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android开机画面修改

发布时间:2022-09-26 05:44:45

⑴ 怎么将安卓2.3的开机画面换成苹果的开机画面 我的手机是安卓2.3系统的 操作界面跟苹果是一样的 只是开机

下载logo
然后通过RE管理器
android手机默认的开机画面看的时间长了肯定会有点审美疲劳,能不能实现我们自定义修改Android手机的开机画面呢,这当然是可以的,谁叫我们用的是智能手机呢?下面来介绍一下如何在Android手机中修改开机画面的第二屏,这样你就可以天天更换你的Android开机画面了,下面我们介绍的这种方法是在不刷机的情况下进行,所以可以完全放心。 用任何一个软件(91助手. 安卓助手. 甚至手机自带的文件管理器)提取出手机里system/framework文件夹下的framework-res.apk文件。前提请将电脑改为显示文件后缀。把提取出来的framework-res.apk拷贝到电脑里, 直接修改后缀为framework-res.zip文件。用rar直接打开. 找到framework-res\assets\images下的andriod-logo-mask.png。修改此图片(修改此图片你需要借助一些图片处理软件来进行,比如Photoshop或者是Fireworks等都可以)高度宽度不改动。修改字就可以了字体镂空.,保存为png文件。修改完成后保存,拖回zip文件包中。替换原andriod-logo-mask.png文件即可。把framework-res.zip再改回framework-res.apk. 放到内存卡里. 用sufbs替换手机里的framework-res.apk(就是最开始提取出来的那个文件),就这样就完成了修改Android手机开机画面第二屏的图片,是不是很简单?

⑵ 关于修改Android 2.3.6开机动画的问题。

主要是修改system/media目录下的bootanimation.zip
bootanimation.zip是开机动画的图片压缩包,里面放的都是一帧一帧的图片。
注意:里面除了desc.txt以外不能存在其他非图片格式的文件,否则会引起bootanimation程序崩溃,崩溃的log示例如下:
可以看到在播放Thumbs.db时发生了bootanimation的NE
不要在windows系统下打包bootanimation.zip,因为如果浏览图片后,windows将会生成隐藏文件Thumbs.db,请在linux下打包
一、开机动画:
1) 制作bootanimation.zip。制作方法举例如下:
分别创建名为“part0”和“part1”的文件夹以及一个名为“desc.txt”文件。“part0”中存储动画的第一阶段的资源图片,“part1”存储第二阶段的资源图片,注意图片为png格式。

播放控制由“desc.txt”指定,内容如下:
320 480 30
p 1 0 part0
p 0 0 part1

各参数功能如下: ( 注意:desc.txt文本内容必须用单个空格隔开,且不能有多余空行。)

320 480 30
宽 高 每秒播放帧数
p 1 0 part0
标志符 循环次数 阶段切换间隔时间 对应目录名

最后,将这三个组件通过存储压缩的方式压缩为bootanimation.zip文件即制作完成。
2) 预置开机动画。预置的过程如下:
将制作完成的bootanimation.zip文件通过adb放在system/media目录下,重启开机看效果

⑶ Android开机logo简单修改方法

Android 手机开机logo主要分为2部分:

1.按下开机键后Linux开机显示开机第一帧部分。此Kernel中的画面在ANDROID里默认是关闭的,需要打开时可以配置打开kernel下面2个选项:

CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE

CONFIG_LOGO

意即KERNEL支持帧缓冲控制台,并且显示开机LOGO

2.开机过程从开机画面已经进入了android的范围,在INIT进程启动的时候加载的开机动画。

1).如果想要修改手机的开机第一帧,以高通SDM450平台为例,讲解一下开机第一帧logo的制作过程:

首先准备好需要更换的显示第一帧的logo图标,只需要显示图案的部分即可。比如安卓源码的小企鹅图标,为宽88 高102像素的bmp格式。

1 ps-截图-垂直翻转-另存为bmp-24位-高级模式-RGB888

2 .bmp文件命名为splash.bmp,在linux下执行xxd -i splash.bmp > splash.h

3 h文件去文件头54字节

unsigned char splash_24_bmp[] = {

0x42, 0x4d, 0x98, 0x62, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00,

0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x01, 0x00, 0x00, 0x5a, 0x00,

0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

0x00, 0x00, 0xc3, 0x0e, 0x00, 0x00, 0xc3, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 

