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iosandroid架构

发布时间:2022-09-22 17:41:43

Ⅰ 苹果iOS是什么架构

iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。
核心操作系统层:包括内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务。它可以直接和硬件设备进行交互。核心操作系统层包括以下这些组件:OS X Kernel、Mach 3.0、BSD等十种。
核心服务层:可以通过它来访问iOS的一些服务。包括以下这些组件:Collections、Address Book、Networking、File Access、SQLite等十种。
第三层是媒体层:可以在应用程序中使用各种媒体文件,进行音频与视频的录制,图形的绘制,以及制作基础的动画效果。包括以下这些组件:Core Audio 、OpenGL、Audio Mixing、
Audio Recording、Video Playback等十种。
可触摸层:这一层为应用程序开发提供了各种有用的框架,并且大部分与用户界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。包括以下这些组件:Multi-Touch Events、Core Motion、Camera、View Hierarchy、Localization等九种。

Ⅱ IOS系统和android系统属于C/S架构还是B/S架构

对于操作系统来言,不存在C/S,B/S一说。
java的确执行效率不如C/C++,但任何开发语言都有其各种特点,有缺点必有优点,否而只能被淘汰。
java有很多过人之处,要不然android也不会看上java作为其应用层的开发语言。
android相比IOS,的确存在距离,但我始终相信以linux为内核的android在几百万开发者的磨练下,将会越来越完美,“开源”永远值得人们去琢磨,精益求精!

Ⅲ iOS+Android原生开发什么意思

你好,原生(native)开发一般是指用原生开发语言开发,原生开发语言就是开发整个系统时使用的编程语言.对于iOS来说就是Objective C,对于Android来说...不太好说,因为Android用的Linux内核是用C开发的,中间层的库是用C/C++开发的,但应用程序框架和应用程序都是用"Java"开发的,这个系统就是用一堆开源的工程拼起来的,真不太好说哪种语言算是它的原生开发语言原生App实际上是一种基于智能手机本地操作系统如Android、IOS和Windows Phone并且使用原生程序编写运行的第三方移动应用程序。开发原生App软件需要针对不同智能手机的操作系统来选择不同的App开发语言,如安卓App是Java开发语言、IOS APP是Objective-C语言、Windows Phone的APP开发是C##语言。
如今市面上多数的APP软件开发都是使用的原生程序编写的应用程序,也就是说大部分的手机APP属于原生APP应用软件。原生APP因为位于平台层上方,所以向下访问和兼容的能力也比较好,可以支持在线或者离线消息推送或是进行本地资源访问,以及摄像拨号功能的调取。
原生App
原生APP又称Native App,该开发针对IOS、Android、Windows等不同的手机操作系统要采用不同的语言和框架进行开发,该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。
原生App
1、每一种移动操作系统都需要独立的开发项目。
2、每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows phone)等等。
3、需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件。
原生App仅供参考

Ⅳ 安卓和ios最本质的区别是什么

  1. 优先级别不同。

  2. 硬件工作配置不同。

  3. 开发机制不同。

  4. 系统设计不同。

Ⅳ ios与安卓的区别 浅谈ios为什么比安卓流

一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。

二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。

Ⅵ iOS是什么架构

iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。系统操作占用大概240MB的存储器空间。

Ⅶ 为什么部分Android用户不喜欢用iOS系统

为什么部分Android用户不喜欢用iOS系统?

其实,对于用户来说,它们两者之间各有千秋,习惯成自然。为什么安卓部分用户不喜欢用苹果的ios系统,第一苹果手机充电速度慢,配置的电池容量太刻薄,续航里程短,比起安卓阵营的快充苹果的18w也配叫快充吗?在充电在一块安卓就算是爬也比苹果跑得快;

第二在屏幕的选择上安卓可以说是各种各样的,有水滴屏、打孔屏、全面屏、折叠屏,而苹果只有刘海屏,相当丑;第三在系统上安卓系统相较于ios系统来说更为开放,给了用户更多的自我定制;第四也是最重要的一点,就是 游戏 数据的不互通,好不容易上个王者荣耀,怎么能说换就换呢?苹果系统又让我从青铜走起。

再者,苹果手机一直被吐槽的信号问题,同一条件下英特尔基带的苹果信号却不如安卓;

