1. 关于android编程中service和activity的区别
①从设计的角度来讲:
Android的Activity的设计与Web页面非常类似,从页面的跳转通过连接,以及从页面的定位通过URL,从每个页面的独立封装等方面都可以看出来,它主要负责与用户进行交互。
Service则是在后台运行,默默地为用户提供功能,进行调度和统筹。如果一棵树的地上部分是Activity的话,它庞大的根须就是Service。Android的服务组件没有运行在独立的进程或线程中,它和其他的组件一样也在应用的主线程中运行,如果服务组件执行比较耗时的操作就会导致主线程阻塞或者假死,从而无法响应用户的操作。
因此,耗时的操作不要放在UI线程中,因为UI 5S,广播10s就阻塞了,会引发ANR。
②从使用的角度来讲:
Service不仅可以给Activity建立双向连接,为Activity提供数据和功能支持,也可以单向接受Intent的请求,进行数据的分析处理和功能调度。
③从扮演的角色来讲:
Activity的功能比较单一,主要就是显示应用所具有的一些功能,帮助用户与应用进行交互,像一个人的脸。而Service可能扮演功能调度者也能扮演功能提供者,从触发器收集信息进行分析和处理,然后更新界面,修改数据或进行其他操作时是一个功能调度者,从输入法的选择考虑Service扮演的就是一个功能提供者。View组件是Android中用户能够实实在在看到的部分,如按钮,输入框等就是继承自这个类,View只有装入Activity这样的容器中才有意义,而反过来
Activity装入了这些View后才能够成功完成与用户交互的任务,但是Service不需要这些花哨的东西,只需要默默地等待事件发生或者听候差遣。
2. android里面,怎么获取进程的activity对象。
每个 activity 都是一个组件 ,你应该调用 其他activity对象 。 而不是 获取 它,你获取它干什么,
你还可以发个消息 给它。
3. android activity是进程吗
是滴 UI线程 主线程
4. android 应用开发中的 Activity ,Intent, 是什么意思
Activity是android中独有的概念,它是android系统的最小调度单位,从这个方面讲有点像WIN32的线程,UNIX/LINUX的进程。一个android进程可以有多个Activity,但Activity之间交换数据需要使用Intent,并不能直接共享数据。
Intent是android的进程之间、Activity之间、线程之间交换数据的载体,类似与WIN32的消息(进程内、进程间消息)。
5. Android中,activity生命周期是指什么
一个Android应用程序在运行时,对于底层的Linux Kernel而言都是一个单独的进程,但是对于Android系统而言,因为局限于手机画面的大小与使用的考虑,不能把每一个运行中的应用程序窗口都显示出来。
所以通常手机系统的界面一次仅显示一个应用程序窗口,Android使用了Activity的概念来表示界面。
运行中的应用程序分为五大类,分别是:
前景模式:foreground process
可见模式:visible process
背景模式:background process
空白模式:empty process
服务模式:service process
除了最后一个,貌似service process是Service的事情了。其他都与Activity相关。
Android系统会判断应用程序Activity是属于哪一个类,给予不同的Activity生命周期。
Activity的生命周期也是它所在进程的生命周期。
Activity生命周期的运行如图:
Activity生命周期的每一个阶段都表示为金字塔上的一个台阶,当系统创建一个新的activity时,每一个回调函数都把activity的状态网上挪一步。
金子塔的最顶层就是activity运行在前景模式下,用户可与之交互。
当用户离开activity时,系统调用另一些回调函数,将activity的状态从金字塔中一步一步移下来。有些情况下,activity只移动一部分,并没有完全到底,这些情况下仍然可以移动回顶部。
注意这些状态中只有三个状态是静态(static)的,意味着activity只有在这三个状态下能停留一段时间:
Resumed:foreground,用户可交互running state
Paused:部分被遮挡,不能接收用户输入也不能执行代码,另一个半透明或者小的activity正挡在前面。
Stopped:activity完全被遮挡,不能被用户看到,activity被认为在background,当Stopped的时候,activity实例的状态信息被保留,但是不能执行任何代码。
其他状态都是转换状态,系统会很快调用其他相应的回调函数离开这些状态。比如系统调用onCreate()之后,会很快调用onStart(),之后是onResume()。
相信不少朋友也已经看了以上的分析之后,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。
1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
有关于Activity的生命周期是Android中最基础和最重要的知识,如果你想系统的了解一下Activity的生命周期,推荐你可以去一个叫做秒秒学的教程网站上看看。
6. Android 10.0 Activity的启动流程
本文主要学习记录,基于Android 10的源码,有错误欢迎指正,主要目的是梳理流程图。
以进程为单位的调用栈图如下:
1.activity中的startActivity方法最终都会通过拿到ATSM的代理IActivityTaskManager调用的startActivity;
2.之后进入system server进程中的ATMS startActivity,ATMS 经过收集Intent信息,然后使用ActivityStackSupervisor.startSpecificActivityLocked,如果进程已经存在,则直接使用realStartActivityLocked,通过App的binder客户端的代理ApplicationThread调用回到bindApplication,走入Activity的启动流程;如果进程不存在则通过socket链接Zygote,请求fork新的进程;
