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androidsetdensity

发布时间:2022-10-16 02:08:23

android-屏幕适配全攻略(绝对详细)(一)

关键字: 屏幕适配 px dp dpi sp large限定符 .9.png

前言: 这篇文章依然是我在 [慕课网 ][h]学习 凯子哥 的同名视频 Android-屏幕适配全攻略 ,所记录下来的笔记---凯子哥讲得真的超详细。
[h]: http://www.imooc.com/ "MOOC"

从上图可以看出,主流的分辨率是前六种:1280×720、1920×1080、800×480、854×480、960×540、1184×720,不过我们有解决方案。看完这篇文章,想必你就可以解决常见的屏幕适配问题。

接下来正式进入正题。

介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名词:

屏幕尺寸 是指屏幕对角线的长度。单位是英寸,1英寸=2.54厘米
屏幕分辨率 是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1像素点,一般是纵向像素横向像素,如1280×720
屏幕像素密度 是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写,像素密度和屏幕尺寸和屏幕分辨率有关

dip: Density Independent Pixels(密度无关像素)的缩写。以 160dpi 为基准,1dp=1px
dp: dip
dpi: 屏幕像素密度的单位,“dot per inch”的缩写

px: 像素,物理上的绝对单位

sp: Scale-Independent Pixels的缩写,可以根据文字大小首选项自动进行缩放。Google推荐我们使用12sp以上的大小,通常可以使用12sp,14sp,18sp,22sp,最好不要使用奇数和小数。

用于区分不同的像素密度。

在Google官方开发文档中,说明了 ** mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=2:3:4:6:8 ** 的尺寸比例进行缩放。例如,一个图标的大小为48×48dp,表示在mdpi上,实际大小为48×48px,在hdpi像素密度上,实际尺寸为mdpi上的1.5倍,即72×72px,以此类推。

我们可以通过以下几种方式来支持各种屏幕尺寸:

wrap_content: 根据控件的内容设置控件的尺寸
math_parent: 根据父控件的尺寸大小设置控件的尺寸
weight: 权重,在线性布局中可以使用weight属性设置控件所占的比例

例如,我们要实现下图所显示的效果:当屏幕尺寸改变时,new reader控件两边的控件大小不变,new reader控件会占完剩余的空间。

具体布局文件如下:

小插曲: 关于 android:layout_weight 属性

一般情况,我们都是设置要进行比例分配的方向的宽度为0dp,然后再用权重进行分配。如下:

效果为:

效果为:

button1宽度=L+(L-2L)×1/3=2/3L
button2宽度=L+(L-2L)×2/3=1/3L

当然,还有其他的方式,都可以运用此公式进行计算。
在实际开发中,我们一般使用0dp的方式,而不使用其他方式。

简单的布局一般都使用 线性布局 ,而略微复杂点的布局,我们使用 相对布局 ,大多数时候,我们都是使用这两种布局的嵌套。

我们使用 相对布局 的原因是, 相对布局 能在各种尺寸的屏幕上保持控件间的相对位置。

res/layout/main.xml 单面板:

res/layout-large/main.xml 双面板:

如果这个程序运行在屏幕尺寸大于7inch的设备上,系统就会加载 res/layout-large/main.xml 而不是 res/layout/main.xml ,在小于7inch的设备上就会加载 res/layout/main.xml 。

需要注意的是,这种通过 large 限定符分辨屏幕尺寸的方法,适用于android3.2之前。在android3.2之后,为了更精确地分辨屏幕尺寸大小,Google推出了最小宽度限定符。

res/layout-sw600dp/main.xml ,双面板布局: Small Width 最小宽度

这种方式是不区分屏幕方向的。这种最小宽度限定符适用于android3.2之后,所以如果要适配android全部的版本,就要使用 large 限定符和 sw600dp 文件同时存在于项目 res 目录下。

这就要求我们维护两个相同功能的文件。为了避免繁琐操作,我们就要使用布局别名。

由于后两个文具文件一样,我们可以用以下两个文件代替上面三个布局文件:

res/layout/main.xml 单面板布局
res/layout/main_twopanes.xml 双面板布局

然后在 res 下建立
res/values/layout.xml 、
res/values-large/layout.xml 、
res/values-sw600dp/layout.xml 三个文件。

默认布局
res/values/layout.xml :

Android3.2之前的平板布局
res/values-large/layout.xml :

Android3.2之后的平板布局
res/values-sw600dp/layout.xml :

这样就有了 main 为别名的布局。
在activity中 setContentView(R.layout.main);

这样,程序在运行时,就会检测手机的屏幕大小,如果是平板设备就会加载 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手机设备,就会加载 res/layout/main.xml 。我们就解决了只使用一个布局文件来适配android3.2前后的所有平板设备。

