❶ android打混淆包以后,BuildConfig.DEBUG还是true不是说,打混淆包以后,这个值会变成false么
混淆不混淆和BuildConfig.DEBUG无关,BuildConfig.DEBUG只取决于你build的方式。平时build都是true,只有通过export(导出)方式时才是false。导出功能在右键点击工程->Android Tools -> Export Signed Application Package。
再找不到的话就看这个问答http://stackoverflow.com/questions/9855834/when-does-adt-set-buildconfig-debug-to-false
建议学android变成多上stackoverflow,很多有用答复。
❷ Android中如何使用代码打开各种类型的文件
在安卓中打开音乐、视频、图片、文档等文件是需要有读取SD卡权限的,如果是6.0以下的系统,则直接在清单文件中声明SD卡读取权限即可;如果是6.0或以上,则需要动态申请权限。
在7.0以下中打开文件时,通过intent调用系统安装得人软件打开文件就好了,但是在android7.0及以上的机子上这么做会报android.os.FileUriExposedException错误,
1)读取SD卡
2)动态申请权限
//设备API大于6.0时,主动申请权限(读取文件的权限)
public static void requestPermission(Activity context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(context, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(context, new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,
Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 0);
}
}
}
3)读取文件
intent = OpenFileUtil.openFile(filePath+"/"+FileName+"."+end);
使用OpenFileUtil这个。链接: https://www.jianshu.com/p/1414101858c1
为了兼容Android7.0,获取文件Uri需要使用到FileProvider。
1)首先是AndroidManifest文件里面注册FileProvider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="${applicationId}.provider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths" /> //需要自己编写xml文件
2)provider_paths.xml文件的编写
// .表示根目录
3)打开文档方式为
intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
File txtFile = new File(filePath+"/"+FileName+"."+end);
Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(MyApplication.getContext(), BuildConfig.APPLICATION_ID+".provider", txtFile);
intent.setDataAndType(contentUri, "application/vnd.android.package-archive");
grantUriPermission(context, contentUri, intent);
startActivity(intent);
4)grantUriPermission方法添加权限
private static void grantUriPermission (Context context, Uri fileUri, Intent intent) {
List resInfoList = context.getPackageManager().queryIntentActivities(intent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
for (ResolveInfo resolveInfo : resInfoList) {
String packageName = resolveInfo.activityInfo.packageName;
context.grantUriPermission(packageName, fileUri, Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION | Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
}
}
综合两种情况:
//判断是否是AndroidN以及更高的版本,Build.VERSION_CODES.N是Android 7.0
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
File txtFile = new File(filePath+"/"+FileName+"."+end);
Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(MyApplication.getContext(), BuildConfig.APPLICATION_ID+".provider", txtFile);
Log.i("文件地址:",contentUri.toString());
intent.setDataAndType(contentUri, "application/vnd.android.package-archive");
grantUriPermission(MyApplication.getContext(), contentUri, intent);
} else {
//7.0以下的可以打开文件了
intent = OpenFileUtil.openFile(filePath+"/"+FileName+"."+end);
}
MyApplication.getContext().startActivity(intent);
❸ 按照网上的方法,android studio导出的jar只有一个文件BuildConfig
在你要打jar包的mole build文件中,加上一个生成jar包的task。其实即使不添加,在整个工程build时也会生成jar文件的。在build/intermediates/bundles/release/classes.jar可以找到。只是没混淆罢了。
task makeJar(type: proguard.gradle.ProGuardTask, dependsOn: "build") {
// 未混淆的jar
injars 'build/intermediates/bundles/release/classes.jar'
// 混淆后的jar路径
outjars 'build/http.jar'
// 具体需要keep住的类
configuration 'proguard-rules.pro'
}
这个时候,在Termial中就输入./gradlew makeJar就能将classes.jar复制倒http.jar了。这个时候还是没混淆的,因为混淆根本没写。
如果mole中同时也依赖其它libs,那需要在proguard中声明那些libs。比如:#-libraryjars libs\gson-2.2.2.jar,大部分都跟apk混淆类似的,只不过是局限于某个mole而已。
附送一个proguard供大家参考,也是网上找的。最后混淆效果并不是很好,只是简单的将部分变量改成了abcd这样,不过也够了。总不能将方法也混淆,这样外部调用就麻烦了。
❹ 在创建一个新的Android项目中为什么含有BuildConfig.java文件,如何删除
这是新版SDK的新功能,自动生成并且不能删除的。它的具体作用和使用方式你可以参照工程组建的说明文档。
简单来说,就是代码的辅助检查,在整个工程中不断自动检测。
❺ android buildconfig什么时候生成
本文章都只是在AndroidStudio基于Gradle构建项目开发的验证,所以不保证其它开发环境与构建项目方式也是这样
BuildConfig身在何处
了解一个东西前,至少先要知道这东西在哪里吧!而我们今天要了解的这个类又在哪里了,我相信应该还有一些安卓开发人员没见过此类的身影。那么这类在哪里了?
