A. iPhone12的耳返是如何实现的
如下:
手机:苹果iPhone12。
系统:ios14.6。
1、首先我们要在苹果12的桌面内找到其中的设置选项,进入到设置中。
介绍
iPhone 12是苹果公司(Apple)于美国西部时间2020年10月13日上午10点(北京时间2020年10月14日凌晨1点)在Apple Park总部园区发布的手机产品。
iPhone 12双镜头后置摄像头系统,配备1200万像素超广角和广角镜头以及7元件镜头;iPhone 12支持5G,搭载A14 Bionic芯片,支持北斗导航;iPhone 12分辨率为2532x1170,对比度为200万:1,亮度1200尼特。
B. android 难点问题记录
需要匹配各种不同的核心版本和手机的型号,非常麻烦的
C. 安卓开发需要学什么
安卓开发需要学:
一、应用程序
Android以java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类负责创建视窗,一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。
二、中介软件
操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。
Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
三、硬件抽像层
Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL
的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开。
让 Android 不至过度依赖 Linux
kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework
的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。
四、编程语言
Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持。
包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。
五、安全控制
目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型等。
下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。
参考资料来源:网络—android开发
D. 基于android的闹钟难点在哪
我觉得是在于如何在关机状态下也能提示,自动开机,这牵涉到硬件层面,不太好处理。
E. 谷歌的原生Android系统,如今正越来越像安卓
前段时间,我们三易生活花了不少篇幅给大家分析刚刚发布不久的Android 12、Android 12L操作系统,以及他们背后的一些故事。
当时我们曾指出,如今谷歌Pixel系列机型上所搭载的“官方Android系统”,实际上与开源的AOSP代码已经不再能直接划等号。在谷歌明显将旗下硬件产品线的受众群从开发者转向普通消费者后,这家互联网巨头在正越来越积极地向Pixel系列的系统里增添“独占和首发功能”,从而使其用户体验变得越来越“接地气”、更符合一般用户的日常需求。
然而严格来说,变得更“接地气”的还不只有Pixel系列机型中所搭载,经过谷歌二次“魔改”后的独占Android系统,就连公开、免费的开源Android本身,近年来其实也发生了不小的变化。并且更为重要的是,如果我们深入地去探究这些变化就不难发现,它们之中的很多似乎都受到了国内智能手机厂商与他们“魔改安卓”的影响。
Android 6.0的重大更新,或许源自国内厂商
第一个明确受到国内“魔改系统”影响的原生Android功能是什么?关于这个问题,目前已经几乎无法考证。但要说在早期Android版本里,有什么重要功能是明显受到国内手机厂商影响而诞生的,毫无疑问就是Android 6.0时添加的软件权限管理功能了。
要知道,在整个原生Android系统的早期发展史中,“权限管理”可以说绝对是个老大难问题。早在Android 2.3之前,应用只需要在安装时向用户进行权限展示就行,用户其实是没有权利拒绝任何一项权限申请的,因为拒绝就意味着取消安装。换而言之,只要你安装了某个APP,就等于授予了其所请求的所有权限。
到了Android 2.3版本后,谷歌修改了原生Android系统的权限管理逻辑,规定APP在需要某些敏感权限时,必须额外向用户弹出提示。比如说,某款应用想要看你的联系人列表,此时系统就会给出提示询问你“是否同意”。虽然乍看之下,这个设计已经进步很大了,可问题是此时的Android系统里,这种“权限提示”是一次性、且效果永久的。也就是说,一旦用户选了“允许”或“不允许”,就再也没有“反悔”的机会了。而这就意味着你一时的手滑,就可能让一个流氓软件从此得逞;或是因为一时点错,从此造成一款软件变得无法正常运行。
