① android中如何在布局文件中为组件绑定点击事件
在Android中为组件绑定点击事件的方式可以分为四种,
1、 在xml布局文件中,定义onclick的方式
<!—第一步在XML文件中给对应组件添加Onclick属性-->
<Button
android:id="@+id/submitbutton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:onClick="buttonClickHandle"
android:layout_alignParentTop="true"
android:text="提交" />
//第二步在对应的Activity中创建一个与onClick属性值相同的方法,并传入一个View参数,当Button被点击时就会回调这个方法。
public void buttonClickHandle(View view) {
Snackbar.make(coordinatorLayout, "你点击了Button", Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction("Action", null).show();
}
另外三种绑定点击事件的方式实际上就是通过组件调用setOnClickListener()的方法,下面我们就来看一下这个方法的源码。
/**
* Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not
* clickable, it becomes clickable.
*
* @param l The callback that will run
*
* @see #setClickable(boolean)
*/
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
根据源码我们可以看到这个方法中需要一个OnClickListener的对象。下面我们就来看看这个OnClickListener对象是个什么东东。
/**
* Interface definition for a callback to be invoked when a view is clicked.
*/
public interface OnClickListener {
/**
* Called when a view has been clicked.
*
* @param v The view that was clicked.
*/
void onClick(View v);
}
根据源码我们可以看到实际上这个OnClickListener就是一个接口,这个接口中有一个onClick的抽象方法。所以我们在创建这个OnClickListener对象是还需要实现这个抽象方法。这个onClick的抽象方法实际上就是当我们点击按钮后会回调的方法。我们对于点击事件的响应处理就在这个方法中进行。
现在我们已经了解了设置点击事件的setOnClickListener方法,根据我们如何创建这个方法中的OnClickListener对象,我们设置点击事件的方式可以分为如下三种:
1、内部类的形式
a. package com.example.hsport.catalog;
import android.os.Bundle;
import android.support.design.widget.CoordinatorLayout;
import android.support.design.widget.Snackbar;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CoordinatorLayout coordinatorLayout;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
coordinatorLayout = (CoordinatorLayout) findViewById(R.id.coordinator);
// 获取button对象
Button button = (Button) findViewById(R.id.submitbutton);
//创建内部类的实例
MyListener myListener = new MyListener();
//设置button的点击事件,将实现OnClickListener接口的内部类实例传入到setOnClickListener方法中
button.setOnClickListener(myListener);
}
//创建一个内部类实现View.OnClickListener接口,并实现其onClick方法
private class MyListener implements View.OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
Snackbar.make(coordinatorLayout, "你点击了Button", Snackbar.LENGTH_LONG).setAction("Action", null).show();
}
}
}
2、 匿名内部类的方式
package com.example.hsport.catalog;
import android.os.Bundle;
import android.support.design.widget.CoordinatorLayout;
import android.support.design.widget.Snackbar;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CoordinatorLayout coordinatorLayout;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
coordinatorLayout = (CoordinatorLayout) findViewById(R.id.coordinator);
//获取Button对象
Button button = (Button) findViewById(R.id.submitbutton);
//以创建一个View.OnClickListener的匿名内部类,并实现它的onClick方法
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
//在onClick方法中我们就可以设置button的响应代码了
@Override
public void onClick(View v) {
Snackbar.make(coordinatorLayout, "你点击了Button",Snackbar.LENGTH_LONG).setAction("Action", null).show();
}
});
}
3、 让主类实现OnClickListener接口,然后再主类实现未实现的方法
package com.example.hsport.catalog;
import android.os.Bundle;
import android.support.design.widget.CoordinatorLayout;
import android.support.design.widget.Snackbar;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private CoordinatorLayout coordinatorLayout;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
coordinatorLayout = (CoordinatorLayout) findViewById(R.id.coordinator);
//获取Button对象
Button button = (Button) findViewById(R.id.submitbutton);
//因为我们让MainActivity实现了View.OnClickListener这个接口,所以setOnClickListener方法中的参数直接传入this即可。
button.setOnClickListener(this);
}
//因为MainActivity实现了View.OnClickListener接口,所以在MainActivity中还有要实现该接口中改的onClick方法来处理点击事件。
@Override
public void onClick(View v) {
Snackbar.make(coordinatorLayout, "你点击了Button",Snackbar.LENGTH_LONG).setAction("Action", null).show();
}
}
关于如何给组件绑定点击事件,是Android中的基础知识,如果你还想更加详细的了解,推荐你可以去一个叫做秒秒学的教程网站看看,夯实下基础。