答案:一般情况是在applicationId<应用包名>.BuildConfig;如:我的应用ID为:com.jay.demo,那么此类的全类名就是com.jay.demo.BuildConfig;
但这是一般情况,也就是说我们在创建工程时确定的应用包名,但这里答案准确的来说,此类是和R<resouce>类在同一个包里的,那么R<resouce>类的名路径是怎么确定的了?
答案:很明确,是由AndroidManifest.xml文件中的manifest标签中的package属性指定的包路径
BuildConfig有啥用
我们先从类名来试图理解这个类是做什么的,BuildConfig很明显是由Build与Config组成,Build = 构建,Config = 配置,那么直译过来就是BuildConfig = 构建配置,大致猜到了这个类可能会与一个配置相关的信息
❻ Android反编译(三)— 手动编译
PS: 最近没工作,没工作就没需求,没需求就没什么技术总结的灵感,那就没更新什么。但是两个月不更新了,要是三个月不更新就会出大事,所以这次打算做一件有意思又不难的事。
之前有发文章写过反编译,今天就来试试反编译之正编译,开玩笑的,就是试试手动编译的过程, 平时我们在项目中编译出包都是使用Gradle直接执行assemble任务就能解决,我打算试试手动模拟整个过程。当然我也是第一次这样搞,所以如果有写得不对的地方,还望指出。
众所周知,apk实质上就是一个压缩包。复习一下,我们写个最简单的Demo,然后打包,然解压,注意是解压,不是反编译,意义是不同的。
注意我这个Demo很简单,什么都不引入
然后我们看看整个出包的过程,随便从网上拿张图
然后这里我们用Android SDK给我们提供的工具来完成整个流程,工具在sdk文件夹下的build-tools文件夹下,有什么aapt.exe、dx.bat,用的就是这些
这步应该是整个流程最简单的吧,我感觉,所以从最简单的开始。
我们先看看生成的dex有什么
对比项目,我是一开始最基本的项目,什么都没动,所以只有一个MainActivity.clas,所以这里肯定是要先想办法得到BuildConfig.class和R.class。
输入命令:
aapt p -f -m -J <输出路径> -S <res路径> -I <android.jar路径> -M <Manifest路径>
下一步,我们需要BuildConfig.class
这个BuildConfig.java是由gradle在我们配置好gradle之后自己帮我们生成的,所以我们直接拿来用,然后再javac就得到class文件了
然后我们再编译我们的MainActivity.java并将它们放到同一个文件夹下, MainActivity因为引用了Android.jar和R文件,所以编译时注意点,我为此被动好好的复习了一遍javac,都是泪
最后一步,我们用dx工具就能打出dex文件了
然后执行命令就得到一个Dex文件,看看这个文件里面和上面直接打出的apk中的Dex文件有什么不同:
看图,我们上一步已经生成.dex了,那么我们需要和compiled Resource 还有 Other Resource 一起生成APK。
我们先来生成compiled Resource,也就是resources.arsc
发现之前使用aapt生成R文件的时候没写完整,当时可以加一个-F参数直接生成arsc和Manifest
导出的abc.zip里面就有resources.arsc和AndroidManifest.xml。
因为之前写漏了,所以肯定要重新编一次MainActivity.java和Dex
我们把刚才的dex文件和aapt生成的resources.arsc、AndroidManifest.xml和res放到一个文件夹里面。
PS:res文件夹也是上面aapt的命令生成的
然后我们对比这个文件夹和之前apk解压的文件夹
最后运行
看来是成功了。
再说说遇到的还有两个问题,并说下我解决问题的思路
(1)我把它们都放到一个文件夹之后,我压缩成压缩包,然后改后缀成.apk,然后发现安装不了,我就直接反编译,发现发编译失败,提示包有问题,以我多点玩包的经验,我感觉就是压缩工具出了问题,然后我去下个“好压”(这不是广告啊),然后就能正常反编译了。
(2)但是还是安装不了,再根据我多年的玩包经验,我感觉是签名问题,然后我随便给这个包上一个签名,就能正常安装得到上图的结果了。
总体来说,还真挺好玩的,这整个过程,就是翻车了几次。做完之后感觉非常牛逼,为什么这样说,因为我知道这整个过程,我就可以做到,我不经过gradle来打包,我自己写个python脚本来调用aapt和dx来打包也是能做到的。
当然上面纯属异想天开,因为这是个什么都没有的Demo所以觉得简单,要是一个真实的项目,我感觉肯定要有很多坑,别的先不说,一个项目那么多依赖关系,我这javac要搞死人。
最后如果有不对的地方,希望有大佬能够指出,毕竟能运行也不能证明完全没问题。然后我使用的build-tools是28的,不敢保证其它版本包括以后版本的玩法都一样。
❼ android开发怎么发送不同类型的阿里百川云推送
推送和IM的版本为此时间点的最新版本,两个SDK都是以Mole方式依赖,编译的时候会报下面的错误:
Error:Execution failed for task ':ipark2:'.