3.App进程创建完成后,进程启动会调用ActivityThread.main方法,初始化主线程Handler,接着走入attach方法,然后通过AMS的代理调用AMS的attachApplication方法,并将App进程的通信代理ApplicationThread传入AMS;
4.AMS获取到ATMS调用ApplicationThread的bindApplication回到App进程的ActivityThread.ApplicationThread.bindApplication方法中,然后使用Handler切换到主线程执行handleBindApplication,这里初始化了App的进程名字、时间,用户的硬件配置,包括App的文件系统,创建了App的Context实例,Instrumentation实例,调用App的onCreate回调方法,同时告诉AMS APP初始化工作完毕;
5.AMS接着会调用ATMS的attachApplication,最后调用ClientLifecycleManager的scheleTransaction方法,通过App的Binder代理ApplicationThread回到ActivityThread;
6.进入ActivityThread.ApplicationThread.scheleTransaction方法之后就进入了Activity的onStart、onResume回调
创建进程之前的过程主要是AMS的内部信息收集的判断的过程,下面主要看一下App进程启动的源码流程
从应用进程被创建开始,ActivityThread.main被执行
调用ActivityThread的attach方法,然后将activity和AMS通信的Binder代理IApplicationThread实例传入AMS
接着进入AMS进程,ActivityManagerService.attachApplicationLocked
1.thread.bindApplication :该方法主要讲App进程的配置信息通过IApplicationThread Binder通信回传到ActivityThread中
2.mAtmInternal.attachApplication :mAtmInternal实际就是ActivityTaskManager的实例,通过LocalServices加载
那么这里相当于走到了ActivityTaskManagerServer的attachApplication中
先看第一条:
注意:ActivityThread中存在于Binder通信的代理--》ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub
ActivityThread--》ApplicationThread--》bindApplication
这里的bindApplication主要初始化了AppBindData,然后发送BIND_APPLICATION给APP的主线程BIND_APPLICATION,最后执行了handleBindApplication
handleBindApplication如下:
ActivityThread--》class H extends Handler
该方法主要在App进程中对App的一些硬件资源配置申请的属性、App的文件夹等完成App基本信息的初始化
接着看第二条:mAtmInternal.attachApplication
mAtmInternal.attachApplication最终会调用mRootActivityContainer.attachApplication(wpc)
RootActivityContainer.attachApplication
接着调用ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked开始创建Activity
ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked
创建ClientLifecycleManager和ClientTransactionHandler来辅助管理Activity的生命周期
注意
clientTransaction.addCallback是LaunchActivityItem
lifecycleItem是ResumeActivityItem
ClientLifecycleManager.scheleTransaction最终会调用ClientTransaction的schele方法
那么这个mClient是IApplicationThread的实例,那么此时也就回到了ActivityThread的ApplicationThread中
ActivityThread的ApplicationThread中
因为ActivityThread继承ClientTransactionHandler,所以到了ClientTransactionHandler中
通过Handler发送消息EXECUTE_TRANSACTION到H中
接着TransactionExecutor的execute方法
LaunchActivityItem.execute方法
client其实是在ActivityThread的实例,那么就回到了ActivityThread的handleLaunchActivity
接着调用performLaunchActivity
在performLaunchActivity中,主要是加载App的资源包,然后创建了Activity的context实例,并创建了Activity的实例,接着调用activity.attach方法,attach执行完之后调用了onCreate方法。
activity.attach
activity.attach中主要
1.创建了PhoneWindow实例
2.设置了Window接口的监听
3.初始化了成员变量,包括线程和WindowManager
到此Oncreate已经完成,那么OnStart和OnResume去哪了?
