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stm32f4单片机做拳皇

发布时间:2022-10-21 19:42:54

1. 如何生成stm32单片机程序

1,下面以流水灯为例说明STM32CubeMX软件的使用。
2,
第一步,建立并保存工程。
3,启动STM32CubeMX软件,界面如图2所示。
4,点击New
Project,在New
Project对话框中选择Board
Selector标签页,在这里有各种ST评估板可以选择,我们选择STM32F429I-DISCO,最后点击OK,如图3所示。这样就建立起了STM32F429I-DISCO评估板的工程,这个工程已经根据评估板设置好了,然后可以生成相应的代码。
5,为了演示如何使用STM32CubeMX软件,关闭刚刚建立的工程,从头建立一个新的工程。点击New
Project,在New
Project对话框中选择Mcu
Selector标签页,然后在MCU
Filter中依次选择STM32F4,STM32F429/439,在下面列表中选择STM32F429ZITx,最后点击OK,如图4所示。
6,新建立的工程界面如图5所示。

2. stm32单片机优点

stm32和51根本不是一个档次,好多程序能让51累死
用stm32时读SD 卡写 FLASH动不动就 来一个512字节的数组,多过瘾
用 FATFS 文件系统 bmp图片操作,时不时来几个结构体,这在51上真不敢想
还有大量的浮点运算,三角函数运算,让人觉得和台式电脑上操作没有什么区别
摄像头 播放MP3 上兆 字节的外部RAM,真是 高端大气呀。
总之学STM32确实比51提高了很多,但现在苦于进不了操作系统,进不了嵌入式的大门

3. stm32f4属于arm单片机吗

stm32f4是基于Cortex-M4内核的,属于arm单片机

4. 51/PIC/AVR/STM32单片机

精通STM32F4完整版电子书免费下载

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提取码: 1y61

《精通STM32F4(库函数版)》由浅入深,带领读者学习STM32F407的各个功能。本书总共分为3篇:第一篇为硬件篇,主要介绍本书的实验平台;第二篇为软件篇,主要介绍STM32F4常用开发软件的使用以及一些下载调试的技巧,并详细介绍几个常用的系统文件(程序);第三篇为实战篇,通过41个实例带领读者一步步深入了解STM32F4。本书可配套ALIENTEK探索者STM32F4开发板学习使用,配套资料里面包含详细原理图以及所有实例的完整代码。这些代码都有详细的注释,并且所有源码都已经经过严格测试,不会有任何警告和错误。另外,源码有生成好的hex文件,读者只需要通过串口/仿真器下载到开发板即可看到实验现象,亲自体验实验过程。

5. stm32单片机能做fc游戏么

做游戏肯定能达到FC的水准。搜搜stm32f103 fc模拟器,你就能获得答案。也就是说运行现有FC游戏也是有可能的。

6. 在学STM32F4单片机 RTC实验里面有这么一句代码 (*(u32*)temp)=data这是什么意思

强制类型转换。

u32 是一个自定义的数据类型。
u32*是一个指针类型。
temp 前面加(u32*)是把temp强制转换成 指向u32类型的指针。
前面再加一个*,是访问指针指向的地址。

temp是一个整数,这个整数实际上是一个内存地址,这句的意思是把data内容放到temp所指向的地址的内存单元中。

这实际上是一个低层访问,除了汇编语言,就数C语言做这种低层操作比较简单,所以,单片机大都用C语言编程

7. 我学STM32单片机编程,SysTick->CTRL&=0Xfffffffb;这个不知怎样读也不明白是什么意思请教

SysTick是一个结构体
CTRL是这个结构体内的一个成员
&=0Xfffffffb是一个数据处理。首先B=1011,&=0Xfffffffb就是把第2位的数据清零。
我做个例子:
int x;
x = 0X1F; //- x = 0001 1111
x &= 0xFb; //- x = 0001 1111 &
//- 1111 1011 (0XFB)
//- x = 0001 1011 = 0x1b
所以,结果=0X1B.
其实这样做的目的只有一个,把第2位清0.而其它位则保持原来的状态不变(无论原来是1还是0,&1的结果都将保持原来的数据,但&0以后则清零)。

8. 如何使用STM32F4的DSP库

如何使用STM32F4的DSP库
我们平常所使用的CPU为定点CPU,意思是进行整点数值运算的CPU。当遇到形如1.1+1.1的浮点数运算时,定点CPU就遇到大难题了。对于32位单片机,利用Q化处理能发挥他本身的性能,但是精度和速度仍然不会提高很多。
现在设计出了一个新的CPU,叫做FPU,这个芯片专门处理浮点数的运算,这样处理器就将整点数和浮点数分开来处理,整点数交由定点CPU处理而浮点数交由FPU处理。我们见到过TI的DSP,还有STM32F4系列的带有DSP功能的微控制器。前者笔者没有用过,不作评论,而后者如果需要用到FPU的浮点运算功能,必须要进行一些必要的设置。
首先,由于浮点运算在FPU中进行,所以首先应该使能FPU运行。在system_init()中,定义__FPU_PRESENT和__FPU_USED
/*
FPU
settings------------------------------------------------------------*/
#if
(__FPU_PRESENT
==
1)&&
(__FPU_USED
==
1)
SCB->CPACR
|=
((3UL<<
10*2)|(3UL
<<
11*2));
/*set
CP10
and
CP11
Full
Access
*/
#endif
这样就使能了FPU。
对于上述改变,当程序中出现这种简单的加减乘除运算FPU就起作用了。但是对于复杂的如三角运算、开方运算等,我们就需要加入math.h头文件。但是如果单纯的加入他,那么Keil会自动调用内部的math.h,该头文件是针对ARM处理器的,专门用于定点CPU和标准算法(IEEE-754)。对于使用了FPU的STM32F4是没有任何作用的。所以,需要将math.h换成ST的库,即arm_math.h。在该头文件中,涉及到另一个文件core_cmx.h(x=0、3、4),当然了,如同STM32F1系列一样,在工程中加入core_cm4.h即可。
到这里,算是全部设置完毕,之差最后一步,调用!但是别小看了这一步,因为如果调用的不正确,全面的设置就白费了。在使用三角函数如sin()、cos()时不要直接写如上形式,因为他们函数的名字来自于math.h,所以你调用的仍旧是Keil库中的标准math.h。要使用arm_math.h中的arm_sin_f32()函数(见Line.5780,原函数见DSP_Lib\Source\FastMathFunctions),可以看到他利用的是三次样条插值法快速求值(见Line.263
/*
Cubic
interpolation
process
*/)。
注意一下例外函数,sqrt(),在arm_math.h中为arm_sqrt_f32()。使用他的时候需要同时开启#if(__FPU_USED
==
1)
&&
defined
(
__CC_ARM
)才行,切记!还可以发现开方函数还有q15和q31之分,我想他们的区别就是精度的问题,但是他们没有应用FPU来计算,说白了就是利用0x5f3759df这个数进行快速开方

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