⑴ 智能手机的屏幕到底多大最合适
智能手机机型有3种,按键式的,触摸式的,按键加触摸的。
按键的最常见的就是塞班系统的S60智能机,屏幕尺寸在2~2.4英寸之间。常见的就是N81
2.2
E71
72
2.36
触摸式的有安卓系统智能机,ios
苹果系统智能机,win7系统智能机,安卓的机器屏幕在3.8~4.3
之间,win7系统机型较少,主要在4英寸左右。苹果iphone
前四代产品的屏幕尺寸为3.5。按键加触摸现在有诺基亚的n97
e7
e6
屏幕主要是3.x
而e6比较特殊是全键盘加2.36的触控屏幕.
moto
也出了全键盘加触控手机,屏幕3.x
这些是智能手机市场的主要屏幕参数,屏幕尺寸的大小取决于手机的机型.1.按键式与按键触控混合式的智能手机屏幕不会太大在2~3.x最为合适.2.触控式的智能手机屏幕尺寸在3.5~4.x之间比较合适。因为屏幕尺寸的大小与机身的的大小是相互的。依据个人的喜好选择合适自己尺寸手感的智能手机,屏幕自然就是合适的尺寸。
⑵ 手机屏幕最佳的尺寸究竟是多少
对于这个话题我们可以认真的讨论下!
手机的最佳屏幕尺寸似乎一直在改变,从功能机时代开始,手机屏幕尺寸一直都在变化,那时并没有什么所谓的屏幕最佳尺寸,直到乔布斯提出最佳的屏幕尺寸——3.5寸,在这个尺寸下,手机的单手操作以及显示效果都是比较好的。
在这以后,手机屏幕尺寸似乎并没有维持3.5寸这个所谓的最佳尺寸,各家手机厂商的手机屏幕尺寸开始飞涨!就连苹果自己也在iPhone 4S之后将手机屏幕尺寸提升至4寸,之后的4.2以及5.5寸、5.8寸、6.5寸!
到现在不难发现最佳手机屏幕尺寸的概念已经与之前变得有些不一样了,之前的标准是操作以及显示效果,而现在的标准几乎没有什么操作而言,现在则是进化为手机尺寸及显示效果!所以本文所讨论的主要依据就是这两点! (智能手机屏占比越来越高,手机尺寸可以直接决定屏幕尺寸!)
提出这两点其实只有一点,那就是手机尺寸,因为显示效果绝对是屏幕尺寸越大越好(屏幕像素密度理想化!),所以这里只需讨论手机尺寸即可!
说到手机尺寸不得不说两款机型,那就是iPhone X,问过很多身边的人,iPhone 8的机身尺寸确实比较小,而iPhone 8P的尺寸相对来说比较大,但是使用起来还不错,所以最佳手机尺寸就是iPhone X到iPhone 8P,这两款机型的三尺寸大约可以容纳6寸—6.7寸的屏幕尺寸(以现在的边框宽度为标准)!所以在这个屏幕区间的都是比较合适的屏幕尺寸!
最佳屏幕尺寸绝对不是一个绝对的尺寸,个人觉得一个区间会比较好!因为这样会满足绝对多数人的尺寸需求!
