Ⅰ 怎么实现android 布局背景模糊化处理
在模仿 IOS 密码输入页面的时候发现其背景有模糊处理,于是了解了一下并记录下来,以便使用.在Android 中具体实现方法如下
private void applyBlur() {
// 获取壁纸管理器
WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this.getContext());
// 获取当前壁纸
Drawable wallpaperDrawable = wallpaperManager.getDrawable();
// 将Drawable,转成Bitmap
Bitmap bmp = ((BitmapDrawable) wallpaperDrawable).getBitmap();
blur(bmp);
}
下面之所以要进行small 和big的处理,是因为仅仅靠ScriptIntrinsicBlur 来处理模式,不能到达更模式的效果,如果需要加深模式效果就需要先把背景图片缩小,在处理完之后再放大.这个可以使用Matrix 来实现,而且这样可以缩短模糊化得时间
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
private void blur(Bitmap bkg) {
long startMs = System.currentTimeMillis();
float radius = 20;
bkg = small(bkg);
Bitmap bitmap = bkg.(bkg.getConfig(), true);
final RenderScript rs = RenderScript.create(this.getContext());
final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bkg, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
Allocation.USAGE_SCRIPT);
final Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
script.setRadius(radius);
script.setInput(input);
script.forEach(output);
output.To(bitmap);
bitmap = big(bitmap);
setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), bitmap));
rs.destroy();
Log.d("zhangle","blur take away:" + (System.currentTimeMillis() - startMs )+ "ms");
}
private static Bitmap big(Bitmap bitmap) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(4f,4f); //长和宽放大缩小的比例
Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
return resizeBmp;
}
private static Bitmap small(Bitmap bitmap) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(0.25f,0.25f); //长和宽放大缩小的比例
Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
return resizeBmp;
}
Ⅱ Android开发 怎样获取屏幕的宽高是多少厘米
我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸
下面的代码即可获取屏幕的尺寸。
在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:
[java] view plain print?
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
但是,需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,这样的话就大大影响了程序的编码。所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,具体的内容如下:
[html] view plain print?
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" /> 这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。
[java] view plain print?
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.widget.TextView;
public class TextCanvasActivity extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(new MyView(this));
//定义DisplayMetrics 对象
setContentView(R.layout.main);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
//取得窗口属性
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
//窗口的宽度
int screenWidth = dm.widthPixels;
//窗口高度
int screenHeight = dm.heightPixels;
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.tv1);
textView.setText("屏幕宽度: " + screenWidth + "\n屏幕高度: " + screenHeight);
}
}
Ⅲ 关于Android界面组件的基本用法
1.文本框(TextView)和编辑框(EditText)
文本框(TextView)不允许用户编辑文本内容,而编辑框(EditText)允许用户编辑文本内容
2.按钮(Button)和图片按钮(ImageButton)