> com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: plicate entry: com/alibaba/sdk/android/BuildConfig.class12
BuildConfig.class冲突了。百搜不得其解,最后经推送的旺旺群里一位哥们提醒,发现推送和IM的SDK的报名重复了,所以会报上面的错误,修改其中一个的包名即可解决。
❽ Android Debug 版本判断及为什么 BuildConfig.DEBUG 始终为 false
android项目编译时自动会在gen文件夹里,生成一个BuildConfig类,如果是调试的话,BuildConfig.DEBUG将自动赋值为true,你在Log的地方加上if(BuildConfig.DEBUG),就可以了。比较方便,也不用写个类进行管理。
❾ Android Gradle 多维度实例
上一篇文章 Just Enough Gradle for Android 介绍了Gradle的一些基本知识,基本概念,理解这些有助于我们更加合理地使用Gradle。这篇文章聚焦于Gradle在Android项目中的实际使用。之所以叫做多维度实例,是想展示Gradle运用的灵活性,对于同一种需求,尽可能尝试用多种方式去实现。比较各种实现之间的思路、方式及优劣。
Gradle的Android插件默认定义了两种BuildTypes:debug和release。我们往往需要对这两种BuildTypes进行区分。
为了使debug版本和release版本的APP能同时装到手机上,它们需要有不同的applicationId。
BuildType和ProctFlavor都可以设置自己的applicationId、minSdkVersion、targetSdkVersion、versionName等,如果没有设置,则使用defaultConfig中的设置。
如今debug版和release版的APP都装到我们的手机里了,但是它们俩看上去长得一模一样,无论是应用图标还是名称都一样,实在不容易区分。给不同版本的APP起不一样的名字也许是最简单明了的区分方式了。
之所以有不同的BuildType就是为了可以对它们进行差异化设置。Android资源(即res文件下面的内容)的差异化设置非常简单。在与main平级的目录下增加debug文件夹,在相应的资源文件夹下设置app_name即可:
我们甚至可以为不同版本的APP设置不一样的应用图标(以及其它一切资源),步骤跟修改app_name是一样的,把图标放置在相应文件夹里即可。如果仅仅是为了区分debug版和release版的话,确实没必要。不过对于不同的ProctFlavor还是有用的,的确不同的ProctFlavor可能会用不同的应用图标。一般而言,BuildType主要是内部使用,如debug或者测试什么的;而ProctFlavor主要是外部使用,发布不同版本的APP,如免费版和付费版等。
其实,在build.gradle中可以直接定义资源,跟我们在res/values中定义是一样的:
debug和release版的APP,一般需要设置不同的接口地址,方便测试使用。我们可以使用如下的方式实现:
BuildConfig类是项目构建过程中生成的,默认情况下DEBUG只在BuildType为debug的时候为true,其它情况下都为false。当然也可以设置:
我们通过BuildConfig的DEBUG字段去决定使用哪个URL,能不能在BuildConfig中增加字段呢?例如直接增加一个BASE_URL字段,这样岂不是更加直接。当然可以:
利用buildConfigField方法定义新的字段,注意最后一个参数的写法'" http://example.com/api "',buildConfigField的三个参数都是String类型,最后一个参数String的值会直接拿来赋值给我们定义的字段:
一顿操作之后,我们便可以直接引用我们定义的字段了:
这种方式比较直接,但是如果要修改BASE_URL的值则需要Sync Gradle。究竟使用哪种方式,看你的喜好了。
对于multiproject多工程(包含有多个mole)而言,一个常见的需求就是在不同的Project之间“共享”一些属性。例如,指定统一的compileSdkVersion、buildToolsVersion、appcompat版本等。这可以通过额外属性来实现。
这种方式的确可以,但是并不推荐。因为gradle.properties主要是用来设置Gradle本身的属性的。
这样就可以在所有build.gradle中直接使用额外属性了:
插件对于Gradle而言是极其重要的,除了我们常用的Android Application插件和Android Library插件外,我们也可以自己定义插件。Gradle插件既可以是像Android Application这样的,实现了Plugin接口的插件(主要用来定义了Tasks,在多个Project中复用这些Tasks);也可以是简单的groovy脚本文件(主要用来在多个Project中共享一些属性、方法等)。根据我们的需求,定义脚本插件即可。
可以在根目录定义versions.gradle文件:
然后在顶层build.gradle中将versions.gradle作为脚本插件,应用到所有Project中:
余下的步骤是一样的,可以在所有build.gradle中直接使用额外属性了。这种方式不同于在RootProject中定义额外属性,versions.gradle被应用在了所有的Project中,相当于在每个Project中都定义了额外属性,只是这些属性都是相同的。并且,这种方式也更加符合Gradle模块化的思想,是比较推荐的方式。
进一步的,我们可以在versions.gralde中定义更多东西:
在mole中的build.gradle中:
我自己对Gradle的使用也比较有限,遇到更多Gradle的使用实例我再补充。