Ⅰ 如何对android进行性能优化
不知道你是说对系统优化还是什么app优化,
系统优化就只能找底层人员的了,我也不是很了解。
app优化的话,大体有以下几个方面
ui优化,去除累赘的布局,优化初始化的速度,提高apk流畅性。
网络交互优化,好的网络和数据处理方式决定了app的体验性能。
检查内存是否有泄漏,人们常说的anr详细。
如何你问的是android手机优化。
平常人只能下载手机管家这种软件进行清除内存,垃圾,卸载无用的apk,保持android系统的流畅性。
Ⅱ android 开发之app都可以进行哪些优化
1.在后台取消一些线程中的动作
我们知道App运行过程中所有的操作都默认在主线程(UI线程)中进行的,这样App的响应速度就会受到影响。会导致程序陷入卡顿、死掉甚至会发生系统错误。
为 了加快响应速度,需要把费时的操作(比如网络请求、数据库操作或者复杂的计算)从主线程移动到一个单独的线程中。最高效的方式就是在类这一级完成 这项操作,可以使用AsyncTask或者IntentService来创建后台操作。如果选择使用IntentService,它会在需要的时候启动起 来,然后通过一个工作线程来处理请求(Intent)。
使用IntentService时需要注意以下几点限制:
这个类不要给UI传递信息,如果要向用户展示处理结果信息请用Activity;
每次只能处理一个请求;
每一个处理请求过程都不能中断;
2.保持响应不发生ANR
从UI线程中移除费时操作这个方式还可以防止用户操作出现系统不响应(ANR)对话框。需要做的就是继承AsyncTask来创建一个后台工作线程,并实现doInBackground()方法。
还有一种方式就是自己创建一个Thread类或者HandlerThread类。需要注意这样也会使App变慢,因为默认的线程优先级和主线程的优先级是一样的,除非你明确设定线程的优先级。
3.在线程中初始化查询操作
当查询操作正在后台处理时,展示数据也不是即时的,但是你可以使用CursorLoader对象来加快速度,这个操作可以使Activity和用户之间的互动不受影响。
使用这个对象后,你的App会为ContentProvider初始化一个独立的后台线程进行查询,当查询结束后就会给调用查询的Activity返回结果。
4.其它需要注意的方面
使用StrictMode来检查UI线程中可能潜在的费时操作;
使用一些特殊的工具如Safe.ijiami、Systrace或者Traceview来寻找在你的应用中的瓶颈;
用进度条向用户展示操作进度;
如果初始化操作很费时,请展示一个欢迎界面。
优化设备的电池寿命
如果应用很费电,请不要责怪用户卸载了你的应用。对于电池使用来说,主要费电情况如下:
更新数据时经常唤醒程序;
用EDGE或者3G来传递数据;
文本数据转换,进行非JIT正则表达式操作。
5.优化网络
如果没有网络连接,请让你的应用跳过网络操作;只在有网络连接并且无漫游的情况下更新数据;
选择兼容的数据格式,把含有文本数据和二进制数据的请求全部转化成二进制数据格式请求;
使用高效的转换工具,多考虑使用流式转换工具,少用树形的转换工具;
为了更快的用户体验,请减少重复访问服务器的操作;
如果可以的话,请使用framework的GZIP库来压缩文本数据以高效使用CPU资源。
6.优化应用在前端的工作
如果考虑使用wakelocks,尽量设置为最小的级别;
为了防止潜在的bug导致的电量消耗,请明确指定超时时间;
启用 android:keepScreenOn属性;
除了系统的GC操作,多考虑手动回收Java对象,比如XmlPullParserFactory和BitmapFactory。还有正则表达式的Matcher.reset(newString)操作、StringBuilder.setLength(0)操作;
要注意同步的问题,尽管在主线程中是安全的;
在Listview中要多采用重复利用策略;
如果允许的话多使用粗略的网络定位而不用GPS,对比一下GPS需要1mAh(25s * 140 mA),而一般网络只用0.1mAh(2s * 180mA);
确保注销GPS的位置更新操作,因为这个更新操作在onPause()中也是会继续的。当所有的应用都注销了这个操作,用户可以在系统设置中重新启用GPS而不浪费电量;
请考虑在大量数理运算中使用低精度变量并在用DisplayMetrics进行DPI任务时缓存变量值;
7.优化工作在前台的应用
请确保service生命周期都是短暂的,因为每个进程都需要2MB的内存,而在前台程序需要内存时也会重新启动;
保持内存的使用量不要太大;
如果要应用每30分钟更新一次,请在设备处于唤醒状态下进行;
Service在pull或者sleep状态都是不好的,这就是为什么在服务结束时要使用AlarmManager或者配置属性stopSelf()的原因。
8.其它注意事项
在进行整体更新之前检查电池的状态和网络状态,等待最好的状态在进行大幅度装换操作;
让用户看到用电情况,比如更新周期,后台操作的时候;
实现低内存占用UI
9.找到布局显示问题