对小屏手机使用者来说,他们习惯了“一机在手”的使用感觉,并且他们很少接触4.7及其更大的尺寸的手机,他们并不会对屏幕的大小有过多考虑;而那些早就开始使用大屏手机的用户来说,他们虽然知道大屏手机很难单手操作,而且不便于携带,但是他们已经对大屏幕大视野产生了依赖,再也受不了小屏幕的手机。
除此之外,这里还有一组国外设备商提供的数据,虽然不是最新的,但近来的手机屏幕大小并没有大的变动,这组数据还是具有有一定参考价值的。
从上面的数据中,我们可以得到两条结论:
1.最受欢迎的手机尺寸是5英寸左右,其中是4.7英寸占了很大一部分;
2.美、日、法、德等发达国家中基本也是4.7英寸占据绝对优势。相反在印度、尼日尔爾利亚等新兴手机市场,5英寸手机则成为了主流。
不过有趣的是,4.7英寸刚好是某果经典款手机的屏幕大小。那么问题来了,到底是4.7英寸屏幕最受欢迎呢,还是某果手机最受欢迎呢?而5英寸屏幕霸占新兴手机市场,这说明那里的用户更喜欢4.7英寸的屏幕呢,还是说5英寸屏幕的手机价格比某果更低廉所以更受欢迎?所以我们无法做出判定,到底多大屏幕的手机更受欢迎。
就单手操作来说,小屏手机确实是可以有更好地体验,如果手机屏幕尺寸超出了拇指到达的最大范围,意味着用户的单手操作体验将会大打折扣。不当然这里的体验说的是单手操作体验,如果是看视频的体验当然是屏幕越大越好。
所以我们不能够轻易做出判定,应该区别对待。假如你对手机的使用只限于基本的功能,肯定选择小尺寸屏幕用起来更方便;而如果你对 游戏 、视频的需求比较大,显然还是大屏幕更有冲击力。
非全面屏得话,最佳尺寸为4.7英寸的iPhone 6。全面屏的话,最佳尺寸为5.8英寸的iPhone X。乔布斯说人类最好的握感是3.5英寸,说这是黄金尺寸,而且我们也发现在日常使用中,这款手机尺寸确实在最早的时期对于我们习惯了小屏的握感有了冲击。但是,库克却将乔布斯的黄金尺寸打破,直接从3.5英寸做到了现在的6.5英寸。
现在因为技术的发展,而且我们现在拿起3.5英寸的iPhone 4你会发现非常的小,不仅仅屏幕,而且手机的手感也并非完美。
随着技术的发展,以及iPhone改变了以往的坚持,4.7英寸的iPhone 6出现,让我们才知道这款手机确实大小正合适。
而全面屏的诞生,iPhone X应运而生,这款手机因为全面,所以没有了上下巴,对于手机来说,与4.7英寸相比并没有太大尺寸的变化,所以手感非常棒。
不过,当现在的手机越来越喜欢大屏的时候,7英寸以上的手机都出现了,因为全面屏的出现,原来可能5.5英寸都非常大的手机,似乎也变得非常小了,标配基本上在6英寸以上。
我为什么觉得4.7英寸和全面屏的5.8英寸的手机尺寸更舒服?一般成年男人的手掌在13cm—18cm,而女性的手掌在10cm-15cm。而iPhone 8这样4.7英寸的宽度为6.73cm,加上7.3mm的厚度,基本上在人的手掌范围内。
而iPhone X的大小为7.09cm,厚度为7.7mm左右,大小也在手掌中央。所以在实际体验中,这两款手机的外形和尺寸更舒服。
手机市场上的屏幕尺寸有大大小小有几十上百种,很多消费者越来越喜欢屏幕大的手机,那么屏幕尺寸越大就越好吗?过去,乔布斯最经典的苹果4,当年风靡全球,使用者都觉得那是最合适的尺寸,但是之后的手机开始进入大屏时代,各类大屏争相斗艳。
首先现在主流的触屏手机的屏幕大概在3.5-4.3寸左右 个人感觉还是像iphone那种3.5寸(3:2)和android那种3.7寸(16:9/16:10)比较合适单手掌握 如果手大的话可以选择4.3寸左右。这些手机在看视频上都有不错的效果。当然dell有个5寸的手机(他们管那个叫平板) 三星galaxy tab有7寸,这些都可以得到更好地屏幕效果,但是基本已经不再适合单手掌握。
