1. 单片机C语言的一个问题 static bit a 什么意思
在单片机C语言中,bit
a表示定义一个变量a,其类型为bit型,所谓的bit型就是用一位二进制数来表示变量。bit型的取值为0或1。
static
bit
a表示定义一个bit型的变量a,其为静态变量,只初始化一次即可。
2. 单片机如何定义有符号变量
1.C语言中,变量一般有两种属性,分别是:存储类别、数据类型。 例如定义一个变量:static unsigned char var = 0; 上述语句中,static(静态的)为变量的存储类别,unsigned char(无...
2.存储类别:即变量在代码运行期间的存储方式。c语言提供了4种,分别是:auto(自动的)、static(静态的)、extern(外部的)、register(寄存器的)。 默认情况下,如果不加存储类别,则该变量是auto类的.
3. 如图所示:单片机的Keil软件里在子函数里为什么定义static 会有警告
静态局部变量在函数内定义,生存期为整个源程序,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。所以 b =100会常驻内存,单片机的RAM本来就小,所以编译器可能不允许。
4. static 在单片机c语言用用法
首先static变量不是全局变量,全局变量在整个程序中均可见。且可以在整个程序的任何位置进行修改。
而static变量,只在声明它的函数内看见,也只有在声明它的函数内可以被修改。即便在函数外或其它函数中有同名的变量,也和它不是同一变量。
和局部变量相比,局部变量在每次调用函数时,变量值都会重置。而static变量,在每次调用函数时,它都会保留这上次调用时最后一次赋值过的值。
总之,static是一种特殊的局部变量,它可以保存函数上次调用时这个变量的状态。
5. 单片机C语言中static bit 是什么类型侧重点是后面的bit是什么意思,前面的static是静态
bit是位定义,就是单纯一个位,类似于BOOL型变量,不过这个定义不是正规,不是所有的编译器都能编译的,static你都知道啦,我就不解释了
6. static在51单片机中几种用法
static(静态) 是一种数据变量的存储方式而已,不存在什么用法之说,但了解它的特性,能帮你写出好程序。
静态变量的特性:
1、变量只定义一次(含定义时的初始化值);
2、只在定义范围内有效(其他地方、函数并不认识这个变量);
3、函数结束,变量值不丢失。
变量有 全局变量、局部变量之分;
全局变量在程序中,分配有固定物理存储空间,程序运行过程中,数据不丢失(就是自己有个房子)。
局部变量在程序中,没有固定物理存储空间。一般出现在子函数中,调用子函数,随机分配存储空间,子函数结束后,该空间回收,随机分配给其他函数使用。(就是租屋,你不租了,就租给别人)
有些时候,你又希望这个局部变量能保持,这样你下次回来还能接着算,于是就需要static 这个“静态”功能了。它能让这个分配的空间,一直给你保留着。
也许你会说,用全局变量就好了。是的,没错,它的功能几乎与全局等价了。但为什么不用全局,可能原因有以下2种:
1、全局变量对所有子函数都有效,谁都可以修改,可能会超出你的预计范围(就是说,房子虽然是你的,但大家都有钥匙,可以随便进来换换装修,你掌握并不了)
2、移植性高,子函数内的静态局部变量,只需要输出子函数即可。但全局变量,要么需要主文件为你定义这个全局变量,要么就会在多个C文件包含你的头文件时,发生重复定义全局变量问题。
当然,除了静态局部变量,还有静态全局变量,这个用于模块化程序设计里,为了避免其他模块出现同名全局变量问题,就使用了只针对本模块程序有效的 静态全局变量
7. 单片机中的static语句 怎么用
Static是静态变量,在运行时不可以重新赋值,编译后它的值就已经在你的bin里存在了,性质和define相近。
8. 单片机C语言的一个问题 static bit a 什么意思
在单片机C语言中,bit a表示定义一个变量a,其类型为bit型,所谓的bit型就是用一位二进制数来表示变量。bit型的取值为0或1。
static bit a表示定义一个bit型的变量a,其为静态变量,只初始化一次即可。
9. C语言中static是做什么用的
static 用来说明静态变量。如果是在函数外面定义的,那么其效果和全局变量类似,但是,static定义的变量只能在当前c程序文件中使用,在另一个c代码里面,即使使用extern关键词也不能访问这个static变量。如果是在函数内部定义的,那么这个变量只初始化一次。
10. 单片机变量定义类型
C语言中,变量一般有两种属性,分别是:存储类别、数据类型。
例如定义一个变量:static unsigned char var = 0; 上述语句中,static(静态的)为变量的存储类别,unsigned char(无符号字符型)为变量的数据类型,var为变量名,初始化值为0。
下面给你说明几点。
存储类别:即变量在代码运行期间的存储方式。c语言提供了4种,分别是:auto(自动的)、static(静态的)、extern(外部的)、register(寄存器的)。
默认情况下,如果不加存储类别,则该变量是auto类的,该关键字可以省略,其它三个不能省。static的用法是,定义一个局部变量,该变量只进行一次初始化,在程序运行期间一直占用着内存,每次调用完毕都保持本次调用完后得到的值(而auto调用完一次即释放内存,下次调用用从新进行初始化)。extern:一个变量被定义成全局变量,加上该关键字,意思是提醒编译器,该变量是在别的C文件中(即你想再一个C文件中调用另外一个C文件的变量,需用该关键字进行引入)。register:定义一个变量为该存储类型,建议编译器将该变量存放在CUP内部寄存器中,以便该变量频繁调用而提高代码运行速度。注意,它是建议型的,一般用在循环次数多的地方,因为变量一般存放在内存中,每次CUP访问它都得跑到内存去提取,次数多了,影响运行速度。放在内部寄存器就快多了(当然放不放我们不知道,只是建议编译器这么做),这种变量也是用完就释放。
数据类型:C语言提供了三种基本数据类型:char型 int型 float型。
默认情况下,char/int/float是指有符号的,即前面都省略了signed关键字,如果需要定义成无符号型的,需在前面加上不可省略的unsigned关键字。char占一个字节,int占2个字节(在有的环境下是4个字节),float占4个。表示的数据范围也比较明确,char一个字节8位,共256种状态,有符号的最高位表示符号,0为正,1为负,其余7位表示数字位,2的7次方。int型16位 的,一样。float型的数据必须要有小数点,一般float能表示6~7位有效数字。上述的数据类型中,如果范围还不够大,还可以定义成long型,即长整型,占4个字节,而浮点型可以定义成double型,可以表示16~17为小数,当然,它也只占四个字节。