不过,安卓无法超越苹果的原因,

一、ios生态系统是苹果自主研发的一款操作系统,系统运行流畅,安全性强,用过苹果手机的几乎都有这种感受,苹果对于用户的体验和系统安全方面非常用心;这就导致了用户一旦使用iPhone就很难适应安卓操作系统。

二、苹果具有强大的CPU,苹果A系列处理器号称单核性能最强大的处理器,从iphone4开始,每一代的处理器都遥遥领先于同期的安卓阵营,苹果早在2013年就推出了64位的A7处理器,而高通则在2015年才推出第一代64位处理器骁龙820;2019年A13仿生芯片跑分成绩出炉后,使得安卓阵营集体沦陷,今年苹果又推出A14的5纳米处理器。

这个问题说白了就是不喜欢使用iphone,对于习惯了Android系统的用户,在使用苹果手机时确实会感到很多的不便之处。下面咱们来聊聊这些事,分享下我的看法。

iOS系统

在全世界的手机中也只有iphone使用,地球人都知道它是苹果自研的系统,且还是封闭的。在此基础上苹果也打造了iphone生态圈,通俗地说建立矩阵,网住用户。这点华为也是,如它的手机与电脑及其它设备协同办公、畅连通话。

无可否认,iOS在苹果手机上的表现极为出色,顺滑、流畅,特别跟手。

但它的封闭性也限制了用户下载APP选择,可玩性余地很小。

上图:刚刚发布的iOS14

Android

开放的手机操作系统,各手机厂商在安卓的基础架构上可进行自有想法和特色的优化,因此虽说都是安卓系统,但优化后的手机也是各有特色,百花齐放,展现各自的亮点。

同样,安卓手机的app可随意下载,不管是商店上还是网页上,喜欢的APP可自行下载,玩法多样,海量的软件可供下载,所以大家比较喜欢。

对于苹果手机而言,其实它的卖点就是iOS系统, 这个除去苹果手机与一般安卓手机无异。另外,苹果手机这几年的开发与国内厂商的步伐拉大、滞后了。如国内的5G手机都打到千元级了,苹果手机的5G版还未上市。

其它的不足之处也不少:信号不好、电池小,快充适配器目前上市最大的也就是18W(国内下半年估计要出100W的快充了),不能双开,不支持NFC、红外遥控,屏幕指纹解锁等等。虽说苹果缺点不少,但是iphone手机也是极少人喜欢炫富的玩具。

话说回来,萝卜青菜、各有所爱,不是吗?

欢迎留言交流。

为什么部分Android用户不喜欢用iOS系统?

题主问题的核心是为什么部分的安卓用户不喜欢用ios系统?我的朋友一直使用苹果手机,在最近更换了安卓手机之后,表示太好用了,甚至有点回不去的感觉。实际我们都知道ios系统虽然流畅度很高,但是他采用封闭的方案,所以导致了很多功能的缺失。就像是微信,QQ双开这些,我们可以用安卓手机同时使用两个微信,两个QQ。但是这些是苹果做不到的,之前安卓系统使用 一段时间就会卡顿,而ios系统确实流畅度可以保持更久的时间,所以人们都会去选择。不过随着安卓系统最近两年的更新和优化,确实速度已经很快了,而且从功能性和可玩性来看确实相比ios也要强很多,所以我觉得安卓用户不喜欢ios系统确实也是正常的。


为什么安卓用户不喜欢用ios系统的原因,我觉得可以分为以下几点来说。

因为首先我们要明白安卓系统和ios各自的特色和优势。就拿按照系统来说,之前他存在卡顿的问题,我们不可否认。但是现在呢?卡顿基本上已经消失,而且一款旗舰使用3年左右的时间已经是很常见了,关键是系统优化方面,确实各个厂商都做的很好。包括功能性和一些创新方面,安卓确实做的更好,这是我们不可否认的。

举个简单的例子来说。就像我现在使用的vivoX60系列手机,他使用的是基于安卓设定的Origin OS,实际我们单纯来看这款手机的系统就会明白,现在的安卓已经今非昔比了。他在图标方面的设计个性化十足,华容网格的方案确实让我们眼前一亮,另外图标的显示效果我们也可以自己去调整,相对于苹果来一直 以来的矩形图标设计来说,确实更有吸引力。




