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androidhierarchy

发布时间:2022-11-02 17:26:25

A. 怎么把widget加到window中

获得System Widget ID 应用程序自身创建的View的ID的结构是:R.id.XXX 而由系统自身创建的View的ID的结构是:com.android.internal.R.id.XXX 可以通过Android的Hierarchyviewer Tools来获得System Widget的ID 例如,ActionBar相关ID如下: actio...

B. android studio hierarchy viewer 怎么看布局是否需要优化

工具/原料

android 基础
91桌面
数据线
android手机
方法/步骤

在手机安装好91桌面哈,然后将页面滑到最左面的“快速搜索页”

hierarchyviewer.bat是sdk自带的工具,在tools文件夹下。双击即可打开

在此页面,加粗显示的就是当前进程,点击load view hierarchy就可以分层查看布局

左边的大图,为应用图层的树形结构。上面有控件名称和id等信息。然后下面三个圆点代表渲染的速度,绿色最快,红色最慢,其中从左到右依次表示的是测量大小,布局和绘制。再看右下角的那个数字,代表的是此节点在父节点中的索引。

整张图的右下角,表示的该应用的当前页面。在左边的树形图中点击某个节点,会在这里用红框标出响应的位置。左上角的图可以查看当前选中节点的具体布局数据,宽高什么的。

这里可以看出“快速搜索屏”的实现是,
draglayer--孩子--->workspacelayer-----孩子0---workspace;
------孩子1---singleViewGroup;
singleViewGroup就是快速搜索屏的布局view
在网上找到一个图,觉得很好,介绍的精确完整,贴过来,给大家看看

C. 如何建立ar模型 android

右键单击Project(项目Tab页)中的Assets文件夹

选择“Reveal in Finder”(在Window上也有可能是“Reveal in Explorer”)

打开Assets文件夹

创建一个名叫Models新的文件夹(或者可以取别的合乎逻辑的名字)

把模型(包括所有的纹理(Texture)等等)放入到这个文件夹中

返回Unity


Unity会检测到你对Assets文件夹所做的改动,并会使用最新的信息更新自己的显示。现在把你的模型拖入到增强显示场景中,放在前一个模型的上面。确保他在层次结构(Hierarchy)中被的放置在正确的ImageTarget下面。我也拷贝了上一个模型一样的Transform属性,所以他们的大小应该相同(只是旋转角度不同),最终你会得到类似下面的效果。


D. 为什么 我的android设备 在DDMS中能看到 而在hierarchyViewer中看不到呢(和root无关)

有两种情况,一种是没有界面,类是service之类的,所以肯定看不到,还有情况可能你查看的进程不对。

E. android插件化框架哪个好

首先由于我自己也是个新手,也是在学习各种框架然后给公司项目选定相应自动化框架,研究移动自动化测试框架也就近段时间而已,所以我只能从我自己今天为止的认知角度给各个框架抒发我自己的拙见,你看是否能从中接纳一二吧(对于我自己的话还需要再花一段时间去学习各个框架才能确定哪个/些是适合我们项目的了,也许到时我会写个正式的总结)。

根据你的要求,应该不会考虑MonkeyRunner和Robotium,但我还是想跟你说下其实Robotium还是挺不错的,如果你没有考虑跨进程调用其他APP的话。至于MonkeyRunner我就不大推荐了,你可以看下我对金阳光老师的一个评论的回复《MonkenRunner通过HierarchyViewer定位控件的方法和建议》(文章最后我干脆也贴出来了)。至于Robotium,你对比下本人博客里面各个框架编写的Note的测试示例就可以看出来Robotium相对其他框架会简介很多,况且发展的比UIAutomator和Appium长久很多,所以也应该会更成熟,和Eclipse集成调试起来也很方便。比起后两者如果有不足的话我觉得就以下几点吧:

1. 所有的操作抽象到一个Solo类里面,缺乏面向对象的编程思想,有时会让人不适应。如果你熟悉C语言等面向过程的语言思想的话应该没有问题。
2. 获取控件的方法比较缺乏,大概就几种:通过Text,ID, ClassName,Index。没有后两者的多种多样
3. 跨进程:因为底层使用Instrument框架,测试包和被测应用包打包在一起作为一个进程运行而线程间通过instrumentaiton进行通信,导致了逃不出这个进程设沙箱(sandbox)
4. 做不了模拟键盘的测试(但同时这个也是Robotium非常巨大的优点,因为不像后两者那样需要调用键盘导致输入的各种各样的问题),因为Robotium输入读出其实是直接对控件的text属性进行操作没有通过键盘驱动的,你如果做过UI编程应该就明白我的意思了,因为记住你的测试代码和目标应用是打包在同一个进程中的,同一个进程中想访问另外一个线程的某个变量,运用相应的IPC(Interprocess Communication)机制当然是没有问题的了。

然后到了你问的主题UIAutomator和Appium的对比,我个人是这样看的:

1. UIAutomator是亲爹(google)生的,所以可以保证后续的开发维护力量,除非google倒闭(这里我有点不懂的是为什么google对Monkeyrunner的态度这么让人摸不着头脑,具体请看以上我说的对MonkeyRunner的评论)
2. Appium虽然不是亲爹生的,但是干爹实力雄厚把它武装的无所不能(android,ios,firefox,browser通杀),单单以android来说,底层用得还是UIAutomator,所以只要它能及时跟上UIAutomator的更新,功能上面我不是很担心。
3. 但是也这是Appium的这种架构:UIautomator/seledroid<->Appium Server<->Selenium/AppiumDriver<->Test Case (《Appium架构框架图整理》http://blog.csdn.net/zhutian/article/details/39453505),导致框架有点复杂,当问题出现的时候调试起来比较难以定位,不知道哪个模块出错了。但是说道调试,总比UIAutomator好,起码Appium可以直接集成到eclipse上面进行debug,UiAutomator却每次都要push到目标机器然后再去执行,怎么调试呢?到现在为止我知道的只能原始的print了。
4. 向下兼容问题:Appium可以通过底层UIAutomator/Selendroid(不记得是不是这名字了)通杀;UIAutomator只能在API Level
17(包含)以上使用
5.语言支持:appium基本通杀,UIAutomator用java足矣
6.跨平台:如你所说的只是android两者都没有问题,如果往后需要扩展到ios,那么建议appium
7.bug数量:UIAutomator有的问题Appium都会有,UIAutomator没有的问题Appium也有可能有^_^(不过我还是很看好Appium的)
8. 输入问题,都有bug,具体请查看我相应blog,特别是中文输入,这就是为什么我刚才特意提出Robotum的原因之一
9. WebView支持:UIAutomator据说今年年初已经开始支持,个人没有这方面要求所以没研究;Appium的框架用的Selenium本身就是PC上最流行的开源Web测试框架,所以必然支持了。注意这你你要有点android编程知识了,WebView指的不仅是WebView控件还包含如用sencha+phonegap把webview封装成一个跨平台app的情况了,具体如果不清楚请google。

其他区别我现在就没有想到了,希望能帮助到你,从我自己的角度来看,我觉得UIAutomator继续往前发展是必然的了,但是它不可能最终支持ios。至于Appium我同样有很大的信心它会继续往好的方向发展,且考虑到它的跨平台支持,基于node.js(现在非常流行哦),兼容性等,我如果是你的话我会考虑用Appium的(抛开Robotium不说,如果你又要考虑的话就需要你根据我之前说的再总结下了^_^)。

我觉得这个可以类比之前的微软和Borland的关系,API是Windows,但是IDE是Borland的,各专所长了。可惜(或者庆幸)后来微软发力一下把Borland打得满地找牙一蹶不振,不过这是题外话了,略过......