正因如此,在Android 2.3之后,越来越多“魔改安卓”系统开始将功能强大、且支持用户随时更改的权限管理功能,作为了重点宣传项目,甚至一些主动“强力管控权限”的应用也因此红极一时。并且有意思的是,从这些“魔改安卓”系统的功能表现上来看,实际上6.0版前的Android系统内部就已经具备了随时开关应用权限的底层机制,但不知为什么谷歌就是没有将其开放给普通用户。直到Android 6.0的到来,许多国内开发者惊讶地发现,谷歌全新的(同时也是沿用至今的)权限管理功能,看起来与国产安卓手机系统几年前就已经做出来的功能极为相似。
大家熟悉的全面屏,同样是“出口转内销”
相比起Android权限管理功能“高度疑似”源自国内厂商的情况,如今Android系统对于各类全面屏设备的支持,以及其在应用后台省电方面的各种底层优化技术,就是很明确地是来自于国内企业的贡献了。
2016年,在小米初代MIX的发布会上,雷军不仅展示了这款“全面屏概念机”的种种设计和结构难点,还专门提到了小米团队带着真机前往谷歌总部,成功说服谷歌在Android系统中增加对“全面屏”原生支持的故事。
老实说,如果小米不去找谷歌、而是自己改系统显示比例,能不能让初代MIX正常工作?当然能。当时许多第三方“魔改”系统都可以随意更改屏幕比例、分辨率、DPI等参数,所以这在技术上实现起来一点也不困难。但是这样一来,初代MIX很可能就无法得到第三方应用的良好适配,自然也就很难有后来那么大的行业影响力了。
当然,你可以说小米当时去找谷歌,主动要求“魔改”Android的行为,实际上也为他们的竞争对手推出全面屏机型打下了基础。然而从整个行业的角度来说,这实际上正是小米高明的地方,毕竟自己的“全面屏”设计借谷歌Android之手成为了新的标准,这不仅使得其在产品研发上取得了主动,同时也直接带动了新的市场潮流,让消费者产生了对“全面屏手机”的需求。
“Android”越来越像安卓,而这当然是件好事
除了权限管理和“全面屏”外,纵观这些年来的Android技术发展史,我们实际上还能看到大量“撞脸”国内安卓系统的细节。比如说原生Android的后台省电机制、原生Android在状态栏下方新增的IoT设备控制面板,以及此次Android 12代码中被挖掘出来的“滚动截屏”、“ 游戏 模式”和“应用多开”等一系列功能。
Android 12隐藏的“ 游戏 模式”
为什么原生Android系统会在功能、设计上变得与国内的“魔改安卓”越来越像?一方面我们可以说,谷歌自然会吸取整个生态里的优秀设计,将他们认为有助于改善用户体验的设计变为“官方标准”。
从Android 11开始,关机界面就新增了对IoT设备的控制功能
从另一方面来说,大家要知道Android虽然是由谷歌负责“出品”,但实际上在整个开发阶段里,谷歌并非唯一的系统代码贡献者。除了谷歌外,包括三星、LG、MOTO、索尼,以及国内的小米、vivo、OPPO、realme、一加等等手机厂商,也都会向其贡献代码。
Android 12 Beta的官方合作厂商,几乎全是中国企业
如此一来,其实事情就很耐人寻味了。毕竟,如果原生Android系统“更像”国内的魔改安卓,实际上就只有两种可能。一种是谷歌现在也觉得国内手机厂商的“魔改系统”在一些设计上更为人性化、更好用;另一种则是代表着我们的国内手机厂商们在如今的Android体系里不断提高的贡献比例,也对有了更多的话语权、并且对新系统有了更多的影响力。
很显然,无论是哪一种情况,对于消费者来说都是好事一桩。
F. 如何实现android和服务器长连接
前言:现在的大多数移动端应用都有实时得到消息的能力,简单来说,有发送消息的主动权和接受消息的被动权。例如:微信,QQ,天气预报等等,相信好处和用户体验相信大家都知道吧。
提出问题:这种功能必须涉及client(客户端)和server(服务器),所以到底client如何和server实现实时连接通讯?
分析问题:这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:
1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);
2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。
从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:
对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。
对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。转载,仅供参考。
G. Android之Activity全面解析,有些知识点容易忘记
Activity作为安卓四大组件之一,是最重要也是用得最多的组件,涉及的知识点非常多,有些知识点平时开发很少用到,但在某些场景下需要特别注意,本文详细整理了Activity涉及的知识点,供开发参考。
针对Activity可以提出很多问题,如:
Activity 的生命周期?
Activity 之间的通信方式?
