⑴ 前端开发app,你用什么平台或软件
android端java语言 在eclipse上。ios端object-c 在xcode上。电脑是windos要做ios就去装个苹果虚拟机来做。可以自己两个基本了解下,哪个觉得简单就哪个。光做个样子出来还是简单的
⑵ 移动前端开发和web前端开发有什么区别
移动前端开发和web前端开发具体区别如下。学习前端开发,推荐千锋教育,一群草根奉献着自己的青春年华,为创造一个有真正社会价值的职业教育机构“千锋教育”而奋力拼搏。
web前端开发主要指传统的PC端网页开发,页面主要是运行在PC端浏览器中,移动前端开发出来的页面主要是运行在手机上;直观上会感觉,PC端页面大一些,移动端页面小一些,但是根据开发经验,页面大可并不代表书写的代码复杂,页面小也并不意味着开发简单,难与易主要还是取决于具体的业务需求。由于在移动端主要以webkit内核为主,对于HTML5等新技术支持的更好,所以可以更大范围的使用新技术;而PC端开发由于很多场景下要求兼容IE等老版本浏览器,出于浏览器兼容性的考虑,有些情况下限制了新技术的使用。
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⑶ 开发APP用什么样的编程语言
选择App网站开发编程语言有以下几点需要注意:
实用:语言应该给开发人员在不消耗太多资源的情况下对特定项目的控制权。
流行:该语言应该非常流行,以便有大量的工具、框架和资源支持它。它应该是团队的其他成员都熟悉的。
繁荣:语言应该在几年后才可以使用,而不是仅仅是现在。
归根结底,最好的编程语言取决于具体情况,但作为应用程序开发人员,App网站开发需要用到什么编程语言我们可以归纳出一些普遍的要点。
Swift (IOS):创建一个iOS应用程序。iOS应用程序是用Xcode编写的,它使用两种语言中的一种:Objective C或Swift。Swift更容易阅读、书写和使用,能更好地管理内存和硬件,可读性更强,需要的代码更少。它不能用于Android开发,但如果只是开发ios应用,Swift是最好的选择。
Java (Android):Java是一种面向对象的编程语言, Andorid操作系统是用Java编写的,所以它的编译速度要快一些。
Kotlin (Android):Kotlin是一种较新的语言。它也可以编译成JavaScript,这使得它更加灵活。
Java和Kotlin也可以很好地互换。它们是不同的语言,但是你可以从Kotlin中调用Java,从Java中调用Kotlin。在编译之后,甚至无法分辨Java和Kotlin类之间的区别。它虽然开发方式有点不同,但是最终产品是非常相似的。
APICloud Studio3:基于业界领先的代码编辑器-Vscode深度定制,可以快速轻松地构建多端应用,同时为 Windows、Mac和Linux提供了出色的开发体验,可以选择自己喜欢的操作系统进行开发。
网站开发前端和Web编程语言:
JavaScript :JavaScript是开发前端应用程序最有用的编程语言。它是最流行的前端工具和框架的首选语言。
HTML5 + CSS3*:超文本标记语言。与HTML一样,CSS(层叠样式表)也是一种标记语言。HTML关注的是结构、功能和文字,而CSS关注的是设计。颜色、视觉效果以及更多的内容都由CSS完成。
如果需要做任何一种app网站开发应用程序,学习CSS是必须的。它是用户和实际产品之间的最后一层,决定了站点的外观和感觉。
⑷ Java开发、安卓开发、iOS ;前端 后端 都是做什么的有什么区别哪个发展比较好哪个比较难
安卓开发开发安卓系统,ios开发开发ios系统,前端就是架构前端网站也就是你看到的这些界面相对教轻松,后端是专门写逻辑代码的,总的来说ios工资高,安卓有前途,要创业的话可以学安卓,毕竟人口基数大
⑸ 前端开发的基本方法
CSS部分
盒子边倾斜
clip-path: polygon(12% 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%);
禁止点击事件/鼠标事件“穿透”
div * { pointer-events: none; /*链接啊,点击事件啊,都没有效果了*/ }
用来控制元素在移动设备上使用滚动回弹效果
.main{
-webkit-overflow-scrolling: touch;
}
可解决在IOS中使用overflow:auto 形成的滚动条,滚动不流畅的情况
文字渐变效果
.text-gradient{ background-image: linear-gradient(135deg, deeppink, deepskyblue);
-webkit-background-clip: text; color: transparent;
}
css三角形
#triangle-up { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-bottom: 100px solid red;
}
实现圆弧
clip-path: ellipse(80%60% at50%40%);
JS部分
JavaScript中检测数组的方法
(1)、typeof操作符
这种方法对一些常用的类型检查没有问题,但对array和null 都判断为object
(2)、instanceof操作符
这个操作符是检测对象的原型链是否指向构造函数的prototype对象的
(3)、对象的constructor属性
const arr = []
console.log(arr.constructor === Array) // true
(4)、Object.prototype.toString