TransactionExecutor的execute方法
之前们只分析了executeCallbacks,接着executeLifecycleState方法
TransactionExecutor的executeLifecycleState方法
cycleToPath:lifecycleItem即为ResumeActivityItem
第一点:
int finish = lifecycleItem.getTargetState()
lifecycleItem对应ResumeActivityItem,如下:
ResumeActivityItem的getTargetState方法
对应ActivityLifecycleItem中的枚举类型:
第二点:ActivityClientRecord中的mLifecycleState,由于在前面已经执行了handleLaunchActivity所以mLifecycleState=1
对应ActivityLifecycleItem中的枚举类型:
PRE_ON_CREATE = 0
所以final int star = 1
接着看getLifecyclePath,此时start=1,finish=3
那么返回的IntArray就是2
接着看performLifecycleSequence
最终执行的是handleStartActivity所以最终走到了ActivityThread的handleResumeActivity
两点:
调用activity.performStart
调用Instrumetation.callActivityOnPostCreate
performStart方法:
调用了Instrumentation.callActivityOnStart方法:
最终到了activity的onStart方法
第二点:Instrumentation.callActivityOnPostCreate
上面主要走了cycleToPath,接着ResumeActivityItem.execute
调用了handleResumeActivity方法
handleResumeActivity最终调用performResumeActivity
调用了Instrumentation.callActivityOnResume,
到了activity.onResume()方法
参考文章: https://blog.csdn.net/u011386173/article/details/87802765
7. 安卓 一个activity就是一个进程吗
sdk上说的是activity和service默认是运行在应用进程的主线程中,四大组件默认都是和activity运行在同一个主线程中的,那就是说activity通过startservice方法启动一个服务后,被启动的服务和activity都是在同一个线程中的 service的执行优先级比较高,activity比较低,所以activity容易被系统干掉,service要好的多,当然没资源的时候一样被干掉。
8. android开发中不同的activity是否在同一个线程
首先activity是android的四大组件之一,我们看到的APP界面其实就是activity,所以activity是运行在主线程中的
其次service跟activity一样,也是android的四大组件之一,主要实现不需要界面,在后台执行的耗时操作,但是他和activity一样,运行在同一个进程,如果结束当前activity所在进程,service也同样会结束,因此他们两个是运行在同一个进程中的,但不是同一个线程,service是用来处理耗时操作的,而且不需要界面支持,既然是耗时操作,就需要放在子线程中了,所以说service和activity需要在不同的线程中
解决方法,如果想让service运行在不同线程中可以使用Thread,也可以使用handle,使service运行在中的耗时操作运行在子线程中
或者在Manifest文件中为service设置android:process,如下图,此时service是运行在“包名+:remote”进程里面,注意:此时service和activity是在不同的进程里面,当然,此时的activity结束后,也不会影响到service
我们还可以使用intentservice这个抽象类,我们可以继承实现它里面的方法,intentservice是直接运行在子线程里面的,可以直接在这里实现耗时操作
9. Android之Activity全面解析,有些知识点容易忘记
Activity作为安卓四大组件之一,是最重要也是用得最多的组件,涉及的知识点非常多,有些知识点平时开发很少用到,但在某些场景下需要特别注意,本文详细整理了Activity涉及的知识点,供开发参考。
针对Activity可以提出很多问题,如:
Activity 的生命周期?
Activity 之间的通信方式?
Activity 各种情况下的生命周期?