另外在流畅度方面。我们实际可以感受到安卓系统这两年的变化,因为他们的提升不仅仅是流畅度,而且还有过渡动画更加自然,稳定性也更高。而vivo的Origin OS也算是一个代表,因为他确实有针对过渡动画和流畅度方面做出来了提升,比如他提升了触控率,让我们在点开APP的时候,直接就打开了,实际有些类似于苹果,把等待的时间留给了页面打开的初始状态,这样在我们的视觉体验中就会感觉到很自然。

另外这款系统还有加入了内存融合的功能。就像我用的vivoX60,虽然这是8G运行内存,但是系统加入的内存融合功能进一步提升了运行内存的利用率,直接让这款手机的运行内存来到了11G,从而可以运行更多的程序也不卡顿。



当然最重要的是在功能性方面,我们可以发现安卓手机在系统方面的表现更加全面。就像当初的超级夜景优化算法,这个实际就是安卓手机的独特之处,而苹果也有进行了模仿。另外包括在设计方面,安卓手机的设计确实相对于苹果要漂亮很多,就像vivoX60使用的2.98mm打孔方案,相对于刘海的设计,确实看起来更加舒服,而且也不占用屏幕很大的空间,包括刷新率方面,确实让手机整体的帧率有了一个质的提升。包括安卓手机早就有的微信,QQ包括很多应用分身的功能,确实到现在为止苹果也没有普及。




再次拿我的vivoX60举例来说,他加入的vivo微云台架构镜头,防抖效果出色。包括这次他在办公方面的优化,手机直接支持42种文件格式,以及包括传输方面,在线打印的功能和很多打印机品牌合作,确实让我们在使用手机办公的时候体验更加舒服。

包括这两年我们也可以看到安卓手机的快充能力,目前最快的也是vivo旗下的iQOO系列的120W,包括音质方面也有追上了苹果,闪存和内存规格的提升,这些都从侧面辅助提升手机的流畅度。



诸如此类的功能很多,我们这里就不在一一赘述了。关键在于系统体验方面,没有了当初的卡顿之后,人们最在乎的就变成了手机功能性方面的一些优缺点了。

苹果ios系统方面的特色和优势在于哪里?因为我们确实不能说ios系统没有优点,毕竟很多人喜欢肯定是有自己特色的。比如就拿流畅度来说,ios系统确实在后期也会更加流畅和自然,但是除此之外,我觉得他在其他方面的优势很小。

因为本身使用ios系统的品牌只有一个,不像是安卓手机厂商这么多,每个厂商都在研发属于自己的特色,而且很多手机也都是针对其他品牌的缺点而优化和提升的,所以这样的竞争之下,带来的就是更好的体验和更加完善的服务。

而ios只有苹果一个品牌在使用,虽然流畅度和性能不错,但是很多功能,确实是本身就没有搭载的,所以对于习惯了ios系统的用户来说,苹果现在依然是有优势的。不过对于安卓用户来说,苹果的缺点不能双开,没有快充,信号不稳定,续航一般,这些确实都会让他们使用起来非常不方便,反而是这些又有和我们的生活息息相关,所以这也是很多人不喜欢或者是接受不了苹果ios系统的原因。


总结:

同样的手机不同的系统平台和不同的优化,确实就会导致体验的差别。而苹果和ios也不例外,对于苹果用户来说,他们确实已经习惯了苹果的一些缺点。但是对于安卓用户来说,他们之前担心的系统卡顿问题不存在了,加上配置方面这两年提升很大,人们自然是更加愿意去选择的。所以不喜欢ios系统,我觉得也很正常。


回答完毕

ios系统是苹果手机的操作系统,以流畅、安全、高效闻名,以ios系统为核心的苹果生态圈更是让消费者用了就回不去。部分安卓用户不喜欢ios系统,很有可能是没有真正用户苹果手机,因为大部分iPhone用户都是冲着系统去的。

ios系统的优势

ios系统在流畅性上要超过安卓,这点毋庸置疑。虽然安卓手机早已经告别了刷机时代,但由于安卓采用虚拟机的运行机制,在根本上还是不如ios系统,哪怕谷歌已经开始推送安卓11测试版。安卓的流畅更多的是建立在硬件基础上,通过疯狂堆料提高手机运行速度,相比之下苹果手机堪称“天生流畅”。