② android登陆界面用哪个布局好
整理思路:
1、控件:文字TextView 和 右箭头ImageView
2、因为考虑到点击效果,设计为:最外层为全圆角,内层有四种情况,分别为上圆角、无圆角、下圆角和全圆角。
3、内层样式效果:需要初始样式、和点击样式
4、需要知识:结合style、shake、selector组合样式
布局:
布局文件
样式:
layout样式
控件样式
点击样式和默认样式
其中举例上圆角的背景设置为:
top_layout_selector.xml
top_select.xml
③ Android几种布局管理器
6种。线性布局(LinearLayout) 绝对布局(RelativeLayout)表格布局TableLayout 帧布局FrameLayout 绝对布局AbsoulteLayout 网格布局GridLayout 现在还有一种叫百分比布局的不过可能需要引入第三方库com.zhy.android.percent.support.PercentLinearLayout
④ Android中常见的几种布局的总结
网页链接学习Android,网络,Google等就是最好的老师,还可以QQ群,加郭霖的微信公众号。祝你学有所成,加油了
⑤ android中Activity有哪几种布局
线性布局(Linear Layout)、相对布局(Relative Layout)、表格布局(Table Layout)、网格视图(Grid View)、标签布局(Tab Layout)、列表视图(List View)、绝对布局(AbsoluteLayout)
⑥ android一个页面可以有几种布局方法吗
Android界面五种常用布局方式
Android的界面由布局和组件协同完成,布局相当于整体框架,而组件则是框架里面的内容。组件按布局方式一次排列,就组成了用户所能看见的界面。Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)、TableLayout(表格布局)。
LinearLatout按照垂直或水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。如果是垂直排列,那么将是一个N行单列的结构,每行只会有一个元素,而不论这个元素的宽度是多少;如果是水平排列,那么将是一个单行N列的结构。如果搭建两行两列的结构,通常是先垂直排列两个元素,每个元素里再包含一个LinearLayout进行水平排列。
FrameLayout是五大布局中最简单的一种布局,在这个布局中,整个界面被当成一块备用的空白区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分或全部遮挡。
AbsoluteLayout是绝对布局。在此布局中的子元素android:layout_x和android:layout_y属性将生效,用于描述该子元素的坐标位置。屏幕上左上角为坐标原点(0,0),第一个0代表横坐标,向右移动此值增大,第二个代表纵坐标,向下移动此值增大,在此布局中的子元素可以相互重叠。在四级开发中,通常不采用此布局方式,因为它的界面代码过于刚性,以至于不能很好的适配各种终端。
RelativeLayout按照各子元素之间的位置关系完成布局。在此布局中的子元素里与位置相关的属性将会生效。例如android:layout_below,android:layout_above等。子元素就通过这些属性和个自的ID配合指定位置关系。注意在指定位置关系时,引用的ID必须在引用前被定义,否则将出现异常。RelativeLayout是Android五大布局中较为灵活的一种布局方式,比较适合一些复杂的界面布局。
TableRow(表格布局)是LinearLayout的子类,它的Android:Layout_width和Layout_height属性恒为MATCH_PARENT和WRAP_CONTENT。所以它的子元素都是横向排列,并且宽高一致。这样的设计使得每个tablerow里的子元素都都相当于表格中的单元格一样。在TableRow中,单元格可以为空,但是不能跨列。
⑦ 如何对android多媒体数据库进行增删改
Android四种存储方式: sharedpreference,file,SQlite,contentprovider。
1、SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
具体实现代码如下:实现存储,读取,清除,删除
效果图:
首先创建:// 首先拿到sharedpreference对象
mShared =getSharedPreferences(SHARED_MAIN_XML, MODE_PRIVATE);
存储:
private void write() {// 存入数据
savename = name.getText().toString().trim();
saveage = Integer.valueOf(age.getText().toString().trim());
Editor editor = mShared.edit();
editor.putString("name", savename);
editor.putInt("age", saveage);
// 保证操作的事务完整性
editor.commit();
}
阅读:
private String read() {// 从数据库里读取数据
namecontent = mShared.getString("name", "数据库里没有存储姓名");
agecontent = mShared.getInt("age", 0);
String reading = "姓名:" + namecontent + "\n年龄:" + agecontent;
return reading;
}
清除内容:
private void clear() {//清除内容
/** 开始清除SharedPreferences中保存的内容 **/
Editor editor = mShared.edit();
editor.remove("name");
editor.remove("age");
editor.commit();
}
删除文件:
private void delete() {//删除文件
/** 删除SharedPreferences文件 **/
Filefile = new File("/data/data/cn.csdn.activity" + "/shared_prefs/"
+ SHARED_MAIN_XML + ".xml");
if (file.exists()) {
file.delete();
Toast.makeText(this, "删除成功", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
haredPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
2、File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。
下面实现:在本地data文件下使用自己生成的文件处理数据的新建储存 读取 删除
如果说不想把内容存在SharedPreferences中的话,我们可以自己写一个文件保存须要的数据,在这里我将文件保存在系统中的工程路径下。
跟上面布局一样,删除文件也一样,清除内容也查不多,下面只是简单的写和读的方法:
写:
17String
nameage="名字:"+name.getText().toString().trim()+"年龄:"+age.getText().toString();
try {
os = this.openFileOutput(SHARED_MAIN_XML, MODE_PRIVATE);
/* 把字符串转换成字节数组,写入文件中 */
os.write(nameage.getBytes());
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
try {
/* 关闭文件输出流 */
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
读:
private String read() {
String nameage="";
// 打开文件输入流,
try {
is = this.openFileInput(SHARED_MAIN_XML);
/* 初始化字节数组 */
b = new byte[1024];
/* 从文件输入流中读取内容到字节数组中,返回内容长度 */
int length = is.read(b);
/* 把字节数组转换成字符串 */
nameage= new String(b);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return nameage;
}
很简单吧!!
