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面试android事件分发

发布时间:2022-10-28 19:37:55

android 事件分发方法怎么走

当一个Touch事件(触摸事件为例)到达根节点,即Acitivty的ViewGroup时,它会依次下发,下发的过程是调用子View(ViewGroup)的dispatchTouchEvent方法实现的。简单来说,就是ViewGroup遍历它包含着的子View,调用每个View的dispatchTouchEvent方法,而当子View为ViewGroup时,又会通过调用ViwGroup的dispatchTouchEvent方法继续调用其内部的View的dispatchTouchEvent方法。上述例子中的消息下发顺序是这样的:①-②-⑤-⑥-⑦-③-④。dispatchTouchEvent方法只负责事件的分发,它拥有boolean类型的返回值,当返回为true时,顺序下发会中断。在上述例子中如果⑤的dispatchTouchEvent返回结果为true,那么⑥-⑦-③-④将都接收不到本次Touch事件。来个简单版的代码加深理解:

/**
* ViewGroup
* @param ev
* @return
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
....//其他处理,在此不管
View[] views=getChildView();
for(int i=0;i<views.length;i++){
//判断下Touch到屏幕上的点在该子View上面
if(...){
if(views[i].dispatchTouchEvent(ev))
return true;
}
}
...//其他处理,在此不管
}
/**
* View
* @param ev
* @return
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
....//其他处理,在此不管
return false;
}

❷ Android事件分发机制是怎么判断手势类型,并决定分发给哪个view的

可以参考如下内容:
dispatchTouchEvent -> onTouch -> onTouchEvent
等上述的up事件分发完结后,再调用onClick
看起来一目了然,事实上,我只是用了默认的调用,在TextView的dispatchTouchEvent和onTouchEvent都是让它返回super.xxx。而且在onTouch监听里返回的是false。
所以,实际的情况更多,基于此,为了更清晰地熟悉事件分发机制,我们只能通过看源码了。
源码分析
我目前查看的源码是API 22环境下的。这部分关于View的事件分发的源码和之前的有很大的区别,但是,万变不如其中,有些根本的逻辑流程一般是不会改变的。
我们直接看View的代码,因为控件都继承自View。

❸ android事件分发机制 什么意思

android事件分发机制 就是一个触摸事件发生了,从一个窗口传递到一个视图,再传递到另外一个视图,最后被消费的过程,在android中还是比较复杂的传递流程如下:

(1) 事件从Activity.dispatchTouchEvent()开始传递,只要没有被停止或拦截,从最上层的View(ViewGroup)开始一直往下(子View)传递。子View可以通过onTouchEvent()对事件进行处理。

(2) 事件由父View(ViewGroup)传递给子View,ViewGroup可以通过onInterceptTouchEvent()对事件做拦截,停止其往下传递。

(3) 如果事件从上往下传递过程中一直没有被停止,且最底层子View没有消费事件,事件会反向往上传递,这时父View(ViewGroup)可以进行消费,如果还是没有被消费的话,最后会到Activity的onTouchEvent()函数。

(4) 如果View没有对ACTION_DOWN进行消费,之后的其他事件不会传递过来。

(5) OnTouchListener优先于onTouchEvent()对事件进行消费。

上面的消费即表示相应函数返回值为true。

❹ 如何面试 Android 工程师

下面以实习生、校招和社招三方面的总结,属于个人建议,希望能够带给你一些帮助:

一、实习生:

对于实习生而言的话,可能对于android方面的要求并不是特别的高,比较注重基础,但是基本的得会,比如:

  1. 四大组件基本的概念以及使用。

  2. activity的生命周期流程,这是最基本的,但是你得清楚到底是啥时候调用各个方法,如一个页面(A)当前正在跟用户交互,弹出一个Dialog后,A的各个回调方法的流程调用情况等。

  3. 数据存储的方式,五大存储方式的基本使用。

  4. 掌握网络通信中httpClient和HttpUrlConnection基本使用,任何网络框架都是从最简单的写起,所以这个必须要知道。

  5. 熟悉json解析,JsonObject,JsonArray等等的各种使用。

  6. 会导入第三方库。

  7. 线程(Thread,Runnable)的使用。

  8. 主线程和其他线程的交互(Handler,AsyncTask)。

二、校招:

对于校招而言的话,主要是对于计算机基础能力的考察,尤其bat等公司更甚,当然android方面也是需要的,主要考察的方面是:

  1. 熟练掌握操作系统原理。

  2. 熟练掌握计算机网络。

  3. 熟练掌握数据结构以及算法

  4. 良好的java基础。

  5. android基本的都要会,在此基础上需要掌握一定的源码方面的知识,比如handler源码,AsyncTask源码,触摸事件机制,view的事件分发机制,清楚他们是如何由0到1完成各自的工作的。

  6. 阅读过相关开源项目,对开源项目做过校正或者贡献的,Github好多小星星的~

三、社招:

个人觉得社招尤其注重你在工作项目中的对于代码整体框架的整体认识以及熟练掌握程度:

  1. 对于源码有一定的研究,Binder机制的理解,熟练自定View,能够对开源库进行再次的封装,改写等等,AWS,WWS等等有一定的认识。

  2. 阅读过开源项目源码,清楚开源项目的构建历程,优缺点等。

  3. 设计模式的理解与运用。

  4. 对于上任公司项目的理解,能够清楚的讲解自己编写代码的思路。

  5. 独立解决Bug的能力,优化代码的能力,重构代码的能力。

  6. 良好的计算机基础。

四、最最重要的一点,我觉得是:

对于技术是否有热情,有求知欲,愿意去尝试,去了解新的技术,这是我认为最重要的一点。

❺ 2022史上最全Android面试题归纳汇总(附答案解析)

我经历过这么多年的摸爬滚打,面试过也被面试过。现总结与归纳Android开发相关面试题:

1、Activity启动模式有哪些,分别有什么不同?

2、Service启动模式有哪些,对应的生命周期?IntentService呢?

3、ContentProvider的作用,是否支持多线程和多进程

4、Broadcast的注册方式,对应的生命周期是什么,有序和无序那种可以中断广播?

5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能说出同步异步,能说出不同Android版本下的区别加分)

6、有哪些异步的方式?

7、Handler机制

8、Dialog的使用及其生命周期

9、Activity的生命周期,能否改?

10、Fragment的生命周期,能否改?

11、Activity和Fragment如何通信

12、View的绘制机制

13、View的事件传递机制

14、如何监听手势

15、ImageView设置图片显示有哪几种模式,有什么区别?

16、有哪些存储方式

17、SharedPreferences是否支持多进程、多线程

别看以上常问的是入门级的,但是有两三年开发经验能回答圆满的人不多。

1、如何理解Activity的任务亲和性

2、如何让Service为单独的进程

3、IntentService的实现原理

4、LocalBroadcast的作用,实现原理,相对于Broadcast的优势在哪,劣势在哪

5、Handler的缺点,会不会造成内存泄漏,有则如何解决

6、Fragment与Activity的区别和联系

7、Fragment如何缓存布局

8、Fragment与ViewPager的搭配使用,有没有问题重叠问题,怎么解决

9、同时提供侧滑和上下滑动,如何解决事件传播问题

10、是否使用过Design包

11、嵌套滑动理解

12、behavior的原理

13、对设计模式有什么看法,经常使用的有哪些?

中级的稍微偏底层一些,这个主要考察平时是否关注而不是一味地怼业务需求

1、Activity的启动过程

2、Service创建为单独进程会有哪些问题?

3、简述AIDL的构建过程

4、IPC机制有哪些?

5、android多进程通信方式,内部原理

6、App启动的入口在哪?

7、LRU缓存算法

8、Bitmap的有哪几种压缩算法,有啥区别?

9、图片在手机本地存储大小和在内存大小是否一致,为什么,Android默认像素一般占几个字节?

10、第三方框架的熟练程度,如:

11、SharedPreference内部实现原理

12、模块化、插件话、组件化等分别有什么区别,对用有什么好处

13、说说MV * 模式,并画出做过项目的架构图

14、对跨平台方案有哪些了解,使用过哪些? 比如RN

15、对大前端有什么看法,了解多少?使用过什么?

16、对其他语言的了解,kotlin,pythonphp、c++等

17、兴趣爱好是什么?对未来有什么规划?

目前是一些经常会被问到的,当然只是列举了Android 开发方向的,Java的一些还没列举,比如异常、网络、多线程、JCF等等

以上问题的答案在下面都有详细解答,我们不仅整理了这些资料,而且还有一份长达"635页"的Android资料汇总:

包括:底层原理+项目实战+面试专题

虽说Android早已不像过去那般火爆,但各大厂对于中高级开发者仍旧是求贤若渴,想要获取更丰厚的薪资,打铁还得自身硬。对于框架、源码、原理、项目实操经验,都必须有足够的知识储备,才可以在面试中击败面试官。但是由于网上的资料鱼龙混杂,也不成体系,很多人在自我提升的过程中都头疼不已。 这里就给大家分享一份字节大佬整理的《Android中高级面试题汇总(2022)》,帮助大家系统的梳理中高级Android知识!里面包含了所有Android面试的知识点,刷完进大厂妥妥的

(含:静态内部类和非静态内部类的比较,多态的理解与应用, java方法的多态性理解,java中接口和继承的区别,线程池的好处,详解,单例,线程池的优点及其原理,线程池的优点,为什么不推荐通过Executors直接创建线程池,创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯,深入理解ReentrantLock与Condition,Java多线程:线程间通信之Lock,Synchronized 关键字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash冲突解决和扩容机制, JVM常见面试题, JVM内存结构,类加载机制/双亲委托…)

(含:Activity知识点, Fragment知识点, Service知识点, Intent知识点…)