以上这些都是只没有键盘的触屏手机,如果是在机身正面直接有键盘的屏幕还会更小一些(如moto的mt620) 基本上2.8寸左右的比较适合单手掌握。
相信现在大多数人还是更喜欢再大一点儿的屏幕。但是毕竟人的手掌是有限的,在这个还没有脱离寒冬的季节,很多人在外面玩手机的时候都要不停的换手以免把自己的手冻伤。所以受人体构造所限,虽然加上大屏幕化的趋势,但近几年的的主流手机还将是3.5-4.3英寸。
我个人是比较倾向于5.5寸的手机。
其实有时候也不一定要去看手机屏幕大小,更应该是看屏占比,比如同样是5.5寸,iPhone7plus和三星s7edge,但是因为iPhone7plus的屏占比太小了,屏幕边框也是厚得不行,于是iPhone7plus事实上是要比s7edge大上不少,手小的女孩不好抓住。
而且现在很多厂家都提倡所谓全面屏,也就是宽不变的情况下增加长度,这对握感来说是非常好的解决方式。拿努比亚z17s来说,和三星s7edge差不多的长宽身材下塞进去5.7寸的屏幕,也就是长宽不变的情况下,可视面积变大了。
用惯了大屏幕再用小屏幕会有一点局促感,不太适应,比如我现在用的是5.5寸的屏幕,那我再去看我原来的4寸iPhone5s,我会特别难受。
但是屏幕太大也很不舒服。这种不舒服大多体现在便携性上。只要手机不超过我一只手可以握紧的大小,我都认为是比较好的尺寸。拿iPad来说,用坐在椅子上用10.5的iPad pro看视频是很舒服的,因为我可以把iPad立在桌子上看,但是我若是躺在床上看,那么拿iPad的是非常难受的,不管我怎么躺拿着iPad都不舒服,因为它太大了,我只能倚靠在床头,然后放在肚皮的部位顶着iPad看视频或者小说。而我拿手机或者kindle,我可以左侧躺着,右侧躺着。
我手不大不小,对于我我来说5.5寸刚刚好既可以满足我对大屏幕的需求又可以让我一手很稳地抓住。我之前也用过6寸的手机,是华硕旗下的一款zenfone6,不是全面屏也不是超窄边框设计,我真得非常不想带它出门,拿着它的姿势就跟拿着一块板砖一样。
所以我认为一手可以很稳地抓住的手机尺寸是比较好的,因为现在大多提倡全面屏和超高屏占比,所以其实屏幕大小对手感的影响也逐渐变小,要说怎么样最好还是应该拿手机的整体尺寸来比较。购买手机的时候其实可以试着去看一下手机的长宽高,对比一下手掌大小再购买,我认为是比较好的一种方法。
乔布斯说,最合适的手机屏幕尺寸是3.5英寸,这也是苹果划时代的iPhone4和4S产品的屏幕尺寸,从乔帮主去世这以后,苹果渐渐的把屏幕尺寸扩大到了4英寸、4.7英寸、5.5英寸以及全面屏以后的iPhone X的5.8寸和MAX的6.5寸。
乔布斯强调手机屏幕的最佳尺寸是3.5英寸主要是从几方面出发,一方面是确实收到了当时 历史 时期的制约,要知道那时候苹果刚刚推出视网膜屏幕,且iPhone4那代产品真的是让一种安卓厂商2年没缓过来,当时把一个如此高分辨率的屏幕搬到手机上,可谓是非常奢侈了,所以这么说很可能是受到了当时手机液晶显示器发展的制约。
而另一方面,乔布斯认为3.5寸是最适合用单手操作的屏幕尺寸,这也是为什么后来iPhone5在做了4英寸的时候只把手机拉长了,却没有任何拉宽的原因。并且乔布斯认为,手机就应该在自己所适合的场景下发挥作用,所以后来为需要更大尺寸移动设备的用户推出了9.7英寸的iPad。
但时至今日,当安卓一种厂商不断把屏幕尺寸做大,APP各种拓宽各自的使用场景之后,平板电脑市场开始萎靡,手机几乎成了人生活中最重要的终端甚至超越了桌面系统,很多人甚至可以用手机办公。这也又一次进一步扩大的手机大屏的需求。
不过手机屏幕最终必须有一个大小极限,现在华为、三星等厂商想利用柔性屏幕,兼顾单手操作和大屏幕需求,可以说是一个创举,力求把手机和平板电脑合二为一。但这从根本上讲还是跨设备属性和跨使用场景的创意。
