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androididdrawable

发布时间:2022-11-12 16:40:13

android 判断资源id是color还是drawable

findViewById是我们获取layout中各种View 对象比如按钮、标签、ListView和ImageView的便利方法。顾名思义,它需要一个int参数:资源id。
资源id非常有用。Android回自动为每个位于res目录下的资源分配id,包括各种图片文件、xml文中的”@+id”对象。res的子目录几乎总是固定的,比如每次都能见到的:drawable-xxxx、layout、values,以及不常见的:anim、xml、row、color。
Android教科书上告诉你:
res/drawable/用来存放图片文件;
res/layout/用来存放布局定义文件;
res/values/用来存放一些变量、参数等文件。
这都是我们已经知道的。此外,Android会为res目录下的所有资源分配id,其主要的分配原则是:
drawable中的图片文件总是每个文件一个资源id。
Xml文件中每个使用android:id=”@+id/xxx”的view都会被分配一个未用的资源id。
其他更复杂的规则也许每个人都会补充一些。
在 ADK 的API 中,有许多方法其实都会使用资源id作为参数,比如 getDrawable 方法 :
getResources().getDrawable(R.drawable.sendsms_bk));
从字面上看,getResouces方法返回一个android.content.res.Resources对象。
getDrawalbe方法返回一个Drawable对象,我们知道这就是一张图片。
getDrawable方法使用的参数就是资源id。
但是,这些int型的资源id到底是些什么数字?或者它们都放在哪里。如果你够细心,你可以在gen目录的R.java文件中找到它们。每个16进制整型id都有一个很O-O 的属性名字,它们都是public static final的,建议你不要手动去修改它们。这些资源id位于不同类层次结构中,你仔细看一看,会发现其中的一些规律,比如,drawable类中包含资源id其实代表了res/drawable目录中的图片文件;layout类中包含的资源id其实是代表了在res/layout目录中的xml文件 ;id类中包含的资源id其实是代表了布局xml文件中使用了 android:id=”@+id/xxx”的widget对象——当然如果你使用的是”@+Tyre/xxx”,则Android编译时会在R.java 中创建一个叫做 Tyre 的类。
通过上面的了解,我们发现资源id就是以“R.”开头的变量或属性——因为它都定义在R类中——这个类跟android.R不是同一个R,它们不在同一个包层次中。前者是定义了android框架自己的资源,比如:android.R.layout.simple_expandable_list_item_1、android.R.layout.simple_expandable_list_item_2。这些资源你使用过吗?有时间不妨试试。而另一个R就是我们自己的R了,定义了我们自己的资源id。我们可以用面向对象的R.xxx.yyy的方式使用资源id,当然也可以直接用16进制数来使用它们。
资源id在Android中是如此重要,因此我们只要获得了资源id,即可获得资源。因为某些情况下,我们不能使用某个常量作为资源id(因为我们想用一个变量代替它),所以只能采用两种方式动态获取资源id:
1、反射
java的反射是如此强大,以至于我们在走投无路时总是想起它。我们来看一段代码:
try{
Field field=R.drawable.class.getField(type);
int i= field.getInt(new R.drawable());
Log.d(tag,i+"");
return i;
}catch(Exception e){
Log.e(tag,e.toString());
return R.drawable.unknow;
}
type是一个变量,他的可能值会是“close”、“edit”、“icon”等。我们通过java的反射类Field 去访问 R.drawable 类下面的某个字段。实际上,我们知道在R.drawable 下的字段就是 res.drawable-xxxx 目录下的图片文件的资源id。因此运行上面的这段代码,其实就是通过一个字符串去获取对应图片文件的资源id。比如,当 type 的值为“icon”时,上面的代码会获得res.drawable-xxxx目录下的 icon.png 图片文件的资源id并返回给我们。我们通过资源 id 来把图片显示在ImageView中就是顺理成章的事了。
2、使用Resources 类的 getIdentifier方法
使用反射毕竟还是麻烦。如果同样的事情用 android.content.res.Resources 类来干,就是两句话而已:
Resources res=getResources();
return res.getIdentifier(type,"drawable",getPackageName());
getResources方法是来自于contenxt(也就是Activity类),它直接可以返回一个Resouces对象。而Resouces的getIdentifier方法可以返回R.java中的任何资源id,当然,你必须指定3个参数:字段名,类名,包名。包名指定了的 全限定名的包名部分,如果R 的全限定名为 android.R 或者 com.company.R,则包名在这里就是“android”或“com.company”。getPackageName其实是this.getPackageName(),它直接返回本类的包名。
类名则是资源所属的类。比如我们知道的,在R.java 类中的几个固定的类:drawable、id、string、layout等,在它们下边又定义了许多资源id。
字段名则是资源id的名字。比如这个资源id定义: public static final int del=0x7f020002;
del就是一个资源id的名字,0x7f020002则是它的16进制值。
通过3个参数,getIdentifier 方法就可以通过比较动态的方式获得资源id。

Ⅱ android 怎么获取控件的id

控件的id是自己在xml中定义的, 可以通过R.id.来得到, 如果是view的话,可以直接调用view.getId()即可得到该ID了

Ⅲ android获取drawable里面的图片的id和名字的方法

你好,看样子你可能是刚接触Android不久,我先就你想实现的问题给你解答。你问题的本质是要在ImageView上展示图片,你需要理解以下几点:
1、ImageView这个组件可以直接设置Bitmap和Drawable来展示图片,方法分别是setImageBitmap()和setImageDrawable()