4 查看splash.bmp-属性-摘要-宽88 高 102

5 修改文件

     \android\bootable\bootloader\lk\platform\msm_shared\include\splash.h

      imageBuffer_rgb888[] 此数组用步骤3制作出的数组内容

#define SPLASH_IMAGE_WIDTH     88

#define SPLASH_IMAGE_HEIGHT    102

6 bmptool工具上验证效果

txt2bin->生成bin->直接把bin拖入->设宽高为源bmp文件的宽高,24位

如果显示正常,直接如此修改验证就ok,如果显示有倾斜,先改小源图片的大小,重复此步骤制作。

bmptool工具验证的效果如此图显示, 则表示正常。

以上步骤,开机第一帧图片就修改ok。

2.开机动画修改

android\vendor\qcom\proprietary\qrdplus\Extension\apps\BootAnimation 目录下修改

bootanimation.zip

shutdownanimation.zip

这个压缩文件可以解压后参考源码中图片修改,修改后mm编译后验证即可。

以上就是Android修改开机动画的一种简单方法。

⑷ 如何修改Android开机画面

Android系统开机动画包括两部分: 开机显示的 ANDROID 文字; ANDROID发光动画。 这篇文章说的开机动画是第一种,下面开始正文! 1. 制作当前屏幕像素的图片(模拟器默认为320*480) 使用PS制作一张320*480的图片,保存时选“保存为 Web 所用格式”,然后在弹开的窗口上,“预设”项选择“PNG-24”,保存为android_logo.png 注:好像只支持png-24,其他格式生成的rle文件显示不正常,有兴趣大家可以再验证一下。 2. 将图片转换为raw格式 使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为: convert -depth 8 android_logo.png rgb:android_logo.raw 注:ubuntu 10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装: sudo apt-get install imagemagick 3. 将raw格式转化为rle文件 需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下: rgb2565 -rle < android_logo.raw > initlogo.rle 到目前为止,启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏: #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle" 下面需要将initlogo.rle加入的android文件系统中 4. 找到ramdisk.img文件(android/out/target/proct/generic/ramdisk.img),将文件名改为ramdisk.img.gz,然后使用下面的命令解压: gunzip ramdisk.img.gz 解压后得到ramdisk.img,可能有人要问,怎么文件名又改回去了?其实不然,使用file ramdisk.img查看一下就知道了: 解压前:ramdisk.img: gzip compressed data, from Unix 解压后:ramdisk.img: ASCII cpio archive (SVR4 with no CRC) 跑题了,还是说正事儿。 5. 使用cpio提取文件: 新建一个temp目录: mkdir temp cd temp cpio -i -F ../ramdisk.img 6. 导出文件列表: cpio -i -t -F ../ramdisk.img > list 注:list是一个文本文件,里面存储了ramdisk.img的文件结构,我们需要在这个文件中加入initlogo.rle这一行,修改后的文件如下: data default.prop dev init init.goldfish.rc init.rc initlogo.rle proc sbin sbin/adbd sys system 7. 生成ramdisk.img cpio -o -H newc -O ramdisk.img < list 注:根据list文件的描述,生成ramdisk.img文件 8. 用ramdisk.img覆盖sdk目录下的ramdisk.img(android-sdk-windows/platforms/android-2.1/images/ramdisk.img),最好先备份一下。 9. 启动模拟器,就可以看到我们自己做的的开机界面了。对我有用(1)对我没用(5)0

⑸ android怎么改开机画面

不知道你是改第一屏还是第二屏。
第一屏就是开机时出现的第一个画面,这个要刷机才能改,对图片的大小要求比较严,而且有变砖的危险。如果是这个建议不要改了。
第二屏是个开机动画,就是进系统之前的那段动画,这个可以任意更换的,机子需root,下载一个别人的开机动画后不用解压,改名为bootanimation.zip,在RE管理器中把这个文件直接复制到system/media文件夹下,然后长按把权限修改为第一竖全选,第二竖只选最上面的一个,其它不选,重启。不过可能图片的分辨率会不对,最好自己做一些修改。

跟你说说bootanimation.zip里的一些我知道的东西。你可以把它解压出来,这个压缩文件里一般有名为part0,part1两个文件夹和一个名为desc.txt的文件,part0,part1里是许多图片,可以把里面的图片换掉。然后对desc.txt里的内容进行一些修改。打开desc.txt可以看到像这样的三行
320 480 15
p 1 0 part0
p 0 0 part1
第一行的意思是:把图片按320*480的分辨率显示(你用的话要改成800*480),播放速度每秒15张(改成1就成了幻灯片),图片比例要对,不然图片会变形。第二行意思是:把part0文件夹的图片播放一遍。第三行是:把part1文件夹里的图片循环播放直到开机。
改好后选中这两个文件夹和desc.txt文件,点右键,选“添加到压缩文件”,压缩格式选“ZIP”,压缩方式选“存储”。再改名为bootanimation.zip。OK自己做的开机动画完成。

我的虽然是手机但是系统跟你是一样的,你的应该也是这样的。
如果还有什么不懂,最好在网上找找看有没有你这种机型的论坛,在里面交流学习。

累,全手打的。。。。。

⑹ android修改开机画面要同一固件吗

只要手机的分辨率大小一样就可以更改安卓开机动画。因为安卓的开机动画是放在\system\media里叫bootanimation.zip的压缩包里的很多张连续图片,直接替换这个压缩包就可以了,或者你也可以修改压缩包里的图片。