3、SQLite是一种转为嵌入式设备设计的轻型数据库,其只有五种数据类型,分别是:
NULL: 空值
INTEGER: 整数
REAL: 浮点数
TEXT: 字符串
BLOB: 大数据
它是一个轻量级的数据库、非常小 、 移植性好、效率高、可靠
在Android系统中提供了android.database.sqlite包,用于进行SQLite数据库的增、删、改、查工作。
创建与删除数据库
封装一个类去继承SQLiteOpenHelper
在构造函数中传入数据库名称与数据库版本号,数据库被创建的时候会调用onCreate(SQLiteDatabase db)
方法,数据库版本号发生改变的时候会调用onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion,
intnewVersion)方法,可以方便的对软件游戏升级后做出相应处理避免覆盖安装数据库发生改变产生的错误。调用SQLiteOpenHelper
的getReadableDatabase()方法去创建数据库,如果数据库不存在则创建并且返回SQLiteDatabase对象,如果数据库存在则不创建只返回SQLiteDatabase对象。调用
deleteDatabase(DATABASE_NAME)方法 传入数据库名称则可删除数据库。
第一种:详细请看上一遍博客:android之利用SQLite数据库实现登陆和注册,http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7085347
下面介绍第二种:另一种添删改查操作
效果图:
布局文件很简单,在此不再给出!!
直接给创建数据库和表,增删改查的代码:
public class UserService {
private DatabaseHelper helper;
public UserService(Context context, String name, int version) {
helper = new DatabaseHelper(context, name, version);
}
public UserService(Context context, String name) {
helper = new DatabaseHelper(context, name);
}
public void insert(UserDao user) {// 插入数据
SQLiteDatabase sdb = helper.getWritableDatabase();
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("username", user.getUsername());
values.put("password", user.getPassword());
sdb.insert("user", "name", values);
sdb.close();
}
public void delete(int id) {// 删除数据
SQLiteDatabase sdb = helper.getWritableDatabase();
sdb.delete("user", "id=?", new String[]{String.valueOf(id)});
sdb.close();
}
public void update(UserDao user, int id) {// 更新数据
SQLiteDatabase sdb = helper.getWritableDatabase();
ContentValues values=new ContentValues();
values.put("username", user.getUsername());
values.put("password", user.getPassword());
sdb.update("user", values, "id=?", new String[]{String.valueOf(id)});
sdb.close();
}
public Cursor select() {// 查询所有数据
SQLiteDatabase sdb = helper.getWritableDatabase();
return sdb.query("user", new String[]{"id as _id","username","password"},
null, null, null, null, null);
}
public UserDao find(int id){//按id查询数据
UserDao user=null;
SQLiteDatabase sdb=helper.getWritableDatabase();
Cursor cursor=sdb.query("user", new String[]{"id","username","password"},
"id=?", new String[]{String.valueOf(id)}, null, null, null);
if(cursor.moveToFirst()){
user=new UserDao();
user.setId(cursor.getInt(0));
user.setUsername(cursor.getString(1));
user.setPassword(cursor.getString(2));
}
cursor.close();
sdb.close();
return user;
}
}
插入数据:通过insert(String table, StringnullColumnHack, ContentValues
values)方法插入数据,其中参数含义分别为:
table: 目标表名
nullColumnHack:
指定表中的某列列名。因为在SQLite中,不允许不允许插入所有列均为null的记录,因此初始值有值为空时,此列需显式赋予null
values:ContentValues对象,类似于java中的Map。以键值对的方式保存数据。
⑧ Android常用布局有哪几种
Android
布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式分别是:
1.
线性布局:LinerLayout
2.
表格布局:TableLayout
3.
相对布局:RelativeLayout
4.
绝对布局:AbsoluteLayout
5.
帧布局:FrameLayout
详细讲解连接:http://www.apkbus.com/android-45156-1-1.html
⑨ 安卓系统自带的系统键盘布局有哪几种大神们帮帮忙
一般来说aosp自带输入法只支持英文且是26键布局。
但android可以自己换输入法(不需要root什么的,不像苹果一样还需要越狱),网络搜狗什么的,9键,14键,26键还有各种布局都有