗用机器周期数N1=1+(N2+2)250=500751
运行整段程序耗用机器周期数N=1+N1=500752
.
运行整段程序延时时间 =500752x1μs ≈500ms

‘柒’ 单片机流水灯C语言程序(8个灯,依次点亮每个灯,延时500MS)

单片机流水灯C语言程序的源代码如下:

#include //51系列单片机定义文件

#define uchar unsigned char //定义无符号字符

#define uint unsigned int //定义无符号整数

void delay(uint); //声明延时函数

void main(void)

{

uint i;

uchar temp;

while(1)

{

temp=0x01;

for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯逐个闪动

{

P1=~temp;

delay(100); //调用延时函数

temp<<=1;

}

temp=0x80;

for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯反向逐个闪动

{

P1=~temp;

delay(100); //调用延时函数

temp>>=1;

}

temp=0xFE;

for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次全部点亮

{

P1=temp;

delay(100); //调用延时函数

temp<<=1;

}

temp=0x7F;

for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次反向全部点亮

{

P1=temp;

delay(100); //调用延时函数

temp>>=1;

}

void delay(uint t) //定义延时函数

{

register uint bt;

for(;t;t--)

for(bt=0;bt<255;bt++);

}

(7)单片机500ms延时扩展阅读

51单片机流水灯的源代码如下

#include<reg51.h>

#include<intrins.h>

voiddelay(inta)

{

inti;

while(a--)for(i=0;i<110;i++);

}

main()

{

inti;

while(1)

{

P0=0xfe;

for(i=0;i<8;i++)

{

P0=_crol_(P0,1);

delay(500);

}

}

}

‘捌’ 单片机的主频是12MHZ,试用循环指令编写延时500ms的延时子程序 求大神解答,在线等,略急

12MHZ就是 1/12M 秒运行一个指令周期,(部分指令是2周期、3周期指令,具体看你执行什么指令),
times= 500ms / 1/12M,
times就是 500ms需要运行的周期数。

你先把循环计时指令写好,再计算循环指令执行1次需要多少个指令周期(即循环程序种每条指令运行周期数叠加),再把 times/一次循环周期数 就是要循环的次数 x,把 x 放进已经写好的循环程序中,替换循环的次数即可。

‘玖’ 利用单片机的定时/计数器,编写延时500ms的3个发光二极管程序,使3个灯闪烁。晶振为6MHz,控制端口自定

定时器其实就是单片机的一个内部自身时钟的计数器,每一个周期计数器加1,所以使用定时器功能时候先要给定时器付初值,就是先写TH0TL0的值(如下),写完初值后就等着定时器功能的那个计数器记满了数后也就是到了65536后就溢出了,所以一次定时的过程就是65536-初值 之间的数 所代表的时钟周期,计数满了溢出要产生中断就要写一个中断服务子程序,子程序如下void timer0() interrrupt X 中断服务子程序中还要给定时器计数器的TH TL付初值 进行下一次的计数,明白了吧。。楼上的那个没写interrupt 选择定时器工作方式。哎呀,妈呀 累死我了
void main()
{
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;//定时器0初值,定时50ms 定时多少MS就多少*1000
EA=1;//开启总中断
ET0=1;//定时器0中断允许
TR0=1;//开启定时器0
while(1)
{
}
}
void timer0() interrrupt 1
{
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
}