Button显示文字,ImageButton显示图片。
为ImageButton指定android:text属性没用,不会显示文字
可以指定android:background为按钮增加背景图片,但这图片是固定的
可以指定android:src为图片按钮增加图片属性
其实,src才是设置图标,而background只是设置背景。
如果控件的大小是100 100 图片资源是80 80的话,那么用src,图片就会居中显示,如果使用background那么图片就会被拉伸充满控件。
重要的是,background是底层的图片资源,src是覆盖在background上面的资源,他们可以叠加使用,实现选中的效果。
3.单选按钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)
多了一个android:checked属性,用于指定初始时是否被选中
4.计时器组件Chronometer用法
红色字体表示常用的方法
5.图像视图(ImageView)
它支持属性android:scaleType setScaleType(ImageView.ScaleType)
matrix(ImageView.ScaleType.MATRIX):使用matrix方式进行
fixXY(ImageView.ScaleType.FIX_XY):对图片横向纵向独立缩放,会改变纵横比
fitStart(ImageView.ScaleType.FIT_START):保持纵横比,图片较长的边长与ImageView相应的边长相等,缩放后放在左上角
fitCenter(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER):保持纵横比,图片较长的边长与ImageView相应的边长相等,缩放后放在中央
fitEnd(ImageView.ScaleType.FIT_END):保持纵横比,图片较长的边长与ImageView相应的边长相等,缩放后放在右下角
center(ImageView.ScaleType.CENTER):放中间,不缩放
centerCrop(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP):保持纵横比,使图片能完全覆盖ImageView
centerInside(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE):保持纵横比,使ImageView能完全显示图片
6.spinner的功能和用法
如果可以确定spinner里面的列表项,那么直接在/res/layout/main.xml里面指定
然后在/res/value/string.xml里面指定
如果不确定里面的列表项,那么必须要提供一个Adapter,这个Adapter负责决定Spinner列表每项的内容
7.日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)
8.自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
比普通文本框多了一个功能:当用户输入一定字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单后,组件会按用户选择自动填写该文本框
使用该组件很简单,只要为它设置一个Adapter,该Adapter封装了AutoCompleteTextView预设的提示文本
9.进度条(ProgressBar)
通过style属性可以为ProgressBar指定风格。该属性可以有如下的属性值:
1.@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal 水平进度条
2.@android:style/Widget.ProgressBar.Inverse 不断跳跃、旋转画面的进度条
3.@android:style/Widget.ProgressBar.Large 大进度条
4.@android:style/Widget.ProgressBar.Large.Inverse不断跳跃、旋转画面的大进度条
5.@android:style/Widget.ProgressBar.Small 小进度条
6.@android:style/Widget.ProgressBar.Small.Inverse不断跳跃、旋转画面的小进度条
ProgressBar提供如下方法来操作进度
1.setProgress(int) 设置进度的完成百分比
2.incrementProgressBy(int) 设置进度条的增加或减少。参数为正增加,参数为负减少
10.选项卡(TabHost)
TabHost仅仅只是一个简单的容器,它提供如下方法
1.newTabSpec(String tag) 创建选项卡
2.addTab(TabHost.TabSpec tabSpec) 添加选项卡
使用TabHost的一般步骤为:
• A. 在界面中定义TabHost组件,并为该组件定义该选项卡的内容
• B. Activity应该继承TabActivity
• C. 调用TabActivity的getTabHost()来获取TabHost对象
• D. 通过TabHost对象的方法来创建选项卡、添加选项卡
选项卡主要由TabHost、TabWidget、FrameLayout3个组件组成,三者缺一不可,想象一下选项卡的特点,多个卡重叠在一起,所以用FrameLayout即帧布局是必要的。另外需要注意的是TabHost、TabWidget、FrameLayout三个组件的android:id必须使用系统默认的名称,而不能自己随意定义,否则会出错。
11.图像切换器(ImageSwitcher)
12.网格视图(GridView)
使用GridView一般指定numColumn大于1,否则取默认值为1.那么GridView就变成了ListView
属性android:stretchMode支持如下属性
1.none 不拉伸
2.spacingWidth 仅拉伸元素之间的间距
3.spacingWidthUniform 表格、元素之间的间距一起拉伸
4.columnWidth 仅拉伸表格
13.画廊视图(Gallery)(现在已经被弃用了,不过还是列出来吧)
Gallery用法很简单——为它提供一个内容Adapter,该Adapter的getView方法所返回的View可作为Gallery的列表项。可以通过OnItemSelectedListener监听选择项的改变
14.列表试图(ListView和ListActivity)