如果我们要求给横屏、竖屏显示的布局不一样。就可以使用 屏幕方向限定符 来实现。
例如,要在平板上实现横竖屏显示不用的布局,可以用以下方式实现。
res/values-sw600dp-land/layouts.xml :横屏

res/values-sw600dp-port/layouts.xml :竖屏

自动拉伸位图,即android下特有的 .9.png 图片格式。

当我们需要使图片在拉伸后还能保持一定的显示效果,比如,不能使图片中的重要像素拉伸,不能使内容区域受到拉伸的影响,我们就可以使用 .9.png 图来实现。

要使用 .9.png ,必须先得创建 .9.png 图片,androidSDK给我们提供了的工具就包含 .9.png 文件的创建和修改工具。双击 SDK安装目录 oolsdraw9patch.bat ,就会打开下图所示的窗口。

下面是一个例子:

Button属性设置:

如果我们选择的内容区域偏差太大,可能就不会显示出text值 BUTTON 。

好了,这篇文章写的有点多了,剩下的内容放在 下篇文章 记录吧。
内容提要:
解决方案-支持各种屏幕密度
解决方案-实施自适应用户界面流程

未完待续

② android dip 对应多少像素

下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:

当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。

device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

import android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;

//计算公式 pixels = dips * (density / 160)

public class DensityUtil {

private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();

// 当前屏幕的densityDpi
private static float dmDensityDpi = 0.0f;
private static DisplayMetrics dm;
private static float scale = 0.0f;


public DensityUtil(Context context) {
// 获取当前屏幕
dm = new DisplayMetrics();

//返回当前资源对象的DispatchMetrics信息。
dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
// 设置DensityDpi
setDmDensityDpi(dm.densityDpi);
// 密度因子
scale = getDmDensityDpi() / 160;//等于 scale=dm.density;
Logger.i(TAG, toString());
}


public static float getDmDensityDpi() {
return dmDensityDpi;
}


public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {
DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;
}


public static int dip2px(float dipValue) {

return (int) (dipValue * scale + 0.5f);

}


public int px2dip(float pxValue) {
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}

@Override
public String toString() {
return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;
}
}

其它的:

//dip转像素
public static int DipToPixels(Context context,int dip) {
final float SCALE = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
float valueDips = dip;
int valuePixels = (int)(valueDips * SCALE + 0.5f);
return valuePixels;

}

//像素转dip
public static float PixelsToDip(Context context,int Pixels) {
final float SCALE = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
float dips =Pixels / SCALE ;
return dips;

}

//指定图片长宽生成新图片

public static Bitmap decodeBitmap(Bitmap initialBitmap, int height, int weight) {
int bmpHeight = initialBitmap.getHeight();
int bmpWeight = initialBitmap.getWidth();
float scale = Math.min(height / bmpHeight, weight / bmpWeight);
Bitmap mutableBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(initialBitmap, (int) (bmpWeight * scale), (int) (bmpHeight * scale), true);//指定图片长宽,生成新图片
return mutableBitmap;
}

//将Bitmap另存为指定的JPG文件

public static void writePhotoJpg(Bitmap data, String pathName) {
File file = new File(pathName);
try {
file.createNewFile();
// BufferedOutputStream os = new BufferedOutputStream(
// new FileOutputStream(file));

FileOutputStream os = new FileOutputStream(file);
data.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, os);
os.flush();
os.close();
MyDebug.i("writePhotoJpg");

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//将Bitmap另存为指定的PNG文件
public static void writePhotoPng(Bitmap data, String pathName) {
File file = new File(pathName);
try {
file.createNewFile();
FileOutputStream os = new FileOutputStream(file);
// BufferedOutputStream os = new BufferedOutputStream(
// new FileOutputStream(file));
data.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, os);
os.flush();
os.close();
MyDebug.i("writePhotoPng");

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

③ 怎样获取Android手机屏幕的大小

下面的代码即可获取屏幕的尺寸:

在一个Activity的onCreate方法中,编写以下代码:

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);

int width = metric.widthPixels; // 宽度(PX)
int height = metric.heightPixels; // 高度(PX)

float density = metric.density; // 密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 密度DPI(120 / 160 / 240)

需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。
比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。
因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,
Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,
这样的话就大大影响了程序的编码。
所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,如下:

android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />

这样当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。

public static String getDisplayMetrics(Context cx) {
String str = "";
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
dm = cx.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
int screenWidth = dm.widthPixels;
int screenHeight = dm.heightPixels;
float density = dm.density;
float xdpi = dm.xdpi;
float ydpi = dm.ydpi;
str += "The absolute width:" + String.valueOf(screenWidth) + "pixels\n";
str += "The absolute heightin:" + String.valueOf(screenHeight)
+ "pixels\n";
str += "The logical density of the display.:" + String.valueOf(density)
+ "\n";
str += "X dimension :" + String.valueOf(xdpi) + "pixels per inch\n";
str += "Y dimension :" + String.valueOf(ydpi) + "pixels per inch\n";
return str;
}