Activity 各种情况下的生命周期?
横竖屏切换时 Activity 的生命周期?
前台切换到后台,然后再回到前台时 Activity 的生命周期?
弹出 Dialog 的时候按 Home 键时 Activity 的生命周期?
两个Activity之间跳转时的生命周期?
下拉状态栏时 Activity 的生命周期?
Activity 与 Fragment 之间生命周期比较?
Activity 的四种 LaunchMode(启动模式)的区别?
Activity 状态保存与恢复?
Activity的转场动画有哪些实现方式?
Activity的生命周期中怎么获取控件宽高?
onNewIntent的执行时机?
如何连续退出多个Activity?
如何把Acitivty设置成Dialog样式 ,android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
关于横竖屏切换的生命周期,对应不同的手机,由于厂商定制的原因,会有不同的效果,如设置了configChanges="orientation”在有些手机会执行各个生命周期,但有些手机却不会执行。
网上常见的结论如下:
但实际的测试如下:
可以看出,不同厂商的手机切屏生命周期会有差异。
从API 13以上,当设备在横竖切屏时,“屏幕尺寸”也会发生变化,因此为了杜绝切屏导致页面销毁重建,需要加上screenSize,使用设置4,即 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" .
Activity的四种状态如下:
在activity处于paused或者stoped状态下,如果系统内存紧张,可能会被销毁,当重回该activity时会重建,正常返回和被回收后返回的生命周期如下:
如果是回收后返回,onCreate的参数savedInstanceState不为空。
有哪些场景会触发onNewIntent回调呢?跟启动模式有关,首先该Activity实例已经存在,再次启动才可能触发。一种情况是启动模式是singleTask或者singleInstance,无论该activity在栈中哪个位置,都会触发onNewIntent回调,并且把上面其他acitivity移除,另一种情况是启动模式是singleTop或者以FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP启动,并且该activity实例在栈顶,会触发onNewIntent,如果不在栈顶是重新创建的,不会触发。
在实际业务开发中,往往碰到需要连续退出多个activity实例,下面整理了几种常见方法:
● 发送特定广播
1、在需要处理连续退出的activity注册该特定广播;
2、发起退出的activity发送该特定广播;
3、接收到该广播的activity 调用finish结束页面。
● 递归退出
1、用startActivityForResult启动新的activity;
2、前一个页面finish时,触发onActvityResult回调,再根据requestCode和resultCode处理是否finish,达到递归退出的效果。
● FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
通过intent.setFlag(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)启动新activity,如果栈中已经有该实例,则会把该activity之上的所有activity关闭,达到singleTop启动模式的效果。
● 自定义activity栈
1、自定义activity列表,新打开activity则加入栈中,关闭则移除栈;
2、需要退出多个activity时,则循环从栈中移除activity实例,并调用finish。
在讨论Activity启动模式经常提到任务栈,那到底什么是任务栈?
任务是一个Activity的集合,它使用栈的方式来管理其中的Activity,这个栈又被称为返回栈(back stack),栈中Activity的顺序就是按照它们被打开的顺序依次存放的。返回栈是一个典型的后进先出(last in, first out)的数据结构。下图通过时间线的方式非常清晰地向我们展示了多个Activity在返回栈当中的状态变化:
taskAffinity 任务相关性,可以用于指定一个Activity更加愿意依附于哪一个任务,在默认情况下,同一个应用程序中的所有Activity都具有相同的affinity, 名字为应用的包名。当然了,我们可以为每个 Activity 都单独指定 taskAffinity 属性(不与包名相同)。taskAffinity 属性主要和 singleTask 启动模式和 allowTaskReparenting 属性配对使用,在其他情况下没有意义。
taskAffinity 有下面两种应用场景:
分为显示启动和隐式启动。
(1)显示启动
直接指定待调整的Activity类名。
(2)隐式启动
Intent 能够匹配目标组件的 IntentFilter 中所设置的过滤信息,如果不匹配将无法启动目标 Activity。IntentFilter 的过滤信息有 action、category、data。
IntentFilter 需要注意的地方有以下:
● 一个 Activity 中可以有多个 intent-filter
● 一个 intent-filter 同时可以有多个 action、category、data
● 一个 Intent 只要能匹配任何一组 intent-filter 即可启动对应 Activity