1.创建ListView由两种方式:
2.直接使用ListView进行创建
让Activity继承ListActivity(继承了ListActivity的类无需调用setContentView()来显示页面,可以直接设置适配器)
一旦获得ListView后,就要创建显示的列表项了。需要借助内容Adapter,内容Adapter负责提供需要显示的列表项
创建ArrayAdapter时必须指定一个textViewResourceId,该参数决定每个列表项的外观
1.simple_list_item_1 每个列表项是普通的TextView
2.simple_list_item_2 每个列表项是普通的TextView(字体略大)
3.simple_list_item_checked 每个列表项是已勾选的列表项
4.simple_list_item_multiple_choice 每个列表项是带多选框的文本
5.simple_list_item_single_choice 每个列表项是带多单选按钮的文本
15.使用AlertDialog
1.创建AlertDialog.Builder对象,该对象是AlertDialog的创建器
2.调用AlertDialog.Builder方法为对话框设置图标、标题等
3.调用AlertDialog.Builder的create()方法创建AlertDialog对话框
4.调用AlertDialog的show()方法显示对话框
16.使用Toast显示提示框
步骤如下:
• 调用Toast构造器或makeText方法创建Toast对象
• 调用Toast方法来设置该消息的对齐方式等
• 调用Toast的show()方法显示出来
• Toast toast = Toast.makeText(ToastTest.this, "信息", Toast.LENGTH_LONG).show();
17.Notification(一般显示网络状态、电池状态、时间等)
使用Notification发送Notification步骤:
• 调用getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE)方法获取系统的Notification Manager服务
• 通过构造器创建一个Notification对象
• 为Notification设置属性
• 通过Notification Manager发送Notification
Ⅳ Android-屏幕适配全攻略(绝对详细)(一)
关键字: 屏幕适配 px dp dpi sp large限定符 .9.png
前言: 这篇文章依然是我在 [慕课网 ][h]学习 凯子哥 的同名视频 Android-屏幕适配全攻略 ,所记录下来的笔记---凯子哥讲得真的超详细。
[h]: http://www.imooc.com/ "MOOC"
从上图可以看出,主流的分辨率是前六种:1280×720、1920×1080、800×480、854×480、960×540、1184×720,不过我们有解决方案。看完这篇文章,想必你就可以解决常见的屏幕适配问题。
接下来正式进入正题。
介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名词:
屏幕尺寸 是指屏幕对角线的长度。单位是英寸,1英寸=2.54厘米
屏幕分辨率 是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1像素点,一般是纵向像素横向像素,如1280×720
屏幕像素密度 是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写,像素密度和屏幕尺寸和屏幕分辨率有关
dip: Density Independent Pixels(密度无关像素)的缩写。以 160dpi 为基准,1dp=1px
dp: 同 dip
dpi: 屏幕像素密度的单位,“dot per inch”的缩写
px: 像素,物理上的绝对单位
sp: Scale-Independent Pixels的缩写,可以根据文字大小首选项自动进行缩放。Google推荐我们使用12sp以上的大小,通常可以使用12sp,14sp,18sp,22sp,最好不要使用奇数和小数。
用于区分不同的像素密度。
在Google官方开发文档中,说明了 ** mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=2:3:4:6:8 ** 的尺寸比例进行缩放。例如,一个图标的大小为48×48dp,表示在mdpi上,实际大小为48×48px,在hdpi像素密度上,实际尺寸为mdpi上的1.5倍,即72×72px,以此类推。
我们可以通过以下几种方式来支持各种屏幕尺寸:
wrap_content: 根据控件的内容设置控件的尺寸
math_parent: 根据父控件的尺寸大小设置控件的尺寸
weight: 权重,在线性布局中可以使用weight属性设置控件所占的比例
例如,我们要实现下图所显示的效果:当屏幕尺寸改变时,new reader控件两边的控件大小不变,new reader控件会占完剩余的空间。
具体布局文件如下:
小插曲: 关于 android:layout_weight 属性
一般情况,我们都是设置要进行比例分配的方向的宽度为0dp,然后再用权重进行分配。如下:
效果为:
效果为:
button1宽度=L+(L-2L)×1/3=2/3L
button2宽度=L+(L-2L)×2/3=1/3L
当然,还有其他的方式,都可以运用此公式进行计算。
在实际开发中,我们一般使用0dp的方式,而不使用其他方式。
简单的布局一般都使用 线性布局 ,而略微复杂点的布局,我们使用 相对布局 ,大多数时候,我们都是使用这两种布局的嵌套。
我们使用 相对布局 的原因是, 相对布局 能在各种尺寸的屏幕上保持控件间的相对位置。
res/layout/main.xml 单面板:
res/layout-large/main.xml 双面板:
如果这个程序运行在屏幕尺寸大于7inch的设备上,系统就会加载 res/layout-large/main.xml 而不是 res/layout/main.xml ,在小于7inch的设备上就会加载 res/layout/main.xml 。
需要注意的是,这种通过 large 限定符分辨屏幕尺寸的方法,适用于android3.2之前。在android3.2之后,为了更精确地分辨屏幕尺寸大小,Google推出了最小宽度限定符。
res/layout-sw600dp/main.xml ,双面板布局: Small Width 最小宽度
