❶ 求51单片机 数字音乐盒 汇编语言代码
Z8279
EQU
8701H
D8279
EQU
8700H
LO
EQU
30H
HI
EQU
31H
ORG
0000H
AJMP
START
ORG
000BH
LJMP
T0_INT
START:
MOV
SP,#60H
MOV
P3,#0FFH
MOV
TMOD,#00000000B
MOV
IE,#10000010B
LCALL
F8279
;;8279的初始化
LCALL
LO_KEY
;;判断是否有下压键
PAN1:
MOV
DPTR,Z8279
MOVX
A,@DPTR
ANL
A,#3FH
MOV
R2,A
;
;保存键值
ANL
A,#01H
;;键值1
JNZ
S_1
JZ
P_1
S_1:
LCALL
SONG_1
P_1:
MOV
A,R2
ANL
A,#02H
;;键值2
JNZ
S_2
JZ
P_2
S_2:
LCALL
SONG_2
P_2
MOV
A,R2
ANL
A,#03H
;;键值3
JNZ
S_3
JZ
P_3
S_3:
LCALL
SONG_3
P_3
MOV
A,R2
ANL
A,#04H
;;键值4
JNZ
S_4
JZ
P_4
S_4
LCALL
SONG_4
P_4
MOV
A,R2
ANL
A,#05H
;;键值5
JNZ
S_5
JZ
PAN1
S_5:
LCALL
SONG_5
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SONG_1:
;//歌曲1
MOV
R4,#15
LOOP1:
LCALL
VALUE1
SETB
TR0
MOV
R5,#20
LCALL
DELAY
CLR
TR0
MOV
R5,#20
LCALL
DELAY
LCALL
P_KEY
DJNZ
R4,LOOP1
LCALL
SONG_2
RET
SONG_2:
;//歌曲2
MOV
R4,#15
LOOP2:
LCALL
VALUE1
SETB
TR0
MOV
R5,#20
LCALL
DELAY
CLR
TR0
MOV
R5,#20
LCALL
DELAY
LCALL
P_KEY
DJNZ
R4,LOOP2
LCALL
SONG_3
RET
SONG_3:
;//歌曲3
MOV
R4,#15
LOOP3:
LCALL
VALUE1
SETB
TR0
MOV
R5,#20
LCALL
DELAY
CLR
TR0
MOV
R5,#20
LCALL
DELAY
LCALL
P_KEY
DJNZ
R4,LOOP3
LCALL
SONG_4
RET
SONG_4:
;//歌曲4
MOV
R4,#15
LOOP4:
LCALL
VALUE1
SETB
TR0
MOV
R5,#20
LCALL
DELAY
CLR
TR0
MOV
R5,#20
LCALL
DELAY
LCALL
P_KEY
DJNZ
R4,LOOP4
LCALL
SONG_5
RET
SONG_5:
;//歌曲5
MOV
R4,#15
LOOP5:
LCALL
VALUE1
SETB
TR0
MOV
R5,#20
LCALL
DELAY
CLR
TR0
MOV
R5,#20
LCALL
DELAY
LCALL
P_KEY
DJNZ
R4,LOOP5
LCALL
SONG_1
RET
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
VALUE1:
;//歌曲1的频率设置
MOV
DPTR,#FREH1
MOV
A,R4
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
HI,A
MOV
DPTR,#FREL1
MOV
A,R4
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
LO,A
MOV
R4,#1*****************************************
RET
VALUE2:
;/;/歌曲2的频率设置
MOV
DPTR,#FREH2
MOV
A,R4
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
HI,A
MOV
DPTR,#FREL2
MOV
A,R4
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
LO,A
MOV
R4,#1
RET
VALUE3:
;//歌曲3的频率设置
MOV
DPTR,#FREH3
MOV
A,R4
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
HI,A
MOV
DPTR,#FREL3
MOV
A,R4
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
LO,A
MOV
R4,#1
RET
VALUE4:
;//歌曲4的频率设置
MOV
DPTR,#FREH4
MOV
A,R4
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
HI,A
MOV
DPTR,#FREL4
MOV
A,R4
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
LO,A
MOV
R4,#1
RET
VALUE5:
;//歌曲5的频率设置
MOV
DPTR,#FREH5
MOV
A,R4
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
HI,A
MOV
DPTR,#FREL5
MOV
A,R4
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
LO,A
MOV
R4,#1
RET
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
T0_INT:
MOV
TL0,LO
MOV
TH0,HI
CPL
P3.4
RETI
DELAY:
MOV
R6,#50
D1:
MOV
R7,#100
DJNZ
R7,$
DJNZ
R6,D1
DJNZ
R5,DELAY
RET
F8279:
MOV
DPTR,Z8279
MOV
A,#10H
MOVX
@DPTR,A
MOV
A,#34H
MOVX
@DPTR,A
MOV
A,#0D1H
MOVX
@DPTR,A
LCALL
DELAY
MOV
A,#80H
MOVX
@DPTR,A
MOV
A,#40H
MOVX
@DPTR,A
RET
LO_KEY:
MOV
DPTR,Z8279
MOVX
A,@DPTR
ANL
A,#0FH
JZ
LO_KEY
RET
P_KEY:
MOV
DPTR,Z8279
MOVX
A,@DPTR
ANL
A,#0FH
JNZ
SIGN1
JZ
SIGN2
SIGN1:
LJMP
PAN1
SIGN2:
RET
FREH1
DB
0,226,229,232,233,236,238,240,241,242,244,244,246,247,248
FREL1
DB
0,4,13,10,20,3,8,6,2,23,5,26,1,4,3
FREH2
DB
0,236,229,232,233,226,230,240,231,246,244,234,236,247,248
FREL2
DB
0,4,13,10,20,3,8,6,2,23,5,26,1,4,3
FREH3
DB
0,226,229,232,233,236,238,240,241,242,244,244,246,247,248
FREL3
DB
0,4,13,10,20,3,8,6,2,23,5,26,1,4,3
FREH4
DB