横竖屏切换时 Activity 的生命周期?
前台切换到后台,然后再回到前台时 Activity 的生命周期?
弹出 Dialog 的时候按 Home 键时 Activity 的生命周期?
两个Activity之间跳转时的生命周期?
下拉状态栏时 Activity 的生命周期?
Activity 与 Fragment 之间生命周期比较?
Activity 的四种 LaunchMode(启动模式)的区别?
Activity 状态保存与恢复?
Activity的转场动画有哪些实现方式?
Activity的生命周期中怎么获取控件宽高?
onNewIntent的执行时机?
如何连续退出多个Activity?
如何把Acitivty设置成Dialog样式 ,android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
关于横竖屏切换的生命周期,对应不同的手机,由于厂商定制的原因,会有不同的效果,如设置了configChanges="orientation”在有些手机会执行各个生命周期,但有些手机却不会执行。
网上常见的结论如下:
但实际的测试如下:
可以看出,不同厂商的手机切屏生命周期会有差异。
从API 13以上,当设备在横竖切屏时,“屏幕尺寸”也会发生变化,因此为了杜绝切屏导致页面销毁重建,需要加上screenSize,使用设置4,即 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" .
Activity的四种状态如下:
在activity处于paused或者stoped状态下,如果系统内存紧张,可能会被销毁,当重回该activity时会重建,正常返回和被回收后返回的生命周期如下:
如果是回收后返回,onCreate的参数savedInstanceState不为空。
有哪些场景会触发onNewIntent回调呢?跟启动模式有关,首先该Activity实例已经存在,再次启动才可能触发。一种情况是启动模式是singleTask或者singleInstance,无论该activity在栈中哪个位置,都会触发onNewIntent回调,并且把上面其他acitivity移除,另一种情况是启动模式是singleTop或者以FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP启动,并且该activity实例在栈顶,会触发onNewIntent,如果不在栈顶是重新创建的,不会触发。
在实际业务开发中,往往碰到需要连续退出多个activity实例,下面整理了几种常见方法:
● 发送特定广播
1、在需要处理连续退出的activity注册该特定广播;
2、发起退出的activity发送该特定广播;
3、接收到该广播的activity 调用finish结束页面。
● 递归退出
1、用startActivityForResult启动新的activity;
2、前一个页面finish时,触发onActvityResult回调,再根据requestCode和resultCode处理是否finish,达到递归退出的效果。
● FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
通过intent.setFlag(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)启动新activity,如果栈中已经有该实例,则会把该activity之上的所有activity关闭,达到singleTop启动模式的效果。
● 自定义activity栈
1、自定义activity列表,新打开activity则加入栈中,关闭则移除栈;
2、需要退出多个activity时,则循环从栈中移除activity实例,并调用finish。
在讨论Activity启动模式经常提到任务栈,那到底什么是任务栈?
任务是一个Activity的集合,它使用栈的方式来管理其中的Activity,这个栈又被称为返回栈(back stack),栈中Activity的顺序就是按照它们被打开的顺序依次存放的。返回栈是一个典型的后进先出(last in, first out)的数据结构。下图通过时间线的方式非常清晰地向我们展示了多个Activity在返回栈当中的状态变化:
taskAffinity 任务相关性,可以用于指定一个Activity更加愿意依附于哪一个任务,在默认情况下,同一个应用程序中的所有Activity都具有相同的affinity, 名字为应用的包名。当然了,我们可以为每个 Activity 都单独指定 taskAffinity 属性(不与包名相同)。taskAffinity 属性主要和 singleTask 启动模式和 allowTaskReparenting 属性配对使用,在其他情况下没有意义。
taskAffinity 有下面两种应用场景:
分为显示启动和隐式启动。
(1)显示启动
直接指定待调整的Activity类名。
(2)隐式启动
Intent 能够匹配目标组件的 IntentFilter 中所设置的过滤信息,如果不匹配将无法启动目标 Activity。IntentFilter 的过滤信息有 action、category、data。
IntentFilter 需要注意的地方有以下:
● 一个 Activity 中可以有多个 intent-filter
● 一个 intent-filter 同时可以有多个 action、category、data