苹果还有一大特点:动画+系统优先级+屏幕采样率

为什么安卓手机已经这么快了,和iPhone相比还是显得有些生硬?这里就不得不表扬一下苹果的做法了。由于ios系统采用非线性动画,加上ios对手机屏幕具有优先级响应,因此苹果手机的流畅达到了丝滑级别。另外,iPhone X以后苹果手机就达到了120Hz的屏幕采样率,更加跟手。

ios优先响应层级:Touch--Media--Service--Core架构。

另外,ios系统是一个封闭的操作系统,在安全性上不是安卓能比的。相信很多人应该都听过这个新闻:美国中情局想要破解一名恐怖分子的iPhone密码,却怎么也解不开,最后寻求苹果公司的帮助遭到拒绝,由此可见苹果对用户隐私的重视。

ios系统的缺点

当然,ios系统也有缺点,最主要还是太过封闭了,很多人不适应。比如安卓手机可以随意更换主题、图标,而苹果手机不可以,始终是万年不变的ios风格。安卓手机可以随便在网络上下载软件,并且有很多破解版 游戏 ,苹果不可以。

ios系统也有很多不那么人性化的设计,比如更新系统必须使用热点或者wifi等等……说实话ios真的很多逼死人的地方,不如安卓方便是真的,限制太多了。

虽然说苹果可以越狱,但越狱了就不是原滋原味的苹果了,喜欢折腾手机的还是建议购买安卓。

这个问题就像是在问,为什么有人要选择组装机电脑,而不是选择品牌电脑一样。Android先天的开放性是它迅速崛起的关键因素,正好智能手机蓬勃发展,二者结合的天衣无缝,很快在手机OS市场中分得一杯羹。很多安卓用户选择Android系统的原因就是喜欢折腾刷机,随便安装各种app,尝试不同的玩法,体会其中的乐趣。相反,苹果os你除了使用,似乎别的都别想了。

就像我文章开头提到的电脑的比喻一样。品牌电脑固然有他的优势,各方面应该有保障,无论价位、稳定性、兼容性等等,对普通用户足够用了。但爱好电脑的人却不以为然,总能找到其中的不足,自己会精心挑选各个部件和品牌,不用说CPU、主板、内存、硬盘、显卡等等,甚至事无巨细,一个鼠标键盘、一个机箱、一块鼠标垫都能有选择的余地,这才是真正的“我的电脑“,而不是“此电脑”。无论何时,人们总是喜欢控制权,自己能掌控的事情为什么要交给别人呢?

实事求是的说,苹果粉也很多,而且也很自豪,比较想当初苹果手机代表着身份和品味,很多人能以拥有苹果手机为骄傲。同事给上大学的孩子买了苹果手机、苹果笔记本,就差苹果牌钢笔了。开玩笑的。但随着技术的进步,市场的不断扩大,安卓手机阵营迅速崛起,高端的安卓机也频频冲击了我们的眼球,苹果也不再是高高在上的高端产品了。

但电子产品的一个特点就是使用习惯绑定性,习惯了使用什么,再换一个马上就感觉不顺手了。不信你换个输入法试试。所以,萝卜白菜,各有所爱吧!

1、信号

众所周知iPhone手机的信号基带是外挂的不是自家的,在同一环境下安卓信号满格iPhone可能就直接没有信号,比如电梯里。

2、价格

iPhone每次发新机价格不会低于5500,普遍消费者认为价格过高,花这价钱买个手机没必要

3、充电

iPhone万年5V1A是大家经常吐槽的点了,隔壁安卓机都商用65W了,iPhone才上18W,而且还要单独购买充电头,相同容量下15分钟安卓机能充50%,而iPhone可能只能充10%—20%

4、电池

俗话说,iPhone用心做系统,用脚做电池,最近这两年好像都上3000毫安,而安卓早就4000毫安、4500毫安,你说充电慢就算了续航还差。

5、系统可玩性

iOS系统是封闭的只用在自家产品上,生态完整,但软件的上架需要苹果的严格审核,下载途径单一;而安卓不同,安卓是开放的,各式各样的软件应用尽有,比如 游戏 外挂、破解软件、一些系统的个性化软件等。