● 新建的 Activity 必须加上以下这句,代表能够接收隐式调用
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
只要匹配一个action即可跳转,注意的是action要区分大小写。
规则:如果intent中有category,则所有的都能匹配到intent-filter中的category,intent中的category数量可用少于intent-filter中的。另外,单独设置category是无法匹配activity的,因为category属性是一个执行Action的附加信息。
intent不添加category会匹配默认的,即 “android:intent.category.DEFAULT”
如果上面例子,如果去掉intent.setAction("action_name"),则会抛出异常:
规则:类似action,但data有复杂的结构,只要匹配一个data并且与data中所有属性都一致就能匹配到Activity,只要有1个属性不匹配,都无法找到activity。
data的结构:
data 主要是由 URI 和 mimeType 组成的。
URI 可配置很多信息,的结构如下:
与url类似,例如:
mineType:指资源类型包括文本、图片、音视频等等,例如:text/plain、 image/jpeg、video/* 等
下面看下data匹配的例子:
只匹配scheme
只匹配scheme也是能匹配到activity的。
匹配scheme、host、port
将上面的data改为
匹配mineType
如果有mineType,则不能仅设置setData或setMineType了,因为setData会把mineType置为null,而setMineType会把data置为null,导致永远无法匹配到activity,要使用setDataAndType。
使用scheme的默认值contentfile
注意该方法需要在startAtivity方法或者是finish方法调用之后立即执行,不能延迟,但可以在子线程执行。
而在windowAnimationStyle中存在四种动画:
activityOpenEnterAnimation // 打开新的Activity并进入新的Activity展示的动画
activityOpenExitAnimation // 打开新的Activity并销毁之前的Activity展示的动画
activityCloseEnterAnimation //关闭当前Activity进入上一个Activity展示的动画
activityCloseExitAnimation // 关闭当前Activity时展示的动画
overridePendingTransition的方式比较生硬,方法也比较老旧了,不适用于MD风格,google提供了新的转场动画ActivityOptions,并提供了兼容包ActivityOptionsCompat。
我们知道在onCreate和onResume里面直接获取到控件宽高为0,那有什么办法获取到控件的实际宽高?只要有onWindowFocusChanged、view.post、ViewTreeObserver三种方式获取。
当用户点击桌面图标启动APP时,背后的流程如下:
我们看到的手机桌面是Launch程序的界面,点击应用图标会触发点击事件,调用startActivity(intent),然后通过Binder IPC机制,与ActivityManagerService(AMS)通讯,AMS执行一系列操作,最终启动目前应用,大概流程如下:
通过PackageManager的resolveIntent()收集跳转intent对象的指向信息,然后通过grantUriPermissionLocked()方法来验证用户是否有足够的权限去调用该intent对象指向的Activity。如果有权限,则在新的task中启动目标activity,如果发现没有进程,则先创建进程。
如果进程不存在,AMS会调用startProcessLocked创建新的进程,在该方法中,会通过socket的通讯方式通知zygote进程孵化新的进程并返回pid,在新的进程中会初始化ActivityThread,并依次调用Looper.prepareLoop()和Looper.loop()来开启消息循环。
创建好进程后下一步要将Application和进程绑定起来,AMS会调用上一节创建的ActivityThread对象的bindAppliction方法完成绑定工作,该方法会发送一条BIND_APPLICATION的消息,最终会调用handleBindApplication方法处理消息,并调用makeApplication方法处理消息,加载APP的classes到内存中。
通过前面的步骤,系统已经拥有了该Application的进程,后续的启动则是从已存在其他进程中启动Acitivity,即调用realStartAcitvityLocked,该方法会调用Application的主线程对象ActivityThread的sheleLaunchActivity方法,在方法中会发送LAUNCH_ACTIVITY到消息队列,最终通过handleLaunchActivity处理消息,完成Acitivty的启动。
Activity
Activity 的 36 大难点,你会几个?“建议收藏”
[译]Android Application启动流程分析
H. 在Android上开发应用软件必须具备的技术是什么技术难点是什么
android API+java, 你要会此语言就行了。