● 一个 Intent 只要能匹配任何一组 intent-filter 即可启动对应 Activity
● 新建的 Activity 必须加上以下这句,代表能够接收隐式调用
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
只要匹配一个action即可跳转,注意的是action要区分大小写。
规则:如果intent中有category,则所有的都能匹配到intent-filter中的category,intent中的category数量可用少于intent-filter中的。另外,单独设置category是无法匹配activity的,因为category属性是一个执行Action的附加信息。
intent不添加category会匹配默认的,即 “android:intent.category.DEFAULT”
如果上面例子,如果去掉intent.setAction("action_name"),则会抛出异常:
规则:类似action,但data有复杂的结构,只要匹配一个data并且与data中所有属性都一致就能匹配到Activity,只要有1个属性不匹配,都无法找到activity。
data的结构:
data 主要是由 URI 和 mimeType 组成的。
URI 可配置很多信息,的结构如下:
与url类似,例如:
mineType:指资源类型包括文本、图片、音视频等等,例如:text/plain、 image/jpeg、video/* 等
下面看下data匹配的例子:
只匹配scheme
只匹配scheme也是能匹配到activity的。
匹配scheme、host、port
将上面的data改为
匹配mineType
如果有mineType,则不能仅设置setData或setMineType了,因为setData会把mineType置为null,而setMineType会把data置为null,导致永远无法匹配到activity,要使用setDataAndType。
使用scheme的默认值contentfile
注意该方法需要在startAtivity方法或者是finish方法调用之后立即执行,不能延迟,但可以在子线程执行。
而在windowAnimationStyle中存在四种动画:
activityOpenEnterAnimation // 打开新的Activity并进入新的Activity展示的动画
activityOpenExitAnimation // 打开新的Activity并销毁之前的Activity展示的动画
activityCloseEnterAnimation //关闭当前Activity进入上一个Activity展示的动画
activityCloseExitAnimation // 关闭当前Activity时展示的动画
overridePendingTransition的方式比较生硬,方法也比较老旧了,不适用于MD风格,google提供了新的转场动画ActivityOptions,并提供了兼容包ActivityOptionsCompat。
我们知道在onCreate和onResume里面直接获取到控件宽高为0,那有什么办法获取到控件的实际宽高?只要有onWindowFocusChanged、view.post、ViewTreeObserver三种方式获取。
当用户点击桌面图标启动APP时,背后的流程如下:
我们看到的手机桌面是Launch程序的界面,点击应用图标会触发点击事件,调用startActivity(intent),然后通过Binder IPC机制,与ActivityManagerService(AMS)通讯,AMS执行一系列操作,最终启动目前应用,大概流程如下:
通过PackageManager的resolveIntent()收集跳转intent对象的指向信息,然后通过grantUriPermissionLocked()方法来验证用户是否有足够的权限去调用该intent对象指向的Activity。如果有权限,则在新的task中启动目标activity,如果发现没有进程,则先创建进程。
如果进程不存在,AMS会调用startProcessLocked创建新的进程,在该方法中,会通过socket的通讯方式通知zygote进程孵化新的进程并返回pid,在新的进程中会初始化ActivityThread,并依次调用Looper.prepareLoop()和Looper.loop()来开启消息循环。
创建好进程后下一步要将Application和进程绑定起来,AMS会调用上一节创建的ActivityThread对象的bindAppliction方法完成绑定工作,该方法会发送一条BIND_APPLICATION的消息,最终会调用handleBindApplication方法处理消息,并调用makeApplication方法处理消息,加载APP的classes到内存中。
通过前面的步骤,系统已经拥有了该Application的进程,后续的启动则是从已存在其他进程中启动Acitivity,即调用realStartAcitvityLocked,该方法会调用Application的主线程对象ActivityThread的sheleLaunchActivity方法,在方法中会发送LAUNCH_ACTIVITY到消息队列,最终通过handleLaunchActivity处理消息,完成Acitivty的启动。
Activity
Activity 的 36 大难点,你会几个?“建议收藏”
[译]Android Application启动流程分析