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androidvlc录像

发布时间:2022-09-11 03:33:14

① vlc播放器如何录制

vlc播放器如何录制的方法。

如下参考:

1.点击左下角的电脑位置集合,然后选择终端,不同的桌面环境打开终端的方法不太一样,大致一样。稍微搜索一下就可以了,如下图。

② vlc-android要怎么用

一.认识android的架构
Android其本质就是在标准的linux系统上增加了java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

二.搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework

但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。

搭建源码编译环境
http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/4419135.html
https://source.android.com/source/downloading.html(这里详细的介绍了如何下载编译)
三.开始主题

在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;

//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}

在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}

//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||

HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)

{
return;
}

//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)

SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

//Socket地址结构体的创建

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换

//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行

listen(socSrv, 5);

SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体

int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof

//循环等待接受客户端发送请求

while (1)
{
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,

//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞

SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);

char sendBuf[100];

sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",

inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出

//用返回的套接字和客户端进行通信

send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节

//接收数据

char recvBuf[100];

recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);

printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);

}
}

他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。
在一遍啰嗦之后,主角终于闪亮的登场了。

先上源代码
public final class ActivityThread {

public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();

CloseGuard.setEnabled(false);

Environment.initForCurrentUser();

EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());

final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

Process.setArgV0("<pre-initialized>");

Looper.prepareMainLooper();

//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}

AsyncTask.init();

if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}

Looper.loop();

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

}

看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
Looper.prepareMainLooper();

Looper.loop();

进一步深入代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;

Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

// 在这里看到了一个循环监听消息

for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}

Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}

// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}

msg.recycleUnchecked();
}
}

③ 用VLC播放器的dll写程序怎样实现录像功能

1、运行vlc,界面很简单。如图: 2、点击菜单中的文件,打开文件。 3、弹出对话框,在自定义里面输入screen://,点击确定。如图: 4、打开文件-向导。如图: 5、在串流/转码向导里选择转码/储存至文件选项,点击下一步。

④ VLC播放器的Android版本

英文名称:VLC Beta
软件版本: V0.0.1
更新时间:2012-07-27
软件类别:媒体播放
软件系统:Android 2.1+

⑤ 编译android-vlc支持rtsp,是不是需要添加live555谁有详细的步骤呢给说下,最好有编译好的源码

vlc-android是直接支持rtsp的,可以播放rtsp。http,mms网络流 我编译好了一份源代码,你可以下载看看 http://download.csdn.net/detail/wng2010/4971056

⑥ 如何用 Android 手机远程控制 Linux 桌面 VLC 播放器

准备条件

Android 手机和桌面 Linux 位于同一无线网络,是否可以访问互联网不重要。
Android 手机上安装免费开源的 Remote for VLC(Code 首页)
已经在 Linux 桌面环境下安装好 VLC 2.0 播放器。

下文将以 Fedora 17 为例介绍这一过程。
启用 VLC http 远程控制支持
启动 VLC,在主界面上依次点击“工具”-“首选项”-左下角选择“全部”-左侧列表中选择“主界面”-在右侧勾选“Web”。如下图所示:




保存并关闭 VLC。
之后需要编辑 VLC 的 Lua 主机配置文件,允许可以访问的网络段。比如可以用以下命令以 root 用户身份打开配置文件:
su -c 'vim /usr/share/vlc/lua/http/.hosts'
一般正常的人会仅希望局域网内的 Android 手机可以访问并控制桌面上的 VLC,于是取消 # private addresses下面几行开头的注释即可。
保存更改并退出编辑器。
设置防火墙策略
找到系统设置中的防火墙,或者通过在终端输入 system-config-firewall 的方式启动。
VLC 的远程控制默认通过 8080 端口实现,所以在左侧选择“其他端口”,然后通过右侧依次添加 TCP/UDP 8080 端口。
(可选)Android 手机支持通过 Avahi 的方式自动寻找查找网络中的可用主机,如果需要这个功能的话在左侧选择“可信的服务”,然后在右侧勾选“多点广播 DNS (mDNS)”。如果不用启用该项的话就需要在 Remote for VLC 手动输入 IP 地址和端口。
完成之后点击工具栏上的“应用”保存防火墙配置。
开始使用
再次启动 VLC 播放器,在主界面上选择“视图”-“添加界面”-选择“Web”。
在 Android 手机上启动 Remote for VLC,稍等一下应该就会显示在网络中找到的所有 VLC 实例,轻触即可链接。
此时你就可以远离键盘和鼠标,坐在沙发上享受 VLC 带来的影音体验了:

支持音量、音轨、字幕轨、全屏模式的调整,显示媒体信息。
支持创建播放列表。
支持浏览桌面 Linux 上的文件系统(知道为何不建议通过互联网访问了吧……)
试验性的支持 DVD 菜单。
可以在有来电时自动暂停媒体播放。

⑦ 如何将vlc嵌入到android中

做vlc-android移植的道友都应该知道,当编译完vlc-android 源码后EventManager.java
类中定义了许多事件,下面是源码一部分:

public class EventManager {/*

* Be sure to subscribe to events you need in the JNI too.

*///public static final int MediaMetaChanged = 0;

//public static final int MediaSubItemAdded = 1;

//public static final int MediaDurationChanged = 2;

//public static final int MediaParsedChanged = 3;

//public static final int MediaFreed = 4;

//public static final int MediaStateChanged = 5;//public static final int MediaPlayerMediaChanged = 0x100;

//public static final int MediaPlayerNothingSpecial = 0x101;

//public static final int MediaPlayerOpening = 0x102;

//public static final int MediaPlayerBuffering = 0x103;

public static final int MediaPlayerPlaying = 0x104;

public static final int MediaPlayerPaused = 0x105;

public static final int MediaPlayerStopped = 0x106;......

}

可是对于这些事件有很多都被注释掉了,当我们需要被注释掉的事件时,就算把注释拿掉,再调用mEventManager.addHandler(EventManager.getInstance())添加事件之后,也不会在定义的mEventHandler
的handleMessage()中监听到,下面为一个mEventHandler定义的demo:

[java] view plain

private final VideoEventHandler mEventHandler = new VideoEventHandler(this);

private class VideoEventHandler extends WeakHandler<DtvPlayer>{

public VideoEventHandler(DtvPlayer owner) {

super(owner);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

DtvPlayer activity = getOwner();

if(activity == null) return;

switch (msg.getData().getInt("event")) {

case EventManager.MediaPlayerBuffering:

Log.d(TAG, "MediaPlayerBuffering");

break;

case EventManager.MediaPlayerEncounteredError:

Log.d(TAG, "MediaPlayerEncounteredError");

break;

......

default:

Log.e(TAG, String.format("Event not handled (0x%x)", msg.getData().getInt("event")));

break;

}

super.handleMessage(msg);

}

}

那么如何才能够在mEventHandler中监听到我们需要的事件呢,下面将进入主题。

在libvlcjni.c中有一个静态常量,其中指定了我们目前需要获取哪些事件:

[html] view plain

static const libvlc_event_type_t mp_events[] = {

libvlc_MediaPlayerPlaying,

libvlc_MediaPlayerPaused,

libvlc_MediaPlayerEndReached,

libvlc_MediaPlayerStopped,

libvlc_MediaPlayerVout,

libvlc_MediaPlayerPositionChanged

};

你可以将自己需要的事件添加在里面,然后将EventManager中响应的事件注释拿掉,之后重新编译源码就可以再mEventHandler中获取你刚添加的事件了。

(例如:你要想获取MediaPlayerEncounteredError事件,先将libvlc_MediaPlayerEncounteredError添加在mp_events[]静态常量中(注意,这里前面多了libvlc_),然后把EventManager中的public
static final int MediaPlayerEncounteredError =
0x10a;注释拿掉,重新编译源码之后就可以在你得mEventHandler
的handleMessage()中获取到EventManger.MediaPlayerEncounteredError事件)。