(含:屏幕适配,主要控件优化,事件分发与嵌套滚动…)

(含:MVP架构设计,组件化架构…)

(含:启动优化,内存优化,绘制优化,安装包优化…)

(含:开源库源码分析,Glide源码分析,OkHttp源码分析,Retrofit源码分析,RxJava源码分析…)

(含:开源文档,面试合集…)

❻ 面试怎么回到android 事件分发

自己去看一下事件分发和View的绘制呗,这些都是基础。可以去看《Android开发艺术探索》从源码角度分析,或者郭霖、鸿洋大神的csdn博客。

❼ Android View 事件分发机制

Android 事件机制包含系统启动流程、输入管理(InputManager)、系统服务和 UI 的通信(WindowManagerService + ViewRootImpl + Window)、事件分发等一系列的环节。

Android 系统中将输入事件定义为 InputEvent,根据输入事件的类型又分为了 KeyEvent(键盘事件) 和 MotionEvent(屏幕触摸事件)。这些事件统一由系统输入管理器 InputManager 进行分发。

在系统启动的时候,SystemServer 会启动 WindowManagerService,WMS 在启动的时候通过 InputManager 来负责监控键盘消息。

InputManager 负责从硬件接收输入事件,并将事件通过 ViewRootImpl 分发给当前激活的窗口处理,进而分发给 View。

Window 和 InputManagerService 之间通过 InputChannel 来通信,底层通过 socket 进行通信。

Android Touch 事件的基础知识:

KeyEvent 对应了键盘的输入事件;MotionEvent 就是手势事件,鼠标、笔、手指、轨迹球等相关输入设备的事件都属于 MotionEvent。

InputEvent 统一由 InputManager 进行分发,负责与硬件通信并接收输入事件。

system_server 进程启动时会创建 InputManagerService 服务。

system_server 进程启动时同时会启动 WMS,WMS 在启动的时候就会通过 IMS 启动 InputManager 来监控键盘消息。

App 端与服务端建立了双向通信之后,InputManager 就能够将产生的输入事件从底层硬件分发过来,Android 提供了 InputEventReceiver 类,以接收分发这些消息:

Window 和 IMS 之间通过 InputChannel 通信。InputChannel 是一个 pipe,底层通过 socket 进行通信。在 ViewRootImpl.setView() 过程中注册 InputChannel。

Android 事件传递机制是 先分发再处理 ,先由外部的 View 接收,然后依次传递给其内层的 View,再从最内层 View 反向依次向外层传递。

三个方法的关系如下:

分发事件:

应用了树的 深度优先搜索算法 (Depth-First-Search,简称 DFS 算法),每个 ViewGroup 都持有一个 mFirstTouchTarget, 当接收到 ACTION_DOWN 时,通过递归遍历找到 View 树中真正对事件进行消费的 Child,并保存在 mFirstTouchTarget 属性中,依此类推组成一个完整的分发链。在这之后,当接收到同一事件序列的其它事件如 ACTION_MOVE、ACTION_UP 时,则会跳过递归流程,将事件直接分发给下一级的 Child。

ViewGroup 分发事件的主要的任务是找一个 Target,并且用这个 Target 处理事件,主要逻辑如下 :

为什么倒序查找 TouchTarget?
如果按添加顺序遍历,当 View 重叠时(FrameLayout),先添加的 View 总是能消费事件,而后添加的 View 不可能获取到事件。

拦截事件:

[1] Android 事件分发机制的设计与实现
[2] Android 事件拦截机制的设计与实现

❽ android 怎么让事件分发下去

先分析ViewGroup的处理流程:首先得有个结构模型概念:ViewGroup和View组成了一棵树形结构,最顶层为Activity的ViewGroup,下面有若干的ViewGroup节点,每个节点之下又有若干的ViewGroup节点或者View节点,依次类推。

❾ android 如何获取一个界面最顶层的view并处理单击事件的分发机制

android事件分发机制 就是一个触摸事件发生了,从一个窗口传递到一个视图,再传递到另外一个视图,最后被消费的过程,在android中还是比较复杂的传递流程如下:

(1) 事件从Activity.dispatchTouchEvent()开始传递,只要没有被停止或拦截,从最上层的View(ViewGroup)开始一直往下(子View)传递。子View可以通过onTouchEvent()对事件进行处理。

(2) 事件由父View(ViewGroup)传递给子View,ViewGroup可以通过onInterceptTouchEvent()对事件做拦截,停止其往下传递。

❿ android怎么主动分发事件

Android中,所有的操作类型事件都由如下三个部分作为基础:


按下(ACTION_DOWN)

移动(ACTION_MOVE)

抬起(ACTION_UP)

这三部分都寄生于onTouch事件中,由MontionEvent类中定义的三个常量进行区分。


Android中与Touch事件相关的方法为:

removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();

// Be lenient about moving outside of buttons
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();

setPressed(false);
}
}
break;
}
return true;
}

return false;
}

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