A. 我想了解android http请求 同步与异步的区别
给你举一个例子,点击按钮执行HTTP请求然后跳转下一页。
同步:发送http请求→获取返回结果→分析结果→跳转下一页
异步:发送http请求→跳转下一页(不需要等待请求结果,对结果的处理在另一个线程中)
B. 在Android中什么是异步执行
我来给你讲解一下异步的使用吧,
如果你不是开发人员,直接跳到第三,异步的概念 和 同步的区别:
一、在你的Activity中写一个内部类:
private class TestAsyncTask extends AsyncTask<String, Void, Boolean>
{
@Override
protected void onPreExecute()
{
//最先执行的就是这个。
}
@Override
protected Boolean doInBackground(String... params)
{
//这个是在后台执行的东西,就是说,它自动另外开了个线程运行,不影响你现在做的东西。
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result)
{
if (result)
{
//后台执行的完毕后,它会用Result通知这里,就是执行这里了。
}
else
{
//所以最好判断一下result,写个else,判断后台执行的东西是不是出问题了。
}
}
}
二,在你的onCreate的时候启动这个异步,启动代码如下:
new TestAsyncTask().execute("");
三,异步 和 同步的区别
异步的好处,就是把一些东西,特别是耗时间的东西扔到后台去运行了,doInBackground,程序可以继续做自己的事情,防止程序卡在那里失去响应。
同步执行的话,就是程序会呆板地从头执行到尾,耗时间的东西不执行完,程序不会继续往下走,等待时间长的话,有时候就会造成失去响应了。
我就是搞开发的,呵呵。我的代码你直接贴进去就能用的。打字贴代码辛苦啊~~望采纳。也欢迎追问
C. android 异步方法和子线程方法有什么区别
子线程没有控制并发数量,当并发过多的时候异步方法的作用就体现出来了。
异步是相对于同步而言的,顾名思义,同步就是各个通讯节点之间有统一的时钟,按照相同的时钟工作,异步相反,各节点之间没有统一的时钟,每个节点按照自己内部的时钟工作。
android在所有Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI
Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main
Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI
Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。
D. android中listview的数据的同步与异步加载有什么区别,效果有什么不同
目前没有同步加载数据这种做法,如果网络延迟主界面UI就卡死了,
之后用户不耐烦就只能强行关闭了,卡死的时候按键都没反应的。
一个简单的的多线程
class updatelocationTask extends AsyncTask<String, Integer, Response> {
protected void onPreExecute() {
//这里写执行doInBackground方法之前要做的什么,比如说弹出ProgressDialog
}
}
@Override
protected Response doInBackground(String... params) {
//这里就是线程里面的方法了,比如说建立连接,请求数据
}
}
protected void onPostExecute(Response result) {
//这里可以根据返回值来确定怎么操作,比如说刷新列表或者提示用户网络不畅,是否再次刷新
}
}
}
}
E. android handler和异步任务有什么区别
其实handler与异步任务没有可比性,您的基础还需要加强。下面这篇csdn的博客中有handler的详细介绍,
http://blog.csdn.net/androidwuyou/article/details/52601498
AsyncTask实现的原理和适用的优缺点
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
使用的优点:
简单,快捷
过程可控
使用的缺点:
在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.