constarr=[]console.log(Object.prototype.toString.call(arr)==='[objectArray]')//true
(5)、Array.isArray()
常用的字符串操作
字符串转化toString()
字符串分隔split()
字符串替换replace()
获取长度length
查询子字符串 indexOf
返回指定位置的字符串或字符串编码 charAt charCodeAt
字符串匹配 match
字符串拼接concat
字符串的切割或提取slice() substring() substr()
字符串大小写转化 toLowerCase toUpperCase
字符串去空格 trim() 用来删除字符串前后的空格
其中第9中三者的区别如下:
(1)slice(), 参数可以是负数,负数表示从字符串最后一个位置开始切割到对应结束位置
(2)substring(),参数不可为负数,切割第一个位置到第二个位置的字符串
(3)substr(), 参数可以是负数,第一个参数是开始位置,第二个参数为切割的长度
字符串去重
常用的数组操作
1、Array.map()
此方法是将数组中的每个元素调用一个提供的函数,结果作为一个新的数组返回,并没有改变原来的数组
2、Array.forEach()
此方法是将数组中的每个元素执行传进提供的函数,没有返回值,注意和map方法区分
3、Array.filter()
此方法是将满足条件的元素作为一个新数组返回
4、Array.every()
此方法将数组所有元素进行判断返回一个布尔值,如果所有元素都符合判断条件,则返回true,否则返回false
5、Array.some()
此方法将数组所有元素进行判断返回一个布尔值,如果有一个元素满足判断条件,则返回true,所有元素都不满足则返回false
6、Array.rece()
此方法为所有元素调用返回函数
7、Array.push()
在数组最后面添加新元素
8、Array.shift()
删除数组第一个元素
9、Array.pop()
删除数组最后一个元素
10、Array.unshift()
在数组最前面增加元素
11、Array.isArray()
判断是否为一个数组
12、Array.concat()
数组拼接
13、Array.toString()
数组转化为字符串
14、Array.join()
数组转化为字符串,并用第一个参数作为连接符
15、Array.splice(开始位置,删除个数,元素)
其中rece使用方法为:
callback (执行数组中每个值的函数,包含四个参数)
1、previousValue (上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))
2、currentValue (数组中当前被处理的元素)
3、index (当前元素在数组中的索引)
4、array (调用 rece 的数组) initialValue (作为第一次调用 callback 的第一个参数。)
如果没有提供initialValue,rece 会从索引1的地方开始执行 callback 方法,
数组去重:
常用对象方法
1、Object.assign()
用于克隆,两个参数,将第二个对象分配到第一个中
2、Object.is()
用于判断两个值是否相同
//注意,该函数与==运算符不同,不会强制转换任何类型, 应该更加类似于===,但值得注意的是它会将+0和-0视作不同值
3、Object.keys()
用于返回对象可枚举的属性和方法的名称,返回一个属性或方法名称的字符串数组。
4、Object.defineProperty()
劫持变量的set和get方法,将属性添加到对象,或修改现有属性的特性
5、Object.defineProperties()
可添加多个属性,与Object.defineProperty()对应,
6、isPrototypeOf
安卓监听可视区域变化,让输入框移动至可视区域
vue中平滑滚动到某个位置
this.$refs.rule.scrollIntoView({ block: 'start', behavior: 'smooth' })
向URL追加参数
解析URL参数
好用的JavaSrcipt库与模块(包)
日期时间处理库
1、monent.js
2、day.js
day相对于monent要轻量许多
高精度数学运算
number-precision
实用工具库
Lodash
lodash 是一个 JavaScript 实用工具库,提供一致性,及模块化、性能和配件等功能。
Lodash 消除了处理数组的麻烦,从而简化了 JavaScript、 数字、对象、字符串等
⑹ 手机app前端交互是用什么语言开发的
作者:涂鸦
链接:https://www.hu.com/question/20269059/answer/33226070
来源:知乎