感觉现在屏幕尺寸最合适的区间就是全面屏后,iPhoneX和XS Max之间的这个区间,也就说全面屏后的5.8-6.5英寸。因为全面屏扩大了屏占比,这样屏幕6.5寸的手机与原来屏幕5.5寸的手机差不多大。
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很多人都会买手机时都会对尺寸有过深入浅出的研究,希望可以找到适合自己的屏幕尺寸或者是手机屏幕最佳的尺寸,我认为有过这样子的行为的人儿是在舍本逐末,个人认为手机屏幕的最佳尺寸不在于手机而是在于你自己。
随着手机现在的互联网化,手机屏幕都在越来越大化,同时地也越来越精细化,其实这也是手机 娱乐 化的一个体现。是因为以前手机的屏幕大小以及分辨率已经满足不了越来越快的 娱乐 软件。又当初诺基亚的2.0寸屏幕到现在常规5.5屏幕,一动不动就是5.8-6.2屏幕。同时地还为了满足更多的 娱乐 需求还研发了屏幕更大的平板电脑。其实说到底,平板电脑就是屏幕更大的手机,但是却没有手机的便携性。同样地,你要买的手机尺寸多大?怎样才是最佳?具体的还是看你自己。例如,你是一个女孩子,但是却要买到6.2的手机(排除手比较大)那么用起来却是很吃力的。这些就是那些比较喜欢小屏幕的用户,当然目前最新机子上面最小的仅仅是4.7或者是5.2。可以说目前的小屏幕手机到了这样的尺寸。同样地,也还要看你的具体使用场景,追求手机的便携性和单手操作体验。同样地对大屏幕,可以容忍到它的便携性和单手操作体验极差;追求大屏幕带来的更好的视觉感受和操作感(不易误触)。
所以如何挑选屏幕还是要看自己。
针对这个问题,吉普认为没有“最佳尺寸”,只有“更适合”尺寸。吉普认为,每一位同学对屏幕尺寸的需求是不一样的,有同学喜欢6英寸的屏幕,他可能认为6英寸屏幕能带来超强的视觉震撼,有同学认为5英寸的屏幕就是最佳屏幕,因为它可以单手操作。
从无屏的大哥大到功能机,我们看到手机屏幕的诞生,从功能机到第一代iPhone,我们看到3.5英寸的iPhone就算是超大屏了,然而人们的需求总是欲求不满,屏幕越做越大,反而越受欢迎,从3.5英寸、4.0英寸、5.0英寸一直发展到现在甚至7英寸的屏幕出现了。
多大的屏幕才最佳呢?其实没有一个明确地答案,改变了手机的操控习惯的乔布斯曾认为4英寸的屏幕是最佳的屏幕,为什么呢?因为4英寸的屏幕,使得苹果iPhone手机能单手操作。可随着乔布斯逝去,库克改变了这一战略,首先推出了4.7英寸苹果iPhone 6以及5.5英寸苹果iPhone 6 Plus,结果是什么呢?销量暴涨,可见市场对于大屏手机的需求是有多高。
而为什么会有7英寸的屏幕呢?有同学向吉普反应过,因为7英寸的屏幕,在看视频的时候,会更舒服,不怕误触,就怕携带。就连华为、三星这些手机大厂,都为推出了相应的大屏系列,也就是我们熟悉的华为Mate系列以及三星Galaxy Note系列。
吉普个人的感觉是:4.7英寸的单手,5.0英寸的刚刚好,5.2英寸的单手极限,5.5英寸的有点大,5.8英寸的大屏爽,6英寸的得靠双手。所以选择自己使用最舒服的屏幕,才是最佳的屏幕。
既然大屏是用户的需求,单手操控也是用户的需求,所以手机厂商开始讲究屏占比,开始讲究比例问题,在保证屏幕大的情况下还保持很好的握持感,所以18:9的全面屏、19:9的刘海屏来了。通过对比普通屏幕,我们会发现,全面屏、刘海屏虽说在横向宽度上没有差别,可以单手握持,但在机身长度上变得更长了。
而高屏占比的智能手机,除了可以拥有大屏幕,还能很好的握持感,像苹果iPhone X尽管拥有5.8英寸的屏幕,在机身三围上与iPhone 8相似,仅大了一点点。
如果您有什么想说的,可以在评论区留言,一起讨论。
几乎人人都喜欢大屏手机,尤其是美女们,纤细灵巧的手指在大屏上滑来滑去, 刷微信、刷微博、看电影、看小说、玩 游戏 ,感觉就特么爽!