在vlc-android/vlc/lib/event.c中定义了所有事件:

[cpp] view plain

#define DEF( a ) { libvlc_##a, #a, },typedef struct

{

int type;

const char name[40];

} event_name_t;static const event_name_t event_list[] = {

DEF(MediaMetaChanged)

DEF(MediaSubItemAdded)

DEF(MediaDurationChanged)

DEF(MediaParsedChanged)

DEF(MediaFreed)

DEF(MediaStateChanged)DEF(MediaPlayerMediaChanged)

DEF(MediaPlayerNothingSpecial)

DEF(MediaPlayerOpening)

DEF(MediaPlayerBuffering)

DEF(MediaPlayerPlaying)

DEF(MediaPlayerPaused)

DEF(MediaPlayerStopped)

DEF(MediaPlayerForward)

DEF(MediaPlayerBackward)

DEF(MediaPlayerEndReached)

DEF(MediaPlayerEncounteredError)

DEF(MediaPlayerTimeChanged)

DEF(MediaPlayerPositionChanged)

DEF(MediaPlayerSeekableChanged)

DEF(MediaPlayerPausableChanged)

DEF(MediaPlayerTitleChanged)

DEF(MediaPlayerSnapshotTaken)

DEF(MediaPlayerLengthChanged)

DEF(MediaPlayerVout)DEF(MediaListItemAdded)

DEF(MediaListWillAddItem)

DEF(MediaListItemDeleted)

DEF(MediaListWillDeleteItem)DEF(MediaListViewItemAdded)

DEF(MediaListViewWillAddItem)

DEF(MediaListViewItemDeleted)

DEF(MediaListViewWillDeleteItem)DEF(MediaListPlayerPlayed)

DEF(MediaListPlayerNextItemSet)

DEF(MediaListPlayerStopped)DEF(MediaDiscovererStarted)

DEF(MediaDiscovererEnded)DEF(VlmMediaAdded)

DEF(VlmMediaRemoved)

DEF(VlmMediaChanged)

DEF(VlmMediaInstanceStarted)

DEF(VlmMediaInstanceStopped)

DEF(VlmMediaInstanceStatusInit)

DEF(VlmMediaInstanceStatusOpening)

DEF(VlmMediaInstanceStatusPlaying)

DEF(VlmMediaInstanceStatusPause)

DEF(VlmMediaInstanceStatusEnd)

DEF(VlmMediaInstanceStatusError)

};

#undef DEF

其中DEF()将MediaPlayerEncounteredError定义为libvlc_MediaPlayerEncounteredError,当本地代码产生MediaPlayerEncounteredError事件时会将libvlc_MediaPlayerEncounteredError传递给jni,与此同时jni又会传递给java层。不管是本地libvlc_MediaPlayerEncounteredError还是java层MediaPlayerEncounteredError,对于同一个事件被定义的值都是相同的,传输的是同一个消息值。本地代码定义在vlc-android/vlc/include/libvlc_events.h,
java代码定义在EventManager.java中。
转载

⑧ 如何让VLC安卓版连续播放本地视频

  1. 据我所知,VLC 2.5暂时没有播放列表顺序播放的功能。

  2. 你可以看一下软件的设置内是否有新建播放列表的选项。

⑨ 怎么在新版本的vlcAndroid中使用旧版本的vlc

在一个系统中使用旧版本的软件是可以的,直接下载老版本的安装包放在系统中安装即可,然后开启使用不要更新即可

⑩ 有没有vlc对应的android 版本

Android版VLC应用正式升级至1.0.0版本;
新版修复了ARMv8处理器,Android 5.0上的崩溃问题并在细节处进行了调整;
新版全新的界面已经在黑色和白色主题中使用;

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