这种方式是不区分屏幕方向的。这种最小宽度限定符适用于android3.2之后,所以如果要适配android全部的版本,就要使用 large 限定符和 sw600dp 文件同时存在于项目 res 目录下。
这就要求我们维护两个相同功能的文件。为了避免繁琐操作,我们就要使用布局别名。
由于后两个文具文件一样,我们可以用以下两个文件代替上面三个布局文件:
res/layout/main.xml 单面板布局
res/layout/main_twopanes.xml 双面板布局
然后在 res 下建立
res/values/layout.xml 、
res/values-large/layout.xml 、
res/values-sw600dp/layout.xml 三个文件。
默认布局
res/values/layout.xml :
Android3.2之前的平板布局
res/values-large/layout.xml :
Android3.2之后的平板布局
res/values-sw600dp/layout.xml :
这样就有了 main 为别名的布局。
在activity中 setContentView(R.layout.main);
这样,程序在运行时,就会检测手机的屏幕大小,如果是平板设备就会加载 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手机设备,就会加载 res/layout/main.xml 。我们就解决了只使用一个布局文件来适配android3.2前后的所有平板设备。
如果我们要求给横屏、竖屏显示的布局不一样。就可以使用 屏幕方向限定符 来实现。
例如,要在平板上实现横竖屏显示不用的布局,可以用以下方式实现。
res/values-sw600dp-land/layouts.xml :横屏
res/values-sw600dp-port/layouts.xml :竖屏
自动拉伸位图,即android下特有的 .9.png 图片格式。
当我们需要使图片在拉伸后还能保持一定的显示效果,比如,不能使图片中的重要像素拉伸,不能使内容区域受到拉伸的影响,我们就可以使用 .9.png 图来实现。
要使用 .9.png ,必须先得创建 .9.png 图片,androidSDK给我们提供了的工具就包含 .9.png 文件的创建和修改工具。双击 SDK安装目录 oolsdraw9patch.bat ,就会打开下图所示的窗口。
下面是一个例子:
Button属性设置:
如果我们选择的内容区域偏差太大,可能就不会显示出text值 BUTTON 。
好了,这篇文章写的有点多了,剩下的内容放在 下篇文章 记录吧。
内容提要:
解决方案-支持各种屏幕密度
解决方案-实施自适应用户界面流程
未完待续
Ⅳ 怎样获取Android手机屏幕的大小
下面的代码即可获取屏幕的尺寸:
在一个Activity的onCreate方法中,编写以下代码:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 宽度(PX)
int height = metric.heightPixels; // 高度(PX)
float density = metric.density; // 密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 密度DPI(120 / 160 / 240)
需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。
比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。
因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,
Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,
这样的话就大大影响了程序的编码。
所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,如下:
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />
这样当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。
public static String getDisplayMetrics(Context cx) {
String str = "";
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
dm = cx.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
int screenWidth = dm.widthPixels;
int screenHeight = dm.heightPixels;
float density = dm.density;
float xdpi = dm.xdpi;
float ydpi = dm.ydpi;
str += "The absolute width:" + String.valueOf(screenWidth) + "pixels\n";
str += "The absolute heightin:" + String.valueOf(screenHeight)
+ "pixels\n";
str += "The logical density of the display.:" + String.valueOf(density)
+ "\n";
str += "X dimension :" + String.valueOf(xdpi) + "pixels per inch\n";
str += "Y dimension :" + String.valueOf(ydpi) + "pixels per inch\n";
return str;
}
Android 在代码中设置屏幕属性(全屏、无标题)
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //设置全屏
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //设置没有标题
Ⅵ Android属性汇总
TextView属性汇总
android:autoLink设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web/email/phone/map/all)