0,226,229,232,233,236,238,240,241,242,244,244,246,247,248
FREL4
DB
0,4,13,10,20,3,8,6,2,23,5,26,1,4,3
FREH5
DB
0,226,229,232,233,236,238,240,241,242,244,244,246,247,248
FREL5
DB
0,4,13,10,20,3,8,6,2,23,5,26,1,4,3
END
❷ 单片机数字音乐盒如何画图
可以用proteus、Altium Designer等软件画
❸ 单片机 数字音乐盒
程序中waitms(waittime)是:函数调用,调用void waitms(int i) 这个函数。括号里的waittime是个变量。
void T0_int1 (void) interrupt 3//[0x0B] //定时器T0 20ms 定时
{
TR1 = 0; 这里关定时器
set_timer(); 这里是调用函数吧
TR1 = 1; 这里开定时器
if(music_work ==1)
{
timer_10ms++;
}
这部分是:定时中断函数,
for( ; i ;i--)
{
for(m = 203; m ; m--)
{
_nop_();
_nop_();
_nop_();
//_nop_();
//_nop_();
//_nop_();
//_nop_();
}
}
这个是:延时作用。
你的这些都只是数字音乐盒程序的一小部分。
❹ 单片机做的音乐盒有没有可以修改音乐的C语言程序啊
#include<reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar Count;
sbit Speak =P1^2; //蜂鸣器器控制脚
/*以下数组是音符编码*/
unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安
0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20,
0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20,
0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20,
0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20,
0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10,
0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20,
0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,
0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,
0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10,
0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80,
0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20,
0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20,
0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10,
0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00,
//路边的野华不要采
0x30,0x1C,0x10,0x20,0x40,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,
0x20,0x20,0x20,0x1C,0x20,0x18,0x20,0x20,0x80,0xFF,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,
0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,
0x30,0x80,0xFF,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,
0x20,0x2B,0x40,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,
0x20,0x2B,0x40,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,
0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x80,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x20,
0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x15,0x1F,
0x05,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,
0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,
0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x30,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,0x20,0x20,
0x20,0x26,0x40,0x13,0x60,0x18,0x20,0x15,0x40,0x13,0x40,0x18,0x80,0x00,
};
/********************************************************************
* 名称 : Time0_Init()
* 功能 : 定时器的初始化,定时时间可用光盘中软件计算,11.0592MZ晶振,10ms
* 输入 : 无
* 输出 : 无
***********************************************************************/
void Time0_Init()
{
TMOD = 0x01;
IE = 0x82;
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
}
/********************************************************************
* 名称 : Time0_Int()
* 功能 : 定时器中断,中断中实现 Count 加一
* 输入 : 无
* 输出 : 无
***********************************************************************/
void Time0_Int() interrupt 1
{
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
Count++; //长度加1
}
/********************************************************************
* 名称 : Delay_xMs()
* 功能 : 延时子程序,经过软件调试,测得延时程序大概为55us.