然而,这种爽就像某些人吃辣椒一样,这头过瘾了,但那头难受。
你想啊,美女们的小手握着又大又重的大屏手机,会不会给手部增加沉重的负担?时间长了,慢慢就会引发 “手机手”, 医学名曰 “腱鞘炎”。
其实,不止是美女,很多人在长时间玩手机后,都会手腕酸痛、拇指僵硬,严重的甚至整个僵掉,无法握持任何东西(有些手机就是这样摔坏的)。
腱鞘炎到底是怎么回事呢?原来,腱鞘是包绕肌腱的双层管状结构,就像剑鞘包着剑一样。腱鞘里有少量滑液, 具有润滑和保持肌腱活动度的作用。
当手部固定在一定位置作重复、过度活动时,肌腱和腱鞘频繁发生摩擦,导致水肿、纤维性变,引起内腔狭窄。当肌腱在狭窄的腱鞘内活动时,就会出现疼痛和运动障碍,这就是腱鞘炎。
腱鞘炎严重时,甚至你都不需要摆出任何姿势,拇指就感到疼痛,活动受限,甚至“麻木不仁”……
现在该知道了吧, 手机屏幕并不是越大越好。
那么,小巧的手机是不是就更好呢?也不是,因为 手机越小辐射越大 !
手机厂商为了降低电磁辐射,通常会在手机内部设一个金属屏蔽层,以将除天线之外的电磁辐射转换成热能消耗掉。如果手机过于小巧,就要在金属屏蔽层的大小上作出牺牲,导致其对电磁辐射的过滤功能减弱,危害人体 健康 。
说到这里,“终极问题”来了: 手机大了易患腱鞘炎,手机小了会加重辐射,那么到底多大的手机最合适呢?
很简单, 手机宽度最好不要超过虎口到食指中节的距离。 对于美女们来说,较适合的还是选 手机屏幕在5英寸以下的 。
顺便科普一下,怎么计算手机屏幕大小?
屏幕尺寸一般用对角线长度表示,单位英寸。1英寸 = 2.54 厘米。
如 5 英寸屏幕,对角线长度 = 12.7 厘米。
懂了吧?
本人正在用十寸手机发此文(华为m5青春版10.1),根据使用各种max,平板,7寸,7.12,8.4等各种屏幕手机的经验。最佳尺寸应该是10寸左右。女人销售,7寸可以单手握持。男人大手,8寸可以单手握持。9到10寸需要单双手握持。7,8寸的手机虽然比起5到6寸的手机算大,但比起9到11寸就小了。手机大的感觉是无与伦比的,看电视电影,字体大尺寸,看更多网页内容,演示说明,文字操作,看书pdf,办公表格等。用过大手机的人,没人愿意换小的。大手机的主要问题是偏重,7到8寸可以放裤包,更大的必须专门的套,最好有背包,平板配套已很完善。
⑶ 智能手机的屏幕到底多大最合适
因人而异,但有一个基本原则,就是必需要能单手操作,否则那就是平板电脑了,目前看可能4.5英寸是极限。很高兴为你解答,望采纳。
⑷ 安卓手机如何修改屏幕显示尺寸
利用电脑操作。
⑸ 手机屏幕尺寸分辨率大小怎么选择多大合适
按自己使用看,屏幕4.7寸是个单手操作的极限值,而且必须是16:9的,我用nexus 4,屏幕是16:10的,就感觉单手比较难,本身身材中等,也用过朋友的三星S3,同样4.7寸屏,但是16:9的,单手操作没有压力。至于分辨率,PPI并不是越大越好,nexus 4,PPI是320的,感觉足够细腻。所有单纯追求PPI的,我感觉里是噱头而已,是找个卖点。
当然,屏大,的确对视频,游戏有好处,可是,这就从根本上放弃了移动电话的便携性为代价,我认为不可取!
