⑴ android怎么和websocket连接
Android与服务器通信通常采用HTTP通信方式和Socket通信方式,而HTTP通信方式又分get和post两种方式。至于Socket通信会在以后的博文中介绍。HTTP协议简介:HTTP(HypertextTransferProtocol),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一
⑵ android websocket 调用问题
android websocket 调用代码如下:
package com.fkapp.websocket;
import com.fkapp.websocket.R;
import de.tavendo.autobahn.WebSocketConnection;
import de.tavendo.autobahn.WebSocketException;
import de.tavendo.autobahn.WebSocketHandler;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private final String TAG = "MainActivity";
public static String wsUrl = "ws://ip:port/chat"; /* TODO: 运行时替换ip port */
public WebSocketConnection wsC = new WebSocketConnection();
public Handler handler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage( Message msg )
{
super.handleMessage( msg );
if ( msg.what == 0 )
{
}
}
};
public void toastLog( String s )
{
Toast.makeText( this, s, Toast.LENGTH_SHORT ).show();
}
private void wsStart()
{
try {
wsC.connect( wsUrl, new WebSocketHandler()
{
@Override
public void onOpen()
{
toastLog( "Status: Connected to " + wsUrl );
wsC.sendTextMessage( "Hello, world!" );
}
@Override
public void onTextMessage( String payload )
{
toastLog( "Got echo: " + payload );
}
@Override
public void onClose( int code, String reason )
{
toastLog( "Connection lost." );
}
} );
} catch ( WebSocketException e ) {
e.printStackTrace();
}
}
⑶ android 怎么与websocket 通讯
Android与服务器通信通常采用HTTP通信方式和Socket通信方式,而HTTP通信方式又分get和post两种方式。至于Socket通信会在以后的博文中介绍。 HTTP协议简介: HTTP (Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种协议。 HTTP连接最显着的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。 由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”、“无状态”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即使不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。 基于HTTP1.0协议的客户端在每次向服务器发出请求后,服务器就会向客户端返回响应消息,在确认客户端已经收到响应消息后,服务端就会关闭网络连接。在这个数据传输过程中,并不保存任何历史信息和状态信息,因此,HTTP协议也被认为是无状态的协议。 HTTP1.1和HTTP1.0相比较而言,最大的区别就是增加了持久连接支持。当客户端使用HTTP1.1协议连接到服务器后,服务器就将关闭客户端连接的主动权交还给客户端;也就是说,只要不调用Socket类的close方法关闭网络连接,就可以继续向服务器发送HTTP请求。 HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式(2次握手),不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。而Socket连接在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输 HTTP协议的特点: 支持B/S及C/S模式; 简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。 灵活:HTTP 允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type 加以标记; 无状态:HTTP 协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。 HTTP协议请求方法: 请求行中包括了请求方法,解释如下: GET 请求获取Request-URI 所标识的资源; POST 在Request-URI 所标识的资源后附加新的数据; HEAD 请求获取由Request-URI 所标识的资源的响应消息报头 PUT 请求服务器存储一个资源,并用Request-URI 作为其标识 DELETE 请求服务器删除Request-URI 所标识的资源; TRACE 请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断 CONNECT 保留将来使用 OPTIONS 请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求 Get与Post请求区别: Post请求可以向服务器传送数据,而且数据放在HTML HEADER内一起传送到服务端URL地址,数据对用户不可见。而get是把参数数据队列加到提交的URL中,值和表单内各个字段一一对应, 例如(/s?w=%C4&inputT=2710) get 传送的数据量较小,不能大于2KB。post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。但理论上,IIS4中最大量为80KB,IIS5中为100KB。 get安全性非常低,post安全性较高。 项目结构图: get方式: get机制用的是在URL地址里面通过?号间隔,然后以name=value的形式给客户端传递参数。所以首先要在Android工程下的AndroidGetTest.java中onCreate方法定义好其URL地址以及要传递的参数,然后通过URL打开一个HttpURLConnection链接,此链接可以获得InputStream字节流对象,也是往服务端输出和从服务端返回数据的重要过程,而若服务端response.getInputStream.write()往andorid返回信息时候,就可以通过InputStreamReader作转换,将返回来的数据用BufferReader显示出来。 具体代码如下: Servlet端接收数据并返回通知: Android端发送消息并接收Servlet返回的消息: post方式: post传输方式不在URL里传递,也正好解决了get传输量小、容易篡改及不安全等一系列不足。主要是通 过对HttpURLConnection的设置,让其支持post传输方式,然后在通过相关属性传递参数(若需要传递中文字符,则可以通过URLEncoder编码,而在获取端采用URLDecoder解码即可)
⑷ 如何在android客户端实时监控websocket长连接时服务器实时推送的
使用Socket类中的Poll方法,就可以。 Socket client //假如已经创建好了,连接到服务器端得Socket的客户端对象。 我们只要client.Poll(10,SelectMode.SelectRead)判断就行了。只要返回True是。就可以认为客户端已经断开了。 Poll 方法将会检查 Socket 的状态。指定 selectMode 参数的 SelectMode..::.SelectRead,可确定 Socket 是否为可读。指定 SelectMode..::.SelectWrite,可确定 Socket 是否为可写。使用 SelectMode..::.SelectError 检测错误条件。Poll 将在指定的时段(以 microseconds 为单位)内阻止执行。如果希望无限期的等待响应,则将 microSeconds 设置为一个负整数。如果要检查多个套接字的状态,则不妨使用 Select 方法。
⑸ android怎样使用websocketclient
我是写了一个websocketclient的子类,接收到的消息用handler发送,在UI界面解析,操作.只不过多加了一个,getClient的
方法,传一个handler,我试过了,跳转的话,也不会断,而且保证了是一个websocketclient对象.但是要注意的
是,websocketclient对象是不可重用的,也就是当连接关闭,调用close方法之后,再open,会抛出一个错误,只要close,这个对
象就没用了,一定要重新new一个,ITJOB你可以试一试.
⑹ android中使用WebSocket传递数据
现在初步的发送 、接收 都可以实现了,但是还有很多问题!!!比如 稳定性 !!!(因为我们如果发送信息,不规律 或者长时间不发送,这个ws虽然开着,但是已经断开连接了0.0)
现在稳定性算是差不多告一段落了,(给自己一个棒棒糖!)。
前段时间我们经理给我们说这个也会有问题的!!!(一个大棒槌过来了)
⑺ android studio连接io.socket:sokect.io-client服务器的条件
条件是socket协议。
WebSocket是跟随HTML5一同提出的,所以在兼容性上存在问题,这时一个非常好用的库就登场了——Socket.io。
socket.io封装了websocket,同时包含了其它的连接方式,你在任何浏览器里都可以使用socket.io来建立异步的连接。socket.io包含了服务端和客户端的库,如果在浏览器中使用了socket.io的js,服务端也必须同样适用。
socket.io是基于Websocket的Client-Server实时通信库。
socket.io底层是基于engine.io这个库。engine.io为socket.io提供跨浏览器/跨设备的双向通信的底层库。engine.io使用了Websocket和XHR方式封装了一套socket协议。在低版本的浏览器中,不支持Websocket,为了兼容使用长轮询(polling)替代。
⑻ Android 程序集成WebSocket怎么实现
websocket只是一个长连接的协议,跟webView没关系,你可以理解成就是帮你实现即时通讯的协议。 你说的那个jar包我用过,还是可以的,只是比较基础,后面项目换成了nv-websocket-client,也是github上的一个开源,这个更全面一点