Ⅰ android中,activity生命周期是指什么
一个Android应用程序在运行时,对于底层的Linux Kernel而言都是一个单独的进程,但是对于Android系统而言,因为局限于手机画面的大小与使用的考虑,不能把每一个运行中的应用程序窗口都显示出来。
所以通常手机系统的界面一次仅显示一个应用程序窗口,Android使用了Activity的概念来表示界面。
运行中的应用程序分为五大类,分别是:
前景模式:foreground process
可见模式:visible process
背景模式:background process
空白模式:empty process
服务模式:service process
除了最后一个,貌似service process是Service的事情了。其他都与Activity相关。
Android系统会判断应用程序Activity是属于哪一个类,给予不同的Activity生命周期。
Activity的生命周期也是它所在进程的生命周期。
Activity生命周期的运行如图:
Activity生命周期的每一个阶段都表示为金字塔上的一个台阶,当系统创建一个新的activity时,每一个回调函数都把activity的状态网上挪一步。
金子塔的最顶层就是activity运行在前景模式下,用户可与之交互。
当用户离开activity时,系统调用另一些回调函数,将activity的状态从金字塔中一步一步移下来。有些情况下,activity只移动一部分,并没有完全到底,这些情况下仍然可以移动回顶部。
注意这些状态中只有三个状态是静态(static)的,意味着activity只有在这三个状态下能停留一段时间:
Resumed:foreground,用户可交互running state
Paused:部分被遮挡,不能接收用户输入也不能执行代码,另一个半透明或者小的activity正挡在前面。
Stopped:activity完全被遮挡,不能被用户看到,activity被认为在background,当Stopped的时候,activity实例的状态信息被保留,但是不能执行任何代码。
其他状态都是转换状态,系统会很快调用其他相应的回调函数离开这些状态。比如系统调用onCreate()之后,会很快调用onStart(),之后是onResume()。
相信不少朋友也已经看了以上的分析之后,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。
1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
有关于Activity的生命周期是Android中最基础和最重要的知识,如果你想系统的了解一下Activity的生命周期,推荐你可以去一个叫做秒秒学的教程网站上看看。
Ⅱ android为什么要划分生命周期
没有为什么,你只需要了解它是什么就可以了。
划分生命周期是一种软件系统设计概念。手机不同于电脑,电脑拥有足够的资源来处理各种业务,同时支持多任务,而手机则不同,它一般是单任务,没有多少资源处理太多业务,大家必须排队来处理,另外还有各种不可预期的请求(比如我正在玩QQ游戏,电话来了)。你应该先了解生命周期中的每个状态位都是在什么时候出现的,就应该能明白为什么需要这样设计。
这个生命周期的介绍在 Android 官方网站 developer.android.com 上有介绍
Ⅲ android activity什么周期可见
Android中Activity的生命周期可以分为四类:
foreground process(前景模式)
visible process(可见模式)
background process(背景模式)
empty process(空白模式)
参考官方给出的生命周期图可以知道Activity的生命周期分为7个方法
onCreate()、onStart() 、onResume()、 onPause()、onStop()、onDestory() 、onRestart()
其中前景模式是由onCreate(创建)、onStart(启动) 、onResume(可见可交互)三个方法来体现的。而可见模式则分为两种状态,一种是被Dialog覆盖,进入透明模式,在onPause(暂停)可以体现出来,第二就是如果当前Activity被完全覆盖,就会进入onStop状态,完全不可见,当覆盖物消失时会调用onRestart方法来唤醒该Activity,由覆盖状态重新变为可见状态,并重新执行onstart()和onResume()重新变为可见可交互状态。
如果Activity被完全覆盖的话,也就是所谓的第三种状态,背景模式。此时的Activity有两种处理方案可以使用,第一方案是调用onDestory()方法完全销毁当前的Activity。第二方案就是清除掉当前的Activity,并重新执行onstart()和onResume()重新变为可见可交互状态。
如果Activity被完全覆盖,并且系统需要内存时,就会暂时销毁Activity,进入空白模式,空白模式最重要的目的就是暂时释放出内存,直到使用者再度唤醒空白模式的 Activity时,才会将空白模式变成前景模式。
最后附张官方给出的生命周期图来帮助理解:
Ⅳ Android 下拉通知栏时Activity的生命周期——重新理解onPause()
在某个APP中,发现下拉通知栏的时候,正在播放的视频会暂停,于是有点好奇这段操作是不是在生命周期中实现的。在网上众多关于Activity生命周期的讨论中,很多人认为 onPause() 和 onStop() 的区别就是“部分遮挡”和“全部遮挡”,那按照这个猜测来分析一下这个过程:
首先,通知栏下拉一点点,符合一般描述中“Activity被部分遮挡”—— onPause()
然后,通知栏完全落下之后,“Activity被全部遮挡”—— onStop()