真正想游戏,您可以电话加PAD,那么,各司其职,反倒物尽其用。
而且,限于现今电池科技的局限,不可能做很小的高能量电板,所以屏幕太大,也会影响手机的待机时间。
所有产品,最后都是为了销售,市场是产品最好的检验场所,客户是最好的裁判!iphone在当时是颠覆了手机市场传统的键盘操作方式,所以大买。但是,要是还是死抱着原来的市场运营方式,难免最终落到苹果个人电脑,沦为小众产品的命运!
献丑了,一家之见,有不同意见,可以追问探讨,请勿喷!谢谢!
⑹ 手机的屏幕尺寸有哪些规格
手机屏幕尺寸规格主要在3.7英寸到7英寸不等,目前主流的手机屏幕尺寸在5~6英寸左右,而6.4英寸、6.5英寸屏幕尺寸大小的手机也越来越多见。以下是详细介绍:
1、手机屏幕大小一般有一下尺寸规格:3.7、3.8、4、4.2、4.3、4.4、4.5、4.7、4.8、5.0、5.1、5.2、5.3、5.5、5.7、5.8、6、6.1、6.5、7英寸;
2、其中4.2寸及更小的手机尺寸大多为2014年前手机的尺寸,现在手机屏幕大多为6英寸或以上尺寸大小的屏幕,6.4英寸、6.5英寸屏幕尺寸大小的手机也越来越多见,而目前大部分手机都采用全面屏设计,在追求更大的屏幕尺寸的同时,更大的屏占比可以让手机机身整体尺寸进一步的缩小。
⑺ android屏幕适配做哪几个尺寸
android屏幕适配尺寸有全屏模式、4:9、8:12多种。
android屏幕适配尺寸有多种,具体的要结合自己的兴趣爱好和手机的自身的实际情况,具体设置标准如下:
1、不要使用绝对布局,这会限制你的手机屏幕的更换。
2、尽量使用match_parent ,从而保证屏幕的最大化利用。
3、尽量使用权重(android:layout_weight),保持手机屏幕合理布局。
4、尽量使用android的shape 自定义,形成纯色背景。
5、可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹进行在特定分辨率下适配。
拓展资料:
由于笔记本电脑采用的液晶屏的大小和分辨率是根据它的市场定位决定的,所以为了适应不同人群的消费能力和使用习惯,笔记本电脑的液晶显示器的尺寸和分辨率种类远远要比台式液晶显示器多。
⑻ Android应用如何支持不同尺寸的屏幕
想要Android应用适应不同尺寸的屏幕,思路如下:
一:不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,让app适应不同屏幕,需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
更正:应该是对应不同density 的图片
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
屏幕方向:
横屏竖屏自动切换:
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
不同分辨率横屏竖屏自动切换:
以800x600为例 :
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
不切换:
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
Java代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢
解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹
⑼ 选手机,你选多大屏幕的
现在智能手机的屏幕越来越大,厂商也针对自家大屏手机进行大肆宣传,我们到底需要多大的手机屏幕?这个答案肯定是非常个性化的,对于很多主要用手机接打电话的人而言,手机屏幕小点更便于携带。不过智能手机发展到现在,真的能保证只用来接打电话的人不多,大家还要看视频、玩 游戏 甚至做一些轻量的文档处理工作。
像是三星旗下的Note系列、华为Mate系列都是大屏手机的操作典范,三星Note系列还专门加入了触控笔方便写写画画。既然大家都追求大屏,为何不全部采用大屏,或者多大的屏幕才合适用户使用呢?