当 我们为布局单独创建UI的时候,就是在创建滥用内存的App,它在UI中会出现可恶的延时。要实现一个流畅的、低内存占用的UI,第一步就是搜索 你的应用找出潜在的瓶颈布局。使用Safe.ijiami和Android SDK/tools/中自带的Hierarchy Viewer Tool工具。
还有一个很好的工具就是Lint,它会扫描应用的源码去寻找可能存在的bug,并为控件结果进行优化。
10.解决问题
如果布局显示结果发现了问题,你可以考虑简化布局结构。可以把LinearLayout类型转化成RelativeLayout类型,降低布局的层级结构
Ⅲ Android性能优化总结
常用的Android性能优化方法:
一、布局优化:
1)尽量减少布局文件的层级。
层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。
2)布局重用 <include标签>
3)按需加载:使用ViewStub,它继承自View,一种轻量级控件,本身不参与任何的布局和绘制过程。他的layout参数里添加一个替换的布局文件,当它通过setVisibility或者inflate方法加载后,它就会被内部布局替换掉。
二、绘制优化:
基于onDraw会被调用多次,该方法内要避免两类操作:
1)创建新的局部对象,导致大量垃圾对象的产生,从而导致频繁的gc,降低程序的执行效率。
2)不要做耗时操作,抢CPU时间片,造成绘制很卡不流畅。
三、内存泄漏优化:
1)静态变量导致内存泄漏 比较明显
2)单例模式导致的内存泄漏 单例无法被垃圾回收,它持有的任何对象的引用都会导致该对象不会被gc。
3)属性动画导致内存泄漏 无限循环动画,在activity中播放,但是onDestroy时没有停止的话,动画会一直播放下去,view被动画持有,activity又被view持有,导致activity无法被回收。
四、响应速度优化:
1)避免在主线程做耗时操作 包括四大组件,因为四大组件都是运行在主线程的。
2)把一些创建大量对象等的初始化工作放在页面回到前台之后,而不应该放到创建的时候。
五、ListView的优化:
1)使用convertView,走listView子View回收的一套:RecycleBin 机制
主要是维护了两个数组,一个是mActiveViews,当前可见的view,一个是mScrapViews,当前不可见的view。当触摸ListView并向上滑动时,ListView上部的一些OnScreen的View位置上移,并移除了ListView的屏幕范围,此时这些OnScreen的View就变得不可见了,不可见的View叫做OffScreen的View,即这些View已经不在屏幕可见范围内了,也可以叫做ScrapView,Scrap表示废弃的意思,ScrapView的意思是这些OffScreen的View不再处于可以交互的Active状态了。ListView会把那些ScrapView(即OffScreen的View)删除,这样就不用绘制这些本来就不可见的View了,同时,ListView会把这些删除的ScrapView放入到RecycleBin中存起来,就像把暂时无用的资源放到回收站一样。
当ListView的底部需要显示新的View的时候,会从RecycleBin中取出一个ScrapView,将其作为convertView参数传递给Adapter的getView方法,从而达到View复用的目的,这样就不必在Adapter的getView方法中执行LayoutInflater.inflate()方法了。
RecycleBin中有两个重要的View数组,分别是mActiveViews和mScrapViews。这两个数组中所存储的View都是用来复用的,只不过mActiveViews中存储的是OnScreen的View,这些View很有可能被直接复用;而mScrapViews中存储的是OffScreen的View,这些View主要是用来间接复用的。
2)使用ViewHolder避免重复地findViewById
3)快速滑动不适合做大量异步任务,结合滑动监听,等滑动结束之后加载当前显示在屏幕范围的内容。
4)getView中避免做耗时操作,主要针对图片:ImageLoader来处理(原理:三级缓存)
5)对于一个列表,如果刷新数据只是某一个item的数据,可以使用局部刷新,在列表数据量比较大的情况下,节省不少性能开销。
六、Bitmap优化:
1)减少内存开支:图片过大,超过控件需要的大小的情况下,不要直接加载原图,而是对图片进行尺寸压缩,方式是BitmapFactroy.Options 采样,inSampleSize 转成需要的尺寸的图片。
2)减少流量开销:对图片进行质量压缩,再上传服务器。图片有三种存在形式:硬盘上时是file,网络传输时是stream,内存中是stream或bitmap,所谓的质量压缩,它其实只能实现对file的影响,你可以把一个file转成bitmap再转成file,或者直接将一个bitmap转成file时,这个最终的file是被压缩过的,但是中间的bitmap并没有被压缩。bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,bos);
七、线程优化:
使用线程池。为什么要用线程池?
