1. ios到底比安卓好在哪
一.稳定性
安卓系统经常会突然一下子很卡,然后又恢复正常,这是通病,几乎任何价位的安卓手机都会发生的一个问题,这并不是手机不行,而是安卓系统在运行的过程当中任何一个你点击开的进程,它都会默认在后台持续的开着,这样做是非常占用手机CPU运行内存的,所以才会出现突然的卡顿,目前安卓系统没有能够解决这个问题。
五.安全性能更强
IOS系统给人的一大感觉就是安全,毕竟我们没有什么机密,相信库克对于我的隐私也不会感兴趣,在这样的前提下,这款系统的优点就绝对是它足够安全,安卓系统的漏洞就好像每次微软新出的系统一样,各种漏洞让电脑变得非常不安全,而这一点,IOS就做的滴水不漏,几乎所有程序都在APP里下载,杜绝了被病毒趁虚而入的可能,让系统更安全。
2. 为什么ios比安卓动画自然
因为ios的程序针对性强,设备种类较少,每一款app都是对设备进行过专门优化的,支持程序本身进行2d绘图加速,软硬件完美结合,所以动画就自然。而安卓设备硬件太杂,app不可能对每一款手机进行专门优化,程序运行也只能靠gpu进行绘图加速,通用软件当然就没法和ios的专属程序比了。至于桌面的流畅度,差距都很小了。
ios动画精美是事实。ios的退出动画分解出来有4个动态
1当前页面逐渐缩小,缩小的同时逐渐变为透明。
2背景由黑色逐渐变为壁纸。
3背景上的图标呈圆环状从四周向中间靠拢,图标密度由大变小。
4托盘由底部逐渐上升。
半透明的通知栏也会随着背景变化而变化,所以ios的动画不仅精美,连动画的每一个动态都是精心设计的。
在看安卓4.1的动画,主屏幕为背景,当前页面逐渐缩小,同时逐渐变为透明。如此简单的一个动画,对比ios当然显得无力了,第三方rom也不用说,半斤八两,没有哪一个rom的动画有ios精美。
3. 为什么苹果手机屏幕的画面感比安卓流畅些
因为采用的屏幕不一样。
1. 因为苹果iOS系统对屏幕反应的优先级高,它会优先把资源用于处理触屏上的互动,所以操作起来感觉很流畅,特别是游戏。相对来说安卓的就较差一点。
2. 还有就是游戏的优化,安卓平台的机型多,配置屏幕啥的都不同,游戏优化起来难度大,因此许多游戏优化没iOS平台好。而且许多安卓游戏都带有广告,也会给用户造成不流畅的印象。
3. 而且屏幕分辨率对游戏流畅也有影响。许多2K屏幕的手机,玩游戏不如1080P屏的手机流畅。
4. ios为什么比安卓流畅
渲染机制不同
Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。
而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。
而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
后台机制不同
安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。
所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。
而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
iPhone执行程序的效率比安卓机高
另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。
iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。
5. 为什么苹果的iOS系统比安卓系统更加的流畅和稳定呢
有很多的人都有一个巨大的疑问,为什么安卓手机在流畅度上赶不上苹果手机,这是因为两者的系统机制不同导致有运行快慢的差别。
一、渲染的机制不同
苹果手机的UI渲染采用的是实时优先级,比如说你正在用的APP就会运行速度特别流畅,而安卓手机的渲染遵从的是传统的电脑模式,主线的程序比较优先,通俗易懂的来说,就是苹果手机对屏幕的反应灵敏度较高,使用者只要触摸手机的屏幕,系统就会优先处理屏幕上显示的软件,立马做出动画效果以及其他的下一级反应,而安卓系统则追求的是进程优先,打开相同的网页,安卓手机首先要对整个网页加载完成,并且要渲染它的HTML,这样的行为就降低了处理器的速度。
6. 为什么 iOS 的过渡动画看起来很舒服
因为那些动画是经过专业的,加工的,你不会有任何的违和感看着非常的舒适,就好像在你眼前重演一样。
7. iphone动画为什么比安
安卓和iOS从系统底层对触摸输入的响应优先级不同。iOS中,点击屏幕之后响应动画的优先级确实比较高。加上iOS内的应用都是专门优化的,安卓由于杂乱,系统自带的会好一点,其余的就不怎么样了。
8. 苹果的ios系统为什么会比安卓的更加流畅
渲染机制不同
Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。
而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。
而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
后台机制不同
安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。
所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。
而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
iPhone执行程序的效率比安卓机高
另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。
iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。
9. ios为什么用很久都比安卓流畅
安卓最大的缺点就是喜欢“放纵”应用程序,让应用程序随意的在后台占内存然后越来越卡越来越卡直到最终你受不了了去做一次全盘清理结果并没有卵用。
而苹果对应用程序的要求就很严苛,iOS仅允许应用程序在后台活动它们工作的底线(比如说qq是用来通讯的,在安卓系统上面安卓会一直允许qq的所有进程同时运行比如说挂件啊等等不打开软件就看不到的进程。但是如果在iOS上就仅允许qq进行信息的接收和通知。)
另外苹果对2GB内存优化成了64位架构,使系统更稳定更不容易卡。
(如果你的机器过久或者保养不好那么有可能跟安卓一样卡,但是一般只要iPad高于2,iPhone高于4S就能够正常运行。)
并且iOS能从根源限制应用程序的后台运动。
不像安卓,清理一下内存这个应用程序又蹦出来了。