‘拾’ 单片机关于延时函数,请问这段代码不是延时500ms吗为什么这里说是200ms

按键的延时消抖是初学单片机的必经之路,因为只要是机械开关所传递的信号,都会存在波动,有时这些波动是“致命”的,所以消除其影响就是一门手艺了。硬件消抖有其优点,同样的也有不方便的地方,开发成本高,操作难度大,可移植性差。软件消抖就相对较好些,新手即可操作,延时消抖,并非消抖的最终最优方法,但好在简单易懂,我们先认识消抖的方法和目的。
按键在按下和抬起时,都会出现短暂的抖动,称之为前沿抖动和后沿抖动,他们持续的时间大致在5-10毫秒,键稳定时间会在100毫秒以上,就人的操作速度来看,键稳定的时间不会低于100毫秒,因为,1秒十次的操作,估计手都受不了。除非科幻世界或武侠世界的人。
既然抖动时间基本不变,那么,我们就有这样一种方法,当按键出现第一个电位变化,假设是高电位转变成低电位,那么我们就延时一段时间,设置10毫秒,10毫秒以后,我们再次判断此时的电位状态,是否是低电位,如果是低电位,那么就认为按键按下了,如果是高电位,就认为按键是抖动。从低电位变成高电位也是一样。
我们就是用延时来,把抖动的时间空过去了,这样就不用担心抖动产生的电位频繁变化了。接下来,我们看下程序如何写。
按流程来,基本上就能写出来,程序分为两大块,一个是主函数,处理开关状态,一个是延时函数。
我们先定义一个开关,然后我又声明了一个位变量,其实这个位变量在这里可以不用,不过习惯如此,对采集来的数据我习惯让其保存在特定的变量中,这样方便后期使用,以防自己改变变量值,造成端口的电位随之改变。
主函数中,先把开关采集端口置1,这是读取数据的前提条件,然后把需要采集的io的状态转移给中间变量,接着判断此时中间变量是否为零,也就是按键是否按下,如果没有按下,那就跳出,继续赋值,接着判断,直到判断为零,进入语句中,先延时一段时间,让抖动空过去,延时结束,再判断一次,由于此时程序还没走出去,所以中间变量的值也没有实时切换,我们此时要判断按键实时状态是否为零,就需要判断端口的实际值,当key10为零,就说明按键确实处于按下状态,这就可以执行,移位指令。
需要说明,如果使用函数,在调用时,只需写出函数名即可。但是在程序最开始位置,需要声明函数,声明时,要写全,尤其是返回值的类型和变量名,不能省略。可以把函数直接复制到前方,然后加一个冒号即可。
程序看完,我们仿真一下测试下程序是否执行。
这是之前我们使用的仿真电路,直接使用就好。我没有改变工程文件,所以无需重新导入可执行文件,程序会直接读取我保存好的新的可执行文件,文件名没有改变。
这是软件的初始状态,所有端口都是高电位,我们按下P10.
按键随着按下,可以稳定的响应,我们再通过实际电路测试一下。
测试发现,我按下按键,还没松手,就已经流水般的熄灭了5个灯了,什么情况?
我们可以看程序的这里
keybuff=key10; //赋值
if(keybuff==0) //判断开关是否按下
{
delay(50); //延时一段时间
if(key10==0) //再次判断开关是否按下
{
P3=P3>>1; //P3左移一位
}
}
从这一段可以看出,只要我能满足keybuff为零,key10为零,那么程序就会在延时结束再次进入程序,如此循环,就造成了,按键按下,P3被连续执行动作。我们怎么才能让这种情况不发生呢?这就需要我们不仅检测按键按下,还需要检测按键弹起,只有按键弹起我们才允许它执行下一步,这样就能按下一次,抬起手,才会停止,保证了操作的准确。
执行流程如下:
判断按键按下》按键按下》延时》判断按键按下》按键按下》执行动作》判断按键抬起》按键抬起》结束。
我们再次测试,此时发现,按下后,不松开,按键不再连续动作,但是松开按键后,原本熄灭的小灯又点亮了,我们梳理程序,可以发现,是不存在错误的,流程也没有问题。其实这就涉及我们的硬件了,我们使用软件仿真时,这些问题都是没有的,但硬件跟仿真的区别就在这里,在单片机中,如果我们没有规定执行下一步的位置,单片机就会在流程走完后,随机进入我们无法控制的流程,这在专业中称之为跑飞。为了防止跑飞,我们一般会在结束添加循环语句,让程序停止在我们设定的位置,这样就不会有问题了。
此处我们需要连续监测按键状态,所以就让程序不断的循环判断按键即可。
再次测试,一切就按照程序执行了,动作也正常了。
这就是为什么我们之前的测试程序,都会在主函数中添加循环的作用。通过这个示例,也是告诉大家,仿真只是学习的方法,最终目的还是要在实际的硬件上进行。不然你永远不知道自己的程序能不能完成真正的功能,设计不能光纸上谈兵哦。

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