1、从“为每个任务分配一个线程”转换到“在线程池中执行任务”
2、通过重用现有的线程而不是创建新线程,可以处理多个请求在创建销毁过程中产生的巨大开销
3、当使用线程池时,在请求到来时间 ,不用等待系统重新创建新的线程,而是直接复用线程池中的线程,这样可以提高响应性。
4、通过和适当调整线程池的大小 ,可以创建足够多的线程以使处理器能够保持忙碌状态,同时还可以防止过多线程相互竞争资源而使应用程序耗尽内存或者失败。
5、一个App里面所有的任务都放在线程池中执行后,可以统一管理 ,当应用退出时,可以把程序中所有的线程统一关闭,避免了内存和CPU的消耗。
6、如果这个任务是一个循环调度任务,你则必须在这个界面onDetach方法把这个任务给cancel掉,如果是一个普通任务则可cancel,可不cancel,但是最好cancel
7、整个APP的总开关会在应用退出的时间把整个线程池全部关闭。
八、一些性能优化建议:
1)避免创建过多对象,造成频繁的gc
2)不要过多使用枚举,枚举占用的空间比整型大很多
3)字符串的拼接使用StringBuffer、StringBuilder来替代直接使用String,因为使用String会创建多个String对象,参考第一条。
4)适当使用软引用,(弱引用就不太推荐了)
5)使用内存缓存和磁盘缓存。
Ⅳ 安卓手机运行内存很小的软件为什么占用很大内存求解决办法
手机运行整个Android系统需要一定的内存,部分系统程序和第三方程序也会开机自启动,所以占用了较多的内存,以致于开机后内存占用率比较高。
若是使用vivo手机,建议您时常一键加速来清理手机运行内存,并进入i管家--(应用管理/软件管理)--权限管理--自启动里面关闭不必要的自启动软件。
Ⅳ 安卓手机用久了会卡顿,有什么办法可以解决这个问题
众所周知,安卓手机用久了,是会出现卡顿的情况,因此想要有效解决这个问题,就要养成清理后台的习惯。虽然安卓手机的运行内存非常大,但是如果经常性的打开软件,不清理的话,就会长时间的累积在后台当中,这样就会影响其他APP的空间。
千万不要下载过多的游戏,尤其是手机网游,像这些网友可能刚开始下载的时候,运行内存比较小,但是随着经常性的打游戏,那么内存会越来越大。甚至一款游戏占据手机十几个GB的内存,所以保留一个网游即可。另外也要对手机照片、视频进行相应的清理,这两者占据的内存也是非常大的,很有可能在看视频的过程当中,就会将视频保存到自己的手机中。
Ⅵ android 性能优化有哪些办法
性能优化的常用方法
主要内容包括布局优化,绘制优化,内存泄露优化,相应速度优化,ListView优化,Bitmap优化,线程优化等,下面主要给你举了其中的几个例子:
(1)布局优化
布局优化的思想很简单,就是尽量减少布局文件的层级。
如何进行优化呢?首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的ViewGroup,比如LinearLayout。如果布局中有的布局既可以用LinearLayout也可以用RelativeLayout,那就用LinearLayout,这是因为RelativeLayout比较复杂,他的布局过程花费更多的CPU时间。FrameLayout和LinearLayout一样都是一种简单高效的ViewGroup,因此可以考虑使用他们,但是很多时候,单纯的通过一个LinearLayout或者FrameLayout无法实现产品的效果,需要通过嵌套的方式来完成,这种情况建议采用RelativeLayout,因为ViewGroup的嵌套就相当于增加了布局的层级,同样会降低程序的性能。
布局优化的另一种手段是采用<include>标枪,<merge>标签和ViewStub。<include>标签主要用于布局重用,<merge>标签一般和<include>配合使用,它可以减少布局的层级。而ViewStub则提供了按需加载功能,当需要时才将ViewStub中的布局加载到内存,这提高了程序的初始化效率。
(2)绘制方法
绘制优化是指View的onDraw方法避免执行大量的操作,这主要有两方面。
首先,onDraw中不要创建新的布局对象,这是因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁的gc,降低了程序的执行效率。
另一方面,onDraw方法中不要做耗时的任务,也不能执行成千上万次循环操作,尽管每次循环都很轻量级,但是大量的循环仍然十分抢占CPU的时间片,这会造成View的绘制过程不流畅。
(3)内存泄露优化
内存泄露在开发过程中是一个需要重视的问题,但是由于内存泄露问题对开发人员的经验和开发意识要求比较高,因此这是开发人员最容易犯的错误之一。内存泄露的优化分为两个方面,一方面是在开发过程中避免写出内存泄露的代码,另一方面通过一些分析工具比如MAT来找出潜在的内存泄露继而解决。
关于性能优化的建议
1.避免黄健过多对象;
2.不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大一些。
3.常量使用staticfinal来修饰。
4.使用一些Android特有的数据结构,比如SpareArray和Pair等,他们都具有更好的性能。
5.适当使用软引用和弱引用。
6.采用内存缓存和磁盘缓存
7.尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的内部类而导致的内存泄漏。