对了,我有可能会对这封邮件整理下发到博客了,也希望其他网友能评点一二给你出主意。今晚本来想看下easy_monkey的知识了,给你写这个email变成临时性总结了。^_^

给金阳光老师评论的回复如下(关于MonkeyRunner的个人观点)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回复haorenmin2008:首先膜拜下,金老师大驾光临蓬荜生辉啊!
对于后者,确实如此,UIAutomator需要API Level17(包含)以上。
对于前者,因为还没有MonkeyRunner的项目经验,所以是否很强大我就不敢妄加评论了,但是在我近来的tryout过程中,鄙人有以下的一些不成熟的认知:

1. 感觉功能不是很稳定,之前尝试一个MonkeyDevice的getProperty方法,竟然有时成功有时失败。
2. 性能不好,特别是当我们要用到hierarchyviewer的功能的时候很明显。
3. 只能用MonkeyImage的sameAs做截屏的对比,虽然加上hierarchyviewer后可以用它的getText,但还是很有限。
4. 控件定位方面主要是坐标点和HierarchyViewer提供的根据ID。前这儿在UI布局稍微有调整位置的话就需要跟着变动,没有像其他控件类框架那样做高层抽象除非换控件不然都不需要怎么变动;后者的话很多控件是没有id或者是有多个控件id相同的。
5. 可调试性也不强(起码我摸索了这几天没有发现一个很好的调试方法,比如IDE Ecilpse等的集成调试方法)
6. HierarchyViewer的稳定性也让我担忧,碰到过几次取控件信息的时候报exception的。
7. 资料稀缺,不仅网络,google也一样
8. Google支持让人觉得摸不着头脑,sdk给出的API和官方提供的API竟然不一致,以MonkeyDevice为例子,而sdk多出来的API竟然还不能用,google出来的信息不超过10个page,还要很多都是重复的石沉大海的网友报的问题。
9. 再一个的我真心搞不懂为什么本身java写的库非要搞个jython来调用,首先我不说性能损耗(这点肯定是有的,native库当然用native语言调用效率最好嘛),我想在eclipse上对以下的"device."做自动补全是做不到的“device = MonkeyRunner.waitForConnection()\n device.",而只有直接调用个构造函数实例化的device = MonkeyDevice(xxx)才能做到,这个我不相信是我配置的问题,换了个jython标准编译器以调用标准库问题同样存在。

F. Android的UI底层是用CPU绘图的还是GPU绘图的呢

安卓有2种绘制模型:
一.软件绘制模型,这里由CPU主导绘图,视图按照以下2个步骤绘图。

让视图结构(view hierarchy)失效。
绘制整个视图结构。
当应用程序需要更新它的部分UI时,都会调用内容发生改变的View对象的invalidate()方法。无效(invalidation)消息请求会在View对象层次结构中传递,以便计算出需要重绘的屏幕区域(脏区)。然后,Android系统会在View层次结构中绘制所有的跟脏区相交的区域。但是,这种方法有两个缺点:
1. 绘制了不需要重绘的视图(与脏区域相交的区域)
2. 掩盖了一些应用的bug(由于会重绘与脏区域相交的区域)
注意:在View对象的属性发生变化时,如背景色或TextView对象中的文本等,Android系统会自动的调用该View对象的invalidate()方法。

二.硬件加速绘制模型,这里由GPU主导绘图,视图按照以下3个步骤绘图。

让视图结构失效。
记录和更新显示列表(Display List)。
绘制显示列表。
这种模式下,Android系统依然会使用invalidate()方法和draw()方法来请求屏幕更新和展现View对象。但Android系统并不是立即执行绘制命令,而是首先把这些View的绘制函数作为绘制指令记录一个显示列表中,然后再读取显示列表中的绘制指令调用OpenGL相关函数完成实际绘制。另一个优化是,Android系统只需要针对由invalidate()方法调用所标记的View对象的脏区进行记录和更新显示列表。没有失效的View对象就简单重用先前显示列表记录的绘制指令来进行简单的重绘工作。
使用显示列表的目的是,把视图的各种绘制函数翻译成绘制指令保存起来,对于没有发生改变的视图把原先保存的操作指令重新读取出来重放一次就可以了,提高了视图的显示速度。而对于需要重绘的View,则更新显示列表,然后再调用OpenGL完成绘制。
在这种绘制模型下,我们不能依赖一个视图与脏区(dirty region)相交而导致它的draw()方法被自动调用,所以必须要手动调用该视图的invalidate()方法去更新显示列表。如果忘记这么做可能导致视图在改变后不会发生变化。