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1.比如说具体的应用在不同地方的形态。一款计算器:web app: 其实就是在网页上的应用。这个很广泛,只不过大家平时都不这么叫而已,你在 网页上使用一款计算器都可以称作web app。mobile web app:额,就是能在手机浏览器中打开使用的计算器,只不过根据手机的屏幕,调整了 自己的按键大小,布局等等。mobile app: 你在应用商店下载了一个计算器。2.比如说如何用代码编写:web前端:基本上就是html+css+javascript。至于html5,css3什么的就是具体到你应该用什么规则的代码去写了。这个如果楼主想要入门学习的话,推荐w3school 在线教程(中文)。mobile web 前端:其实还是那套东西,但是加入了一个叫做响应式设计的东西。而且据我了解,这个概念还要从html 5标准的普及说起,说通俗点就是屏幕多大的时候布局,字体是什么样的。网上有很多前端模板都提供了这个功能。比如比较火的Bootstrap中文网(中文)深层次点,比如通过html5的API调用手机的硬件等。mobile 前端:这个目前还分两大阵营,一个是Android,一个是iOS。而且就我的了解,web前端有专门的岗位叫前端攻城师,但是很少听说过只写mobile前端的移动工程师,至少我至今没有听到过。Android:静态的话就是xml,动态的话就是android的layout那堆东西。https://developer.android.com/guide/topics/ui/declaring-layout.html(可能需要翻墙)比较简单的layout,比如:Linear Layout(可能需要翻墙)FrameLayout | Android Developers(可能需要翻墙),想学习的话可以参考下。还有一些动画效果。https://developer.android.com/guide/topics/graphics/index.htmll(可能需要翻墙)当然,提到Android的UI,不得不提的是那坑爹的适配。只能说,学习Android UI需谨慎。iOS:UIKit那套东西,其实现在感觉如果不是太复杂,.xib直接拖界面也还可以。UIKit Framework Reference 。storyboard就算了,不是太推荐。简单的页面还可以,想试也可以试试。反正我用的不是很舒服。当然还有一些动画效果。Graphics and Animation3.比如说其他区别:其实最显着的区别就是,web app是不依赖于具体的设备的,通用性较强,只要手机或PC有相应内核的浏览器就基本OK。而mobile的app则依赖于具体的设备,一旦更换设备,需要重新下载才能继续使用。暂时就想到这么多,以后想到了再补充吧。
⑺ android前端开发需要什么知识
如果只是学,我建议都学。上下游互相不理解,互相想当然的情况太多了。如果你从前到后到客户需求挖掘一起做一个完整的练习,你会发现,中等水平语言/语法/算法甚至调试经验不是最值钱的,那些都是可以速成的。能全流程无缝切入的人才才值钱,但那不可能速成,要积累
⑻ 移动前端开发和web前端开发有什么区别
移动前端开发和web前端开发的区别:
1、新技术的使用
由于在移动端主要以webkit内核为主,对于HTML5等新技术支持的更好,所以可以更大范围的使用新技术,而PC端开发由于很多场景下要求兼容IE等老版本浏览器,出于浏览器兼容性的考虑,有些情况下限制了新技术的使用。
2、业务的应用场景
web前端开发主要指传统的PC端网页开发,页面主要是运行在PC端浏览器中,移动前端开发出来的页面主要是运行在手机上。
3、页面的适配性
传统PC端的页面开发一般都会选择给页面设定一个固定宽度,两侧有留白,但是移动端的页面由于其载体手机屏幕比PC要小很多,一般都会选择尽可能多的在手机屏幕上显示内容,这就要求移动端页面要能够充分适应各种屏幕尺寸的手机并进行最大程度的利用。
想要了解更多有关于前端开发的相关信息,推荐咨询千锋教育。千锋教育目前已与国内20000余家IT相关企业建立人才输送合作关系,每年培养泛IT人才近2万人,十年间累计培养超10余万泛IT人才,累计向互联网输出免费教学视频950余套,累积播放量超9800万余次。每年有数百万名学员接受千锋组织的技术研讨会、技术培训课、网络公开课及学科视频等服务,得到广大学员一致认可。
⑼ Android开发的软件,页面前端用的是什么语言开发的HTML还是xml或者是JAVA
原生的的话是用的Android语言,基于java开发的.非原生的话就是H5的
⑽ 开发android手机软件的工具有哪些
Android SDK
Android是谷歌(Google)公司推出的手机开发平台。 与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大
集成开发环境 Eclipse
Eclipse是着名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,但是目前亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比如C++和Python的开发工具。 Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件
Android NDK
Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。 在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的。原生SDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,...
Android组件界面设计工具 DroidDraw
DroidDraw 是一个基于Java Swing的Android界面设计器,我们可以通过它来生成复杂的Android Layout XML文件,据作者介绍,Android的Layout和Swing Layout中有很好的对应,设计器的代码编写起来还是比较容易的。 android下,高级组件,通过xml来配置,书写
NetBeans开发Android的插件
这是一款在 NetBeans 中开发 Android 平台应用的插件。