Android 在代码中设置屏幕属性(全屏、无标题)
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //设置全屏
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //设置没有标题

④ android 如何设置view的大小

可以在activity中定义一个LinearLayout,然后再将自定义的view加到LinearLayout中:
//假设MyView是你自定义的view
MyView mView=new MyView();
LinearLayout myLinear=new LinearLayout();
//LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT可以设定为你需要的值
LinearLayout.LayoutParams params1 = new LinearLayout.LayoutParams(
LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT
);
myLinear.addView(mView,params1);
用这个方法的话还得将setContentView()设为setContentView(myLinear);
如果这个activity中还有其他的view的话,可以通过同样的方法将其加在myLinear上

⑤ android获取设备分辨率问题,求教高手

DisplayMetricsmetrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics;
构造函数DisplayMetrics 不需要传递任何参数;调用getWindowManager()之后,会取得现有Activity 的Handle ,此时,getDefaultDisplay() 方法将取得的宽高维度存放于DisplayMetrics 对象中,而取得的宽高维度是以像素为单位(Pixel) ,“像素”所指的是“绝对像素”而非“相对像素”。

其实现代码如下:
private TextView textView; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); DisplayMetrics displayMetrics = newDisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics); String string= "手机屏幕分辨率为:" + displayMetrics.widthPixels + "x" + displayMetrics.heightPixels; textView =(TextView) findViewById(R.id.textView); textView.setText(string); }
下面介绍下我发现的另一种方法,那就是Display类,通过查找API可知,该类在android.view包里,描述为:Providesinformation about the display size and density。

使用方法如下:
private TextView textView; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Display display =getWindowManager().getDefaultDisplay(); String string = "手机的屏幕分辨率为:" + display.getWidth() + "x" + display.getHeight(); textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); textView.setText(string); }

⑥ Android开发 怎样获取屏幕的宽高是多少厘米

我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸
下面的代码即可获取屏幕的尺寸。
在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:

[java] view plain print?
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

但是,需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,这样的话就大大影响了程序的编码。所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,具体的内容如下:
[html] view plain print?
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />

<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" /> 这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。

[java] view plain print?
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.widget.TextView;
public class TextCanvasActivity extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(new MyView(this));

//定义DisplayMetrics 对象
setContentView(R.layout.main);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
//取得窗口属性
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

//窗口的宽度
int screenWidth = dm.widthPixels;

//窗口高度
int screenHeight = dm.heightPixels;
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.tv1);
textView.setText("屏幕宽度: " + screenWidth + "\n屏幕高度: " + screenHeight);
}
}

⑦ android setheight是px还是dp

1、px :是屏幕的像素点
2、dp :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1pxdip
3、转换方式如下
public class DensityUtil {

/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}

/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}

⑧ android webview默认屏幕为中像素密度怎么修改

Android中Webview加载的页面居中显示为中等像素密度的方法如下:

第一种方法:

WebSettings settings = webView.getSettings();
settings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN);
LayoutAlgorithm是一个枚举用来控制页面的布局,有三个类型:

1.NARROW_COLUMNS:可能的话使所有列的宽度不超过屏幕宽度

2.NORMAL:正常显示不做任何渲染

3.SINGLE_COLUMN:把所有内容放大webview等宽的一列中

用SINGLE_COLUMN类型可以设置页面居中显示,页面可以放大缩小

第二种方法:

//设置加载进来的页面自适应手机屏幕
settings.setUseWideViewPort(true);
settings.setLoadWithOverviewMode(true);
第一个方法设置webview推荐使用的窗口,设置为true。第二个方法是设置webview加载的页面的模式,也设置为true。这方法可以让你的页面适应手机屏幕的分辨率,完整的显示在屏幕上,可以放大缩小。

第三种方法:(主要用于平板,针对特定屏幕代码调整分辨率)

DisplayMetricsmetrics=newDisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
intmDensity=metrics.densityDpi;

if(mDensity==120){
settings.setDefaultZoom(ZoomDensity.CLOSE);
}elseif(mDensity==160){
settings.setDefaultZoom(ZoomDensity.MEDIUM);
}elseif(mDensity==240){
settings.setDefaultZoom(ZoomDensity.FAR);
}

Android中的webview其实是一个浏览器,对js进行解析以便于在智能机上面很好的显示。

⑨ android setimagedrawable怎么用

public void setAdjustViewBounds (boolean adjustViewBounds)
当你需要在 ImageView 调整边框时保持可绘制对象的比例时,将该值设为真。
参数
adjustViewBounds 是否调整边框,以保持可绘制对象的原始比例。
相关 XML 属性
Android:adjustViewBounds

public void setScaleType (ImageView.ScaleType scaleType)
控制图像应该如何缩放和移动,以使图像与 ImageView 一致。
参数
scaleType 需要的缩放方式。
相关 XML 属性
android:scaleType

感觉这个2个参数设置了应该可以解决显示问题,其实就是个density的问题

阅读全文

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