⑺ 怎样将安卓手机设置成苹果的开关机画面

⑻ ubuntu中怎么修改android源码开机界面

在Android界面的系统status bar上添加home,back,menu三个菜单,并完成对应的系统功能。并有higlight效果,修改status bar 高度和status bar上的文字尺寸。

这需要修改android sdk才能完成,我用的是eclair.下面就我的操作进行叙述。

1.首先完成界面显示效果。

需要修改文件

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java,仿照mBatteryIcon等icon的添加方式添加自定义的icon,图片名称指定就好了。另外还要记得修改./frameworks/base/core/res/res/values/arrays.xml,这里定义了icon的slot,并且决定了icon的摆放顺序。

这样,你需要的icon按键就可以显示在系统的status bar上面了。

2.判断touch event是否按动了某个icon

需要修改的文件

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarView.java

首先在onTouchEvent函数中,获取当前event的坐标,然后比较是否在某个按键范围之内。由于系统对于statusBar的范围已经有了定义,所以这里只需要比较横坐标就可以了。

其次,也是这一步最关键的,怎么获取具体某一个icon的左右边界坐标呢?系统的status bar左边显示的图标都是notification, 右边显示的是系统icon. 也就是说左边icon属于mNotificationIcons,右边的icon属于mStatusIcons. 在文件StatusBarView.java中出现的offset = getViewOffset(mStatusIcons),得到mStatusIcons的最左边的icon的left横坐标。用N = mStatusIcons.getChildCount()得到共有几个系统icon,其中包含visibility为false的icons.用mStatusIcons.getChildAt(N-i)得到的是从右边数第i个的icon view. 这个view的getLeft()+offset就是这第i个icon的左边横坐标,对应的getRight()+offset就是这第i个icon的右边横坐标。本例中home键是右边第2个icon.

3.定义icon响应事件

这里使用的方法是在StatusBarView.java中向

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java发送一个Broadcast,让StatusBarPolicy来完成具体的事件操作。这里需要注意的是不仅要在./frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java中定义intent,还要在StatusBarPolicy的构造函数中添加该intent的过滤动作,即filter.addAction(Intent.ACTION_BACKICON_CHANGED).例如,按动了back键,如果当前事件为action_up,就向系统发送一个keyEvent,keyCode为KeyEvent.KEYCODE_BACK. 这里借用的是./frameworks/base/cmds/input/src/com/android/commands/input/Input.java中的sendKeyEvent函数,直接拷贝过来,按照需要稍微修改一下形参就可以了,过程不要修改。

需要说明的是,当点击statusBar可以拉出来一个notification列表,当这个列表显示出来的时候,这三个back, menu, home键的响应速度会非常慢,所以这时不响应事件并隐藏这三个键。具体做法是在StatusBarView的onTouchEvent()中判断mService.mExpanded或者 mService.mTracking为真时就不做响应。mService是StatusBarService对象。隐藏三个键也是用Broadcast来做的,但这个intent是由StatusBarServie发出来的,当mExpandedVisible = false时显示,当mExpandedVisible = true时隐藏。

这里还同时完成了highlight换图的动作,也是用Broadcast来做得,处理过程一样,就是需要区分action_down和action_up就可以了。

4.调整status bar的高度

如果你需要显示较大的屏幕尺寸,同时statusBar的高度要拉大,上面的icon的size也需要调大。为了协调一致,显示时间的字体和notification显示的日期的字体也需要调大。具体做法如下:

a.调节status bar icon的size: 只调节status_bar.xml的textSize标签似乎不起作用,同时又修改了./base/services/java/com/android/server/status/StatusBarIcon.java的t.setTextSize(32);语句才成功。不知道修改status_bar.xml的<com.android.server.status.AnimatedImageView>标签下的layout_height值是不是必须的,反正我是一起都给改了。

b.调节status bar height: ./base/core/res/res/values/dimens.xml 找得我好辛苦!不知道还需不需要修改./base/core/res/res/values/themes.xml中的Window attributes的windowTitleSize值,反正我也给改了。

c.调节notification显示日期字体的大小,修改status_bar.xml的<com.android.server.status.DateView>的textSize值。

⑼ 如何修改android开机画面,开机动画

工具:

安卓系统的手机

RootExplorer文件管理器(R.E管理器)

方法:

1、RootExplorer打开到手机内存的system/media目录下,点击"挂载为读/写"。这样才能对手机内存进行读写操作

注意事项:

1、手机最好事先备份默认的开机动画包

2、开机动画包需命名为bootanimation.zip

3、开机动画包需符合自己手机屏幕的分辨率

4、开机动画包不宜过大(最好3M以内),以免影响开机流畅度

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