android:autoText如果设置,将自动执行输入值的拼写纠正。此处无效果,在显示输入法并输入的时候起作用。
android:bufferType指定getText()方式取得的文本类别。选项editable 类似于StringBuilder可追加字符,也就是说getText后可调用append方法设置文本内容。spannable 则可在给定的字符区域使用样式,参见这里1、这里2。
android:capitalize设置英文字母大写类型。此处无效果,需要弹出输入法才能看得到,参见EditView此属性说明。
android:cursorVisible设定光标为显示/隐藏,默认显示。
android:digits设置允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/% ()”
android:drawableBottom在text的下方输出一个drawable,如图片。如果指定一个颜色的话会把text的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者。
android:drawableLeft在text的左边输出一个drawable,如图片。
android:drawablePadding设置text与drawable(图片)的间隔,与drawableLeft、 drawableRight、drawableTop、drawableBottom一起使用,可设置为负数,单独使用没有效果。
android:drawableRight在text的右边输出一个drawable。
android:drawableTop在text的正上方输出一个drawable。
android:editable设置是否可编辑。
android:editorExtras设置文本的额外的输入数据。
android:ellipsize设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:”start”—-省略号显示在开头;”end” ——省略号显示在结尾;”middle”—-省略号显示在中间;”marquee” ——以跑马灯的方式显示(动画横向移动)
android:freezesText设置保存文本的内容以及光标的位置。
android:gravity设置文本位置,如设置成“center”,文本将居中显示。
android:hintText为空时显示的文字提示信息,可通过textColorHint设置提示信息的颜色。此属性在 EditView中使用,但是这里也可以用。
android:imeOptions附加功能,设置右下角IME动作与编辑框相关的动作,如actionDone右下角将显示一个“完成”,而不设置默认是一个回车符号。这个在EditView中再详细说明,此处无用。
android:imeActionId设置IME动作ID。
android:imeActionLabel设置IME动作标签。
android:includeFontPadding设置文本是否包含顶部和底部额外空白,默认为true。
android:inputMethod为文本指定输入法,需要完全限定名(完整的包名)。例如:com.google.android.inputmethod.pinyin,但是这里报错找不到。
android:inputType设置文本的类型,用于帮助输入法显示合适的键盘类型。在EditView中再详细说明,这里无效果。
android:linksClickable设置链接是否点击连接,即使设置了autoLink。
android:marqueeRepeatLimit在ellipsize指定marquee的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为 marquee_forever时表示无限次。
android:ems设置TextView的宽度为N个字符的宽度。这里测试为一个汉字字符宽度
android:maxEms设置TextView的宽度为最长为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。
android:minEms设置TextView的宽度为最短为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。
android:maxLength限制显示的文本长度,超出部分不显示。
android:lines设置文本的行数,设置两行就显示两行,即使第二行没有数据。
android:maxLines设置文本的最大显示行数,与width或者layout_width结合使用,超出部分自动换行,超出行数将不显示。
android:minLines设置文本的最小行数,与lines类似。
android:lineSpacingExtra设置行间距。
android:lineSpacingMultiplier设置行间距的倍数。如”1.2”
android:numeric如果被设置,该TextView有一个数字输入法。此处无用,设置后唯一效果是TextView有点击效果,此属性在EdtiView将详细说明。
android:password以小点”.”显示文本
android:phoneNumber设置为电话号码的输入方式。
android:privateImeOptions设置输入法选项,此处无用,在EditText将进一步讨论。
android:scrollHorizontally设置文本超出TextView的宽度的情况下,是否出现横拉条。
android:selectAllOnFocus如果文本是可选择的,让他获取焦点而不是将光标移动为文本的开始位置或者末尾位置。 TextView中设置后无效果。
android:shadowColor指定文本阴影的颜色,需要与shadowRadius一起使用。
android:shadowDx设置阴影横向坐标开始位置。
android:shadowDy设置阴影纵向坐标开始位置。
android:shadowRadius设置阴影的半径。设置为0.1就变成字体的颜色了,一般设置为3.0的效果比较好。
android:singleLine设置单行显示。如果和layout_width一起使用,当文本不能全部显示时,后面用“…”来表示。如android:text="test_ singleLine "
android:singleLine="true" android:layout_width="20dp"将只显示“t…”。如果不设置singleLine或者设置为false,文本将自动换行
android:text设置显示文本.