相机和屏幕我就不说了,虽然在Dxomark上评分最高的都是安卓机,但实际体验我并不认为iPhone比安卓差;屏幕虽然没有曲面屏,但显示细腻,色彩鲜艳真实。

不习惯

因为iOS app很少[机智][机智]

IOS系统的如同苹果负责收费和管理的高速公路,安卓就相当于城市道路了。由于前期对应用的审核和后期的管理,IOS的封闭对其流畅运行是至关重要的。虽然后台管理及其他方面IOS系统比安卓系统有一定的先天性优势,但一旦其开源或者任由用户从其他来源安装应用,估计也会被一堆未经审核的流氓应用拖得越用越卡的。


我就不太喜欢手机上的IOS系统,大概有几个原因:

前几年各种考试,有很多学习的课件,在安卓手机上直接考在文件夹里面,很方便管理和查看,在等车坐车时可能学习,操作起来方便省事。但这个要在IOS系统手机上就是相对麻烦的一件事。试了很多盘,直接放弃了。

有一些行业应用,一般是先出安卓版再出IOS版的,比如是个人所得税、电子税务局这样一些应用,因为安卓系统类的应用他们上架直接发布在他们的官网上就行了,而IOS系统上架还要去苹果公司去申请和审核。这些应用我们需要早一些体验和向同事们介绍,甚至要简单的培训,晚了可不行。

我觉得安卓的开放式系统是其和IOS竞争最大的武器,虽然带来了一定混乱,但对于喜欢折腾的人来说还是值得的。

还有就是可供选择性要强一些,如果用IOS系统,当然只能选那一两款Iphone手机了,而用安卓的话,就算全选各品牌的旗舰机,也是不少的。

最后是价格,Iphone的价格在那里摆着的,最便宜的都要比国产(不包括死贵的某品牌)旗舰贵。

有人说苹果就是IOS的优势,其实不然,他们的A系统芯片的性能也是相当强大的,还有其做工也是比较考究的。应该说是软硬件都严苛的要求才达到IPhone现在的体验。

顺带吐槽一下安卓的“设置”功能,各品牌不知道为什么喜欢大改这一块,导致换个品牌的手机,设置某些功能的时候要来回翻好久,这一点搞差异化的必要性应该是没有的,但厂家们还是闲不住,该改的要改,不该改的也改了。

嗨!大家好,我是潇洒一哥。

很高兴能回答这个问题部分安卓用户为什么不喜欢苹果系统。

我分析了有以下几点

1: 用习惯了安卓系统,有依赖情节,突然换苹果系统会感动陌生不易上手。

2: 苹果以前都没出过双卡双待的手机,对这方面有需要的安卓用户不会去购买苹果手机,没有体验过它的系统和生态更谈不上喜欢。

3: 苹果产品都很贵,对于工薪族来说花半个月或者一个月的工资去购买一个苹果的产品他会宁愿选择便宜点安卓手机。

4: 好多小伙伴都有爱国情怀,抵制美国货,就像美国打压华为一样,所以也不会去购买苹果的产品,更不会喜欢它的系统和生态。

个人观点,希望我的回答对你有所帮助,谢谢!

Ⅷ 安卓系统和苹果系统的区别是什么

安卓系统是linux架构,苹果ios系统是unix系统,二者的优先级和开发机制都不同。

Ⅸ 简述android系统和ios系统

Android移动操作系统是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,“安卓”或“安致”是在中国大陆比较流行的称呼。Android操作系统最初由安迪·鲁宾(Andy Rubin)创办,最初主要支持手机。2005 年由Google 收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其它领域上。Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。

iOS 是由苹果公司开发的手持设备操作系统。苹果公司最早于2007 年1 月9 日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad 以及Apple TV等苹果产品上编写语言为C语言,C++,Objective-C等。源码由苹果公司商业所有。整体系统由非开源系统内核加上少许开源组件组成。。iOS 与苹果的Mac OS X操作系统一样,也是以Darwin为基础的,因此属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010 年6 月7 日WWDC大会上宣布改名为iOS。iOS操作系统是一个以应用程序图标为操作对象核心的一款操作系统。完成开机过程之后,会将户引入到一个类似于应用程序启动页面,所有的应用程序都以图标的形式呈现在用户面前。iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Serviceslayer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。系统操作占用大概240MB的存储器空间。

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