* 输入 : x
* 输出 : 无
***********************************************************************/
void Delay_xMs(uint x)
{
uint i,j;
for(i=0; i<x; i++)
{
for(j=0; j<3; j++);
}
}
/********************************************************************
* 名称 : Play_Song()
* 功能 : 播放蜂鸣器控制程序
* 输入 : i (选择播放哪首歌曲,0为“祝你平安”,1为“路边的野花你不要采”
* 输出 : 无
***********************************************************************/
void Play_Song(uchar i)
{
uchar Temp1,Temp2;
uint Addr;
Count = 0; //中断计数器清0
Addr = i * 217;
while(1)
{
Temp1 = SONG[Addr++];
if (Temp1 == 0xFF) //休止符
{
TR0 = 0;
Delay_xMs(100);
}
else if (Temp1 == 0x00) //歌曲结束符
{
return;
}
else
{
Temp2 = SONG[Addr++];
TR0 = 1;
while(1)
{
Speak = ~Speak;
Delay_xMs(Temp1);
if(Temp2 == Count)
{
Count = 0;
break;
}
}
}
}
}
/********************************************************************
* 名称 : Main()
* 功能 : 主函数
* 输入 : 无
* 输出 : 无
***********************************************************************/
void Main()
{
Time0_Init(); //定时器0中断初始化
while(1)
{
Play_Song(0); //Play_Song(0)为祝你平安 Play_Song(1)为路边的野花你不要裁
}
}
看看
❺ 单片机音乐盒C程序问题
这是一个音乐的程序,希望对你有用。
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include <reg52.h> //包括一个52标准内核的头文件
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
sbit BEEP=P2^1; //喇叭输出脚
sbit K1= P2^4;
sbit K2= P2^5;
sbit K3= P2^6;
sbit K4= P2^7;
uchar th0_f; //在中断中装载的T0的值高8位
uchar tl0_f; //在中断中装载的T0的值低8位
//T0的值,及输出频率对照表
uchar code freq[36*2]={
0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1,//00247HZ ,2
0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5,//00330HZ ,5
0xB6,0xF5,//00349HZ ,5#
0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
0x24,0xF9,//00523HZ 2# //15
0x87,0xF9,//00554HZ 3 //16
0xE4,0xF9,//00587HZ 4 //17
0x3D,0xFA,//00622HZ 4# //18
0x90,0xFA,//00659HZ 5 //19
0xDE,0xFA,//00698HZ 5# //20
0x29,0xFB,//00740HZ 6 //21
0x6F,0xFB,//00784HZ 6# //22
0xB1,0xFB,//00831HZ 7 //23
0xEF,0xFB,//00880HZ `1
0x2A,0xFC,//00932HZ `1#
0x62,0xFC,//00988HZ `2
0x95,0xFC,//01046HZ `2#
0xC7,0xFC,//01109HZ `3
0xF6,0xFC,//01175HZ `4
0x22,0xFD,//01244HZ `4#
0x4B,0xFD,//01318HZ `5
0x73,0xFD,//01397HZ `5#
0x98,0xFD,//01480HZ `6
0xBB,0xFD,//01568HZ `6#
0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35
};
//定时中断0,用于产生唱歌频率
timer0() interrupt 1
{
TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //调入预定时值
BEEP=~BEEP; //取反音乐输出IO
}
//******************************
//音乐符号串解释函数
//入口:要解释的音乐符号串,输出的音调串,输出的时长串
changedata(uchar *song,uchar *diao,uchar *jie)
{
uchar i,i1,j;
char gaodi; //高低+/-12音阶
uchar banyin;//有没有半个升音阶
uchar yinchang;//音长
uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C调的7个值