android:textAppearance设置文字外。如 “?android:attr/textAppearanceLargeInverse”这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用默认的外观。可textAppearanceButton/textAppearanceInverse/textAppearanceLarge/textAppearanceLargeInverse/textAppearanceMedium/textAppearanceMediumInverse/textAppearanceSmall/textAppearanceSmallInverse
android:textColor设置文本颜色
android:textColorHighlight被选中文字的底色,默认为蓝色
android:textColorHint设置提示信息文字的颜色,默认为灰色。与hint一起使用。
android:textColorLink文字链接的颜色.
android:textScaleX设置文字之间间隔,默认为1.0f。
android:textSize设置文字大小,推荐度量单位”sp”,如”15sp”
android:textStyle设置字形[bold(粗体) 0, italic(斜体) 1, bolditalic(又粗又斜) 2] 可以设置一个或多个,用“|”隔开
android:typeface设置文本字体,必须是以下常量值之一:normal 0, sans 1, serif 2, monospace(等宽字体) 3]
android:height设置文本区域的高度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米)
android:maxHeight设置文本区域的最大高度
android:minHeight设置文本区域的最小高度
android:width设置文本区域的宽度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米),与layout_width 的区别看这里。
android:maxWidth设置文本区域的最大宽度
android:minWidth设置文本区域的最小宽度
Android activity属性汇总
android:allowTaskReparenting
是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务 切换到浏览器任务。
android:alwaysRetainTaskState
是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开, activity处于最后的状态
android:clearTaskOnLanunch
比如 P 是 activity, Q 是被P 触发的 activity, 然后返回Home, 从新启动 P, 是否显示 Q
android:configChanges
当配置list发生修改时,是否调用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".
android:enabled
activity 是否可以被实例化,
android:excludeFromRecents
是否可被显示在最近打开的activity列表里
android:exported
是否允许activity被其它程序调用
android:finishOnTaskLaunch
是否关闭已打开的activity当用户重新启动这个任务的时候
android.icon
android:label
android:launchMode
activity启动方式, "standard" "singleTop" "singleTask" "singleInstance"
其中前两个为一组, 后两个为一组
android:multiprocess
允许多进程
android:name
activity的类名, 必须指定
androidnHistory
是否需要移除这个activity当用户切换到其他屏幕时。 这个属性是 API level 3 中引入的
android:permission
android:process
一 个activity运行时所在的进程名,所有程序组件运行在应用程序默认的进程中,这个进程名跟应用程序的包名一致。中的元素process属性能够为所有组件设定一个新的默认值。但是任何组件都可以覆盖这个默认值,允许你将你的程序放在多进程中运行。 如果这个属性被分配的名字以:开头,当这个activity运行时, 一个新的专属于这个程序的进程将会被创建。 如果这个进程名以小写字母开头,这个activity将会运行在全局的进程中,被它的许可所提供。
android:screenOrientation
activity显示的模式, "unspecified" 默认值 "landscape" 风景画模式,宽度比高度大一些 "portrait" 肖像模式, 高度比宽度大。 "user" 用户的设置 "behind" "sensor" "nosensor"
android:stateNotNeeded
是否 activity被销毁和成功重启并不保存状态
android:taskAffinity
activity的亲属关系, 默认情况同一个应用程序下的activity有相同的关系
android:theme