G. Android核心模块结构层次有哪些呢

Android作为一个移动设备的平台,其软件层次结构包括了一个操作系统(OS),中间件(MiddleWare)和应用程序(Application)。

根据Android的软件框图,其Android核心模块结构自下而上分为以下几个层次:

第一、操作系统层(OS)

第二、各种库(Libraries)和Android 运行环境(RunTime)

第三、应用程序框架(Application Framework)

第四、应用程序(Application)

H. android 主线程和子线程有什么区别

本文较为深入的分析了android中UI主线程与子线程。分享给大家供大家参考。具体如下:
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。
一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。
那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。
例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:
11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,无法在子线程中更新UI。为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。
如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件:

private final int UPDATE_UI = 1;
private Handler mHandler = new MainHandler();

private class MainHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}

或者:

private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}

当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);

在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。

I. android开发一般都使用什么框架

Android开发框架介绍
编辑文档
学分 +2
开发框架方面包含基本的应用功能开发、数据存储、网络访问这三大块:
一、应用方面
一般而言一个标准的Android程序由如下4部分组成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最频繁、最基本的模块,在Android中,一个Activity就是手机上一屏,相当于一个网页一样,所不同的是,每个Activity运行结束了,有个返回值,类似一个函数一样。Android系统会自动记录从首页到其他页面的所有跳转记录并且自动将以前的Activity压入系统堆栈,用户可以通过编程的方式删除历史堆栈中的Activity Instance。
Activity类中主要是跟界面资源文件关联起来(res/layout目录下的xml资源,也可以不含任何界面资源),内部包含控件的显示设计、界面交互设计、事件的响应设计以及数据处理设计、导航设计等application设计的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各种不同Activity进行跳转的机制,譬如如果从A activity跳转到B activity,使用Intent来实现如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各种不同的Android应用程序进行进行进程间通讯的机制,譬如当电话呼叫来临时,可以通过BroadcastReceiver发布广播消息。对于用户而言,BroadcastReceiver是不透明的,用户无法看到这个事件,BroadcastReceiver通过NotificationManager来通知用户这些事件发生了,它既可以在资源AndroidManifest.xml中注册,也可以在代码中通过Context.registerReceiver()进行注册,只要是注册了,当事件来临的时候,即时程序没有启动,系统也在需要的时候会自动启动此应用程序;另外各应用程序很方便地通过Context.sendBroadcast()将自己的事情广播给其他应用程序;
3. Service,跟Windows当中的Service完全是一个概念,用户可以通过startService(Intent service)启动一个Service,也可通过Context.bindService来绑定一个Service.
4. Content Provider,由于Android应用程序内部的数据都是私有的,Content Provider提供了应用程序之间数据交换的机制,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据暴露出去,并且隐蔽了具体的数据存储实现,标准的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的接口,并且实现了权限机制,保护了数据交互的安全性; 一个标准的Android应用程序的工程文件包含如下几大部分: -> Java源代码部分(包含Activity),都在src目录当中;
-> R.java文件,这个文件是Eclipse自动生成与维护的,开发者不需要修改,提供了Android对的资源全局索引; -> Android Library,这个是应用运行的Android库;
-> assets目录,这个目录里面主要用与放置多媒体等一些文件;
-> res目录,放置的是资源文件,跟VC中的资源目录基本类似,其中的drawable包含的是图片文件,layout里面包含的是布局文件,values目录里面主要包含的是字符串(strings.xml)、颜色(colors.xml)以及数组(arrays.xml)资源;
-> AndroidManifest.xml,这个文件异常重要,是整个应用的配置文件,在这个文件中,需要声明所有用到的Activity、Service、Receiver等。

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