*diao=*song;
for(i=0,i1=0;;)
{
gaodi=0; //高低=0
banyin=0;//半音=0
yinchang=4;//音长1拍
if((*(song+i)=='|') || (*(song+i)==' ')) i++;
//拍子间隔和一个空格过滤
switch(*(song+i))
{
case ',': gaodi=-12;i++;//低音
break;
case '`': gaodi=12;i++; //高音
break;
}
if(*(song+i)==0) //遇到0结束
{
*(diao+i1)=0; //加入结束标志0
*(jie+i1)=0;
return;
}
j=*(song+i)-0x30; i++; //取出基准音
j=jie7[j]+gaodi; //加上高低音
yinc: switch(*(song+i))
{
case '#': //有半音j加一个音阶
i++;j++;
goto yinc;
case '-': //有一个音节加长
yinchang+=4;
i++;
goto yinc;
case '_': //有一个音节缩短
yinchang/=2;
i++;
goto yinc;
case '.': //有一个加半拍
yinchang=yinchang+yinchang/2;
i++;
goto yinc;
}
*(diao+i1)=j; //记录音符
*(jie+i1)=yinchang; //记录音长
i1++;
}
}
//******************************************
//奏乐函数
//入口:要演奏的音乐符号串
void play(uchar *songdata)
{
uchar i,c,j=0;
uint n;
uchar xdata diaodata[112]; //音调缓冲
uchar xdata jiedata[112]; //音长缓冲
changedata(songdata,diaodata,jiedata); //解释音乐符号串
TR0=1;
for(i=0;diaodata[i]!=0;i++) //逐个符号演奏
{
tl0_f=freq[diaodata[i]*2]; //取出对应的定时值送给T0
th0_f=freq[diaodata[i]*2+1];
for(c=0;c<jiedata[i];c++) //按照音长延时
{
for(n=0;n<32000;n++);
if((!K1)||(!K2)||(!K3)||(!K4))//发现按键,立即退出播放
{
TR0=0;
return;
}
}
TR0=0;
for(n=0;n<500;n++); //音符间延时
TR0=1;
}
TR0=0;
}
//仙剑
uchar code xianjian[]={
"|3_3_3_2_3-|2_3_2_2_,6,6_,7_|12_1_,7,6_,5_|,6---|"
"3_3_3_2_3.6_|5_6_5_5_22_3_|45_4_32_1_|3.--3_|"
"67_6_55_3_|5--3_5_|26_5_32_3_|3---|"
"26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_76_7_|3.--3_|"
"67_6_55_3_|5--3_5_|67_6_76_7_|3---|"
"26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_7.5_|6---|"
};
uchar code song3[]={
"5-5_3_2_1_|3---|6-6_4_2_1_"
",7--,5_|1.3_5.1_|,7.3_5 5_|"
"6.7_`1.6_|6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|"
"1.1_12_3_|2.1_,62_3_|2-- ,5_|"
"1.3_5.1_|,7.3_55_|6.7_`1.6_|"
"6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|1.1_12_3_"
"2.,6_,71_2_|1--"
};
//世上只有妈妈好
uchar code mamahao[]={
"6.5_35|`16_5_6-|35_6_53_2_|1_,6_5_3_2-|"
"2.3_55_6_|321-|5.3_2_1_,6_1_|,5--"
};
//三个按键选择三首不同的音乐播放,一个键停止播放
void main(void) // 主程序
{
TMOD = 0x01; //使用定时器0的16位工作模式
TR0 = 0;
ET0 = 1; //定时器0中断
EA = 1; //打开总中断
while(1)
{
if(!K1)
{
while(!K1);
play(xianjian); //播放音乐
}
if(!K2)
{
while(!K2);
play(song3); //播放音乐
}
if(!K3)
{
while(!K3);
play(mamahao); //播放音乐
}
}
}
❻ 自己做单片机音乐盒,开始用蜂鸣器,声音很小。后用lm386驱动扬声器声音还是很小,求解。
最好上原理图
单片机的IO驱动能力将对来说较弱,驱动蜂鸣器需要加三极管放大输出。
单片机好像不能直接接lm386,最好也加一级三极管隔离输出。
❼ 求一份C51单片机数字音乐盒(LCD1602显示歌词,歌词需与音乐同步)的课程设计。程序为C语言程序的。
蜂鸣器不能唱歌,只会有调子,不知道显示歌词有什么用,
此外,你给的分太少了,我只给你蜂鸣器唱歌的程序,
一个是单纯的如何让蜂鸣器播放音乐,
一个是红外遥控播放音乐,音乐部分就只在MUSIC.C里面,你看一下就行了,
乐音是由物体振动发出的,如果你的蜂鸣器的发声频率大约等于乐音的频率,那么就能发出类似的调子,具体的音符频率表在我给的PDF的第30页。
再奉送你一个专门单片机编歌谱曲的软件。