其实有在手机行业有个不成文的规定,就是默认了一个“黄金尺寸”范围,基本就是从5英寸~6英寸之间。至于为什么一直没有一个官方机构认证,主要还是因为手机屏幕尺寸的最佳范围会随着时代变化,5英寸明显超过了大多数人单手操作的范畴。现在最主流的尺寸就是5.5英寸,这也就是手机厂商在生产手机时使用最多的尺寸,因为用得多了,所以生产成本低,可以看看网上价格比较低廉得手机,大多采用5.5英寸的屏幕。
这个尺寸的屏幕使用的多并不代表不好,恰恰在当下的普遍认知下,5.5英寸屏幕是融合视觉效果和便携性最佳的。上到6英寸以上的屏幕尺寸,多少就会牺牲一些便携性,而且在16:9的屏幕比例下略显宽大。
所以5.5英寸的“黄金尺寸”是基于16:9的屏幕比例,屏幕比例改变,这个数值可能就会发生变化,因为绝对手机尺寸合适的最重要因素是宽度。
现在有很多手机厂商为了做出更大的屏幕,最好的办法就是收窄边框,要么只能改变屏幕比例,做到16:10甚至21:9。Sony就是这么做的,推出的sony xperia 5系列就是采用了21:9的屏幕比例。这样做让手机显得更为修长,屏幕尺寸变大,但是宽度没有变。不过现在16:9的网络内容还是主流,所以这样特殊的屏幕尺寸使用体验并不是非常完美。
既然有了所谓的“黄金屏幕尺寸”,为什么还要制造更小或者更大的屏幕。这就是个性化需求,使用的人多,但不代表所有人,很多人使用手机更多偏向多媒体,所以就希望使用更大的屏幕。有些人平时使用手机就是通讯功能,尺寸太大不好带,而且接电话遮住整张脸不说,手握着也麻烦。
大、小屏的优点不一样,但是有个缺点却是一样的,就是没有办法在需要便携性的时候缩小,也没有办法在需要看视频的时候变大。这是物理限制,所以这就导致使用起来略显不便,但基本在5英寸~6英寸这个范围内,两者还是能达到一定程度的平衡。
像是华为、小米或者OPPO这些品牌下的手机,现在主流手机的屏幕都在5.5~6.5英寸之间,有更多的画幅来展现画面,同时又不至于过大。
最早乔布斯说过,4英寸是最完美的屏幕比例,但放到现在,市场上已经鲜有4英寸大小的手机了。乔布斯当时说这话的时候,智能手机的概念刚刚兴起,没有想到现在会从互联网转移到移动互联网,4英寸可以单手操作,但是呈现的内容实在有限。
所以,现在才会发展出更大的屏幕,虽然牺牲了单手操作的能力,但是发展出了各种手势操作,也算是曲线救国。
而大屏幕的引领者已经从IOS转向安卓,因为安卓的生态更为自由,所以OEM厂商可以在设计的时候更加天马行空。反观IOS在这一点上就略显保守,在iPhone5时代之前,小米、三星以及华为等多家产品中使用了大屏,iPhone6开始才逐渐跟上。现在人们已经适应了更大的屏幕,想要回到小屏幕已经很难了,不过大屏多大才算够用呢?
理论上来说,人们对大屏的渴望很难达到极限,电影院的屏幕够大吧?但是IMAX出现后,再看回原来的屏幕就会很寒酸。在VR的世界里,整个世界就是屏幕,人们只会感觉到很爽,因为屏幕越大沉浸感越强。
所以,现在有了可弯曲屏幕,这个技术的发展就是为了解决大、小屏的共同缺点——尺寸不可变。算是一种对抗物理原理的技术,让屏幕可以在需要大的时候变大,需要小的时候随身放在包里。华为、中兴和三星等厂商都先后推出了量产产品,但是由于技术很新,所以价格都非常昂贵。
折叠屏的出现算是在硬件上有了基础,同时软件也需要跟上,这样才能充分利用到折叠屏幕。想象一下,如果iPhone翻开就是iPad,那就真的非常美好了。不过屏幕变大,软件适配不佳,使用起来也就不太便利。
但是想想,十年前智能手机也是非常昂贵的存在,现在千元机甚至百元机也都是“全面屏”了,所以未来一定会普及到几乎所有手机机型中。而且软件适配也会逐渐跟上,大屏幕设备和小屏幕设备的融合是未来的一种趋势,从苹果发布M1芯片就可以看出,iPhone、iPad和Mac未来会有合体的一天。
人们都会对大屏幕有渴望,但是鉴于现在的“物理限制”,屏幕尺寸还是选在5英寸~6英寸之间为好,最大不过6.5英寸左右,超过7英寸的屏幕作为手机就已经过大了。现在这个尺寸是综合使用体验最佳的,过大或者过小都会牺牲一些东西,要么是视觉体验,要么是便携性,需要慎重考虑。
你呢,手机一般选多大屏幕的呢,评论区一起聊一聊。