于是自己写了一个实例来验证:
启动APP时,毫无疑问,调用了 onCreate() → onStart() → onResume() ;
完全下拉通知栏,然后上拉通知栏,发现没有日志打印,说明 下拉通知栏对Activity的生命周期没有影响 。
经过测试不难发现,在Activity中弹出AlertDialog、Toast时,Activity的 onPause() 并没有调用;笔者还尝试在MIUI系统中唤醒小爱同学,发现 onPause() 仍然没有被调用。
但是在以下特殊的情况下, onPause() 会被调用:
跑去看文档发现了如下信息:
发现了 onPause() 和Activity的奇妙联系,就不难理解之前为什么没有被调用的问题了。
查看AlertDialog和Toast的源码,可以发现它们显示的原理,都是通过 WindowManager.addView() 来显示的。也就是说,AlertDialog和Toast可以看做是当前Activity的一部分View,当然也不会对Activity的生命周期构成影响。
因此, onPause() 是否调用的关键就是,是否有另一个Activity参与进来了。
而网上流传甚广的 onPause() 和 onStop() 调用中提到的“遮挡”,应该修正为 “被Activity遮挡”
至于官方文档中提到的, onPause() 之后会调用 onStop() 或者 onResume() ,前者很好理解,一般的退出、新启动一个全屏Activity、锁屏、返回HOME等操作都是这种情况;至于后者,笔者能想到的情况就是,弹出部分遮挡的Activity类型的对话框,然后按返回键。
Ⅳ Android View类中的生命周期是怎样的
android view有以下14个周期:
1、onFinishInflate() 当View中所有的子控件均被映射成xml后触发 。
2、onMeasure( int , int ) 确定所有子元素的大小 。
3、onLayout( boolean , int , int , int , int ) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发 。
4、onSizeChanged( int , int , int , int ) 当view的大小发生变化时触发 。
5、onDraw(Canvas) view渲染内容的细节。
6、onKeyDown( int , KeyEvent) 有按键按下后触发 。
7、onKeyUp( int , KeyEvent) 有按键按下后弹起时触发 。
8、onTrackballEvent(MotionEvent) 轨迹球事件 。
9、onTouchEvent(MotionEvent) 触屏事件 。
10、onFocusChanged( boolean , int , Rect) 当View获取或失去焦点时触发 。
11、onWindowFocusChanged( boolean ) 当窗口包含的view获取或失去焦点时触发 。
12、onAttachedToWindow() 当view被附着到一个窗口时触发 。
13、onDetachedFromWindow() 当view离开附着的窗口时触发,Android123提示该方法和 onAttachedToWindow() 是相反的。
14、onWindowVisibilityChanged( int ) 当窗口中包含的可见的view发生变化时触发。
Ⅵ 如何管理Android中Activity的生命周期
管理Android中Activity的生命周期
在一个activity的生命周期中,系统会像金字塔模型一样去调用一系列的生命周期回调函数。Activity生命周期的每一个阶段就像金字塔中的台阶。当系统创建了一个新的activity实例,每一个回调函数会向上一阶移动activity状态。处在金字塔顶端意味着当前activity处在前台并处于用户可与其进行交互的状态。
当用户退出这个activity时,为了回收该activity,系统会调用其它方法来向下一阶移动activity状态。在某些情况下,activity会隐藏在金字塔下等待(例如当用户切换到其他app),此时activity可以重新回到顶端(如果用户回到这个activity)并恢复用户离开时的状态。
根据activity的复杂度,也许不需要实现所有的生命周期方法。但了解每一个方法的回调时机并在其中填充相应功能,使得确保app能够像用户期望的那样执行是很有必要的。如何实现一个符合用户期待的app,我们需要注意下面几点:
使用app的时候,不会因为有来电通话或者切换到其他app而导致程序crash。
用户没有激活某个组件时不会消耗宝贵的系统资源。
离开app并且一段时间后返回,不会丢失用户的使用进度。
设备发生屏幕旋转时不会crash或者丢失用户的使用进度。
只有三个状态是静态的,这三个状态下activity可以存在一段比较长的时间。(其它几个状态会很快就切换掉,停留的时间比较短暂)
Resumed:该状态下,activity处在前台,用户可以与它进行交互。(通常也被理解为"running" 状态)
Paused:该状态下,activity的部分被另外一个activity所遮盖:另外的activity来到前台,但是半透明的,不会覆盖整个屏幕。被暂停的activity不再接受用户的输入且不再执行任何代码。
Stopped:该状态下, activity完全被隐藏,对用户不可见。可以认为是在后台。当stopped, activity实例与它的所有状态信息(如成员变量等)都会被保留,但activity不能执行任何代码。
Ⅶ 请教android的生命周期的问题
Android 应用程序的生命周期是由Android 框架进行管理,而不是由应用程序直接控
制.