2、根据(1)我们需要使用Drawable,Drawable可以由drawable目录里的图片资源生成,在这之前你需要理解一个概念,我们向drawable目录放入一张图片是需要命名的,比如图片名为sun.png,系统会帮助我们自动生成这个图片的id,如果想在java代码中引用这个图片就需要使用这个id,使用方式:R.drawable.sun。
3、使用系统方法将图片转换为Drawable。
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.sun);
imageView.setImageDrawable(drawable);
这样就可以将图片显示到ImageView上。
这里面使用的getResources()方法获取的Resources对象可以帮助我们获取很多资源文件,这个方法可以直接在Activity里使用,在其他地方需要使用Context对象调用。此外,Resources的getDrawable方法已被标记为过时,系统推荐使用两个参数的方法。getDrawable(int id, Theme theme),我们不需要设置Theme可以给null。
4、题外话
1)现在图片资源已经很少放在drawable目录里,而是放在mipmap目录,引用方式R.mipmap.xxx

2)你的问题涉及到id和名字,名字是你把图片放到目录时自己起的,命名要符合规范。而id则是由系统自动帮你生成,且是固定格式:R.drawable.xxx

Ⅳ Android,想获取这个对象里面的Drawable应该使用那个方法

Drawable drawable=getResource().getDrawable(R.drawable.xxx);

这个例子来源于android学习手册,360手机助手中可以下载,里面有108个android例子,源码文档都可在里面看,下面是截图


方式一:

已将图片保存到drawable目录下,通过图片id获得Drawable或者Bitmap,此方式最常用。(若只知道图片的名称,还可以通过图片的名称获得图片的id)

(1)通过图片id获得Drawable

Drawable drawable=getResource().getDrawable(R.drawable.xxx);

(2)通过图片id获得Bitmap

Resource res=gerResource();

Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, id);

(3)通过图片的名称获得图片的id(两种方法)

int id =res.getIdentifier(name, defType, defPackage); //name:图片的名,defType:资源类型(drawable,string。。。),defPackage:工程的包名

Drawable drawable=getResource().getDrawable(id);

方式二:

已将图片保存到assest目录下,知道图片的名称,通过inputstream获得图片Drawabl

或者 Bitmap

AssetManager asm=getAssetMg();

InputStream is=asm.open(name);//name:图片的名称

(1)获得Drawable

Drawable da = Drawable.createFromStream(is, null);

(2)获得Bitmap

Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);

方式三: 图片保存在sdcard,通过图片的路径h

/图片路径

String imgFilePath = Environment.getExternalStorageDirectory().toString()

+ “/DCIM/device.png”;

Ⅳ android 系统内置的按钮点击效果的id是什么。。。是在drawable里面吗

你说的一同内置点击效果是归Theme管的,在AndroidManifest.xml里<application>标签里android:theme="@android:style/Theme.XXX"(多种样式可选),如果你手机的效果与原生不同,而你又想要你手机的那种就应该选android:theme="@android:style/Theme.DeviceDefault"

Ⅵ android 怎么生成drawable

通过 Resources 类来获得项目资源 Resources res = getResources(); Drawable drawable = res.getDrawable(R.drawable.xxx); 二. 从 XML 文件来定义图..Android中Drawable分类汇总_冶金/矿山/地质_工程科技_专业资料。Android中Drawable分类汇总And左可id把 制的对象抽象 D左awab从e, 的图形图像资源就代...

Ⅶ android 开发中R.drawable的问题

  1. 图片放在res资源文件夹下的drawable文件夹下面,不过现在更多的把图片放在mipmap文件夹里

  2. 设置背景的话两种方法,一种在layout布局里把图片设为背景

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:id="@+id/root_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/ic_bg">

    </RelativeLayout>

  3. 第二种代码里面设置

    (RelativeLayout) bg = (RelativeLayout) findViewById(R.id.root_view);

    bg.setBackgroundResource(R.drawable.ic_bg);

Ⅷ android 获取当前壁纸的Drawable对象或者Bitmap。如何获取这张图片的ID或者名称。

如果图片放在android的资源文件夹中,就用反射,获取他的名字,然后自己去截取、反射应该懂吧。。如果不是,在本地的文件夹、就更简单了,直接用文件获取名字。如果不懂反射就M。。

Ⅸ Android Bitmap 与 Drawable之间的区别和转换

Android bitmap和drawable的区别和转换如下:

1.bitmap 转换 drawable

Bitmapbitmap=newBitmap(...);Drawabledrawable=newBitmapDrawable(bitmap);
//Drawabledrawable=newFastBitmapDrawable(bitmap);

2.Drawable to Bitmap
BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
b. 其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上

Canvascanvas=newCanvas(bitmap)
drawable.draw(canvas);
Drawabled=ImagesList.get(0);Bitmapbitmap=((BitmapDrawable)d).getBitmap();

区别如下:

1.Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。

2.Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

另外还有如下相类似的格式:

Canvas - 名为画布,可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

Paint - 可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。

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