Handler异步实现的原理和适用的优缺点
在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)运行并生成Message-Looper获取Message并传递给HandlerHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。
使用的优点:
结构清晰,功能定义明确
对于多个后台任务时,简单,清晰
使用的缺点:
在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)
AsyncTask介绍
Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些(只是代码上轻量一些,而实际上要比handler更耗资源),适用于简单的异步处理。
首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。
AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
Progress 后台任务执行的百分比。
Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:
doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回
有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:
onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作
使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
Task的实例必须在UI thread中创建;
execute方法必须在UI thread中调用;
不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
Handler介绍
一、 Handler主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程, 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就需要出来解决这个复杂的问题。由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler的特点
Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中,
它有两个作用:
(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行
(2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
F. android中实现异步操作的方式有哪些,请简述各自的特点
AsyncTask类。这是安卓自带的异步加载类,封装较好,使用方便
直接开启子线程通过handler发送消息更新,代码繁琐一点,AsyncTask源码也是这个原理
G. android 什么是异步加载
因为我们都知道在Android中的是单线程模型,不允许其他的子线程来更新UI,只允许UI线程(主线程更新UI),否则会多个线程都去更新UI会造成UI的一个混乱有些耗时的操纵(例如网络请求等),如果直接放到主线程中去请求的话则会造成主线程阻塞,而我们系统有规定的响应时间,当响应的时间超过了了阻塞的时间就会造成"Application No Response",也就是我们熟知的ANR错误解决上述问题的时候:我们一般使用的是线程或者线程池+Handler机制如果线程拿到一个数据需要去更新UI,那么就需要Handler把子线程的更新UI的数据发消息给主线程,从而让主线程去更新UI那么还在使用Thread或ThreadPool+Handler的你是否已经厌倦这些繁琐的操纵而且你会发现这些操作的代码都很类似。所以AsyncTask就应运而生了。
H. android为什么要用异步任务
一般Android中的异步都是用在网络请求时,而网络请求都有一些延时,如果都放在主线程中就会出现屏幕卡住的现象,这样会影响用户操作效果。。。
I. android什么叫异步请求,怎么实现
一.异步请求主要解决线程无法更新UI组件的方案
使用Handler实现线程之间的通信。
Activity.runOnUiThread(Runnbale)
View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable)
二.ANR异常
Android默认约定当UI线程阻塞超过20秒将会引发ANR异常。开发者必须牢记,不要在UI线程中执行一些耗时操作
三.AsyncTask抽象类
AsyncTask<Params,Progress,Result>是一个抽象类,通常用于被继承,继承AsyncTask需要指定三个泛型参数:
Params:启动任务执行的输入参数的类型
Progress:后台任务完成进度值得类型
Result:后台执行任务完成后返回结果的类型
四.AsyncTask的特点
更轻量一些,适用于简单的异步处理,不需要借助线程和Handler即可
五.使用AsyncTask的步骤
创建AsyncTask的子类,并为三个泛型参数指定类型,如果某个泛型参数不需要指定类型,可将它设为Void
根据需要,实现AsyncTask的如下方法:
doInBackground(Params...):后台线程将要完成的任务,可以调用publishProgress(Porgress...values)方法更新任务执行进度。
onProgressUpdate(Porgress..values):在doInBackground()方法中调用publishPorgress()方法更新任务的执行进度后,就会触发该方法
onPreExecute():执行后台耗时操作前被调用,通常用户完成一些初始化操作,比如在界面上显示进度条
onPostExecute(Result result):当doInBackground()完成后,系统会自动调用onPostExecute()方法,并将doInBackground()方法返回的值传给该方法.
调用AsyncTask子类的实例的execute(Params...params)开始执行耗时任务
六.使用AsyncTask时必须遵守的规则
必须在UI中创建AsyncTask的实例
必须在UI线程中调用AsyncTask的execute()方法
AsyncTask的onPreExecute()、onPostExecute(Result result)、doInBackground(Params....params)、onProgressUpdate(Progress...values)方法,不应该由程序员代码调用,而是由AsyncTask系统负责调用
每个AsyncTask只能被执行一次,多次调用将会引发异常。
J. 在Android中什么是异步执行
异步 和 同步的区别
异步的好处,就是把一些东西,特别是耗时间的东西扔到后台去运行了,doInBackground,程序可以继续做自己的事情,防止程序卡在那里失去响应。
同步执行的话,就是程序会呆板地从头执行到尾,耗时间的东西不执行完,程序不会继续往下走,等待时间长的话,有时候就会造成失去响应了