android应用一般由四大组件组成
四大组件中的三个都有各自的生命周期:
activity:
活动(Active/Running)状态
暂停(Paused)状态
停止(Stopped)状态
非活动(Dead)状态
content-provider:
没有生命周期,一般只提供url供其他应用操作,
boardcast-receiver:
生命周期只有十秒左右,如果在 onReceive() 内做超过十秒内的事情,就会报ANR(Application No Response) 程序无响应的错误信息
Ⅷ 如何管理Android中Activity的生命周期
一、基础
1.1自己创建的activity必须要继承类Activity(或其子类)。在activity里,为了实现activity各种状态的切换,你必须实现指定的回调方法。以下是最为重要的两个回调方法
onCreate():
这是必须实现的回调方法,启动一个 activity时会首先调用此方法。因此,在onCreate()的方法体里,你应该初始化该activity必要的控件。值得注意的是,在这里你必须调用setContentView(View view)方法去呈现用户的界面。
onPause():
在用户将要离开activity时调用此方法(指的是此时activity处于半透明状态且没有获取用户的焦点)。通常在这样的状态下,你需要处理用户数据的提交、动画处理等操作。
1.2销毁activity
你可以调用finish()方法去销毁一个activity。同样得,你可以调用finishActivity()方法去销毁一个你刚刚启动的activity。
tips:
在多数情况下,你是不需要显式地调用finish…()方法去销毁一个activity。在将要讨论到的activity生命周期里,你可以知道,Android系统会为你管理activity的生命周期,所以你并不需要显式销毁activity(即调用finish类方法)。显式地调用finish类方法,会对用户的体验产生不利的影响,除非你确实是不希望用户返回到此activity(界面),才去显式调用finish类方法。
二、认识activity的生命周期
2、1
Activity的生命周期对它的任务、backstack和与此有关联的activity有着直接的影响。因此想开发出一个健壮的有弹性的Android程序,你需要学会如何去管理activity的生命周期(即调用各种回调方法)。
activity的生命周期主要包含一些三种状态:
(1)运行态(Resumedstate)
此时Activity程序显示在屏幕前台,并且具有焦点,可以与用户的操作进行交互,如向用户提供信息、捕获用户单击按钮的事件并做处理。
(2)暂停态(PausedState)
此时Activity程序失去了焦点,并被其他处于运行态的otherActivity取代在屏幕显示,但otherActivity程序并没有覆盖整个屏幕或者具有半透明的效果—此状态即为暂停态。处于暂停态的Activity仍然对用户可见,并且是完全存活的(此时Activity对象存留在内存里,保留着所有状态与成员信息并保持与窗口管理器的连接)。如果系统处于内存不足的情况下,会杀死这个Activity。
(3)停止态(StoppedState)
当Activity完全被另一个otherActivity覆盖时(此时otherActivity显示在屏幕前台),则处于停止态。处于停滞态的Activity依然是存活的(此时Activity对象依然存留在内存里,保留着所有的状态和与成员信息,但没有与窗口管理器保持连接),而且它对用户是不可见的,如果其他地方需要内存,系统会销毁这个Activity。
处于暂停态(PausedState)或者停止态(Stopped
State)的Activity,系统可以通过调用finish()方法或者直接终止它的进程来销毁此Activity(从内存中清楚此Activity对象)。被finish()或者销毁的Activity再重新打开时,是需要再次初始化此Activity的。
2、2
当一个Activity从一种状态转到另一种状态时,会通过调用回调方法来通知这种变化。这些回调方法都是可以重写的,你可以根据程序的的需要来选择重写对应的回调方法。以下列出了Activity生命周期里的基本回调方法:
public class ExampleActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// The activity is being created.
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// The activity is about to become visible.
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// The activity has become visible (it is now
"resumed").
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Another activity is taking focus (this activity is
about to be "paused").
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// The activity is no longer visible (it is now
"stopped")
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// The activity is about to be destroyed.
}
}
笔记:在方法体里,必须先调用父类对应的实现方法super.Xxx(),再执行其他的操作(如上面代码所示)。为了习惯,下面也提供一些代码来测试一些这些方法的使用,在博客的最后面。
总的来说,这些回调方法定义了Activity整个生命周期。在生命周期里通过重写这些回调方法,,你可以监控以下下三个嵌套的方法循环。
完整存活的时间:
Activity的完整存活的时间是自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。
可见状态的时间:
Activity的可见状态是自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。
显示在前台的时间:
Activity的前台显示是自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。