activity的样式主题, 如果没有设置,则activity的主题样式从属于应用程序, 参见元素的theme属性
android:windowSoftInputMode
activity主窗口与软键盘的交互模式, 自从API level 3 被引入
活动的主窗口如何与包含屏幕上的软键盘窗口交互。这个属性的设置将会影响两件事情:
1> 软键盘的状态——是否它是隐藏或显示——当活动(Activity)成为用户关注的焦点。
2> 活动的主窗口调整——是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘或是否当活动窗口的部分被软键盘覆盖时它的内容的当前焦点是可见的。
它的设置必须是下面列表中的一个值,或一个”state…”值加一个”adjust…”值的组合。在任一组设置多个值——多个”state…”values,例如&mdash有未定义的结果。各个值之间用|分开。例如: <activity android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" . . . >
在这设置的值(除"stateUnspecified"和"adjustUnspecified"以外)将覆盖在主题中设置的值
值 描述
"stateUnspecified" 软键盘的状态(是否它是隐藏或可见)没有被指定。系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置。这个是为了软件盘行为默认的设置。
"stateUnchanged" 软键盘被保持无论它上次是什么状态,是否可见或隐藏,当主窗口出现在前面时。
"stateHidden" 当用户选择该Activity时,软键盘被隐藏——也就是,当用户确定导航到该Activity时,而不是返回到它由于离开另一个Activity。
"stateAlwaysHidden" 软键盘总是被隐藏的,当该Activity主窗口获取焦点时。
"stateVisible" 软键盘是可见的,当那个是正常合适的时(当用户导航到Activity主窗口时)。
"stateAlwaysVisible" 当用户选择这个Activity时,软键盘是可见的——也就是,也就是,当用户确定导航到该Activity时,而不是返回到它由于离开另一个Activity。
"adjustUnspecified" 它不被指定是否该Activity主窗口调整大小以便留出软键盘的空间,或是否窗口上的内容得到屏幕上当前的焦点是可见的。系统将自动选择这些模式中一种主要依赖于是否窗口的内容有任何布局视图能够滚动他们的内容。如果有这样的一个视图,这个窗口将调整大小,这样的假设可以使滚动窗口的内容在一个较小的区域中可见的。这个是主窗口默认的行为设置。
"adjustResize" 该Activity主窗口总是被调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间。
"adjustPan" 该Activity主窗口并不调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间。相反,当前窗口的内容将自动移动以便当前焦点从不被键盘覆盖和用户能总是看到输入内容的部分。这个通常是不期望比调整大小,因为用户可能关闭软键盘以便获得与被覆盖内容的交互操作。
Android EditText 属性汇总
android:layout_gravity="center_vertical"
设置控件显示的位置:默认top,这里居中显示,还有bottom
android:hint="请输入数字!"
设置显示在空间上的提示信息
android:numeric="integer"
设置只能输入整数,如果是小数则是:decimal
android:singleLine="true"
设置单行输入,一旦设置为true,则文字不会自动换行。
android:password="true"
设置只能输入密码
android:textColor = "#ff8c00"
字体颜色
android:textStyle="bold"
字体,bold, italic, bolditalic
android:textSize="20dip"
大小
android:capitalize = "characters"
以大写字母写
android:textAlign="center"
EditText没有这个属性,但TextView有
android:textColorHighlight="#cccccc"
被选中文字的底色,默认为蓝色
android:textColorHint="#ffff00"
设置提示信息文字的颜色,默认为灰色
android:textScaleX="1.5"
控制字与字之间的间距
android:typeface="monospace"
字型,normal, sans, serif, monospace
android:background="@null"
空间背景,这里没有,指透明
android:layout_weight="1"
权重,控制控件之间的地位,在控制控件显示的大小时蛮有用的。
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLargeInverse"
文字外观,这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用默认的外观。不知道这样理解对不对?
通过EditText的layout xml文件中的相关属性来实现:
1. 密码框属性 android:password="true" 这条可以让EditText显示的内容自动为星号,输入时内容会在1秒内变成*字样。
2. 纯数字 android:numeric="true" 这条可以让输入法自动变为数字输入键盘,同时仅允许0-9的数字输入
3. 仅允许 android:capitalize="cwj1987" 这样仅允许接受输入cwj1987,一般用于密码验证
下面是一些扩展的风格属性
android:editable="false" 设置EditText不可编辑
android:singleLine="true" 强制输入的内容在单行
android:ellipsize="end" 自动隐藏尾部溢出数据,一般用于文字内容过长一行无法全部显示时
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Ⅶ android怎么获取屏幕的宽度
在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码: DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素) int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素) float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5) int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240) AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,具体的内容如下: <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:resizeable="true" android:anyDensity="true" /> 这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。
Ⅷ android 插件zeus 和 small 的区别
1. Create Project
File->New->New Project...
1.1 Configure your new project
假设宿主包名为com.example.mysmall
设置Application name为MySmall
修改Company Domain为com.example.mysmall
这步是个技巧,在Step3新建Mole时将会自动带上该前缀
修正Package name为com.example.mysmall
1.2 Add an activity to mobile
这步推荐使用Fullscreen Activity,作为启动界面再好不过。 在配置Activity界面,建议把Activity Name改为LaunchActivity(使名符其实)。
2. Configure Small
修改Project的build.gradle
2.1 加入Small编译库
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'
classpath 'net.wequick.tools.build:gradle-small:0.1.1'
}
}
...
apply plugin: 'net.wequick.small'
2.2 配置Small DSL (可选)
目前只有一个属性aarVersion,表示Small aar的代码库版本。如果没有设置,默认为gradle-small的版本。
small {
aarVersion = '0.1.2'
}
最新的版本号可以在Bintray上看到。
3. Create Mole
File->New->Mole来创建插件模块,需要满足:
模块名形如:app.*, lib.*或者web.*
包名包含:.app., .lib.或者.web.
为什么要这样?因为Small会根据包名对插件进行归类,特殊的域名空间如:“.app.” 会让这变得容易。
对lib.*模块选择Android Library,其他模块选择Phone & Tablet Mole。
创建一个插件模块,比如app.main:
修改Application/Library name为App.main
修改Package name为com.example.mysmall.app.main
4. Configure UI route
右键app模块->New->Folder->Assets Folder,新建assets目录,
右键assets目录->New->File,新建bundles.json文件,加入:
{
"version": "1.0.0",
"bundles": [
{
"uri": "main",
"pkg": "com.example.mysmall.app.main"
}
]
}
5. Setup Small
5.1 配置签名
切换到Project目录树,右键MySmall,新建sign目录,添加release.jks签名文件。
在app模块的build.gradle中增加签名配置(密码改成自己的):
signingConfigs {
release {
storeFile file('../sign/release.jks')
storePassword "5mall@ndro!d"
keyAlias "small"
keyPassword "5mall@ndro!d"
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
}
5.2 配置基础依赖
在app模块增加共享的依赖库,比如:
compile 'com.android.support:design:23.1.1'
5.3 加载插件
在app模块的LaunchActivity重载onStart方法:
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Small.setBaseUri("http://example.com/");
Small.setUp(this, new net.wequick.small.Bundle.OnLoadListener() {
@Override
public void onStart(int bundleCount, int upgradeBundlesCount, long upgradeBundlesSize) {
}
@Override
public void onProgress(int bundleIndex, String bundleName, long loadedSize, long bundleSize) {
}
@Override
public void onComplete(Boolean success) {
Small.openUri("main", LaunchActivity.this);
}
});
}
Ⅸ android 中 style="android:attr/ratingBarStyleSmall" 是什么意思
Android的ProgressBar样式:
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" 长形进度条
style="?android:attr/progressBarStyleLarge" 超大号圆形ProgressBar
style="?android:attr/progressBarStyleSmall" 小号圆形ProgressBar
style="?android:attr/progressBarStyleSmallTitle" 标题型圆形ProgressBar
Ⅹ android studio smalldemo怎么跑起来
GitHub地址:点我
用法:在AS中打开Setting界面:
Preferences > Plugins > Browse repositories... > Search for "AndroidAccessors" > Install Plugin
在代码中写完Java Bean对象后,按下Alt+Insert后选择AndroidAccessors即可